[過去ログ] オフィス用ゲーマー向け液晶ディスプレイ [転載禁止]©2ch.net (113レス)
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17(1): Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw [アハ♪” uh huh] 2015/11/24(火)05:33 ID:1/35tpmk(3/5) AAS
ドットピッチ計算
http://zapanet.info/blog/item/1265
参考:
1.197mm VIC-1001(1981年) 12インチビデオモニター 分解能 176x184ドット
0.688mm MSX2(1985年) 15インチカラーモニター 分解能 512x212ドット
0.673mm MZ-80K(1978年) 10インチ白黒モニター 分解能 320x200ドット
0.455mm PC-8001(1979年) 12インチ8色デジタルモニター 分解能 640x200ドット
0.455mm FM-TOWNS(1989年) 14インチカラーモニター 分解能 640x480ドット
--------- 裸眼の限度
0.311mm 一般的な27インチFHDモニター 分解能 1920x1080ドット
0.278mm 1990年代後半の一般的なノートPC 14インチカラーモニター 分解能 1024x768ドット
0.277mm 一般的な24インチFHDモニター 分解能 1920x1080ドット
0.243mm 2000年代後半の一般的なノートPC 15インチカラーモニター 分解能 1366x768ドット
0.233mm 一般的な27インチWQHDモニター 分解能 2560x1440ドット
--------- スケーリング補正の前提
0.173mm 2010年代前半の一般的なノートPC 15インチカラーモニター 分解能 1920x1080ドット
0.156mm 一般的な27インチ4Kモニター 分解能 3840x2160ドット
0.137mm 一般的な23.8インチ4Kモニター 分解能 3840x2160ドット
0.117mm 一般的な27インチ5Kモニター 分解能 5120x2880ドット
0.096mm iPad Air 9.7インチカラーモニター 分解能 2048x1536ドット
0.096mm iPad Pro 12.9インチカラーモニター 分解能 2732x2048ドット
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