[過去ログ] 【報酬制カード】DUELEAGUE【デュエリーグ】11 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(3): 2015/11/07(土)11:30 ID:KW/0qAAp(1/38) AAS
ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記27項目を真似るのは禁止。 >>1に追記
反すと処刑2chスレ:tcg
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数が有り、引算コスト処理を伴って札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
省20
3
(3): 2015/11/07(土)11:31 ID:KW/0qAAp(2/38) AAS
デュエリーグ>>1は、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場前提の商材。

[会員]   : 割引 / 営業報酬 / ノルマ / 年会費 / 年齢
成人選手 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 国内20歳以上の個人
青年選手 : 青年割引 / 無し / 無し / 無料 / 国内20歳未満の個人
法人会員 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 法人または店舗(非公開事業は不可)
         レベル100固定 売れた分だけ後払い & 着払い返品 = 仕入れリスクなし
非会員   : 割引なし (公式リーグに参加できない)

[ノルマ] : 成人選手として新規契約させる人数
成人選手ノルマ : 半年間で1名以上
法人会員ノルマ : 半年間で8名以上
省15
4
(2): 2015/11/07(土)11:32 ID:KW/0qAAp(3/38) AAS
>>3に追記

本人レベル加算 : 前月実績、直前処理、戦績(毎月最初の対戦相手は年間履歴に無い者に限定)
〔セールス(営業)〕
+01 : 自分の仕入れ額¥1,000毎
-01 : 自分への払い戻し額¥1,000毎   《 原則としてレベル計算は、小数点以下を切り捨てる 》
+05 : 成人選手ライン増加1本毎
-05 : 成人選手ライン減少1本毎
+50 : 法人成約の仲立ち1社毎 (法人会員はライン構成に組み込まれない)
〔リーグ(対戦)〕
-01 : エキシビジョン(レベルの移動が無い対戦。 このレベル消費で月間50回まで対戦できる)
省19
5
(4): 2015/11/07(土)11:32 ID:KW/0qAAp(4/38) AAS
>>3>>4

【 デュエリーグ業界 構造 】

ディベロッパー,デベロッパー(開発・制作: ヒヨコ戰艦 )

パブリッシャー(製造:提携企業=サプライヤー) 自動車業界で喩えれば日本政府に該当。

メーカー(発売:提携企業=クライアント) 自動車業界で喩えればトヨタや日産などに該当。

ディーラー(連鎖販売:コンシューマー)、プロ・リーガー(報酬制選手)、コミッショナー(ギルド統括者)

省11
6
(13): 2015/11/07(土)11:33 ID:KW/0qAAp(5/38) AAS
>>1
【 オンラインTCGエディター 】

デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
省16
7
(14): 2015/11/07(土)11:33 ID:KW/0qAAp(6/38) AAS
さぶみっとJAPAN / Lancers / CrowdWorks / 楽天ビジネス

『オンラインTCGエディター』>>7には、
『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』用のパラメーター(係数を含む)入力タブが設定してある仕様。
テストプレイは、情報管制の必要性からヒヨコ戰艦側が 《 報酬 》 を払って依頼する1名のみ。
そのテストプレイヤーは、下記の全タイトルを理解している(解析できる)人物に限られる。

[国産]
デュエル・マスターズ(デュエマ)、遊戯王OCG、ライブオン、カードヒーロー、ウィクロス、Z/X(ゼクス)、
バトルスピリッツ(バトスピ)、ヴァンガード、スレイヤーズふぁいと、ディメンション・ゼロ、爆転ベイブレード、
新旧ポケモン・カード(ポケカ)、真・女神転生(エンターブレイン=旧アスキー版)、旧ガンダム・ウォー、
最新版モンスターコレクション(モンコレ)、デジモン(三竦み)、ミラクル・オブ・ザ・ゾーン(大貝獣物語)、
省15
8
(12): 2015/11/07(土)11:35 ID:KW/0qAAp(7/38) AAS
『オンラインTCGエディター』>>6>>7は、

遊戯王OCG「レベル/ランク」=「星アイコンの個数」を数値表示に変更する選択も可能。

数値変動は、「基もとの数値」「変動後の数値」の表示(可否、同時、交互)も選択可能。

『オンラインTCGエディター』は、事前の構築にバグが無ければ「 可能な処理 」が全て確定されてる。
であれば「 何が可能で、何が不可能すなわち反則やエラーなのか 」プレイヤーに向けて案内できる筈だ。
故に、「 何が可能か 」ガイド機能のON/OFFモードを実装する。
非電源の机上プレイでそんなガイド機能は無い!って拒絶する選択も当然だが可能。

戦闘数値が1項しかないTCGが、『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』モードで
戦闘数値が2項以上のTCGと異種間対戦する場合は、
その不足した項目を1項と同じ数値で代用するシステム(係数を採用すると不公平感の調整が面倒)。
省13
9
(11): 2015/11/07(土)11:36 ID:KW/0qAAp(8/38) AAS
延期した理由は、予想以上の資金を集められるので
WEB通信対戦の機能を発売開始の初期から実装させる方針に変更したから。(>>1)
少なくとも『オンラインTCGエディター』>>6-8完成までは漕ぎ着けることが可能。
国際市場で販売した『オンラインTCGエディター』の収益を印刷に回す方向でも良い。

優良インド人ベンダーを見つけ出す ⇒ オンラインTCGエディター制作を発注 ⇒ 完成 ⇒ 発売

他社TCGを使ったWEB通信対戦を実演 ⇒ 小売店と契約

他社TCGを使ったWEB通信対戦を実演 ⇒ 印刷会社と契約 ⇒ デュエリーグ(デリグ)を印刷

省17
10
(7): 2015/11/07(土)11:36 ID:KW/0qAAp(9/38) AAS
> [戦略性]も高くて、[運要素]や[質の高い構築済み]で参加し易くて
> [漫画]を一緒に楽しめて、[格好いいユニットの活躍するゲーム]が売上的に一番理想じゃね?

コード:ダイバー  ⇒  全額[前]払い納品 + [元]払い返品  ⇒  ⇒  ⇒  デッキ¥490 ,パック¥150

デュエリーグ    ⇒  売れた分だけ[後]払い納品 + [着]払い返品  ⇒  デッキ¥10000 ,パック¥1000

上記は税込み。デュエリーグ>>1は、プロ野球やサッカーに近いリーグ形式を予定し、四季で年4度の順位が出る。つまり、二箇月半の対戦期間が有る。もちろん此の試合形式を採用した他のカードゲームを運営する者は処刑の対象となる。

2013年7月の時点ではTCG業界側が超天才ヒヨコ戰艦の作品を理解できるほどにまで成長し切れてなかったww
省24
12: 2015/11/07(土)11:46 ID:KW/0qAAp(10/38) AAS
便所虫(お前ら)と Mr.Universeちん が、顔まっ赤して此処のスレに食らい付いて来る理由はただ1つ。

下記を信じたくないけど、事実であると肌で感じるから超天才ヒヨコ戰艦への嫉妬を止められない。って理由ww(クス

https://web.archive.org/save/http://www.amazon.co.jp/dp/4797334053/
ルールズ・オブ・プレイ(上)にも書かれてる基本的な常識だが、科学的に遊戯王OCGを解析することが可能。
つまり、『 遊戯王OCGよりも優れたカードゲーム 』の定義は学術的に絞り込める。
「良いゲーム」の基準として 《 単純な構造 》 、 《 高いゲーム性 》 の2点は最も重要。
「ゲーム性」は、ザックリと説明すれば「●性」と「■性」との2項から構成されており、誰でも明確に理解できるので、ゲーム性の数値化が可能である。

日本のカードゲームデザイナーは遊戯王OCGよりも「単純な構造で高いゲーム性が有る商材」を出せておらず、
これは科学(論理学および数学)的に立証されてる「明らかな事実」であり、主観の入り込む余地が無い。
しかも、デュエリーグとコードダイバーは科学(論理学および数学)的に構造面で遊戯王OCGを凌駕してる。
省8
13
(13): 2015/11/07(土)11:46 ID:KW/0qAAp(11/38) AAS
> ヒヨコちんが、事前に相手に予知する内容を決められ、ソレを当てたことなんか一度たりとも無いだろにw
> 争われてるのは、ヒヨコちんの予知能力。 俺らが予知能力あるって言ってんじゃないからな


でゎ、予知能力が有る超天才ヒヨコ戰艦は、予知能力の無いゴミ滓なオマエらよりも、優れた生物であるとww(クス

ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ


予知  予言  予測  タキオン感応  ヒヨコ戰艦  ヒヨコ戦艦  ヒヨコ戦艦

自作TCGを制作するにあたって 第10章
省9
14: 2015/11/07(土)11:48 ID:KW/0qAAp(12/38) AAS
初期展開の実売カード言語
01.日本語
02.英語
03.フランス語
04.ドイツ語
05.カスティーリャ語[スペイン]

三箇月以内に追加していく実売カード言語
06.オランダ語
07.デンマーク語
08.ロシア語
省13
15
(4): 2015/11/07(土)11:49 ID:KW/0qAAp(13/38) AAS
デッキ名称 : 主軸カード

ヘヴィノード : 重コスト 7〜9

ミッドシップ : 中コスト 4〜6

ソニック : 軽コスト 0〜3

ミッドロー : 軽〜中コスト 0〜6
省15
17
(20): 2015/11/07(土)12:28 ID:KW/0qAAp(14/38) AAS
何れにしろ便所虫>>16とかの ウネりんぐ『 まる出しフルチンまぬけダンス 』無しぢゃ発明1〜5は無かった!  
大収穫(発明1〜5)は今後、数億円+の《増益》に結び付くと超天才ヒヨコ戰艦から>>13予知されてるw(クス

[発明1] 2015年10月12日  新 CODE:DIVER  超かんたんコスト方式
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010003/

 DUELEAGUE : マジック:ザ・ギャザリング(MtG)から其の客の70%を奪えるゲーム性>>10
 ・ 成人の所得者向け(18禁アダルト無し)
 ・ ICチップ入り紙製
 ・ ネットワーク・マーケティング(連鎖販売取引)有り
 ・ 併用トランプ不可 = デッキ32枚(ヴァイタル含む)
 ・ TWGPとの類似が多い
省21
19: ↑コイツ顔まッ赤w顔まッ赤(^ω^)おもすれー ◆UxQ8uxJMok 2015/11/07(土)13:00 ID:KW/0qAAp(15/38) AAS
音声>>18を必死に自作してる真性低学歴ID:U9LjXP02の後ろ姿ww想像しただけでもぅ(ノ∀`)ノシ・゜・。

マヌケ声が2chスレ:entrance2で自作バレバレ>>18真性低学歴
(・∀・)ニヤニヤ < 全会話upしなぃの何故だ?w 理由は簡単w 『 自作なので出来なぃ。』からだよw

>>18自身の特徴 : クソ漏らし土下座王 チビ 落武者ハゲ 引き篭もり ニート無所得 FULL童貞

   Mr.Universeを釣り上げ成功!(・∀・)v イェ〜イ!!
   http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20141104/

https://web.archive.org/web/20141025170436/http://hissi.org/read.php/news4vip/20141026/cXE4bERpUjgw.html
> ID変わろうが変わるまいが杏とまゆが好き by >>18 ← m9(^Д^)9m プギャー!x2(キモィ(キモィ(キモ〜ィ

殺し合い第1回オフ会 2chスレ:entrance2
省11
20
(1): (´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok 2015/11/07(土)14:37 ID:KW/0qAAp(16/38) AAS
俺さまにボロ負けしちゃってグショ泣きしながら激しくウネりんぐ真っ最中な真性低学歴どもww

ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ


2chスレ:entrance2の制限時間を過ぎたので、
1791年フランス特許法の原文にある「発明」には、「知的、観念的な発明」や
「遊戯又は事業活動の遂行に関する計画,法則又は方法」も含まれている
との解釈を真性低学歴◆yruNhXRBH.が認めたものと確定した。

2chスレ:entrance2の制限時間を過ぎたので、
1791年フランス特許法の原文に「申請主義」とする原文が無い点を根拠に
「1791年フランス特許法は無申請主義(権利発生に申請不要)である」
省24
25
(1): (´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok 2015/11/07(土)15:26 ID:KW/0qAAp(17/38) AAS
10スレ462真性低学歴ID:/cRzXSAP http://hissi.org/read.php/entrance2/20151104/L2NSelhTQVA.html
> いや別にデジモンクロスウォーズこけてないですし
> つうかこれ予言つうか占いレベルっしょ
> よく見るとどうとでもとれるように書いてるだけで実はプラスマイナス両方かいてる典型的な詭弁

2chスレ:tcg
> コケる典型パターン。 黒歴史決定。(>>13)

デジモンクロスウォーズ  デジモン・クロスウォーズ  デジモン・クロス・ウォーズ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%B8%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA#.E5.95.86.E6.A5.AD.E9.9D.A2
省14
26: (´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok 2015/11/07(土)15:30 ID:KW/0qAAp(18/38) AAS
音声>>21=>>24を必死に自作してる真性低学歴の後ろ姿ww想像しただけでもぅ(ノ∀`)ノシ・゜・。

マヌケ声が2chスレ:entrance2で自作バレバレ真性低学歴
(・∀・)ニヤニヤ < 全会話upしなぃの何故だ?w 理由は簡単w 『 自作なので出来なぃ。』からだよw

真性低学歴>>21=>>24の特徴 : クソ漏らし土下座王 チビ 落武者ハゲ 引き篭もり ニート無所得 FULL童貞

   Mr.Universeを釣り上げ成功!(・∀・)v イェ〜イ!!
   http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20141104/

https://web.archive.org/web/20141025170436/http://hissi.org/read.php/news4vip/20141026/cXE4bERpUjgw.html
> ID変わろうが変わるまいが杏とまゆが好き by >>21=>>24 ← m9(^Д^)9m プギャー!x2(キモィ(キモィ(キモ〜ィ

殺し合い第1回オフ会 2chスレ:entrance2
省11
28
(6): ↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok 2015/11/07(土)15:51 ID:KW/0qAAp(19/38) AAS
音声>>27を必死に自作してる真性低学歴ID:ryJTspyxの後ろ姿ww想像しただけでもぅ(ノ∀`)ノシ・゜・。

マヌケ声が2chスレ:entrance2で自作バレバレ>>27真性低学歴
(・∀・)ニヤニヤ < 全会話upしなぃの何故だ?w 理由は簡単w 『 自作なので出来なぃ。』からだよw

真性低学歴>>27の特徴 : クソ漏らし土下座王 チビ 落武者ハゲ 引き篭もり ニート無所得 FULL童貞

   Mr.Universeを釣り上げ成功!(・∀・)v イェ〜イ!!
   http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20141104/

https://web.archive.org/web/20141025170436/http://hissi.org/read.php/news4vip/20141026/cXE4bERpUjgw.html
> ID変わろうが変わるまいが杏とまゆが好き by >>27 ← m9(^Д^)9m プギャー!x2(キモィ(キモィ(キモ〜ィ

殺し合い第1回オフ会 2chスレ:entrance2
省8
31: (´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok 2015/11/07(土)18:56 ID:KW/0qAAp(20/38) AAS
 

「ミステリー作家は殺人して経験つんでる(キリッ」by http://hissi.org/read.php/entrance2/20151107/WlBXZ3hrd3o.html

 
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