[過去ログ] ■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■22 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/01(火)17:48 ID:btDzWBiw0(1/4) AAS
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/

クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
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(1): (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/01(火)20:32 ID:btDzWBiw0(2/4) AAS
ケツやがめつい人には4千円は凄い事なんだろうけどこれは別に対したことではない
パトロンやボランティアや人助けやプロデューサーの仕事や反体制思想や反大衆文化思想を
考えればクラウドファンディングのシステムが理解できるよ
9: (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/01(火)20:34 ID:btDzWBiw0(3/4) AAS
4千円でいちいち騒ぐとか高校生なみの金銭感覚だな
どんだけ底辺世界でちょこまかしてるんだよ

もっとでかい思考で考えなさい
ロバートキヨサキを読もう
12: (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/01(火)20:56 ID:btDzWBiw0(4/4) AAS
東方とかどこにでもどんなジャンルにも顔出すよね
ゴミみたいなもの作って売ってる集団
キモオタはコミケから出てくるなと言いたいね
ゴミの集積所を作って隔離に成功したのにすでに埋立地がいっぱいになったとか勘弁してくれよ
23: (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/02(水)17:42 ID:3+nRIuTK0(1/2) AAS
大人にもなってアニメだ漫画だなんて言ってる人はアスペか精神障害だと思うが
別にそういうのが好きでもいいがそれを指摘する人に向かっておかしい人とか
言ってるから反発を食う

いかれてるのはお前らだっつーのw
小学生から精神年齢が成長してない証拠
病気でしかありえない
学校でどんなアホなことを学んできたんだよ
24: (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/02(水)17:47 ID:3+nRIuTK0(2/2) AAS
こんな幼稚くさい奴らにおかしいとか言われたお終いだっつーの
スカトロマニアみたいな存在がお前らだろ
「俺も変わった気質だが君も変わった気質だね」というならまだ分かる

幼稚くさいキチガイの低能は自分を客観的に見ることをお勧めする
お前らは頭がイカレてるんだっての
言ってることも根本から馬鹿みたいなことしか言わないし
精神年齢が低いから言う事も低レベル
馬鹿なんだよお前らは
35: (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/03(木)14:13 ID:T7cZh4yS0(1/3) AAS
海外バイヤー視点で見た、ゲームマーケット出展者がするべきこと
https://hirobodo.hatenablog.com/entry/gm-abroad

手前味噌ではありますが、私のサークルはゲームマーケットがきっかけで世界デビューしています。
2015年に作ったボードゲーム「ピクテル」がゲームマーケットでスカウトされ、現在、世界24ヶ国で
販売されています。同人で作ったゲームがここまでくるとは、メンバー自身も思っていないことでした。

「海外バイヤー視点で見た、ゲームマーケット出展者がするべきこと」の概要は以下です。
当日の展示方法
1.箱を開けてコンポーネントを展示
2.英語の紹介を一文でもいいから書く

コミュニケーション
省7
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(1): (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/03(木)19:50 ID:T7cZh4yS0(2/3) AAS
低脳はそうしてればいいだろ
それを他人に押し付けるなゴミ
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(1): (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/03(木)19:58 ID:T7cZh4yS0(3/3) AAS
接客というのは難しい
熱心な接客が嫌いという人もいるだろうし人と関わ事自体が嫌いという人いるからだ
熱心すぎたりしつこすぎてもダメだし全くやらないのもダメ
ほどほどがいいと思う
相手の意向を見極めて対応を変えるのが一番の理想
89: (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/07(月)11:02 ID:J1/m8d2X0(1/3) AAS
デザインの良し悪しの定義は
・異性との初デートでそのデザインがTシャツにあっても恥ずかしくないこと
・自分の家に知らない人を入れてもポスターとして飾っていても恥ずかしくないこと

オタ絵がダメな理由はそれ
ダサいし恥ずかしいもん
かと言って無機質やシンプルすぎても面白みがない
なんか魂や人間の味がない
99: (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/07(月)14:49 ID:J1/m8d2X0(2/3) AAS
顧客が本当に必要だったものゲームって話題になってる?
話題になった題材は扱うこういうセンス好きだ
ノーマークで気づかなかったけど見た目的にもシステム的にも面白そう
101: (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/07(月)15:10 ID:J1/m8d2X0(3/3) AAS
日本人の悪い癖だと思う
家庭でも社会でも学校でもコミュニケーション能力不足の原因がそれを生んでる
義務教育に「討論」「プレゼンテーション」「自由研究」「演劇」「ダンス」「サバイバル」を取り入れるべき
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(1): (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/09(水)14:29 ID:8L6t+dDj0(1) AAS
ボドゲ作ってる人はコミケにもボドゲ出した方が良いというのがハコオンナの人の持論だよ
ハコオンナが9000個も売れたのはゲムマだけではなくコミケ界隈の人脈と足場があったからなんだって
客層が違うんだってさ
だからコミケを捨てるのはもったいないんだって

縄張りやネットワークというのは少ないよりは多い方が良い
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(1): (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/21(月)00:53 ID:3WF1Tfl/0(1) AAS
>>231
ある日本人ゲームデザイナーの失敗
http://sugo6kozo.hatenablog.com/entry/2017/12/12/183000

これでしょ
ビジネスや政治の事を勉強し続けることが大事
情報収集と分析がいかに重要かということだ
そしてそういうことは一人だけでやっては絶対にダメ
成功者や失敗者ふくめていろいろな人に聞くべき
そうしないとチャレンジも回避もできなくなる
314: (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/22(火)23:09 ID:LfwfiuwV0(1) AAS
>>293
あなたがそこに行ってください
訳の分からない人の命令は受け付けません
ビジネスやってるのに少しもビジネスについ知ろうとしないのは恐ろしい事ですよ

何のために学校に行ったのか考えよう
考える為・脳みそを使うためですよ
視野が狭い人や選択肢を増やそうとしない人は基本的に危険です
348: (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/25(金)20:02 ID:Qis49Dh60(1/2) AAS
イカサマ推奨だがバレると手錠で物理的に拘束される新作モノポリー「Monopoly Cheater’s Edition」が今秋登場予定
https://gigazine.net/news/20180525-story-behind-monopoly/
349: (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/25(金)20:08 ID:Qis49Dh60(2/2) AAS
現存する世界最古の「モノポリー」に1200万円の値がつく
https://gigazine.net/news/20110227_vintage_monopoly/
364: (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/28(月)21:02 ID:kx1sZGhj0(1/2) AAS
売れるゲームは作っていいと思う
ただしその儲けた金で後に良い作品を作るなら

最初は趣味程度でもいいけどある程度つづけたらモチべの為にも
金と名声は必要だと思う
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(2): (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/05/28(月)21:25 ID:kx1sZGhj0(2/2) AAS
ゲーム出展するなら英語の他に中国語での説明とかを入れておくのもいいと思う
頑張れる人はさらにスペイン語と韓国語とアラビア語とロシア語も入れてもいいと思う

英語→中国語→スペイン語の準に重要
スペイン語の方が採用してる国は多いけど日本の地理的に中国語の方がダントツに重要
473: (ワッチョイ 122.255.141.199) 2018/07/12(木)13:05 ID:4RfYTFec0(1) AAS
>>434

アートが微妙だったからな
悪くないけど良くはない
あれがリキュールザゲームのグラフィックだったら海外でも賞取ってたかも
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