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■同人ボードゲーム・カードゲームを語るスレ■22 (1002レス)
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952
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時空干渉つづき
(バッミングク 123.224.218.231)
2019/02/24(日)22:47
ID:LVrKRo1eM(3/4)
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952: 時空干渉つづき (バッミングク 123.224.218.231) [] 2019/02/24(日) 22:47:00 ID:LVrKRo1eM 未来は 混沌 中立 統制 とあるのだが 変えたい未来が どっちかに偏りだして なおかつ 自分が少数派になってもぉた場合は 未来変動の巻き返しがほぼ不可能に近いんよねぇ 多数派に従う流れしか 今のとこおきとらんのだ これ解消するためのなにか 一発逆転要素がいると思うんよな だで、 スタートの中立のパネル「とおい昔」には未来固定ロックは要らないと思うんよね ここがロックされちゃうと未来流れ偏ったらほぼほぼ逆向き変わるのは不可能 さらに未来変動のかーど指定もシビアだし ここはさらになんとかしたいとこですなハウスルールで ゲーム中非公開で未来変動に使うカードを伏せるフェイズをなんかつくって 最後にそれを公開して また未来変動させるとかやったほーが 最後まで未来わからんくて良さげな気がするだよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1524873758/952
未来は 混沌 中立 統制 とあるのだが 変えたい未来が どっちかに偏りだして なおかつ 自分が少数派になってもぉた場合は 未来変動の巻き返しがほぼ不可能に近いんよねぇ 多数派に従う流れしか 今のとこおきとらんのだ これ解消するためのなにか 一発逆転要素がいると思うんよな だで スタートの中立のパネルとおい昔には未来固定ロックは要らないと思うんよね ここがロックされちゃうと未来流れ偏ったらほぼほぼ逆向き変わるのは不可能 さらに未来変動のかーど指定もシビアだし ここはさらになんとかしたいとこですなハウスルールで ゲーム中非公開で未来変動に使うカードを伏せるフェイズをなんかつくって 最後にそれを公開して また未来変動させるとかやったほーが 最後まで未来わからんくて良さげな気がするだよね
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