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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10
: 2017/09/12(火)18:58
ID:psGgW2na(1)
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10: [sage] 2017/09/12(火) 18:58:10.24 ID:psGgW2na 時間を関係させて作るのはバグが多いのでオススメしない とりあえず倒した敵をカウントするための変数を用意(ex. 敵撃破カウント) 敵の撃破処理等が行われている部分はコモン165なのでそのコモンを開く 863〜902行に敵味方のダメージ処理があり、更にその中に敵が戦闘不能だった場合の分岐(888〜892行)があるので、その分岐の中で上で設定した敵撃破カウントの変数を+1する処理を書き加える。(倒した敵の数をカウントする) 1ターン内での各行動の大元になっている部分がコモン195なのでそのコモンを開く 34行目(CSelf12[戦闘終了フラグ]が 0 以外の分岐)の直前に、敵カウントが複数(つまり2以上)だった場合の分岐を挿入する。あとは分岐の中に好きな演出を書く(ex. 同時破壊というピクチャを表示させて60Fウェイトした後に同ピクチャを消去) ※戦闘終了フラグの分岐直前にこの分岐を挿入しないと、全体攻撃等で敵が全滅した場合に強制的に戦闘終了処理へ移行して演出が行われない このままだと仲間Aが敵を1体倒した後に、仲間Cが敵を1体倒した場合でも演出が行われてしまうため、次のキャラに処理が移る際に敵撃破カウントの変数を0でリセットする 同コモン( コモン195 )内の17行目に敵撃破カウントの変数に0を代入する処理を書き加える 多分これで2体以上撃破した瞬間に演出を挿入することができるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/10
時間を関係させて作るのはバグが多いのでオススメしない とりあえず倒した敵をカウントするための変数を用意 敵撃破カウント 敵の撃破処理等が行われている部分はコモンなのでそのコモンを開く 行に敵味方のダメージ処理があり更にその中に敵が戦闘不能だった場合の分岐行があるのでその分岐の中で上で設定した敵撃破カウントの変数をする処理を書き加える倒した敵の数をカウントする ターン内での各行動の大元になっている部分がコモンなのでそのコモンを開く 行目戦闘終了フラグが 以外の分岐の直前に敵カウントが複数つまり以上だった場合の分岐を挿入するあとは分岐の中に好きな演出を書く 同時破壊というピクチャを表示させてウェイトした後に同ピクチャを消去 戦闘終了フラグの分岐直前にこの分岐を挿入しないと全体攻撃等で敵が全滅した場合に強制的に戦闘終了処理へ移行して演出が行われない このままだと仲間が敵を体倒した後に仲間が敵を体倒した場合でも演出が行われてしまうため次のキャラに処理が移る際に敵撃破カウントの変数をでリセットする 同コモン コモン 内の行目に敵撃破カウントの変数にを代入する処理を書き加える 多分これで体以上撃破した瞬間に演出を挿入することができるはず
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