[過去ログ] もはや命中率100%、回避率100%で良くね? [無断転載禁止]©2ch.net (62レス)
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(8): 2016/04/18(月)10:45 ID:C8ZqbYwl(1/2) AAS
プレイヤーの命中率と回避率ね
どうせ当たるまでリセットするんだからさぁ
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(1): 2016/04/18(月)10:46 ID:C8ZqbYwl(2/2) AAS
戦略SRPGとして歯ごたえあって面白かったのは、Fがピークと思う
3: 2016/04/18(月)10:56 ID:6nxnZFZP(1) AAS
>>2
いや、あれはというかF、compact、64は使えるユニット&キャラと使えないユニット&キャラの落差が激しくてやる気にもなれないよ。
4: 2016/04/18(月)18:57 ID:2dP+AzhI(1) AAS
SRPGとしてはFよりスーファミ第三次とかのが面白いよ
Fってウィンキースパロボの中でもつまんない方だろ
5: [sa] 2016/04/19(火)09:55 ID:X/oP9AvD(1/2) AAS
近年は戦闘アニメを見るだけのゲームなんで、DSのKとLとかからいきなり、
精神Pを少なくしたり、2週目引き継ぎ資金が25%からとかになったのがムカついた
6: 2016/04/19(火)09:58 ID:X/oP9AvD(2/2) AAS
>精神Pを少なくしたり

これ、最大Pが激減したってことね
あるキャラは最大精神Pが116とかなのに、祝福の消費が60とかだからな
嫌がらせだろ。バランスでも取ってるつもりなのか
7: 2016/04/23(土)13:07 ID:NsQVGaUn(1) AAS
テスト
8: 2016/04/29(金)09:22 ID:oA4hPM3j(1) AAS
>>1
いいけど被弾率を設けては?
5連装ミサイルランチャーだったら5発全部当たる確率68%とか
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(1): 2016/04/29(金)13:45 ID:s4VhwHys(1) AAS
精神コマンドをランダム発動にした方が絶対面白いと思う
10: 2016/04/30(土)08:29 ID:hq/LteDr(1) AAS
異能生存体「」
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(1): 2016/04/30(土)12:37 ID:NeJcbrXB(1) AAS
>>9
プレイヤーのって事だよな?
ファイヤーエムブレムみたいになって面白そうだな
もはやシステムもマンネリだし、大幅に変えてもらっても良い
12: 2016/04/30(土)13:55 ID:kuQblm9E(1) AAS
もうリセットゲー前提のバランスじゃムリがあるんだよ
パーセンテージ無くした方がいいというのには同意せざるを得ない
13: 2016/05/03(火)01:32 ID:WxUIpVxy(1) AAS
Impactのお互い命中することが前提の攻撃力と耐久力が好きだった
愛があれほど輝いたゲームもない
終盤はダレてゲームやめちゃうけど
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(1): 2016/06/09(木)12:40 ID:IaB55Cuh(1) AAS
>>11
いや、たぶん>>1が言ってることは「最初から、『プログラム上で、自軍が負ける処理はありません』にしろ」ってだけのガキ意見だと思うよ。
15: 2016/08/28(日)02:38 ID:PAVyqt1s(1) AAS
GBの隠れ名作扱い『モンスタータクティクス』が
命中率100%デフォだったらしいけどね。
その代わり、敵の攻撃を食らわないように移動で位置取りするのが重要なゲームだった。

スパロボもそうしろってことなのかな?>>1くん?
16: 2016/10/08(土)12:05 ID:EUNe82sM(1) AAS
他のSLGみたいに一回で複数発射でそれぞれに命中率作れば良いんじゃないかと思うけど
それはまともなSLGが作れるところならの話だな
敵援軍とか適当に並んでるだけで出て来るのばっかだし
まともなSLG誰も求めてないから今までそれでやってきたんだろうし
17: 2017/02/03(金)22:50 ID:IRibVIed(1) AAS
ファイアーエムブレムヒーローズでは命中率が100%のようです

やり直しの効かないゲームだから当然ともいえる
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(1): 2017/02/03(金)23:40 ID:vRUI6O6U(1) AAS
>>14
あるいは「どうせ絶対負けない糞バランスだからそれでいいだろ」って皮肉だな
19: 2017/02/04(土)01:12 ID:kFy45Pf5(1) AAS
池沼用のゲームだからなぁ
20: 2017/02/04(土)04:09 ID:BYKgh0dr(1) AAS
でもZのオーバーデビルは大ッ嫌いでした
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