[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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(1): 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/09/22(金)19:56 ID:Ctx/Px1I(1/7) AAS
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話しあいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも

◆過去スレ◆
モチベーション維持の方法を話あおう
2chスレ:gamedev
2
(2): 2017/09/22(金)20:06 ID:Ctx/Px1I(2/7) AAS
2名前は開発中のものです。2012/08/14(火) 19:37:05.66ID:D7qb1tDT
自分はとにかく1日10分でもいいからまず取り掛かることにしてる
作業に取り掛かるのも億劫な時は好きなゲームBGM聞いて
リラックスすることにしてる

16名前は開発中のものです。2012/08/15(水) 12:44:28.17ID:BZJLw4fz
何分でも、どんな作業量でも良いので
最初に決めた時間分だけは、必ず作業に向き合う

その日はのらないから何もしないとか、そういうのが
自主制作の終わりの始まり

62名前は開発中のものです。2012/08/21(火) 16:58:38.25ID:1ksvwrmO
省13
3: 2017/09/22(金)20:16 ID:Ctx/Px1I(3/7) AAS
373名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 16:38:10.17ID:IjWy7zxA
ライフハッカーっぽい話だな。

そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。
たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、
長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、
やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。

377名前は開発中のものです。2014/03/24(月) 21:13:08.42ID:2j55iA5W
手が届く小目標が一番大事

422名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 13:32:34.00ID:TBQdG0IX
えぇい!しのごの言わずつくれつくれぃ!
省14
4: 2017/09/22(金)20:21 ID:Ctx/Px1I(4/7) AAS
716名前は開発中のものです。2015/03/27(金) 21:54:54.32ID:GmR5vHf+
習慣付けとその維持が要なんだよねぇ
去年は毎日かかさず二時間弱の作業を半年ほど続けられていたのにかれこれもう三ヶ月は何も出来てないや
最初の頃は成長速くてそれが楽しかったってのもあるんだろうなぁ

719名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 19:51:27.69ID:vYRjJgVS
>>716
俺も似たような感じだ
一度落ちたモチベを再び上げるのはなかなか難しい
やる気とか集中とかで検索するようになったら末期

758名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 09:07:15.35ID:hNfnJz7R
省15
5
(1): 2017/09/22(金)20:22 ID:Ctx/Px1I(5/7) AAS
824名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 17:56:52.11ID:1Mdb7qow
起業にモチベーションは、いらない法則 2015年1月21日
http://soholife.jp/archives/7555

● 起業にモチベーションは、いらない法則

まいどです。田渕です。よく頂く質問の中に

「田渕さんは、どうやって、モチベーションをあげていますか?」

というものがあります。
省7
6: 2017/09/22(金)20:25 ID:Ctx/Px1I(6/7) AAS
888名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 05:04:37.93ID:zTkObHKL
ゲーム作りはコツコツ制作するのが大事なんやで!
0より1や!
開発することが大事や!
たまにエンジンかかると7ぐらい開発進む

890名前は開発中のものです。2016/08/21(日) 21:11:15.06ID:hpM73TZH
バグ一つで一日費やすとか普通にあって死ねる
バグに殺意すら芽生える

891名前は開発中のものです。2016/08/22(月) 00:14:35.08ID:YEsXYkxk
>>890
省13
7: 2017/09/22(金)20:26 ID:Ctx/Px1I(7/7) AAS
975名前は開発中のものです。2017/09/10(日) 21:16:48.17ID:uyohhOlD
ある意味スレ違いだが備忘録的にかいとくわ

・できるひとがやってること

手近のやること、具体的な小さな目標を決める
取り敢えず開発環境に向かう
小さな達成感を得る
翌日やることを考えてみる
これらを習慣にして積み重ねる

これらはモチベーションを維持する方法ではなく
どのみち低下するモチベーションに振り回されない方法って感じ
省6
8: 2017/09/22(金)21:24 ID:X1cw0CS/(1) AAS
設計書をしっかり準備する

その段階で死ぬ
9: 2017/09/23(土)05:47 ID:jpf2sysU(1) AAS
Twitterで進捗を上げる
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(1): 2017/09/23(土)08:11 ID:9I2TRZRf(1) AAS
見当違いな何の裏取りもない個人的な手法が並べられてるだけでワロタw
何の問題がどれだけ改善するんだよw
社会出たことないゴミの議論はうんざりさせられるwww
11: 2017/09/23(土)09:39 ID:jdeb/BCE(1) AAS
モチベーションがどうのって言ってる人を観察すればわかる
クサヤの匂いに耐えられない人が、無理に食べようとして嘔吐するのと同じだからw

その行動/行為に強烈な苦手意識や生理的な嫌悪があって、
本能や深層意識レベルで、拒絶反応が起きたり起きなかったりしてるだけ
12: 2017/09/23(土)12:04 ID:dmZgessv(1) AAS
>>10
こういうネガティブなレスを極力見ない
13: 2017/09/23(土)12:17 ID:U6AizMpw(1) AAS
ゲームスクール行っても大半がものにならないという話がある
その大半に共通するのが椅子に座って俺をクリエーターにしろよwwwという人間
中には金も払わずネットに俺にゲームの作り方さっさと教えろwwwというのまで現れる始末
ゲームで楽に一稼ぎすっからだのクリエーターで就職安泰だのいってる連中は純粋にゲーム作ろうって気がなく他人馬鹿にして憂さ晴らしてる
ゲ製の精神論うんざりみたいなのみるけど技術的なものは自分で調べるのが常識
ゲームだけじゃなく苦手なものでも目的のために挑戦するってのはいいこと
14: 2017/09/23(土)12:24 ID:Vm2TXOXD(1) AAS
できる人は自分から率先してやるよね
それこそ第一線で活躍してるプロは幼い頃から夢中になって取り組んでるもの
ゲーム制作は昔なら小さな頃から開発ってのは難しかったけど現代なら色々なツールに恵まれてるから
とことんどこまで時間割いて追求してやれるかってことだね
15: 2017/09/23(土)12:33 ID:lIGB1hkE(1) AAS
ゲーム制作を利用することで楽して、地位・名誉・金を得たいだけの奴が
モチベーション云々言ってるだけだね

○○を食べ切ったら10万円みたいなもんで、
食べたくもないのに別の目的の為に、口の中に無理矢理詰め込んで
味がマズイだの喰いたくねえだの文句言ってる

出来る訳がない
16: 2017/09/23(土)13:00 ID:w8IaN03D(1) AAS
たまに目を充血させて必死に語ってるっぽい奴もいるが、
みんな余裕で軽やかそうだな。

過去の自分の思慮の足りなさを痛感させられるリファクタリング作業に
延々と、延々と、「またか」「また向き合うのか」というくらい、向き合うのは、大概ウンザリしてるけど、
執着しちまう。
執着心こそ最大のモチベーション
17: 2017/09/23(土)13:17 ID:mTEhPowH(1) AAS
モチベーションなんて唯の言い訳
気分が乗ります乗りませんで、点いたり消えたりする照明とか使い物にならない
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(1): 2017/09/23(土)20:19 ID:vYJ/LGSb(1) AAS
すぐ極端になるなw
モチベーション0で魂の抜け殻が惰性で作るみたいに聞こえてくる

最初のインスピレーションみたいなものが
川底に流れてることそのものは重要だと思うぞ

その上で
作りたいものが具体的で、技術的に行けるラインなら
開発そのものはプラモデルみたいな楽しさはあるので
苦行ってわけでもないんだよな

そして腕のパーツを作ってる時は腕のパーツに集中して
やったー腕出来たー!つて楽しむと
省6
19: 2017/09/23(土)21:20 ID:UlSfOxpB(1) AAS
モチベーションは意欲の事、つまりやる気がある/やる気がないとか
電池があります/電池切れと言っているのと同じ
20: 2017/09/23(土)21:36 ID:30TW/RvA(1) AAS
やる気ねーわ連呼してる奴www
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