[過去ログ] レモネード (1002レス)
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736: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)00:45 ID:KuhwVKka(1/13) AAS
)))
('ω')多くは語れないから語らない
ぼくはなるだけ多くアルバイトしたりして
何かしらの遠隔支援だお
738: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)01:37 ID:KuhwVKka(2/13) AAS
)))
('ω')おかしい とてもおかしい
精密にメッシュを整えてきたはずが何かがおかしい
そして下絵に沿って目玉をくり抜いたが
恐ろしく不細工になった こいつはダメかもしれない
自分の顔面を触りながら顔面をイメージしていたのに
何かが違う
何がいけなかった??
わからない
かなり行けそうだったが何かが狂っていたのだ
省2
739: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)01:43 ID:KuhwVKka(3/13) AAS
)))
('ω')普通の作り方を模倣して失敗しているという事実から考えるべきだ
冷静に考えて 確実に対処しないと負の無限ループ
眼球がうまく行かないのはなぜか?
なぜメッシュが崩れるのか?
違うアプローチはないのか?

・メッシュを可能な限り刻まない
・顔のような単一ポリゴンに顔面テクスチャを貼り付ける

)))
('ω')実際のフィギュアはこうできている
省1
740: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)02:47 ID:KuhwVKka(4/13) AAS
)))
('ω')うーん
直接モデルに目を描くこれだな そんな難しいことじゃない
よっしゃ Sculptrisに行くぜ
ドラゴン作った時のパワーがあればいけるはず
742
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)13:28 ID:KuhwVKka(5/13) AAS
)))
('ω')最初はいい感じに見えるんだよなぁこれ
失敗が経験値となって成長しているのかも怪しい
諦めて絵をブイブイ描いた方がいいのもかもしれない
難しい問題だ
743: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)13:50 ID:KuhwVKka(6/13) AAS
)))
('ω')うーわ もう半日終わってる
747: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)15:31 ID:KuhwVKka(7/13) AAS
)))
('ω')(見なかったことにしよう)
749: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)18:51 ID:KuhwVKka(8/13) AAS
)))
('ω')ぼく保存食買う金がないお
ぼくのところ海抜がちょっと低いんだけど
近くに流れてるのは白川だから多分大丈夫
最悪の時はPC持って犬と逃げる
ま こっちは特に何もないと思うけどちょっと 近隣の推移をチェックしてくる
CGばっかりで絵が描けなくなるかもしれないから
描いてみたら大丈夫だった
何も見ることなく描けるようになったけど
同一人物が描けないよ問題が発生中だお
省3
750: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)18:58 ID:KuhwVKka(9/13) AAS
)))
('ω')胴体が少し長い気がするな うん
みぞおちから下腹部までのラインも硬い気がする
あと右手が左手になっちまってる
ま デジタルにすっときに考えればいいか うん
あと服を着せた方が良かったかもしれないなうん
コピーしてどうにか描きたしてみるかな
いやー これ以上さわれないきもしる
ウーン
ま そろそろまたscuiptis くんで素体に移るか
省2
751: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)20:52 ID:KuhwVKka(10/13) AAS
)))
('ω')なんだ また少しうまく描けるようになった気がするのだ
人間もだけど蝶々描きたいな
モルフォ蝶のあの綺麗な色
うーん あと怪獣だなうん 怪獣描けたらいいなぁ
まぁ難しいだろうなぁ
もっと鮮明にシャキーンと描けたらいいなぁ
752: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)21:23 ID:KuhwVKka(11/13) AAS
)))
('ω')scuiptis 使い方がわかってきた
拡大縮小
さらには移動まであったのか...
あとは腕と全体のバランス
いけるか!!?
754
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)22:55 ID:KuhwVKka(12/13) AAS
https://i.imgur.com/aQ8jO9I.jpg
)))
('ω')素体完成!!
問題は顔にテクスチャを上手く貼れるかどうか
そして次の問題として関節とそれに連動する衣服の生成
だがここまでやって思ったのは人物の数だけCGを用意するのも大変であるということ
ちょっと待て これは逆に地獄だぞ...
服とか顔の微妙な変化を考えるとだな
ロボットでいうと 新造を1大変とすると
今回素体を完成させたが10大変に匹敵する労力であった
省9
755: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)23:01 ID:KuhwVKka(13/13) AAS
>>753
)))
('ω')大丈夫 こいつらには性別がないんだお

)))
('ω') さらに統一感を出すために描くなら全部描くしかない
そして動きである
連中に動きが必要なのか問題である
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