[過去ログ] スーパーロボット大戦F&F完結編 173周目 (1002レス)
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(4): 03/20(水)05:18 ID:9FuFFtsm(1/3) AAS
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スーパーロボット大戦F&F完結編 170周目
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スーパーロボット大戦F&F完結編 171周目
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スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
2chスレ:gamerobo
省18
983: 07/01(月)13:22 ID:Cwj998mO(1) AAS
>>981

984: 07/01(月)15:14 ID:t7Jhj6Og(1) AAS
FはAが当たり前でBなんて使ってられないくらい目に目えてダメージが下がるし、被ダメージが増える
985: 07/01(月)15:43 ID:ud68c/Ox(1) AAS
>>981
強化型マジンガー乙
グレートマジンガーに大車輪ロケパンみたいなのがあればなあ
986
(1): 07/01(月)16:35 ID:BY12lI33(3/3) AAS
αはFの時にスーパー系ファンが感じた不満の仕返しだと言わんばかりに
スーパー系が軒並み地形適応Aになってるのに対しMSは地形適応に難がある奴がやたら多かったと思う
シナリオ上もαのガンダム系組織は地球そのものが危ない時に空気読まずに権力争いしてるアホ集団みたいに描かれてるな
987: 07/01(月)17:15 ID:lfnruX1L(1) AAS
その前の4次でもラス面含む大半が地上なのにF91やνみたいな主役級ですら矯正できない陸Bがあったね
ダンクーガをエゥーゴ送りとしてノーカウント扱いならスーパー系は全員空陸の片方はAなのに
988: 07/01(月)18:03 ID:TYVtQL2S(1) AAS
>>986
かと言って、4次のラルみたいにソウスイガーとか言っておきながらうだうだとテロカツしてるのもなぁ
989: 07/01(月)19:52 ID:8CkVYrdl(1) AAS
Fは格闘又は射撃の格差もエグいから2軍は常に地形B
みたいなもんだったよな
990: 07/01(月)21:22 ID:pTlzH6r/(1) AAS
今みたいに育成できたらどれだけ良いか的な。
991: 07/02(火)00:00 ID:kLdxURWp(1) AAS
>>971
10段階改造ができるのは残り11話か12話の段階だぞ
最初から10段階改造できるZとはスタート位置が違う
992: 07/02(火)00:39 ID:+2DkFhuh(1) AAS
そんなにいうほどのものか?
Zはやったことないからよくわからんが、似てるような難易度ってことで挙げてるだけなんじゃないのか?てか1話からフル改造できたとしても資金無くね?
まあどうでもいいけど
993: [!donguri] 07/02(火)01:12 ID:N7Fg/P5p(1) AAS
地形や射程を気にしたりと、ゲーム性が似てるというかゲームの体をしてたのはα外伝やインパクトまでだと思う

Zもプレイしたけど、ニルファサルファ同様、小隊員が2、3体回避しそこねて爆死しても色々な意味で別に気にならないバランス
994: 07/02(火)02:20 ID:N2HS4yd4(1) AAS
街で地形効果を得るのは主人公的にどうなんだろうと思って最近だとわざわざ道路とかで戦ったりしてる
995
(1): 07/02(火)02:32 ID:Fuz7Xv1j(1) AAS
そんなこと言ってもシンジ君とかビルに隠れてたりしたし
996: 07/02(火)03:33 ID:iZWwFUr1(1) AAS
>>995
アレは一応要塞都市だし…
997: 07/02(火)08:35 ID:9tsq81JF(1) AAS
ウルトラ警備隊視点で戦うスパロボ風のSLGがまさに「街の被害状況で資金や支持率を減らされる」システムだったがウルトラマンが完全にお邪魔キャラになってしまうんだよな
998: 07/02(火)11:25 ID:1bIJ30gD(1) AAS
昭和ウルトラマンとかは闘いの余波で街が壊れたりするのが普通だったけど
「メビウス」辺りになるとそういう戦い方すると「馬鹿野郎。なんて闘い方しやがるんだ!」
って突っ込まれたり時代が変わったなあと思った
999: 07/02(火)11:56 ID:zZXSDudo(1) AAS
特撮大戦でその要素があったら…ダメだもっとクソ化する
1000: 07/02(火)12:05 ID:oAnDziRp(1) AAS
質問いいですか?
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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