[過去ログ] レモネード (1002レス)
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87: 2020/04/02(木)22:45 ID:ZTcZiBAY(1/2) AAS
勝負時と死の危険は背中合わせみたいな所があるからね
死ぬ奴は死ぬが、死地から生き残った奴の中から勝者が出てくる
死地に赴かないで安全な所に引きこもってる人間には勝者になるチャンスすらない
カラスたん、勝負時だな!
88: 2020/04/02(木)22:51 ID:ZTcZiBAY(2/2) AAS
>>78
今度のバブとは別にして、垓の方の路線のカラスたんのロボット造形技術が一番活きるのは、フロントミッション系だと思う
ロボットどアップだし
ただ多分カラスたんにはゲームシステム的に自作するのは難しいと思うから、
誰かそういう系のゲームシステムを作ってる人とタッグを組んだり、
素材提供する側に回るのがいいのではないかと思う
89
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/03(金)09:10 ID:79Ess8fQ(1/3) AAS
)))
('ω')むにゃむや
昨日はCCレモン飲みながら寝てたんだ
そうなんだよなぁ
フロントミッションシステム
荷が重いんだ
何かこうぼくって人間がどうこう 知名度
タニマチンを獲得するには役に立つ または面白いゲーム
何かがいる

)))
省5
90: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/03(金)10:26 ID:79Ess8fQ(2/3) AAS
)))
('ω')あー!!
カレーと思って行ったらハヤシライスだった!!?
カラサ準備してたのが無駄になった!!
91: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/03(金)12:25 ID:79Ess8fQ(3/3) AAS
)))
('ω')芋工場とか出したいな うん
92: 2020/04/04(土)08:35 ID:pI08B2bI(1) AAS
>>89
ロボットもんはともかくとして
バブはバブで頑張って
今後は期待してるよ
93: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/04(土)09:25 ID:NSCH9v6f(1) AAS
)))
('ω')そーだね
うん 気持ちを切り替えなきゃいけない
ウオー!!
94: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)10:49 ID:SUvH9SCR(1/7) AAS
)))
('ω')ウーン 地味だがまぁ 空爆の跡や何やでなにかと
不思議なことが起きている感じを出して
最初に出会いのは
カッパ G ハナコちゃん ジロー
このあたりから大きく動かさないといけないんだな
だけど
速攻で物語が進むとプレイヤーは全体を把握することなくプレイして各々のラストに行くだろうから
全体を把握するべきだ
つまり まず全員の顔見せが必要ってことなんだな うん
省3
95: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)10:54 ID:SUvH9SCR(2/7) AAS
)))
('ω')大きな流れの前に小さな流れだな
もっと田舎に来たバブが最初にみて 感動したものとは?
やはり 水平線ではないかなと
そこだな市場やら何やら作りつつ
あとはお買い物だな お買い物の楽しみが必要だ
さてどうしるか?
オコヅカイだけでなく 労働の手伝いだな うん
96: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)11:37 ID:SUvH9SCR(3/7) AAS
)))
('ω')しっかし日差しが強くなったなぁ
もう日中はスゲーなぁ
5月から夏だな どーにか自転車くんをどーにかしたかったが
まぁ しょーがない 地味に溜めていくしかないんだなぁ
まずbabuG完成させて
そっからTシャツやら何やらアレしていくとしてだ
知名度
タニマチン 推しを作らなきゃいけない
丁寧に作る以外ないなぁ
省8
97: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)11:50 ID:SUvH9SCR(4/7) AAS
)))
('ω')妖怪スシに行ったり
プラモガチャしに行けたり ゲームをできたりするんだ
でそこから枝分かれして行くのだ
大きなエンディングをいくつか作るとしても
日常をただまったり終えるというのも悪くない
何が日常なのか?
ハナコちゃん攻略もいいかもしれないな うん
となるとだ
時間を共有する何かがいる
省7
98: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)14:29 ID:SUvH9SCR(5/7) AAS
)))
('ω')アメ公被れとその信者A
さらにヒロイン ハナコちゃん完成
市場のおいちゃんもヨシ
あとは神社とか高台とか公園とかそういう広大なフィールドが欲しいな
あと今後のイベントのこと考えてクジラとかなんとか見せるかウン
あとなんかよくわからないけど公民館もあった方が良いかもしれないな
とにかくいろいろ世界の舞台を構築してだなそこからいろいろ起きてくるんだ
99: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)14:31 ID:SUvH9SCR(6/7) AAS
)))
('ω')そうだ カッパくんが川から海に流れてきてだな
そのカッパを助けてゲームのある程度の流れってやつを解説させよう
そうしないとゲームのチュートリアルがないことに気づいた
まチュートリアル前にお肉ゲームがあるんだけどそこはいいかしゃーない
100: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)20:21 ID:SUvH9SCR(7/7) AAS
)))
('ω')魚の大きなイケスで泳いだりしたら楽しいかもしれないな
これ で そこにヤベー魚がいるって寸法だわな
画面を垓と同じサイズにした事で
とってもワイドなのだけど背景作るのも大変になったんだなこれ
畑やイケス
あとは秘密基地作ったりしたいなぁ でも どうやって作る系ゲーを再現するか?
まぁバブ目線でいくならば 物集めて来いとガキ大将に使役される程度だろうから
ま どーにかなるか
101: 2020/04/05(日)23:06 ID:WaiYCyj/(1) AAS
まだコロナにかかってないのか、つまらんのう
102: 2020/04/05(日)23:12 ID:1vIs2az1(1) AAS
サイコパスきたなw
103: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)01:35 ID:OUtSRhL7(1/14) AAS
)))
('ω')うーん
芋掘りは絶対としてだよ イケス水泳
まず出来ること やりたいことを先に決めておいてだな
そこから逆にストーリーにはめていくか うん
子供パチンコとかいうスーパー三店方式を作ってだな
パチンコは難しいけれど
ピンボールみたいなのをやってだな
あとはやはり射的のようなもの

)))
省9
104: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)01:43 ID:OUtSRhL7(2/14) AAS
)))
('ω')お金の使い道だよなぁ
バトプラガチャ
食い物
アイテム購入

)))
('ω')アイテムから 各種 行動の制限が解放されるわけだからして
幼虫とったり スッポン釣ったり いろいろキッズのやり方というものがある
また バイトやお使いなど
アクションを避けて構成するとなると
省5
105: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)01:52 ID:OUtSRhL7(3/14) AAS
)))
('ω')して 秘密基地は作りたい
作るというか 見つけたい
そこから見える景色も作ってみたい気がする
まずは
秘密基地を作る的な冒険
そしてそのためには必要なアイテムがいるわけだ うん
でアイテムで切り開いていく系という事はだ

)))
('ω')バイト 又は人助け
省7
106: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)02:18 ID:OUtSRhL7(4/14) AAS
)))
('ω')ウーン ま とりあえずbabu2のようなアクションメインから変えると
劣化ぼく夏になりそうだ
無理ゲー的なアクションや突然のあくしょんを求められ
やられる やりすぎて失敗することで短い起承転結がある
それが今までのバブシステムである
この基本を変えるとなると マズイ
だが やってみたくもある

)))
('ω')狭い視野でのバブライフ
省5
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