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■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■22 (1002レス)
■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■22 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1524873758/
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949: 大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 (バッミングク 123.224.218.231) [] 2019/02/24(日) 21:44:26 ID:LVrKRo1eM >>948 .( 'Ф`'Ф` ) ('.∴;)(,,)(:∴`.) .|.∵){ー-}(∵| .ヽ.___./ きらっとるやつらにあわせることわない なんでそいつの好みにあわせんといかんのか なに様だって話 オープン会なんだで ばかばかしい いやならその卓にはいらんければいいだけのこと ごーいんぐまいうぇーである http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1524873758/949
951: やってみた結果 (バッミングク 123.224.218.231) [] 2019/02/24(日) 22:30:01 ID:LVrKRo1eM 時空干渉はるーるちと変えないとおもしろくないだな 未来変えるのに消費するカードの指定制限がシビアで 時空にそれほど干渉できないという ルールブックどおりにやったら まぁったく変動せず 初期の未来結果が、真ん中の中立で 変動が困難で結果は中立になるんよね だで、ゲーム開始時にランダムでくばられたなかで中立資産カード いっぱいもってるやつが強いとゆ 究極うんげーになってしまった ルールまちがってるのかなと連れと皆で何度も読み返したがそうでもなきみたいだし、体験者のブログでも時空にそれほど干渉できない、あっさり終わりすぎると書いてあったので間違ってないなと把握 だで、これを解消するために我々が ハウスルールで 未来変動させる時は パネルに書かれた指定されたカードではなくても 出したカードが全部同じカード複数枚だったら 変動させられることにしたった これのおかげでより未来うごかせやすくなったって さらに、ゲーム性が増しましたな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1524873758/951
952: 時空干渉つづき (バッミングク 123.224.218.231) [] 2019/02/24(日) 22:47:00 ID:LVrKRo1eM 未来は 混沌 中立 統制 とあるのだが 変えたい未来が どっちかに偏りだして なおかつ 自分が少数派になってもぉた場合は 未来変動の巻き返しがほぼ不可能に近いんよねぇ 多数派に従う流れしか 今のとこおきとらんのだ これ解消するためのなにか 一発逆転要素がいると思うんよな だで、 スタートの中立のパネル「とおい昔」には未来固定ロックは要らないと思うんよね ここがロックされちゃうと未来流れ偏ったらほぼほぼ逆向き変わるのは不可能 さらに未来変動のかーど指定もシビアだし ここはさらになんとかしたいとこですなハウスルールで ゲーム中非公開で未来変動に使うカードを伏せるフェイズをなんかつくって 最後にそれを公開して また未来変動させるとかやったほーが 最後まで未来わからんくて良さげな気がするだよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1524873758/952
953: あぁでも、 (バッミングク 123.224.218.231) [] 2019/02/24(日) 23:02:48 ID:LVrKRo1eM あれかぁ ロックなしにしちゃうと 未来結果を中立のぞんでるプレイヤーに 有利になりすぎちゃうのか なら ぎゃくにスタートの第1Rの とおい昔パネルだけにはロックつけて 以降の2R「今現在」と3R「近い未来」にだけ ロックマスをつけなければいいんだな ロックマスをつけなくても そのマスまでいったときに貰える ボーナスはそのままあったほーがいいだね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1524873758/953
960: NPCさん (バッミングク 123.224.218.231) [] 2019/02/25(月) 15:59:44 ID:e/3iS2uzM >>958 /※`!⌒\ ((<>)`'(<>)) (:∴)(,,)(∴.) \;){皿}(/ めぇわくなやつぢゃて どんなやつぢゃろか てかボドゲヲタって 常識ちとないよーな変なん多いよな あと粘着質で性格わるいのとか おらみたいな紳士もおるんにのう 一緒にはれたくないもんぢゃて http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1524873758/960
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