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【PS4】戦場のヴァルキュリア4 (532レス)
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: 2018/05/31(木)00:02
ID:BnRqmC9k0(1/2)
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10: [sage] 2018/05/31(木) 00:02:01.49 ID:BnRqmC9k0 シリーズの伝統的な仕様のなかで、変化がほしいシステムはいくつかある 1/2 本シリーズでの戦闘評価(ランク)は、一定以下のターン数でクリアすると高評価が得られる方式のため、 生き延びるために無理矢理速攻に持ち込んだ結果がランクSというのは少々違和感がある。 これは1作目から感じていたことなのだが、倒したユニット数、戦闘不能になった仲間ユニット数、占領した拠点数など、 複数の要素を組み合わせた評価システムのほうがいい気がする。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1527486956/10
シリーズの伝統的な仕様のなかで変化がほしいシステムはいくつかある 本シリーズでの戦闘評価ランクは一定以下のターン数でクリアすると高評価が得られる方式のため 生き延びるために無理矢理速攻に持ち込んだ結果がランクというのは少違和感がある これは作目から感じていたことなのだが倒したユニット数戦闘不能になった仲間ユニット数占領した拠点数など 複数の要素を組み合わせた評価システムのほうがいい気がする
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