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アリアンロッドRPG Lv165 (1002レス)
アリアンロッドRPG Lv165 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1551287767/
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309: NPCさん (ワッチョイ fff8-/H++) [sage] 2019/09/12(木) 14:22:13.93 ID:WAHxbHMA0 fearが悪いってよりぶっちゃけどこもこうでしょ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1551287767/309
311: NPCさん (ワッチョイ fff8-/H++) [sage] 2019/09/12(木) 14:33:18.93 ID:WAHxbHMA0 >>310 どこもの範囲は角川に限定してたんでGAとかは想定外だったすまん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1551287767/311
314: NPCさん (ワッチョイ fff8-/H++) [sage] 2019/09/12(木) 15:11:00.69 ID:WAHxbHMA0 FEAR関係っていうか角川がって話でしょ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1551287767/314
321: NPCさん (ワッチョイ fff8-/H++) [sage] 2019/09/12(木) 21:12:44.58 ID:WAHxbHMA0 それはFEARに対してもなんで荒れそうだし別の話しようか 各メインクラスで必ず積んどく機能ってある? 識別とカバーリングとかそういうので http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1551287767/321
323: NPCさん (ワッチョイ fff8-/H++) [sage] 2019/09/12(木) 22:11:22.69 ID:WAHxbHMA0 そこらへんは抜けない インタラプトとアフェクションは早期取得を目指すけどボルテクスとリゼントメントは後になりがち http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1551287767/323
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