[過去ログ] 【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part35 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ 17f5-YDNS [58.85.70.10]) 02/26(月)16:22 ID:aP4RrOs90(1/5) AAS
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スレ立て時に下のコマンドを本文一番上から3行並べて書き込んでください
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格  …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日

■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
省8
2: (ワッチョイ 07f5-YDNS [58.85.70.10]) 02/26(月)16:23 ID:aP4RrOs90(2/5) AAS
主なリマスター追加・変更要素

・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULLと
歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに

SQ1
省23
3: (ワッチョイ 07f5-YDNS [58.85.70.10]) 02/26(月)16:23 ID:aP4RrOs90(3/5) AAS
Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する

Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。

Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字

Q.隠し職は最初から解禁されてる?
省13
4: (ワッチョイ 07f5-YDNS [58.85.70.10]) 02/26(月)16:24 ID:aP4RrOs90(4/5) AAS
世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER [Nintendo Direct 2023.2.9]
https://www.youtube.com/watch?v=YxWoMLP56K8

『世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER』プロモーション映像
https://www.youtube.com/watch?v=slSuj8u_us4

コントローラーでのマッピング実演動画
https://www.youtube.com/live/DHmzgqvSxGk?feature=share&t=5284

タッチペンでのマッピング実演動画
https://www.youtube.com/live/DHmzgqvSxGk?feature=share&t=6462

はじめての『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』~冒険者の手引き~
https://m.youtube.com/watch?v=EE3S29jd9pY
省2
5: (ワッチョイ 07f5-YDNS [58.85.70.10]) 02/26(月)16:25 ID:aP4RrOs90(5/5) AAS
スレの速さから独断で次スレ>>970にしましたが問題あると思うかたは指摘してください
15: (ニンニククエ 07f5-YDNS [58.85.70.10]) 02/29(木)15:47 ID:LPhzBhG+0GARLIC(1) AAS
周回時にイベントテキストなんてもうほとんど読んでないわ
世界樹で楽しんでるのはプレイングで変化する苦楽のストーリーだから
構成変えれば毎回全く別物
38
(1): (ヒッナー 37f5-kfGX [58.85.70.10]) 03/03(日)21:20 ID:YyIPZGNO00303(1) AAS
新2オリジナル時点でわりとタイミングよく乗っかってたので・・・
51: (ワッチョイ 37f5-kfGX [58.85.70.10]) 03/05(火)13:50 ID:hzOpNshq0(1/2) AAS
5とかXの武器スキルがグリモアをマイルドにした感じよね
装備品として一部の敵スキルが使用可能程度が無難な感じ
59: (ワッチョイ 37f5-kfGX [58.85.70.10]) 03/05(火)18:50 ID:hzOpNshq0(2/2) AAS
初代だけは一層から順に刀出揃っていくんだよな
69: (ワッチョイ 37f5-kfGX [58.85.70.10]) 03/06(水)05:00 ID:dqtNLijz0(1) AAS
そういや2で30Fの戦闘曲変えたのなんでなんだろうなあ
玄室エンカの特別感あってよかったんだが
ディノゲーターでたときですら雑魚BGMなのはなんか残念
109: (ワッチョイ 37f5-kfGX [58.85.70.10]) 03/07(木)19:13 ID:DYvU7Jyr0(1) AAS
新2はベオウルフどころかモブ翼人が死ぬサブクエストですら死ななくなってたからな
メインストーリーよりサブクエストで世界観掘り下げて欲しいと思ってて
そういう点では旧IIが一番よくできてると思う
123: (ワッチョイ 37f5-kfGX [58.85.70.10]) 03/08(金)11:18 ID:r3RfZc+60(1/2) AAS
旧2ブシは八葉取れたらクリアまでは一線級だし
クリア後も氷雨あるから実際の運用としてそこまで悪くない
パイレーツも早熟なだけにクリアまでなら使いやすいほうだし
Xセスも敵に先手とって縛りにいけるから活躍場面は案外ある
ペットは後列挑発が強い(リマでさらに強化)しそれを忠義でかばわせるとめちゃ堅い

クリア後の最終パーティー云々だとあれかもしれんが通しでクリアまでなら
そんな過酷なクラスってないような気がする
124: (ワッチョイ 37f5-kfGX [58.85.70.10]) 03/08(金)11:19 ID:r3RfZc+60(2/2) AAS
✕旧2ブシ→〇旧1ブシ
168: (ワッチョイ 37f5-kfGX [58.85.70.10]) 03/09(土)16:55 ID:rJ1V4rKR0(1) AAS
まあ3はどうしてもアムリタが補充しやすすぎてな
次作以降どんどん補充面倒になっていくからだいぶ反省してるんだろう・・・
221: (ワッチョイ 55f5-GAZ7 [58.85.70.10]) 03/11(月)09:07 ID:eiESbRkB0(1) AAS
それこそゲームデザインの問題だろうよ
許容するかしないかはその作品の個性で必要不必要で語るもんではない
231: (ワッチョイ 55f5-GAZ7 [58.85.70.10]) 03/12(火)13:49 ID:HPODSPSJ0(1/3) AAS
色んな便利アイテムを無数に用意して自分の好きに縛って
自分で好きなようにバランス調整してくださいってゲームもあるけど
あれはあれで尖ったゲームデザインだからなあ
243
(2): (ワッチョイ 55f5-GAZ7 [58.85.70.10]) 03/12(火)19:01 ID:HPODSPSJ0(2/3) AAS
4をそんな神格化されてるのは見たことないw
世界樹初心者にまず勧めるなら?というなら4という人は多かったし
俺もそう言った記憶あるが、自分の一番好きなナンバーというと案外バラけると思う
リマスター発売された今は4はむしろ一番UI的に厳しいタイトルになったんで
普通にリマスター勧めるしなあ
247: (ワッチョイ 55f5-GAZ7 [58.85.70.10]) 03/12(火)20:05 ID:HPODSPSJ0(3/3) AAS
海外フォーラムだと5と新2の評価がわりと高めに見える
個人的に構成変えて何度もやりなおしたいという欲は5が一番高かった
サブクラス以降失われてた5人だとどうしても役割が一部足りないっていう
構成の妙が復活したのが5だとおもう
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(1): (ワッチョイ 43f5-5sC1 [58.85.70.10]) 03/19(火)14:24 ID:+RPeRMqZ0(1/2) AAS
コントローラ操作だと壁のペンじゃなく床のペンで
カーソル合わせないとメモ見れないんでちょっと不便よね
329: (ワッチョイ 43f5-5sC1 [58.85.70.10]) 03/19(火)18:39 ID:+RPeRMqZ0(2/2) AAS
DSのときはクエスト受けるときに「〇〇して、次に□□して、」みたいなものは
読みながらその場でマップにメモアイコン適当な場所に置いてメモ取ってたから
リマスターはそれできなくてリアルメモ必要になったのはちょっと困った点
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