[過去ログ] 【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part39 (1002レス)
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135: 警備員[Lv.15(前16)][苗][芽] (ワッチョイW c4cc-tQtb) 04/23(火)11:30 ID:mCe4N+6v0(1/6) AAS
メイポと再会するクエが「イベ飛ばしたかと思った」って散々言われてたのは知ってたけど
まあ起きる寸前になんらかのモーションくらいあるやろと思ったらマジで唐突に起きててワロタ

スタート地点からそれなりに近いとは言え道中強めの魔物に絡まれたりしてちょっと心細かったところに再会出来たんだから
なんかメイポを揺さぶる覚者とか覚者が近付いただけなのに目を覚まして覚者を見つめるとかみたいな演出欲しいわ
143: 警備員[Lv.15(前16)][苗][芽] (ワッチョイW c4cc-tQtb) 04/23(火)11:59 ID:mCe4N+6v0(2/6) AAS
即位の宴のムービーはベルントよりも先に気付いてメイポが立ち上がる時に体支えてあげてたから…
171: 警備員[Lv.16(前16)][苗][芽] (ワッチョイW c4cc-tQtb) 04/23(火)14:07 ID:mCe4N+6v0(3/6) AAS
アンブロシスが自分でファズスの元に剣を持っていくとタロス進軍に巻き込まれてしぬ→識る者的には覚者がリディルを持ってドラゴンの元に行ってほしいから洗脳してテコ入れ

ファズスは悪役ムーブ善人というか加護無き世界に行くのに必要ギミック(?)

ディーサと偽王は覚者がドラゴンに勝てる様にするためのレベリングの道具(とドラゴンから逃げる選択肢を潰すために大切な人を作らせる)

無理矢理こじつけするとこうか??
でも識る者は理壊したいのか壊したく無いのかわからんすぎる
ずっと同じループしてたからちょい飽きして魔が刺して刺激を求めたのか
識る者は同じ顔のがいっぱいいて壊したい派と壊したく無い派がいるとかしか思い付かん
177
(2): 警備員[Lv.16(前16)][苗][芽] (ワッチョイW c4cc-tQtb) 04/23(火)15:00 ID:mCe4N+6v0(4/6) AAS
今回の界王は海底ライオン丸
たぶん界王より上位存在が識る者(ライオン丸は界王になってから識る者の存在知って倒そうと躍起になってたそうなので)

ライオン丸は識る者を倒そうとするも姿がわからん為近づく者全員老若男女問わずて辺り下まで殺しまくった(その後に後の覚者に海底神殿に封印される)
恐らくこれが初代ヴェルムント王の記録が残ってなくて「狂王」呼びされたりヴェルムントでの獣人差別が始まった最初の切掛じゃないかと思うんだけど
仮にこれが合ってるとしたら界王になった後に人間たちに姿が見えてる+凶行をした事が知られてるっぽいんだよね

前作だと誰にも見えなくてお散歩してクソ暇だからリディルったんだったと思うんだけど(うろ覚え)
180: 警備員[Lv.16(前16)][苗][芽] (ワッチョイW c4cc-tQtb) 04/23(火)15:09 ID:mCe4N+6v0(5/6) AAS
>>177
て辺り下じゃないわ手当たり次第だわ
185
(1): 警備員[Lv.16(前16)][苗][芽] (ワッチョイW c4cc-tQtb) 04/23(火)15:36 ID:mCe4N+6v0(6/6) AAS
「肉体が滅びてこのザマ(幽閉)よ」みたいな事言ってた気がするし界王になった後も肉体があったのかなぁ
もうわからんすぎる

正直ストーリーなんて粗やいくらかの矛盾があっても熱ければ勢いで盛り上がれると思ってるけど
ドグマ2の場合は考察するのに判断材料少なすぎ+飛石使いまくらずちゃんと歩いて進めてたりサブクエ挟んでたらクエとクエの間が空きすぎちゃって忘れたり盛り上がたとしても到着するまでに落ち着いて来ちゃうんだよね

海底ライオン丸なんかを例にすると
歴史上は消されててポーンの雑談とかモブが「昔はヴェルムントは獣人の国だった」「初代王は獣人」とかちょろっと聞ける以外はライオン丸本人の思い出話だけで燃料少なすぎるし
地上には記録なくても海底神殿に図書館があってライオン丸時代の様子が読めてもいいんじゃないかと思った
(アルバートがなんか言ってたかもしれんけど自分はスフィンクスやタロスの話しか見てない)
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