[過去ログ] ダブルクロス 198 (1002レス)
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(2): (ワッチョイ b64c-K6Eg) 2020/03/16(月)23:10 ID:WxXjxvbx0(1) AAS
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレ立てをするときは↑の文字列を2行繰り返すこと(ワッチョイ用)
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このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。
省14
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(1): (ワッチョイ 511e-RsE1) 2020/03/17(火)00:02 ID:cI4SxxV+0(1) AAS
>>1 乙
>>970 次スレは199じゃなくて200
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(1): (ワイエディ MM8b-uz6q) 2020/03/18(水)20:00 ID:8rZPL9X/M(1/8) AAS
■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。

Q.《光の手》や《無形の影》のようなエフェクトを使った時の処理がわからない
A.判定に使用する能力値を別の能力値と入れ替える"だけ"のエフェクトです。
 例えば【感覚:6】【精神:2】のキャラクターが普通にRC技能を使うと
 【精神:2】の数字を用いてダイス2個で判定しますが、
 《光の手》を使った場合は【感覚:6】の数字を用いてダイス6個で判定します。
 能力値を変更するだけなので、技能は本来の能力値で扱われる技能一つに組み合わされます。
 【精神】で判定する技能を【感覚】に変更しても、【感覚】の技能とは組み合わされません。
省15
4
(1): (ワイエディ MM8b-uz6q) 2020/03/18(水)20:01 ID:8rZPL9X/M(2/8) AAS
■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。

Q.《光の手》や《無形の影》のようなエフェクトを使った時の処理がわからない
A.判定に使用する能力値を別の能力値と入れ替える"だけ"のエフェクトです。
 例えば【感覚:6】【精神:2】のキャラクターが普通にRC技能を使うと
 【精神:2】の数字を用いてダイス2個で判定しますが、
 《光の手》を使った場合は【感覚:6】の数字を用いてダイス6個で判定します。
 能力値を変更するだけなので、技能は本来の能力値で扱われる技能一つに組み合わされます。
 【精神】で判定する技能を【感覚】に変更しても、【感覚】の技能とは組み合わされません。
省15
5: (ワイエディ MM8b-uz6q) 2020/03/18(水)20:02 ID:8rZPL9X/M(3/8) AAS
Q.トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A.メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。
 イメージ通りのキャラを作りやすい。
 能力の調整がしやすく、パーティーの穴埋めがしやすい。
 デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。
 メリットを生かす成長は経験点がかかる。
 侵食効率悪くなりやすい。最大レベルの低下。
 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。

Q.最初はどれだけできればいいですか?
A.攻撃役:侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度。
省17
6: (ワイエディ MM8b-uz6q) 2020/03/18(水)20:03 ID:8rZPL9X/M(4/8) AAS
【シナリオ中のシーン数の指針は?】
全体でミドルシーン8〜10回くらいがちょうどいいと思われます。
それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的ですが、ミドルで戦闘を挟む場合は2,3シーン減らしましょう。

シナリオ中で戦闘以外に侵食率が上がる場面を並べると
・初期侵食率…30〜40
・OP、クライマックスの登場判定…2D
・衝動判定…2D
・登場シーン数×1D

これらをD10の期待値5.5で計算すると52〜62となります。
ここにミドルが6シーンの場合の上昇分を加算した場合85〜95となり、
省15
7: (ワイエディ MM8b-uz6q) 2020/03/18(水)20:04 ID:8rZPL9X/M(5/8) AAS
■サプリの案内
Q.ルールブック1,2以降に買うべきサプリは?
A.DロイスやSロイスといったルールアップデートがある『上級ルールブック』が第一候補。
 次にシンドロームが追加された『インフィニティコード』がおすすめ。
 ただ『エフェクトアーカイブ』や『リンケージマインド』で更新されたデータも多い。
 卓の環境次第だが、この2冊こそ最優先とする場合もある。

●上級ルールブック(上級)
【Dロイス】【Sロイス】【追加エフェクト】【アイテム】【Eロイス】
 入門用のルール1、ちょっと背伸びのルール2を経て登場した大型サプリ。
 DロイスやSロイスといった2ndで培われたルールが加わり、ここからが本番とも。
省20
8: (ワイエディ MM8b-uz6q) 2020/03/18(水)20:05 ID:8rZPL9X/M(6/8) AAS
●レネゲイズアージ(RU)
【アージエフェクト】【トレイル】
 「衝動」がどういうものかを解き、それに即したエフェクトデータが登場。
 またこれまでのDXリプレイの沿革を紹介し、それを「トレイル」というデータとして掲載。
●エフェクトアーカイブ(EA)
【エフェクト(データ刷新)】 【リミットエフェクト】
 既存のエフェクトを再掲載し、調整を加えた大型サプリ。
 EA導入前をDX3.0とするなら導入後は3.5。バランスが変わるので、卓の環境に合わせよう。
●リンケージマインド(LM)
【Dロイス(データ刷新)】【固定ロイス拡張】
省22
9: (ワイエディ MM8b-uz6q) 2020/03/18(水)20:05 ID:8rZPL9X/M(7/8) AAS
>>1
10: (ワイエディ MM8b-uz6q) 2020/03/18(水)20:11 ID:8rZPL9X/M(8/8) AAS
テンプレ支援したけど>>3-4重複させてしまった悪い
11: (ワッチョイ 7b4c-AP1B) 2020/03/18(水)20:14 ID:JYZuJDw60(1) AAS
代行さんくす
12: (ワッチョイ d14c-uz6q) 2020/03/23(月)03:07 ID:aTdmut1o0(1) AAS
話題ないねぇ 非公式(同人)サプリの話って本スレだとNG?
マリアンとかいう14個目のシンドローム作ってる方いるけどやる気に満ち溢れてんなって
13: (アウアウウー Sa5d-ED79) 2020/03/23(月)03:24 ID:NLQphxNda(1) AAS
そういう風に外部話題にしてしまったあとにそこが荒れると
このスレが荒らしを放出したとか言われるし、あまり話題にしないだけだと思うよ

公式シナリオのネタバレはどこまでOKかって話だって
人によってラインが違う以上は完全封鎖が無難ってことになるんだし
14: (ワッチョイ b189-jk08) 2020/03/23(月)03:35 ID:p8Wvc3En0(1/2) AAS
同じく話題にしないのが無難だと思う
15: (ワッチョイ 13c9-cULp) 2020/03/23(月)12:04 ID:5uDrG/Zl0(1/2) AAS
つまり妄想垂れ流すのが正解では?
皆さんも内なるパトスを解放しよう。
16: (ワッチョイ 51c9-RoeH) 2020/03/23(月)22:52 ID:gzjmJ5Lq0(1) AAS
いちおつ

あのさ、煙を使って戦うようなキャラ(HUNTER×HUNTERにもいたような)やりたいんだけどそういうエフェクトって無いよね?

ウロボロスでそれっぽくやるしかないかな
17: (スッップ Sd33-85Aq) 2020/03/23(月)23:18 ID:Vbm5CEfNd(1) AAS
スモーカー大佐はエグザイルの肉体変異に、モルフェウスかサラマンダー辺り混ぜたら行けそう

煙じゃないけど、公式のガス使いはバロール/ハヌマーンだったし、ある程度のこじつけは許容範囲だと思うよ
18: (ワッチョイ 7b4c-AP1B) 2020/03/23(月)23:22 ID:3BW9KMrK0(1) AAS
ひとつのシンドロームで気体を扱うならソラリス
19: (ワッチョイ b189-jk08) 2020/03/23(月)23:22 ID:p8Wvc3En0(2/2) AAS
個人的に煙=ソラリス感がある
20: (スッップ Sd33-uVVk) 2020/03/23(月)23:35 ID:SDiEuDwEd(1) AAS
BCで《ケミカルスモッグ》とかいう煙充満させるEEが増えたしな、ソラリス
RC攻撃するなら一番それっぽい気がする
交渉攻撃を煙と言い張れるかは……俺はOKするけど、万人がOKするかは分からん
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