[過去ログ] 【WR】War Robots pilot110【Android版】 (1002レス)
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(1): (ジパング) (ワントンキン MMe3-vE6R [153.237.23.41]) 2019/09/23(月)15:18 ID:EIRX9QQJM(5/12) AAS
>>615
スキルを生かした戦いが出来る場面がそうそうないからだよ
有利位置を取って先手取ってもすぐに敵が防御アビリティ発動して振り向いてくる
そうなったら純粋な戦力に劣るリーチは隠れるしかなくなる
敵味方の機体が減った最終版で使うならアリだろうがそれに貴重な一枠を使う程ではない
好みで入れるなら問題ない
628
(1): (千葉県) (ワッチョイWW 6b39-rdrJ [153.172.236.214]) 2019/09/23(月)15:41 ID:0S7+cskV0(20/28) AAS
>>618
リトビュの無敵バリア→リパルス付けとけゃゴリ押し
ステルス系→クァンタムしてリパルス付けてゴリ押し

最低でもカンスト以上からのラススタ&アンコン+アーマーでガン積み、パイロットスキルはアーマーとリジェネ、次に本体の火力上げとロードホッグで素のスペックは問題無し

こうしときゃアビ中は一切隠れる必要が無い、アブソーバーはリパルスで完全無視出来るし、ステルスなんて全く意味が無い
集中砲火を喰らってもリパルスした相手が壊れるだけだし(アレスみたいに密着に弱いとか無いし)、引くにしてもアンコン付けときゃリパルス中の速度アップ(アレスは速度が落ちるが)と相俟って待避し易い

CT中の押し引き連携が云々なんて凶アビを持つ機体じゃ全共通だし、純粋な戦力で劣るって何を指して言ってんだ?伝ファルやインベみたいな糞タンクが相手でも立ち回り次第で壊せるだろ、ファルはリーチに追い付けないし、インベはアビ温存すりゃ良いだけ

FFAならタイマンとハイエナだけ想定しときゃ良いから書くのは簡単だが、チーム戦は状況ごとに書く事が多過ぎてちょっと…
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