[過去ログ] 愚痴を吐いてスッキリするスレ46 (1002レス)
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255: 2019/09/22(日)19:51:18.40 ID:??? AAS
多少変わってる他人のスタイルに合わせれないって時点でメンヘラなのは
うちよそごときを許容できないおまえらの方じゃね?
TRPGは自由なんだからどういうプレイでもできるのが魅力なんだろうが
310: 2019/09/24(火)14:06:38.40 ID:??? AAS
>>308
そこは考え方の違いでしかないなぁ
376: 2019/09/25(水)08:49:11.40 ID:??? AAS
豚の銘柄とかどうでもいいけどヒレ肉が好き
407
(1): 2019/09/26(木)08:54:30.40 ID:??? AAS
変な擁護がわきはじめてるけど顔真っ赤な女さんかな
515: 2019/10/03(木)12:13:57.40 ID:??? AAS
鳥取によってはただのダンジョン探索でもOP(出会い)きっちりやるところもあるだろうしな
逆に入りが厚くてもエンディング薄くなるとか、道中が機械的みたいな卓もあるだろうし
630: 2019/10/10(木)18:01:09.40 ID:??? AAS
金以外の報酬は出せないの?
女とかショタとか仇を殺せるとか
640
(1): 2019/10/10(木)18:54:10.40 ID:??? AAS
まあPLをした側の身としては報酬なんてフレーバーみたいなもので本気で求めているわけではない。ゲーム中に使うことのできない描写だけの札束を渡される程度で十分満足できる話なのだけど。
それでもロールプレイ的には報酬には拘りたいところなので、ある程度はゴネたくなる。
シナリオ進行を最優先してフレーバーの報酬なんて気にせずにさっさと引き受けるべきだったのか結構悩むところ。
700: 2019/10/14(月)07:02:46.40 ID:??? AAS
いい意味でPLの予想を裏切りたい欲ってのはどうしてもあるしそれがGMやるモチベの一つにもなるけど
変に不意打ちしてしまうとPLを困らせてしまうしバランスが難しい
799: 2019/10/19(土)16:54:26.40 ID:??? AAS
データ理解なしで「オリジナルのPCを作った」満足感が手に入るから、ダイスで能力値を決めるのも悪くないと思う
884: 2019/10/22(火)15:31:02.40 ID:??? AAS
こういう話題になると、成功・失敗をPLが取捨選択するNOVAが強い
916: 2019/10/29(火)06:10:44.40 ID:??? AAS
老化
深く考えなくなるからダジャレが増えるとかなんとか
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