[過去ログ] 【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース質問スレ Part18 (1002レス)
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(1): (北海道) (ワッチョイ ffee-RMV6 [121.106.162.55]) 2019/11/09(土)00:05 ID:Nau8PopV0(1/5) AAS
>>249
各レベルで(10回強化を)6〜7回くらいやるハメになるんで、多くて15万位は見た方が良いかも
253
(1): (北海道) (ワッチョイ ffee-RMV6 [121.106.162.55]) 2019/11/09(土)01:15 ID:Nau8PopV0(2/5) AAS
>>252
個人的には、つるはし6000個+副産物の聖石全売りで、Lv10聖石が1個作れるかもなー?程度かな……
一気にかけら発掘でかけらが10万出たら聖石1つをLv9まで持って行けると思っていいよ。大抵2万個位だけど
258
(1): (北海道) (ワッチョイ ffee-RMV6 [121.106.162.55]) 2019/11/09(土)11:04 ID:Nau8PopV0(3/5) AAS
要求してくる周回数が異常すぎて客飛ばしてるようだし
どこかでスキップなりオート周回機能導入しないと不味そうではある
260
(1): (北海道) (ワッチョイ ffee-RMV6 [121.106.162.55]) 2019/11/09(土)12:40 ID:Nau8PopV0(4/5) AAS
>>259
中華スマホゲーでよく見かける「全員最高レアまで育てられます!」系のゲームなら
ランク上げの装備品の必要個数や経験値の緩和をしつつ育成システムの追加で更なるインフレってのが良くあるパターンだね

ただ、それらに比べてもロマサガRSは成長速度と周回数が見合ってない位におかしい周回数要求してくるからなあ……
266: (北海道) (ワッチョイ ffee-RMV6 [121.106.162.55]) 2019/11/09(土)18:25 ID:Nau8PopV0(5/5) AAS
>>265
他のゲームは、PvPなり、持ち物検査厳しくするなり、相性ゲーになってたり、Pの悪意をどう対処するか考えるゲーム化してて、沢山のキャラ育てるのが前提ってのもあるんだけども
下手にインフレさせたくないってのも感じるけど、その上で周回以外にコンテンツがないに等しいロマサガRSは
単純にスキップ機能実装すると虚無化するってのも大きな要因だろうからなあ

まあ、高難易度イベントや周回イベントで既に何度も失敗してユーザー離れ起こしてるのも遠因の一つなんだろうけど
かといってこのままだと膨大な周回要求数でユーザー離れ起こすのも目に見えてる
1周年でどう盛り返すかが鍵な気はしないでもない
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