[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
585: 577 2020/12/06(日)16:05 ID:93N+pNuK(1/7) AAS
>>580さん
>>581さん
>>582さん
>>583さん

ありがとうございます!
今からやってみます!
586
(6): 577 2020/12/06(日)16:35 ID:93N+pNuK(2/7) AAS
>>580さん
>>581さん
>>582さん
>>583さん

さっきやってみたのですが
ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。

[if]と[endif]の数が一致しません。
シナリオを見直してみませんか?

と出てしまいました……。
587: 2020/12/06(日)18:24 ID:Put8Wy1j(1/7) AAS
>>586
?
[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]

*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
省2
588: 2020/12/06(日)18:24 ID:Put8Wy1j(2/7) AAS
>>586
?
*bunki001_01

[if exp="f.bunki001_01==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_01>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
省2
589: 2020/12/06(日)18:25 ID:Put8Wy1j(3/7) AAS
>>586
?
*bunki001_02

[if exp="f.bunki001_02==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_02>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
省2
590: 2020/12/06(日)18:26 ID:Put8Wy1j(4/7) AAS
>>586
?
*bunki001_03

[if exp="f.bunki001_03==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_03>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
省2
591: 2020/12/06(日)18:27 ID:Put8Wy1j(5/7) AAS
>>586
?
*bunki001_04

[if exp="f.bunki001_04==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_04>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
省2
592
(1): 2020/12/06(日)18:32 ID:Put8Wy1j(6/7) AAS
>>586
?から?までそのままコピペしてください。上手くいかない場合は、>>586
593
(1): 2020/12/06(日)18:40 ID:Put8Wy1j(7/7) AAS
>>592
誤送信すみません。
コピペしても上手くいかない場合は、入力したコードを見せてください。
594: 577 2020/12/06(日)19:51 ID:93N+pNuK(3/7) AAS
>>593さん
本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。

*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]
@layopt layer=message0 visible=true
@layopt layer=0 visible=true
省16
595: 577 2020/12/06(日)19:54 ID:93N+pNuK(4/7) AAS
*bunki001_02
;一週目
[if exp="f.bunki001_02==1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]

[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]

[jump target=*next]

;二週目
[elsif exp="f.bunki001_02>1"]
省3
596: 577 2020/12/06(日)20:08 ID:93N+pNuK(5/7) AAS
*bunki001_03
;一週目
[if exp="f.bunki001_03==1"]
[endif]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ
*item
[eval exp="f.item=0"]
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]
省17
597: 577 2020/12/06(日)21:14 ID:93N+pNuK(6/7) AAS
あと、タイトル画面で文字だけで
Tap to Start
って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか?
初めから、続きからっていうボタンを
必ず用意しなければならないのでしょうか?

質問ばかりでほんと、すいません……
598
(1): 2020/12/06(日)21:24 ID:9o4D+6Bz(1) AAS
とりあえずティラノスクリプト 製作テクニックwikiぐらいは見よう
https://tyrano.wiki.fc2.com/
599: 577 2020/12/06(日)22:09 ID:93N+pNuK(7/7) AAS
>>598さん

勿論見てるし、あれこれググったんですが
本当に分からなくて……。

DOJAからの載せ替えなのですが
その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて
タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。
600: 577 2020/12/08(火)16:37 ID:agYUuIf+(1) AAS
分岐のエラー表示はなくなりましたが
分岐をクリックすると全ボタンが表示されなくなり
分岐先の文章が出なくなってしまいました……。

あとタイトル画面、やっぱり文字表示でTap to Startが出来ず
wiki見たりググったりしながら悪戦苦闘中です。

これが最初の分岐とアイテムゲットなので
ここさえクリア出来ればもうシナリオは完成しているので
先に進めるのですが……
601: 2020/12/12(土)16:51 ID:honvbXQr(1) AAS
突然すみません

ティラノビルダーpro版を購入したのですが
無料版のプロジェクトをpro版に移行することは可能なのでしょうか?

やり方を教えていただきたいです
602: 2020/12/12(土)18:51 ID:iTdxKY8i(1) AAS
これとか参考になるんでない
>>565
603: 2020/12/13(日)08:25 ID:NvT1kz8E(1/2) AAS
ティラノスクリプト 製作テクニックwiki
3.所持品リストを開き、アイテムを選んで装備する例(武器と盾)
のスクリプトサンプルを導入させてもらったんですが
分岐ボタンで上記ksにジャンプし装備変更後に元のksに戻る感じにしたんですが
戻った後に再度装備変更画面に飛ぶと前回変更した装備がリセットされてしまいます
;◆↓装備表示:可変表示部分をレイヤー8に表示するマクロ
[macro name=draw_variable_part_soubi]
[freeimage layer = 8]
[ptext text=&f.list_buki[f.chara_soubi[0]][0] layer=8 size=15 x=100 y=40 color=white bold=bold]
[ptext text=&f.list_tate[f.chara_soubi[1]][0] layer=8 size=15 x=100 y=80 color=white bold=bold]
省3
604: 2020/12/13(日)08:31 ID:NvT1kz8E(2/2) AAS
補足
知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です
関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです
1-
あと 398 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s