読むたびに腹が立つ嫌いな設定・展開その162(続) (304レス)
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(2): (ワッチョイ 5b60-0rOl) 03/20(水)19:55 ID:MzogWDCU0(1/2) AAS
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読むたびに腹が立つ嫌いな設定・展開その162
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285: (ワッチョイ bcfd-Uocn) 04/27(土)20:59 ID:QO6p840U0(2/2) AAS
一時期多かった「所帯じみている」って悪口は
非処女に見える、平成令和に昭和の価値観を押し付けるクソババアに見えるって意味だったのだろうか
主婦みたいに現実や日常生活の知識に詳しいのはいいことだろ
その要素がない女(余談で男も)のほうが絶対にモテない

金成時代の金田一みたいにいい意味でオッサンっぽい若い男はよくいるけど
いい意味でおばさんっぽい若い女っていないのかな
バブみ、節約好き以外で
286: (ワッチョイ 5ef7-K5o/) 04/27(土)21:29 ID:y7vH++Jo0(2/2) AAS
>>283
逆に『ドラえもん』のジャイ子は母も兄もジャイ子と呼ぶので、
「多分本名だろう」「ジャイ子の兄(あん)ちゃんだからジャイアンなんだろう」
って説が一時期出てたなw(藤子先生によるとやっぱりあだ名らしい)
287: (ワッチョイ 2f88-r2OU) 04/27(土)23:57 ID:5AacdTuQ0(1/2) AAS
ジャギや
https://pbs.twimg.com/media/FDoD28JaIAAWJL9.jpg
288: (ワッチョイ 2f88-r2OU) 04/27(土)23:57 ID:5AacdTuQ0(2/2) AAS
マンフロイみたいな
https://pbs.twimg.com/media/DizMPNgVAAIBMuW?format=jpg

ただ悪いだけの絶対悪な悪役をコミカライズ漫画や外伝漫画の後付けで悲しい過去のあった悪役って捏造する展開
キャラ崩壊し過ぎてて酷い
289: (ワッチョイ e788-z2pX) 04/28(日)00:02 ID:26rasvR+0(1/2) AAS
ただ悪いだけの絶対悪な悪役に
https://stat.ameba.jp/user_images/20180411/21/yoshiki-0722/69/6a/j/o0693108014168774325.jpg
290: (ワッチョイ e788-z2pX) 04/28(日)00:03 ID:26rasvR+0(2/2) AAS
正義の怒りをぶつけるシンプルなストーリーでいいんだよな
https://pbs.twimg.com/media/CaoESOaUMAEXtd7.jpg
291
(1): (ワッチョイ bf77-kbOQ) 04/28(日)01:05 ID:xpnChwMA0(1) AAS
作品開始時点で意中の相手に好意を持たれている状態で
これされても別になんとも思わないなーとか
むしろこんなことされたらイラっとするだろみたいな言動を
すべて相手が好意的な方向に捉えてくっつく恋愛物

劇中ではキャラが好意を感じてるから何かある度にうれしがってたり
ドキドキしてたりするんだけど、読者は別にそういう先入観がないから
これの何がうれしいの?って全然共感できないし、
ご都合でくっつくの見るとイラっとする
292: (ワッチョイ a7f7-+hba) 04/28(日)01:37 ID:ubiZ7Oli0(1) AAS
>>281
個人的に『放課後プレイ』で登場人物に全員あだ名を含め固有名称がないので、
作品の説明するときなど「彼氏」「彼女」「先輩」「後輩」「オレ」などでキャラを呼ばねばならないうえ、
後輩キャラが複数いるので猛烈にややこしいというのが引っかかった。
(基本1作品に2人づつしか出てこないので二人称で会話する)
293: (ワッチョイ 87fd-uB5R) 04/28(日)16:19 ID:cw67va4q0(1/2) AAS
>>291
公式で
「読者は恋人が嫌いだけど主人公は恋人が好きなんだろうな。お似合いだよ。」「痘痕も靨の心理です」
と思わせる為のコンテンツなら存在自体は許せる
変に突っ込み役が「これが普通でこれが変だ」って突っ込むと失敗するし
294: (ワッチョイ 87fd-uB5R) 04/28(日)16:27 ID:cw67va4q0(2/2) AAS
そう思うとダブヒロは
「普段仲が悪い相手との関係だけをフラグ認定して、普段から仲いい相手との関係はフラグ認定しない」
「癖がある相手を普段から仲がいい相手と同じ舞台に立たせて戦わせない」
「読者に『対抗馬のほうがいいのに』『こいつ主人公だけじゃなくて対抗馬もdisったな』と言わせる隙を与えない」
って卑怯技が使えないから意味があった
どっちとくっつくかはあまり重要じゃない
295
(1): (ワッチョイ 67b5-r8HN) 04/29(月)03:24 ID:E4HYodXO0(1/3) AAS
結構いるんじゃないかと思う、不殺主人公ならぬ不殺ピカレスク

アカギが勝負相手の誰も死なせず終わったのは酷いと思った
あと誰も知らんだろうけど打ち切り漫画ランカーズハイ
ルパン三世みたいに悪党だけど殺しはしないって主義原則がハッキリしてれば良いんだけど(媒体によってブレありそうだが)
先の二作は「ダークヒーローが敵を殺せないと有言不実行で貫目が下がる」「本音は大事な主人公に殺しはさせたくない」の矛盾に答えを出さずに逃げた様にしか見えなかった
296
(1): (ワッチョイ c700-GDt4) 04/29(月)05:24 ID:pu9DW1Lk0(1) AAS
そもそもアカギは対戦相手の死を期待するようなジャンルじゃないだろ
297: (ワッチョイ 67e2-r8HN) 04/29(月)13:18 ID:E4HYodXO0(2/3) AAS
そうなんだけど、アカギは死傷や破滅を勝負事の本質だと語ってる
天の赤木も含めて腕比べの為だけの対局をした場面は無かった筈(ひろ外伝序盤の徹マンみたいな)
面倒な挑戦をあしらう為の方便とも言われてるが、真偽どっちでもキャラクターの根幹に関わる事が曖昧にされてるのが嫌なんだよ
同じ福本作の零は早い段階でデスゲームへのスタンスを明確にしてる
298
(1): (ワッチョイ bf5d-GDt4) 04/29(月)14:08 ID:sW70bWvq0(1) AAS
その勝負事の本質も、現実の勝負事では最後までは貫かれない
最初から最後まで、本質と現実との違いがテーマの漫画だったでしょう
299
(1): (ワッチョイ df93-b946) 04/29(月)18:41 ID:dwrNaBsP0(1) AAS
>>296
同意。「天」でなく「アカギ」の方なら暴力団と契約してるわけでもない、
フリーの殺し屋でもない、ただギャンブル好きな中学生ってだけなんだしな。

「限度いっぱいまでいく」「骨も残さない」「どちらかが破滅するまで」
という台詞の時も、アカギが賭けようと提案してるのは金だけ。
相手が破産すること、財布が空になることを指して破滅だの骨だの言ってるだけだ。
相手の死を望んでるような描写はない。
300: (ワッチョイ a743-+hba) 04/29(月)23:26 ID:wSbeFJ1S0(1) AAS
ゲーム系であるあるつまらない展開。

1:ただゲームやるだけだとつまらんから本気出すようにと、負けペナルティを異常に重くする。
2:レギュラーの競技者、負けるわけにはいかないと不正、「自分は必ず勝つ」ようにゲームを変える。
3:結果、権力者が権力で勝つだけの作業ゲーと化す。

まあ大抵の場合こいつら悪者枠で、ギャンブラー主人公に「勝つかわからんから面白い」って説教されるけど。
301: (ワッチョイ 67d1-r8HN) 04/29(月)23:27 ID:E4HYodXO0(3/3) AAS
>>298
う~ん
まぁ、そういうモンなのかな
赤木が若い時に願望·本質のままデスゲーム三昧してたらひろや天が慕う様な好々爺になってなかったかも知れないが
言わば、願望や本質が現実に抑制された結果こそが実質的な人生や人格ってとこか

>>299
本気かカマか分からないが、相手に身体の一部を賭ける様に提案する事は何度かあった
302: 警備員[Lv.34][苗] (ワッチョイ 87fd-uB5R) 04/30(火)02:28 ID:SB/DMHcA0(1) AAS
少女漫画によくいる、ヤレヤレ系、ドライ塩対応系の癖に
嫌いな相手から離れてどっか行かない非ツンデレキャラ(男女問わず)
男性向けと違ってバウムクーヘンエンドや叙述トリックで自業自得キャラが余る様子がハッキリと描かれないから胸糞さだけが残る
作品自体が見捨てられることはよくあるけど
303: (ワッチョイ e788-o/YR) 05/01(水)04:36 ID:j6xGUeU50(1) AAS
TCGでどのデッキ使うかで性格がにじみ出てるという風潮

赤 覚えることが多い 勤勉で熱血
白 相手の行動を封じる効果が多い どサドな鬼畜
青 デッキ破壊 運任せで過程すっ飛ばして勝とうとする天然おバカキャラ
緑 脳筋パワーファイター 強い人は緑だらけになるとか
黄 空気

みたいな
304: (ワッチョイ 2724-T7j4) 05/01(水)16:51 ID:ZJTEhf3N0(1) AAS
>>295
ルパンは女と警官は殺さない主義なだけで悪党が立ち塞がったら何の躊躇もせずに殺しまくってるよ
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