【AC6】アーマード・コア6反省会スレ part21 (637レス)
1-

220: (ドコグロ MMb5-+qGW [122.135.184.7]) 04/17(水)07:50 ID:cqAhgusCM(1) AAS
ロック切れない上に連続被弾でスタッガーして
スタッガー中はダメージ増加だがら
連射時間伸ばすと一回捕捉されただけで死ぬまで焼かれかねない
221: (アウアウウー Sad5-8K+V [106.130.199.182]) 04/17(水)12:54 ID:8Ghaev+oa(1) AAS
機械らしさとかいって4鳥実現することばかり重視して他を蔑ろにした結果がこのザマ
メタルウルフの続編でも作ったほうが良かったんじゃね?
222: (ワッチョイ 6160-wgw/ [240b:250:8d01:13f0:*]) 04/17(水)14:35 ID:YWOilSpH0(1) AAS
久しぶりに起動したけどスタッガーはやっぱハンドガン固めを超えるクソシステムだな
やるんじゃなかったわ、もう売ろかな
223: (ワッチョイ 13ed-Rjaw [125.196.6.252]) 04/17(水)14:53 ID:DUUbF5270(1) AAS
スタッガーは滅茶苦茶ダサいし兵器として致命的な違和感が出るのが駄目
対戦バランスもクソ化するし
224: (JP 0Hf5-WeJ8 [218.40.172.21]) 04/17(水)17:41 ID:fAUJ6IfdH(2/3) AAS
AC6のためにスタッガーシステムを作ったのではなく、体幹システムを流用するゲームとしてACが選ばれたのか

仮に「新作ゲームのためのシステム」が体幹とスタッガーの2つに分かれたという経緯があったとしても「そのシステムをよく理解していなかったフロムは馬鹿」という結論は揺るがないな
225: (ワッチョイ e1bb-fubv [180.38.95.101]) 04/17(水)18:16 ID:O7RDrsBU0(1/2) AAS
ハンドガン固めとか焼き殺し緊急チャージとかスタッガーに似た被弾に関するシステムは昔もあったけど
安定性高めの脚にするとか発熱アクションを使うのを控えるとかラジ強くするとかオプションパーツとかで対策できたし
スタッガーみたいに一律溜まるだけみたいな雑なシステムではなかったな
226: (ワッチョイ ebdb-y9uF [217.178.42.115]) 04/17(水)18:45 ID:0wa7hSFB0(1/2) AAS
衝撃の高いハンドガンや熱量の高いハンドガンを専用に組み込んで
対策の甘い相手ならできるってレベルで安易な手段ではなかったと思うが
4系のプライマルアーマーに至っては積極的に剥がそうなんて戦術が提案された記憶すらない
227: (ワッチョイ eb10-Vp6H [153.238.85.128]) 04/17(水)18:54 ID:9SgkoS+c0(1) AAS
熱暴走狙う前にAPが無くなるのが大半じゃねーか?
明確に熱暴走でハマったのはNX位だと思うが
228: (ワッチョイ e1bb-fubv [180.38.95.101]) 04/17(水)19:28 ID:O7RDrsBU0(2/2) AAS
爆雷ミサイルとかナパームインサイド使えば割と簡単に熱暴走してたぞ
229: (ワッチョイ 1919-1A5Z [2400:2410:9021:3000:*]) 04/17(水)19:42 ID:jTZi/hCB0(1) AAS
冷却周りマシな3でも発熱マシンガンとかあったよな確か
230: (JP 0Hf5-WeJ8 [218.40.172.21]) 04/17(水)20:12 ID:fAUJ6IfdH(3/3) AAS
熱にしろPAにしろ、ゲージが溜まる(またはゼロになる)と即・強制停止することはなかった
また、過去作の衝撃と硬直のシステムは、敵からの攻撃一発の衝撃力と自機の安定性能を比べたうえで硬直が発生するか否かが決まるという単純なものだった

過去作の被弾システムとスタッガーの大きな違いはそこだと思う。つまり、マシンガンの弾を受け続けても過去作のタンクは死ぬまで歩みを止めないが、6のタンクの場合は(APに余裕があっても)スタッガーダウンで止まる可能性があるということ
231: (ワッチョイ ebdb-y9uF [217.178.42.115]) 04/17(水)21:52 ID:0wa7hSFB0(2/2) AAS
何が凄いってフロムはさ
スタッガーと同時に強制放電でもおんなじこと起こしてるんだ
アイツらどんな環境を想定してテストプレイしてたんだろう
232
(1): (ワッチョイ 13ed-Rjaw [125.196.6.252]) 04/18(木)00:56 ID:R6rovJrr0(1) AAS
少なくともハイスピードメカアクションを考えてはいないだろうな
機動戦に使えるパーツの殆どに足が止まるチャージしこんでたりチャージ暴発とかのクソ要素を盛り込んでるし
233: (JP 0Hf5-WeJ8 [218.40.172.21]) 04/18(木)12:53 ID:hblkgYfKH(1) AAS
>>232
6のゲームジャンルはフロム公式で「アクション」ただそれだけだからね。そのジャンル名の通りただのアクションゲームになった
今までは「メカ」や「カスタマイズ」といった、ロボゲーであることを意識した単語をくっつけていたのに。ジャンル名にこだわるのめんどくさくなったのかな
234: (ワッチョイ d153-29lp [2405:6583:f100:4700:*]) 04/18(木)18:44 ID:oVRGOkGh0(1/2) AAS
>>212
発売直後にストーリーちょっと触るだけで理解できる事を
対人までやり込んでようやく理解したので引退とか寝言か?
235: (ワッチョイ d153-29lp [2405:6583:f100:4700:*]) 04/18(木)18:51 ID:oVRGOkGh0(2/2) AAS
こんなクソゲーのランクマ"ガチ勢"とかちゃんちゃらおかしいわ
勝てなくなったからって反省会スレに泣きついて来る面の皮の厚さは尊敬しちゃうな
巣に帰れ狂信者
236: (ワッチョイ 61e6-z/rG [2001:268:9a67:438b:*]) 04/19(金)12:20 ID:a6bt2tTA0(1) AAS
やっぱVDがよかったんやな
237: (ワッチョイ d9f9-z1x5 [2400:2651:8080:4a00:*]) 04/19(金)15:23 ID:2JvFA6ju0(1) AAS
対戦メインならわりとそう思うよ
238: (ワッチョイ 81a9-WeJ8 [240a:61:c68:6178:*]) 04/19(金)23:32 ID:igWoAjGo0(1) AAS
6以前の重二の、旋回性能が低めで方向転換がちょっと不器用って特徴は可愛らしくて好き。なんだか包容力たっぷりの大人のおねーさんが見せるおっちょこちょいな一面みたいで

6の重二は可愛げがなくて嫌い
239: (ワッチョイ ebdb-y9uF [217.178.42.115]) 04/19(金)23:39 ID:zw3SPScP0(1) AAS
?系の重二も可愛くなかった気がする
1-
あと 398 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.007s