【unity】とある3Dシューティング制作記録 (536レス)
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(1): 2018/01/08(月)12:28 ID:SW266Np2(1/2) AAS
まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
2: 2018/01/08(月)12:34 ID:SW266Np2(2/2) AAS
開発機材はMacBook13retina2013.late
モデリングはLighWave3D 2015
音は友人に依頼

仕様
3DVR+MFI対応コントローラー使用
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(1): 2018/01/09(火)20:10 ID:6DYNKCvi(1) AAS
記録更新wwwwwww
6分で終わったスレwwwww
4: 2018/01/10(水)01:09 ID:Lak/WQDX(1) AAS
>>3
ごめんね、いま旅行中で更新ないんです。
また進んだらアップします。
いま、タイトルは考え中です。早いとこ候補申請しないとあかんので。
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(1): 2018/01/10(水)20:10 ID:p1e95FIz(1) AAS
スレ立てして旅行とかなめてんの?
6: 2018/01/10(水)21:29 ID:VJYiuJrq(1) AAS
>>5
期待してくれてたん?ありがとう。
これから書いてくよ。
7: 2018/01/12(金)20:24 ID:90UNJaVg(1) AAS
あー、時間がない!
今日中にタイトルを確定して次に移らなくては。
やる事 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・コクピットモデリング
・敵の通り過ぎ再作成
・敵のテーブル
・ポーズメニュー、再開、中断
・タイトル画面
・オープニング画面
8: 2018/01/16(火)10:26 ID:YOjtSDJ8(1) AAS
ようやく敵の動きの基本が完成。
自機に対して弧を描くだけなら簡単だっだけど、つなぎつなぎは疲れた…
これでバリエーションの制作に入れる。
中身はあとちょいか。
9: 2018/01/22(月)23:56 ID:vUuljrQa(1) AAS
今日は、敵の攻撃テーブルの再作成。
レベルx-yで徐々に攻撃を激しく。なかなか大変w
10: 2018/01/23(火)02:04 ID:WipMwUz+(1) AAS
基本部、完成!
11: 2018/01/24(水)19:13 ID:+XXF8meV(1) AAS
コテハンつけないと誰が書いてるのか分からなくなるぞ
12: 2018/01/24(水)19:33 ID:UdgMDQzi(1) AAS
コテハン…
13: 2018/01/29(月)00:59 ID:02tLNBh5(1) AAS
敵ウェーブ、ひとまず完成。
調整は、ま、これで一通りメリハリあるのでいいでしょう。
次は、タイトル画面とHPとかの素材作成。
これないと宣伝すらできんしw
14: 2018/01/31(水)13:18 ID:FCKDdytO(1/2) AAS
ステージ3から先へ進めなくなった。
ステージクリア処理に問題があるみたいだ。
しかし、なぜ3なのだ?1、2はクリア処理されているというのに…
15: 2018/01/31(水)18:17 ID:FCKDdytO(2/2) AAS
テーブルミスをようやく発見。
スパゲティなつくりはあかんね。試しながら作ってるから致し方ないが、ここは整理しておくべきだなぁ。
16: 2018/02/01(木)00:34 ID:OFCIzkKv(1) AAS
今日は、開始BGMと飛来音が出来てきたので、取り敢えず付けてみる。
そして、久しぶりに通しで遊んでみた。
いきなり3面からスタートさせてみたが、正規隊と遊撃隊の混合攻撃でわけわからんくなったw
更にVRなので首使い過ぎて痛い。
ま、これなら調整は後にしてステージ組み込んでしまえば形にはなるでしょう。
つぎはタイトル画の作成か。これで完成して問題なければ、ようやく公開します。
17: 2018/02/02(金)14:48 ID:/xOBNpA/(1) AAS
スクショぐらい貼れやハゲボケおたんこなす
18: 2018/02/02(金)14:56 ID:/eiTBM3L(1) AAS
タイトルロゴの製作中。
やっぱ難しいなぁ。これを完成させないとスクショも出せないw
19: 2018/02/04(日)22:19 ID:GiGhU87M(1/2) AAS
やっとタイトルロゴ形になった。
調整が終われば公開できるよぉ。長かったw
20: 2018/02/04(日)22:20 ID:GiGhU87M(2/2) AAS
でもやっぱ素人仕事だなw
まぁしゃあない、完成できりゃ御の字。
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