[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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1: 転載ダメ©2ch.net [sageteoff] 2016/05/29(日)10:15 ID:jiO6jmYG(1/2) AAS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
2ch板:gamedev

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
省4
2: 2016/05/29(日)10:16 ID:jiO6jmYG(2/2) AAS
リンクがかなり死んでるようだが、代わりがわからんのでそのまま
3: 2016/05/30(月)01:31 ID:wtPpkfk+(1) AAS
おつかれさんですよ
4: 2016/05/31(火)21:49 ID:5XqNUbsR(1/4) AAS
前スレの992ありがとう。

何故か途中で切れてた。

String[] elementList = new String[]{"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H"};

int displaySize = 3; // 画面に表示するアイテム数
int currentChoice = 0;// 今選択中の要素番号インデックス
int start = 0; // 表示要素の開始番号

// 表示はこんな感じ
public void paintComponent(Graphics g) {
for (int i = start; i < start + displaySize; i++) {
g.drawString(elementList[i], 10, 10 * (i - start + 1));
省1
5: 2016/05/31(火)21:49 ID:5XqNUbsR(2/4) AAS
続き
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) { // 左クリックされた時
currentChoice--;
if (currentChoice < start) { // when choice gets below the starting index
start = currentChoice;
if (currentChoice < 0) { // 一番上に来たら初期化
currentChoice = 0;
start = 0;
}
省15
6: 992 2016/05/31(火)22:01 ID:b8P60GFh(1/3) AAS
DrawStringまで行ってるなら、縦書きフォント(@MS ゴシックとか)を指定して、
g.Rotate(90度 = 90 * π/180)すればいけそうな気がする?
7: 2016/05/31(火)22:10 ID:5XqNUbsR(3/4) AAS
ごめん。縦書きっていうのはドラクエとかで

ーーーーーー
ルーラの杖 |
&#10145;薬草 |
しもふり肉 |
あああああ |
いいいいい |
ーーーーーー

と表示させたいんだ。
8: 2016/05/31(火)22:25 ID:b8P60GFh(2/3) AAS
それは普通の出し方じゃないかw
4のソースを見た感じでは、もうできてるっぽい?

>g.drawString(elementList[i], 10, 10 * (i - start + 1));

ここでY座標を加算しているから、縦に並べられてるはずだな
9: 2016/05/31(火)22:42 ID:b8P60GFh(3/3) AAS
どうでもいいことだけど、
> if (currentChoice > displaySize - 1) {
は、
> if (currentChoice > start + displaySize - 1) {
じゃないか?(勘なので間違ってるかもだが)
10: 2016/05/31(火)22:51 ID:syvcyfYr(1) AAS
テキトーなUIライブラリ使えばよくね?
11: 2016/05/31(火)23:02 ID:5XqNUbsR(4/4) AAS
皆こんな感じで表示をしてるんかな?

if (currentChoice > start + displaySize - 1) {
であってるみたい。

多分アイテム表示はこれで出来たみたい。ありがとう!
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(1): 2016/06/03(金)23:55 ID:vwfT/Zmr(1) AAS
NPCに話しかけクエストを受けるか受けないかの選択肢を選ぶ時のメッセージダイアログはどう作ればいい?
13: 2016/06/04(土)08:41 ID:ceW9UqJG(1) AAS
UIライブラリを使う
14: 2016/06/04(土)15:47 ID:zT7bb+pU(1) AAS
まだコードの段階ではなく、クラス図上でどのようにするか考えてるんだ。
構造をどうすればいいのか分からん。
15: 2016/06/04(土)17:17 ID:R+NPjyvJ(1) AAS
わざと情報を隠しているような悪意を感じるのだが
16: 2016/06/04(土)20:20 ID:OCsJyUZt(1) AAS
ダイアログっぽいのを自作すべきじゃね?
縁とか綺麗に出来るし
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(1): 2016/06/04(土)21:34 ID:XaLYrs3K(1) AAS
OSやWMのAPI呼ぶんではあかんのか?
18: 2016/06/04(土)22:41 ID:49OvNrVd(1) AAS
OSなどのapiを使う予定は無いんだ。
その為ダイアログの自作をして行おうとしている。
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(1): 2016/06/04(土)23:34 ID:dpNyGDHK(1) AAS
シングルトンで作ってるな
引数はメッセージとボタン数と、ボタン押した時のコールバックで
呼ぶ時にcanvasの表示レイヤーを一番上にして、
uGUIの半透明パネルを全画面に被せて、その上に自作のダイアログっぽい見た目の物を表示してる
20: 2016/06/05(日)07:03 ID:c4dmRWxC(1) AAS
>>12
大事なことは何一つ書かずどうでもいいことばかり細かいダメ質問

ツクール系なのかフレームワークやライブラリを使ってるのか
それらを一切使わず自作なのかまず説明しろ

次にダイアログのUIの話か
NPCとやらのイベント管理かはっきりさせろ クエスト? なにそれおいしいの?

ぶっちゃけツクール以外の選択肢ないだろ
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