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【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv380 (1002レス)
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(ワッチョイ 43da-JpWd
[133.201.85.0 [上級国民]])
2019/11/19(火)20:59
ID:YyhBBqgf0(7/8)
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7: (ワッチョイ 43da-JpWd [133.201.85.0 [上級国民]]) [sage] 2019/11/19(火) 20:59:05.35 ID:YyhBBqgf0 ★レコードマテリア倍率一覧 https://i.imgur.com/H0z4wzv.jpg ★魔石効果の計算式について 1. 魔石効果の計算式はすべての種類で共通で、Lvの数値をそのまま%に置き換え、以下の計算式で値Xを求める 【X=1番目に大きいもの+1/2(2番目に大きいもの)+1/4(3番目に大きいもの)+1/8(4番目に大きいもの)+…】 (計算の最後のみ、端数について小数点以下切り上げ処理を行う。また、Xの途中計算においては切り上げも切り下げもしない) 例)Lv15、Lv15、Lv10、Lv10と積んでいるなら、X=15+15/2+10/4+10/8=26.25→27% また、ステータスアップ系の効果計算には以下の値Yを用いる 【Y=メイン魔石の該当ステータス値+(サブ魔石の該当ステータス値の1/2の合計)】 (こちらはバフなどと同様、途中計算で端数が出るたびに切り捨て処理を行う。後述のY×Xなども同様) 2. 1.で求めたX、Yの値分だけ、以下の効果が発揮される ・ エン(属性)系、フェイタルダメージ…該当攻撃の与ダメージ/クリティカル時ダメージ補正率をX%アップ ・ バ(属性)系、アンチアタック/マジック…該当攻撃の被ダメージをX%ダウン ・ (ステータス)アップ系…パーティ全員のステータスに(Y×X%)を加算 ※総魔石ステータスはここでは関与しない ・ クリティカルチャンス…クリティカル率にX%加算(乗算ではない) ・ クイックアクション…待機時間を100/(100+X)にする(=ATBゲージ蓄積速度をX%アップ) ・ ヒールアップ…回復量をX%アップ ※ヒールダウン…回復量をX%ダウン ※ライズパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(現在HP値/10000)%アップ、HP満タン付近で最大効果、上限はX%(HP10000以上の時) ※アベンジパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(1−現在HP割合)^3)%アップ、HP約1%(←Xにより変動)以下で最大効果、上限は(X−1)%(切り捨て処理のためX%にはならない) ※ダメージドライブ…すべての攻撃の与ダメージをX%アップ、必殺技ゲージ増加量がマイナス25%(Xの値や個数によらず一律) ※剛地制勝の加護 LvX=エンストーン LvX+バストーン LvX+【剛地】タイタン戦で与ダメ10%アップ&被ダメ10%ダウン 他属性も同様 ※オールアップ LvX=パワーアップ LvX+アーマーアップ LvX+マジックアップ LvX+メンタルアップ LvX+マインドアップ LvX 注) すべての魔石効果は戦闘中のバフ、デバフ処理後の値に対して反映される ガードブリンガーやパパリモバーアビなど、ステータス値が閾値になっている攻撃を使う際は「最後に」加算する点に留意すること 例1) 図解→ https://i.imgur.com/aswrn3B.jpg 例2) ザックスの必殺技「ラッキースター」とフェイタルダメージ(X=12)を併用したとき、クリティカル時ダメージ補正は 150(通常時)+50(必殺)+12(魔石)=212%(2.12倍) 例3) レコマテ「エースストライカー」とダメージドライブ(X=任意)を併用したとき、必殺技ゲージ増加量は 100(通常時)+50(レコマテ)−25(魔石)=125%(1.25倍) 3. 同種の魔石効果を継承して1つの魔石に一緒に搭載した場合であっても、Lvをそのまま合計するのではなく、あくまで元の魔石効果が2つあるものとして扱う また、〜制勝の加護、オールアップについては各効果に分解したうえでそれぞれを他の魔石効果と合算する 例1) パワーアップLv15を継承したLv99マリリスなら、パワーアップLv30ではなくLv15が2つとして計算する(この2つのみであればXの値は23) 例2) オールアップLv10+パワーアップLv20+アーマーアップLv15を併用した場合、Xの値はパワーが25、アーマーが20、マジック・メンタル・マインドが10となる 4.↓に続く http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1574164257/7
レコードマテリア倍率一覧 魔石効果の計算式について 魔石効果の計算式はすべての種類で共通での数値をそのままに置き換え以下の計算式で値を求める 番目に大きいもの番目に大きいもの番目に大きいもの番目に大きいもの 計算の最後のみ端数について小数点以下切り上げ処理を行うまたの途中計算においては切り上げも切り下げもしない 例と積んでいるなら またステータスアップ系の効果計算には以下の値を用いる メイン魔石の該当ステータス値サブ魔石の該当ステータス値のの合計 こちらはバフなどと同様途中計算で端数が出るたびに切り捨て処理を行う後述のなども同様 で求めたの値分だけ以下の効果が発揮される エン属性系フェイタルダメージ該当攻撃の与ダメージクリティカル時ダメージ補正率をアップ バ属性系アンチアタックマジック該当攻撃の被ダメージをダウン ステータスアップ系パーティ全員のステータスにを加算 総魔石ステータスはここでは関与しない クリティカルチャンスクリティカル率に加算乗算ではない クイックアクション待機時間をにするゲージ蓄積速度をアップ ヒールアップ回復量をアップ ヒールダウン回復量をダウン ライズパワーすべての攻撃の与ダメージを現在値アップ満タン付近で最大効果上限は以上の時 アベンジパワーすべての攻撃の与ダメージを現在割合アップ約により変動以下で最大効果上限は切り捨て処理のためにはならない ダメージドライブすべての攻撃の与ダメージをアップ必殺技ゲージ増加量がマイナスの値や個数によらず一律 剛地制勝の加護 エンストーン バストーン 剛地タイタン戦で与ダメアップ被ダメダウン 他属性も同様 オールアップ パワーアップ アーマーアップ マジックアップ メンタルアップ マインドアップ 注 すべての魔石効果は戦闘中のバフデバフ処理後の値に対して反映される ガードブリンガーやパパリモバーアビなどステータス値が値になっている攻撃を使う際は最後に加算する点に留意すること 例 図解 例 ザックスの必殺技ラッキースターとフェイタルダメージを併用したときクリティカル時ダメージ補正は 通常時必殺魔石倍 例 レコマテエースストライカーとダメージドライブ任意を併用したとき必殺技ゲージ増加量は 通常時レコマテ魔石倍 同種の魔石効果を継承してつの魔石に一緒に搭載した場合であってもをそのまま合計するのではなくあくまで元の魔石効果がつあるものとして扱う また制勝の加護オールアップについては各効果に分解したうえでそれぞれを他の魔石効果と合算する 例 パワーアップを継承したマリリスならパワーアップではなくがつとして計算するこのつのみであればの値は 例 オールアップパワーアップアーマーアップを併用した場合の値はパワーがアーマーがマジックメンタルマインドがとなる に続く
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