[過去ログ] サイコロ・フィクション総合 18 [無断転載禁止] (1002レス)
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1: 2018/11/06(火)01:38 ID:??? AAS
汎用RPGシステム「サイコロ・フィクション」の話題を扱うスレッドです
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ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー
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超次元カードバトルRPG カードランカー
マルチジャンル・ホラーRPG インセイン
省11
2: 2018/11/06(火)20:25 ID:??? AAS
おつおつ
3: 2018/11/06(火)21:28 ID:??? AAS
サイコロフィクション、10周年おめでとうございます
4: 2018/11/06(火)22:51 ID:??? AAS
パ先生の10周年記念イラストで疑問に思ったんだけど、
右下の男性はマギカロギア版の黒丸冬寂でいいんだよね。
5: 2018/11/06(火)23:35 ID:??? AAS
https://twitter.com/garapaon/status/1057152974567305217

これか。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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(1): 2018/11/07(水)00:10 ID:??? AAS
せっかくだし、サイフィクの思い出とか語ってくれ
一番好きなシステムとかキャラクターとかでもいいぞ
7: 2018/11/07(水)00:17 ID:??? AAS
まず俺
実は、初めてTRPGを遊んだシステムがシノビガミだった
シノビガミ発売前ぐらいの頃、アニメのナイトウィザードをやってて、それでTRPGを知った
しばらくはFEAR系のリプレイとか読んでたんだけど、シノビガミを買ってみた時にルールも一緒に読んじゃって、無性にやりたくなり、ネットで近場のコンベンション調べたら、丁度シノビガミの卓が立つ事を知り、ドキドキしながら行って遊んだのがシノビガミ
初体験はシノビガミだったのだ
8: 2018/11/07(水)15:25 ID:??? AAS
いろんなシステムを触ってきたが、今もずっと続いてるのはシノビガミだけ
好みにドンピシャな卓傾向とGMのおかげで何度遊んでも飽きることがない
これからもよろしく
9: 2018/11/07(水)20:58 ID:??? AAS
キャラクターはシノビガミの幻蔵先生とブラクルの銃児さんが好き
幻蔵先生の情弱しったかプレイと、銃児さんの頭おかしいプレイは、色々参考になった
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(1): 2018/11/07(水)22:37 ID:??? AAS
マンチさんのヒロインムーブすげーすき
るつぼさまとかハサミちゃんとか
11: 2018/11/08(木)00:10 ID:??? AAS
ハサミちゃんの名前を見てシノビガミ悪の続きが読みたい欲が思い出されてしまった
追加データとかは無くても構わないので鴉たちのリプレイの続きを読ませてくれほんと…
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(1): 2018/11/08(木)20:30 ID:??? AAS
逆凪した時って、即座に行動終了じゃなくてラウンドが終わるまでは他の行動できるんだっけ?
例えば 痛打→接近戦攻撃 の痛打の時点で逆凪しても接近戦攻撃はできるんだっけか
13: 2018/11/08(木)20:42 ID:JVTr7ov3(1) AAS
>>12
ラウンド終了じゃなく、そのプロット値の全キャラの行動終了までな
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(1): 2018/11/08(木)22:34 ID:??? AAS
通常なら逆凪はすぐに適用。その後も行動自体はできるが判定は自動失敗
同時攻撃ならそのプロット値の全キャラの行動が終了するまで逆凪適用されなので判定もできる
15: 2018/11/08(木)23:33 ID:??? AAS
>>14
通常時と同時攻撃時で逆凪適用タイミングが違うの?と思ってよく読んだけどそれが正しいっぽいね
ということは逆凪上等な構成で殴る場合は同プロットの方が攻撃自体は成功しやすくなるのか…
ルールはルールと割り切るべきなんだろうけどちょっとモヤっとするなー
16: 2018/11/10(土)17:53 ID:??? AAS
同時攻撃の際の逆凪の処理は、別のキャラクターの「戦闘の処理」で起こった逆凪は適用しないぐらいでいいよな…
って思う反面、高い値の同プロットを狙って逆凪を気にせず多く判定しろ!ってこともできるから浪漫はある
コスト6を使いきるつもりで何度もファンブルしながら、逆凪は来るのは最後だ!って殴りあって欲しい
17: 2018/11/10(土)17:56 ID:??? AAS
>>10
マンチさんのヒロインロールプレイはサタスペのアジアンパンクGOGO!も良かった
データ的に有利になるわけでもないのにロールプレイおもしれぇな畜生…っていうマンチさん好きです
18: 2018/11/10(土)19:31 ID:??? AAS
クライマックスフェイズで生命力残り1のキャラが、何らかの処理で生命力が1だけ減少するってなった時
兵糧丸や不死身の処理ってどうしてる?

減少適用前で1→2以上にするのはOKで処理してる?
それとも脱落が確定してない状態や最後の一撃を使用する前で、0から1以上にするのはOKで処理してる?
19: 2018/11/10(土)20:33 ID:??? AAS
0になった時点で脱落なのだから喰らう前に使わないとダメ
逆に生命力減らす前なら可能
20: 2018/11/10(土)20:51 ID:??? AAS
本来は上のでいいと思うけど
見せ場増えるし打ちでは場合によって許可してる
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