[過去ログ] 【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド532 (1002レス)
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549: 警備員[Lv.2][新初] (スップ Sd14-AccB [49.96.235.24]) 05/15(水)10:16 ID:nft0rormd(1/10) AAS
デスティニーはインパルス見るに攻撃命中的な射程伸ばす方向の調整になるんかね。
勇者王とか真ゲ、ヤルダバオトを見るに攻撃防御的な調整のほうが使いやすそうではあるが…
559: (スップ Sd14-AccB [49.96.235.24]) 05/15(水)11:10 ID:nft0rormd(2/10) AAS
>>556
入れ替わることもあるからアテにはできんけどその可能性は高い。
明日の18時のスケジュール更新を待とう
560: (スップ Sd14-AccB [49.96.235.24]) 05/15(水)11:11 ID:nft0rormd(3/10) AAS
最近は限定の相方が微妙で恒常枠がどっちも有用ってことが多い気がする。
566: (スップ Sd14-AccB [49.96.235.24]) 05/15(水)12:11 ID:nft0rormd(4/10) AAS
精神回復って応用次第で可能性は無限大だしな
570: (スップ Sd14-AccB [49.96.235.24]) 05/15(水)12:24 ID:nft0rormd(5/10) AAS
ハルト君支援役としてはホント有能だよな
606: (スップ Sd14-AccB [49.96.235.24]) 05/15(水)14:31 ID:nft0rormd(6/10) AAS
龍王丸は順当に強化されてるし、必殺スロでもデバフ無効100%なのは超偉い。ついでに地形制限も無くなったからワタル本人のオーブの強さも含めて相当なもんだと思う。

サーバインは順当強化だけど必殺スロ調整で運動性煽ってきたのにハイバーオーラ斬りで気力で運動上がらないのとデバフ無効が無いのがちと残念といったところかな。
616: (スップ Sd14-AccB [49.96.235.24]) 05/15(水)14:45 ID:nft0rormd(7/10) AAS
ワタルは遠征可能オーブの時点でかなり強いってのも追い風な気がする
673
(1): (スップ Sd14-AccB [49.96.235.24]) 05/15(水)18:22 ID:nft0rormd(8/10) AAS
龍王丸って実はお手軽防御壁的な意味ではカイザーエンペラーとかよりも手出しやすかったりしない?
しかも伸び幅もあるおまけ付き
675
(1): (スップ Sd14-AccB [49.96.235.24]) 05/15(水)18:26 ID:nft0rormd(9/10) AAS
>>674
普通に大アリ。
例えばそれで制圧最終の壁が超えられるとか明確なメリットがあるなら尚更遠征捨てた以上の価値がある
692
(1): (スップ Sd14-AccB [49.96.235.24]) 05/15(水)18:50 ID:nft0rormd(10/10) AAS
>>690
ぶっちゃけそれは機体による。
アタッカー、壁に関して言えばたしかにそのくらいは育成できてれば安心ではある。
反面ブレーカーなどに関してはそこまで育成してなくても使えることも多い。

後は戦力以上に精神の使い方やヘイト管理も大事かな
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