[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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917: 04/17(水)00:30 ID:mcQIWjID(1) AAS
一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね
そこに客が食いつくかはともかく
918: 04/17(水)00:39 ID:CsMtbwAA(1/4) AAS
倉庫番ぽいものはいわゆるセガ本(覚えておきたい技術)の一番最初に作る例だから、若い人でも知ってる気がする
くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども
919
(1): 04/17(水)06:03 ID:c7cp2PUr(1/11) AAS
>>894
配列ではない方法があるとしたら何かなと思いまして
今回は配列でやりますけども
920: 04/17(水)06:17 ID:c7cp2PUr(2/11) AAS
青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな
921
(1): 04/17(水)06:24 ID:c7cp2PUr(3/11) AAS
https://github.com/syun77/gd_sokoban
github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの?
githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの?
922: 04/17(水)06:36 ID:c7cp2PUr(4/11) AAS
3dゲー作りたく鳴ってきた
勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな
923: 04/17(水)06:46 ID:uSpKjsls(1) AAS
>>736
この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ
924: 警備員[Lv.4][新][苗] 04/17(水)07:07 ID:vP8ZzLFn(1) AAS
ホラー系はフリゲからの販売で結構すごいよね
925: 04/17(水)07:22 ID:PQvbFifz(1/3) AAS
>>921
そのツールってのがgitや
926
(1): 04/17(水)07:27 ID:rzJ9dA7L(1/6) AAS
>>919
前回も配列でやって挫折したのに懲りないね
927
(1): 04/17(水)07:27 ID:c7cp2PUr(5/11) AAS
gitってコマンドプロンプトでポチポチやるようなイメージ
guiのあるツールとかあればわかりやすいなって(*´ω
928
(1): 04/17(水)07:28 ID:c7cp2PUr(6/11) AAS
>>926
いや、だから配列がデフォなんでしょ
929: 04/17(水)07:52 ID:zuuoBbc5(1) AAS
配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。
そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。

ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。
まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。
930: 04/17(水)08:25 ID:rzJ9dA7L(2/6) AAS
>>881
動かしたとゲームクリアのやり方が学べる
これできたらマス増やせばいい
931: 04/17(水)08:26 ID:rzJ9dA7L(3/6) AAS
>>928
デフオイルなんかねえよ(笑)
何勝手に自分でカセ作ってんだよ
そんな発送じゃプログラミングは出来ないよ
932
(1): 04/17(水)08:34 ID:rzJ9dA7L(4/6) AAS
テキストだけで倉庫番作ってみ
配列なんか使うとこもねぁーから(笑)
□◯□
□■□
□□◆

◆=自分、■=荷物、◯=目的地
矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う

かんたんやろ
これやると実力付くよ
933
(1): 04/17(水)08:47 ID:wEeDUJs0(1/3) AAS
実際は壁も必要だから5x5のマップが必要かな
934
(1): 04/17(水)08:55 ID:1KYCpA/A(1) AAS
作らない理由がほしいだけなんだよ
プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる
周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生
935: 04/17(水)08:58 ID:1QyCVLBL(1) AAS
エクセルやグーグルのスプレッドシートで●×やるようなもんだよな
列と行が並んでるだけ
936: 04/17(水)09:01 ID:rzJ9dA7L(5/6) AAS
>>933
範囲外は壁だから無くても判定出来るよ
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