[過去ログ] PC-FXは何故失敗したのか? Pert6 (1002レス)
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134: 2023/06/13(火)21:54:41.95 ID:qNgnXCo/(1) AAS
>>133
バトルヒートが進化したところで、「時と永遠」になるだけだからなあ
145
(2): 2023/06/18(日)04:31:35.95 ID:ojCxtcfi(1) AAS
バトルヒートを普通の格闘ゲームとして出せば良かったのに
ゲームソフトのラインナップに格ゲーは必須だったはずで
アニメーションは必殺技使用時に背景とかで使ってりゃいいわけだし
ローンチタイトルにアニメ格ゲーとして出したのは冒険し過ぎでは
165: 2023/06/20(火)13:12:54.95 ID:47DJQMU+(1) AAS
>>163
そのあたりの作品は人気もあったけど、それ故に当時あまりにあちこちで展開し過ぎてたせいで、(FXで)発売されたからといって特にアドバンテージになったわけでもないってのがネックだったな
201: 2023/07/02(日)13:13:59.95 ID:Z2G1kztv(1) AAS
PCFX発売直前のファミ通が押し入れから出てきたから読んだけど、発売直前なのに情報があまりなくて、ファミ通側も正直よくわからないって書き方してあるからもうハドソンもこの時点で投げてたんかな
ただソフト開発者たちは結構すごいの作れる的なことは言ってる
257: 2023/08/11(金)13:53:11.95 ID:0E1REDty(1) AAS
SFCCD-ROM、プレイディア、スーパー32X、HuVideo(ハードではないが)
今やFXのライバルはキワモノ揃いだな
あと出てないのはカシオ・ルーピーとかキッズコンピューターピコあたりか?
285: 2023/08/25(金)00:44:28.95 ID:gCiJ9g0U(1) AAS
ビデオCDは画質がね😌
286: 2023/08/25(金)04:16:32.95 ID:wqb9dWOE(1) AAS
初めてビデオCD見た時は便利なもんが出来たなぁと感心したよ。思えばこの辺から日本のエレクトロニクスが負けだしたのかな。
290
(1): 2023/08/26(土)13:03:07.95 ID:i6LQf0yG(1) AAS
>>287
「ブルーシカゴブルース 100分に及ぶ実写ムービー」とパッケージ裏に
書いてあり2枚組なので、1枚相当だと50分位じゃないかな。
355: 2023/12/07(木)17:00:11.95 ID:pEJvQxkN(1) AAS
320×224かな。この当時からPS2辺りまで一般的に使われていた解像度だし。
396: 01/06(土)13:05:27.95 ID:IxD1YdWL(6/7) AAS
fxgpに響きがにてるな
432: 02/01(木)10:12:22.95 ID:3DRwNur8(3/6) AAS
PC-FXのしきたりが終わらなかったとしたら??

この真の中身は何だ? これはソニーのぼーどだ 
523: 02/06(火)11:26:43.95 ID:4mzdhQGE(62/127) AAS
観た感じは最初の写真に似てるが
タンク式でもバルチック型でもないだろう

これがハドソン型のはずだ
テンダー式 テンダーロイン 柔軟ではあるが メインではない
605: 02/07(水)07:01:35.95 ID:Tpc7zXDz(5/5) AAS
PS1の半分
659: 02/07(水)21:17:01.95 ID:MVpXvy31(53/66) AAS
画面が小さいなどと夢にも思わなかったんだろ
つべで無意味な比較したり 正直に書かなくていいのか
663: 02/07(水)21:44:16.95 ID:MVpXvy31(55/66) AAS
何だオマエ イタリア人は全部こうなんだな
708
(1): 02/09(金)01:46:23.95 ID:pIij06r1(4/24) AAS
HuC6270を使わずにV810だけでスプライトを制御したり、HuC6273はないからV810でポリゴンの演算をすれば、サターンやPSより凄いゲームができたのですよね?
VDP・GPU不要論によると。
このトンデモ説の提唱者であるガゾーンがNEC-Heかハドソンにいなかったことが失敗の原因ですか?
940
(1): 03/21(木)13:19:00.95 ID:rvA6XKhi(11/23) AAS
コイツどう思う?ネガティブそのものだろ コイツ嫌なんだよおれ このクソ >>938
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