[過去ログ] ワールドアドバンスド大戦略 その3 (1001レス)
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(4): 2007/02/09(金)20:00 ID:sbW+cmpS(1/8) AAS
往年の名作、「ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜」「ワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜」
今はなきあの栄光の日々について語ろう。
関連スレや「使える兵器一覧」は>>2-10の辺り。

ワールドアドバンスド大戦略 〜鋼鉄の戦風〜 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%95%A5%EF%BD%9E%E9%8B%BC%E9%89%84%E3%81%AE%E6%97%8B%E9%A2%A8%EF%BD%9E
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(1): リンク集 2007/02/09(金)20:02 ID:sbW+cmpS(2/8) AAS
▼過去スレ
ワールドアドバンスド大戦略について語れ
2chスレ:game90
ワールドアドバンスド大戦略 その2
2chスレ:game90

▼関連スレ
アドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡
2chスレ:game90
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III
2chスレ:gamehis
省6
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(1): その他補足 2007/02/09(金)20:03 ID:sbW+cmpS(3/8) AAS
<日本軍 使えるユニット>
・歩兵/近衛兵/落下傘部隊:対人属性ユニットには無敵の強さ
・150mm野砲:頼れる間接射撃ユニット
・88mm高射砲:最強の対戦車火器
・二式大艇:対潜攻撃可能。港でも補給・補充可
・飛燕:生産可能の新鋭機。米本土上陸戦で活躍。
・紫電改:空母に搭載可能。
・駆逐艦:歩兵(各種)と補給車を搭載可能。
・潜水艦:補給車のみを搭載可能。
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(2): その他補足 2007/02/09(金)20:04 ID:sbW+cmpS(4/8) AAS
<米軍 使えるユニット>
・海兵隊:日本兵以外なら常勝。
・155mmL.トム:枢軸軍砲兵をアウトレンジ。
・B17:防御力と燃料に優れる。
・マスタング:対空戦闘ならほぼ無敵。
・サンダーボルト:対地攻撃ならマスタングよりもこちら。
・ライトニングL:サンダーボルトが無いときはこれ。
・コルセア:空母にも搭載可能。
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(2): その他補足 2007/02/09(金)20:05 ID:sbW+cmpS(5/8) AAS
<ドイツ軍 使えるユニット(陸のみ)>

・3号戦車:F2以前の4号戦車より対戦車能力が高い。電撃戦初期はこちらで。
・4号戦車:初期型は今一つの性能だが、長砲身に改良可になったら即投入できるように
       経験値を貯めてストックしておくこと。
・3号突撃砲G型:戦闘能力は同時期登場の4号F2より優秀。ただし移動力が低く、それ以降の進化もあまり期待できない。
・パンター:生産可能になったら即主力。史実ではトラブル続出のD型もゲームでは足回りが少し弱いだけ。
       ドイツ勝利ルートでは登場しない。
・E50:7という驚異的な移動力を誇る最強の中戦車。経験値が貯まったパンターは駆逐戦車にするよりも
    こちらにした方が得(ティーガー2→E75も同様)。
・ティーガー(P):単体ではゴミだが取っておけば一応エレファントやマウスに
省5
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(1): その他補足 2007/02/09(金)20:07 ID:sbW+cmpS(6/8) AAS
<ドイツ軍 使えるユニット(空編)>

・Fw系列:Bf系列に比べると幾分火力が高く、敵を撃ちもらしにくい。
       後に攻撃機タイプにも進化できる。ただ、Bf系列もMe262の素になるので確保しておくべき。
・Me262:ナチスの科学力は世界一その1。その火力はBf系の約2倍。
      おっと、弾数は少ないので制空権を取るまで爆装は厳禁だ。
・Me110C、D:ドイツ軍機の中では航続距離が長い。一応機関砲で攻撃
        できるので、撃ちもらした敵爆撃機の止めを刺すぐらいの真似も出来る。
        だがE型以降は航続距離が短くなってしまうので注意。
・He177:独重爆はこれで決まり。勝利ルートならASMも大活躍だ。実機のポンコツぶりは忘れるべし。
・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
省3
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(2): その他補足 2007/02/09(金)20:09 ID:sbW+cmpS(7/8) AAS
<英軍 使えるユニット>

・ファイアフライ:英国軍戦車の中では一番マシ。
          独逸とソ連の重戦車以外が相手なら有利に戦える。
・ランカスター:使えるかどうかというより、萌えるよね。
          ゲーム中最強の対地攻撃兵器搭載可能。
・スピットファイア(各世代):順当に進化させてれば制空権確保「は」困らない。
・空挺隊:仮想キャンペーンのみ使用可。レッドデビルズには無いPIATに期待。

※敵に回すと面倒なモスキートとか、自分で使うと思いのほか役に立たないんだよね。
  コレは使える!って兵器がほとんど無くて困る…
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(1): その他補足 2007/02/09(金)20:14 ID:sbW+cmpS(8/8) AAS
<ソ連軍 使えるユニット>

・TB-3:地味だが初期のソ連軍では唯一250キロ爆弾を積める。途中で生産できなくなるので注意。
・122o野砲:通常で生産可能だが他国の標準野砲より優秀。
・スキー歩兵:雪中行軍力だけでなく通常で移動4は便利。狙撃兵からでも簡単に作れる。
・ZIS-AA:移動力8と装甲車よりも早足の対空ユニット。
・T34:主力だがティーガー、パンターが出てくる時期は分が悪い。85oになれば虎相手には互角。
・KV重戦車:C型までは優秀な壁役。それ以降はJS戦車の素。
・JS重戦車:攻防ともにパンターを上回るが、主砲の弾切れに注意。
・JSU-122:移動力と搭載弾数を考えるとJS戦車より使いやすい。
・SU-100:ソ連軍最強の対戦車攻撃力を持つ。が、時期を考えると別にありがたくもないかも。
省2
9: 2007/02/09(金)23:41 ID:uSFJWN4M(1) AAS
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省9
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