[過去ログ] 【ランモバ】ラングリッサー 初心者&まったり&質問スレ Part.14 (1002レス)
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720
(1): (埼玉県) (ワッチョイ 0d72-7nd5) 2019/08/24(土)12:08 ID:cOodI8HQ0(3/4) AAS
>>715
超時空 SS までクリアしている人は A 省略しているだろうから今の情報だとアドバイスできなそう。
時空法則に困っているなら対策のノウハウはあるけど、範囲攻撃くらってダメならくらわないように立ち回るしかない気が…。

最終試験はだいたい攻略のパターンがあって、自分の場合は、

* 攻撃範囲に入らないと敵がまったく動かない
→チェーンフック、テレポ、範囲外からの再行動ワンパンで 1 体ずつ確殺。楽。
* 攻撃範囲に入らなくても敵が全員動く
 →飛兵を囮に出してはぐれた敵を他キャラで狩っていく。1T 目から敵の超絶役ワンパン出来るところは割と楽。
  持ちキャラや敵との相性、時空法則によって難易度が変わる。

でこなせてる。上のパターンならリスティルかタンク削ってフック要員、下のパターンならシェリー囮でいけないかな?
861: (埼玉県) (ワッチョイ 0d72-7nd5) 2019/08/25(日)17:13 ID:yAoTBdQZ0(2/3) AAS
>>839
ごめんなさい。私が >>728 で再行動って書いてしまったのが混乱誘ってますね。騎兵再移動フックレスターが正しい。
移動力 5 のレスターにチェーンフックと再移動スキル付けると敵が移動 5 射程 2 とかでも攻撃範囲外から入って釣って逃げてができるんです。
そうするとレスター以外のキャラで釣った敵を他の敵の攻撃範囲に入らずに狩っていけるので、攻撃受けづらい敵が複数いる時に重宝するんです。

この戦法だとヒーラー入れたとしても 3 人、囮役用意したとしても 2 人で敵一体倒せれば攻略できるのでワンパン出来ない戦力でも
超時空の各最終試練とか前回のイベントの空の軌跡詰め合わせみたいのをクリアできます。私は絆の地 Lv65 もこれ使いました。
>>720 >>843 とかで書いて頂いている通り超時空には「敵のターンに入った時に攻撃範囲内に誰もいなければ動かない」ステージがあって、
それだとこの戦法使うだけで敵を一人も動かさずクリアすることが可能です。

チェーンフックは CT 3 なので結構待ちターンが多いです。時計エンチャで CD -5 出るのを祈るか、バクトラ、再行動でターン数稼ぎたくもなります。
ただ、超時空最終試練に関して言えば、シェリーみたいなのでワンパン離脱できる敵や最後の敵はそのまま近寄って倒せばよいので、
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