テトリスを作る (774レス)
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28
(1): [age] 02/10/24 10:16 ID:??? AAS
禿同。本当、ここって馬鹿ばっかりなんだね・・・。
29: 02/10/24 11:15 ID:??? AAS
>>28
クソスレ上げる貴様は馬鹿を通り越してキチガイだがな。( ´,_ゝ`)プッ
30
(11): 02/10/24 12:21 ID:FJThY7vc(1/2) AAS
どちらかというと対CPUの思考ルーチンがいいんじゃないの?
テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。テトリスなら。
31
(4): 02/10/24 15:36 ID:??? AAS
>>30
テトリスの強さを競うのは不可能
瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない
そのくらいのことも分からないのに何が「段階だろ?」なんだか
32
(2): 02/10/24 16:59 ID:??? AAS
>>31
たまには検索しろ
テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか?
33
(1): 02/10/24 17:22 ID:??? AAS
>>32
やっぱり分かってない
通常の対戦ルールでは多少ブロックがせり上がってくる程度では
瞬間的に計算可能である限り終わらない
三目並べの強さを競っているのと同じ状態になる
だからといってCPU戦専用に特殊ルールを導入したらテトリス以外の何かであって
テトリスの「強さ競う段階だろ」ということにはならない
34: 02/10/24 17:31 ID:??? AAS
http://www2.strangeworld.org/uedakana/sahra6138.jpg
35
(2): 02/10/24 19:42 ID:0Bv0kr07(1) AAS
>>33
天然か?
テトリスには先読みの要素があるから、思考ルーチンにも癖が出るだろうが。

どうしても4段消ししたいからと粘って積み上がってしまうとか、より早く組むために加速と連打を駆使したがブロックがせりあがりハマるとか。
テトリスやったことあるなら、予測が必要なことぐらいわかるぞ?

囲碁や将棋のようなターン制じゃないんだから、逐次状況を把握する必要があるし。
考えが浅はかすぎ。
36
(1): 02/10/24 20:46 ID:??? AAS
>>35
ブロックがせりあがる程度ではミスも遅れも無いCPUでは永遠に勝負がつかない
かといってテトリスを出すと10段上がってくるようなルールにするとテトリスとはよべない
そうなるとアルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう

>囲碁や将棋のようなターン制じゃないんだから、逐次状況を把握する必要があるし。
これで全然理解していないのが確定
人間にはリアルタイムアクションに見えてもCPU側から見ればターン制と変わらない
プログラムをまともに組んだことが無いから理解できないんだろうが
37: 02/10/24 20:50 ID:??? AAS
>どうしても4段消ししたいからと粘って積み上がってしまうとか、
>より早く組むために加速と連打を駆使したがブロックがせりあがりハマるとか。

それは単なる程度の問題ってことで。
「死なないように消していけば」絶対終わりませんな。ぷよぷよじゃあるまいし。
38: 02/10/24 21:18 ID:??? AAS
ターン制の話は無かったことにするのか?
もう少しプログラムを勉強してから出直せ
39
(1): 02/10/24 21:36 ID:FJThY7vc(2/2) AAS
死なないようにちまちまやってて最強とはな。

残りの隙間1ブロックから初めても打開出来るかのような理屈じゃ話にもならんよ。
40: 02/10/24 22:38 ID:??? AAS
age荒らしのおかげで再生したじゃん、このスレ
珍しいこともあるもんだ
41
(1): 02/10/25 03:26 ID:Agjby0bj(1) AAS
>>36がなんか勘違いしてるよな。
対人ではなくCPU同士で対戦させようとしてる話じゃないのか?
42: 02/10/25 05:45 ID:??? AAS
アフォはほっとけ
43
(3): 02/10/25 07:26 ID:??? AAS
>>41
CPU同士だから内部処理ではターンがまわってくるのと変わらないということでは?
44: 02/10/25 08:55 ID:??? AAS
>>39
いつそんな理屈になったんですか?逃げないでください。
45
(1): [age] 02/10/25 08:59 ID:??? AAS
おまえら意思疎通ができていない。超馬鹿だな(www
馬鹿同士永遠に討論してろ。
46: 02/10/25 09:18 ID:??? AAS
>>45
うーん、見ればわかることをそのまま書くだけで興奮できるなんて器用だねえ。
うまく皮肉れなかったのを、wの数増やしてカバー? うわあ。
47: 02/10/25 11:08 ID:q9Sa1cQR(1) AAS
>>43
内部処理的にはそうなるな。一見するとリアルタイムバトルのようだが、
内部処理的には1/60秒(一例)のスパンで切って、ターンを交互に回してその間に思考→移動(何もしない事もあり得る)
を繰り返すわけで実質パスの許されるターン制になるわけだね。

しかし、その「制限時間内」にコンピュータが次のアクションを考えきれなかったらいったいどうするのか
・・・・これへの対処法がわからない。
(オセロみたいに結論が出るまで処理待ち、なんてアフォな事は許されないし)
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