[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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21: 2017/10/03(火)02:37 ID:HqpMBjgK(1) AAS
>>20
ありがとうでゴンス
今のところDBでもコモンでも同じ名前で使うことはないんで心配なさそうだけど、DBは逆ってのは知らなかったです
聞いてよかった
22: 2017/10/09(月)21:21 ID:zsIhKPVY(1/2) AAS
自作のデバッグシステムを作ってて質問です

DBの名前取得のように通常変数やコモンセルフ変数に付けた名前を文字列変数として取得することはできるか?

現在いるコモンイベントの名前を取得することはできるか?(コモンナンバーでも可)
23: 2017/10/09(月)21:46 ID:l4Tnn4Bz(1) AAS
できない
できる
24
(1): 2017/10/09(月)22:12 ID:yxI6bNmo(1) AAS
前者は通常変数名のデータベース作って管理すれば疑似的に可能、コモンセルフは無理

後者はイベントコマンド:変数操作+→その他→「このコモンイベントID」あるいはデバッグ文
25: 2017/10/09(月)23:44 ID:zsIhKPVY(2/2) AAS
>>24
やっぱり変数名は無理だったか
でもコモンIDが取れるだけでも十分なんで助かりました!
26
(2): 2017/10/10(火)03:45 ID:+tOndh3q(1) AAS
通常変数と予備変数は普通にDB操作で名前取れると思うけど
27
(1): 2017/10/10(火)12:06 ID:iszfWs9g(1) AAS
>>26
操作手順よろ
28
(1): 2017/10/11(水)02:42 ID:Zx3+P1vU(1) AAS
>>26
ほんとだウッカリ

>>27
イベントコマンド:DB操作→システムDB→DBタイプ番号の「名前」にチェック入れてプルダウンから「通常変数名」選ぶ
「データ名取得[文字]」にチェック入れる
29: 2017/10/12(木)19:43 ID:+5U4oDu5(1) AAS
>>28
GJ
30: 2017/10/14(土)18:33 ID:w+z+PFzU(1/3) AAS
質問です
キャラでは無くピクチャを用いたオリジナルのアクションゲーのシステムを作ってるのですが
並列処理で一時的に敵のアニメを停止させる為の条件分岐などを実行すると停止はするのですが
後に一時停止した条件を解除して再開させるとアニメが最初からやり直しになってしまいます
そう言った場合どうしたら良いのでしょうか?

呼び出し処理だと画像だけ残ると言う状態になる為に並列処理にしてました
31: 2017/10/14(土)19:17 ID:YGH6tqVV(1/3) AAS
アニメーションパターンを保持しておくだけじゃないの
32: 2017/10/14(土)19:19 ID:w+z+PFzU(2/3) AAS
そのやり方が分からなくて…教えて頂けたら幸いです
33: 2017/10/14(土)20:28 ID:YGH6tqVV(2/3) AAS
中身が分からんから何とも言えんけど、普通はピクチャ使ってアニメーションを作っているなら、アニメーションのパターンをどっかの変数で管理してるよね?
停止させた時にその変数への代入も止めるか、もしくは停止させた時にその変数の中身を別の変数に代入しておいて、再開した時に引っ張ってくれば良い
34
(6): 2017/10/14(土)20:33 ID:w+z+PFzU(3/3) AAS
ありがとうございます
エフェクトのパターン変更使ってやってました
参考に頑張ってやってみます
35: 2017/10/14(土)20:57 ID:YGH6tqVV(3/3) AAS
あー、それ使ってるのか
エフェクトの自動変更だと現在のパターンが何か分からんから、それ使わずにピクチャのパターンを切り替えたほうが良いよ
演算で処理重くなるけど、キャラクター100体同時にアニメーションとかしない限りは問題ない
36: 2017/10/15(日)21:29 ID:s7pWkUB4(1) AAS
回答ありがとうございます

更に質問なのですが、変数をスイッチのようにして
ループが途切れたら並列でアニメの呼び出しコモンを呼んで
再度止まった所からアニメを再生する事には成功したのですが
呼出し後のアニメがガタガタになるのですがこの場合はどうしたらよいのでしょうか?

並列処理だから何度も呼ばれてアニメもガタガタになってしまうと言う事なのだと思うのですが
対処法が分かりません
37: 2017/10/16(月)00:03 ID:h4EJ0T6L(1/2) AAS
これだけの情報だとどうしようもないのう
問題をもうちょい整理してほしい

「並列処理だから何度も呼ばれて」がいまいちわかんなかったんだが、「何度も呼ばれない」ような条件分岐を入れるんじゃだめなん?
並列実行コモンを複数動かしてるとかじゃないよね?
38: 34 2017/10/16(月)00:22 ID:HXLvX2R8(1/3) AAS
説明だと分かり辛いと思ったので画像でこんな感じです
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org486658.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org486659.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org486661.jpg
位置によって番号使い分けてるのでループもすっきりしてませんが
これで一応目的のアニメは動きます

一時停止フラグがONの時に
一時保持パターンをパターン変数に格納してアニメが動くようにしました
問題は3枚目のもので停止した後に起動するイベントなのですがそれが起動しても
アニメが続きからではあるけれどカクカクで見れたものにならないんです
省1
39: 34 2017/10/16(月)00:24 ID:HXLvX2R8(2/3) AAS
情報が足りないと思ったので連投すみません
コモンの種類は1枚目が呼び出し、2枚目が並列(一時停止中)
3枚目が並列にしたらいいのか呼び出しにしたらいいのか分からずに居ます
40: 2017/10/16(月)00:57 ID:h4EJ0T6L(2/2) AAS
一枚目の呼び出しコモンがアニメーションさせる処理、停止中に二枚目が並列で動いてて
三枚目がアニメーションを再開するコモンと

停止→再開でカクカクするんならウェイトかな
並列でアニメ処理呼び出してるせいで二重にウェイトがかかってるか
どっかでV162自体の設定をいじってるかくらいしか思いつかない
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