[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (1002レス)
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(1): 2018/04/07(土)07:45 ID:kiW0xkB/(1) AAS
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2: 2018/04/10(火)19:55 ID:TZ0AzM0F(1) AAS
ココが次スレか?

>>1


つか誘導くらいしてくれよ
3: 2018/04/12(木)01:51 ID:PExOsyh7(1) AAS
保守
4: 2018/04/12(木)17:05 ID:7vg/fFQS(1) AAS
ue4で作られたフリーゲームを遊んでみたいんですが、いっぱい投稿されてるのはどのサイトなんでしょう?
というかここの住民は作ったゲームをどこにアップロードしているのか…
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(1): 2018/04/12(木)18:09 ID:P9rtXh5D(1/2) AAS
まとまったとこはないよね、ふりーむに数点あるくらい?
あとは個々のブログや動画サイトとかで上げてるのを探すしかない
数自体はそこそこあると思うけど散り散りなんだよね
ゲームエンジンからゲームを探すってのがまずあんまり無いし
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(1): 2018/04/12(木)19:10 ID:ikpgMRL2(1) AAS
>>5
そうなんですか…
そのうち3dゲーム専用サイトとか出来たらいいな
7: 2018/04/12(木)19:41 ID:VsRC5nkA(1/2) AAS
とりあえず
ふりーむ
https://www.freem.ne.jp/search/Unreal%20Engine
8: 2018/04/12(木)19:49 ID:VsRC5nkA(2/2) AAS
>>6
UE4限定でないけど3Dアクションゲームで検索
https://www.freem.ne.jp/win/category/73
9: 2018/04/12(木)20:43 ID:EKpe6hEG(1/2) AAS
unityでいうculling maskみたいなカメラに描画するオブジェクトを制限するような機能ってないんですかね?
調べた感じどこにも答えがなくて...
10: 2018/04/12(木)22:32 ID:KN1H/YeK(1) AAS
元々フラスタムカリングは自動でやってくれてるけど、カリング対象となるバウンスは調整する必要があるね。
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(1): 2018/04/12(木)22:41 ID:P9rtXh5D(2/2) AAS
別レベルかレイヤー作ってぶち込むと表示設定まとめられるよ
レイヤーのがいいかも
まあどっちもBPからいじれたはず
12: 2018/04/12(木)23:51 ID:EKpe6hEG(2/2) AAS
>>11 その表示設定ってどこから操作できるかわかりますか?
13: 2018/04/15(日)15:07 ID:ca0LJqih(1) AAS
極め本ってちょくちょくユーモア入ってるから忘れた頃に不意打ちで笑ってしまう
14: 2018/04/17(火)12:53 ID:9v9JUsGL(1/2) AAS
VRMがUnityだけ対応って
本当にUE4って相手にされてないんだね
これでますますUnityに人が流れるわ
15: 2018/04/17(火)13:13 ID:w0aDEkhc(1) AAS
協賛企業にUE4使える人がいないだけでは
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(1): 2018/04/17(火)15:00 ID:9v9JUsGL(2/2) AAS
だったらこういう新しいファイル形式が出てきた時こそエピックゲームジャパンが積極的に動いて協力とか連携とかすりゃいいのに
VR方面の国内企業から全く相手にされてねえって少しは自覚しろや
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(1): 2018/04/17(火)19:03 ID:l97RNN/L(1) AAS
unityってAAAタイトルのコンシューマで使われてるっけ?
18: 2018/04/17(火)20:42 ID:xLKAMsgP(1) AAS
いやむしろ国内が閉鎖的すぎるんだわ
19: 2018/04/17(火)22:39 ID:zPZeFy86(1) AAS
え、ファイル形式にunityじゃないと動かないような仕様があるの?
ファイル形式なんだからインポートとかエクスポートの時に変換して内部オブジェクトに変換するんじゃないの?
わからん
20: 2018/04/18(水)00:00 ID:BvBsEkif(1) AAS
>>16
お前がやれよ
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