Aの魔法陣 ver1.6 (392レス)
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101: 2008/12/28(日)23:59 ID:??? AAS
>>100
SDが中間判定の時は公式ルール外の独自処理でダイスで決めますって最初に宣言すれば良いって話
102: 2008/12/29(月)08:28 ID:??? AAS
思うんだけど、それなら判定システムをT&Tのそれに取り替えれば?
その方が竹に梅を接木するようなことしなくてすむよ?
103: 2008/12/29(月)11:24 ID:??? AAS
もちろんそれでもOKだろうな
104
(1): 2008/12/29(月)17:32 ID:??? AAS
T&Tなどしらん><
105
(1): 2008/12/29(月)19:50 ID:??? AAS
>>104
T&Tの戦闘判定ロールはAマホの判定ルールの原型ともいえるもので
お互いのヒット数(打撃点)を比べあい、少ない方がヒット数の差分のダメージを受けるシステム。
(打撃点1につきダイス1個振る。6が出たらヒット差や防御点を無視したダメージになる)

成功要素を打撃点として扱えば、そのままT&Tの戦闘判定ルールに置換できる。
有名なテンダイスソードはAマホ的には成功要素10のアイテムということになる。

ちなみに中間判定によるダメージ半分はメガトラベラーの戦闘ダメージ判定のソレと大体同じ。

Aマホはパーツをバラすと、芝の好きなゲームシステムのチャンポンということが判る。
106: 2008/12/29(月)20:02 ID:??? AAS
>>105
理解した。
ソードからTRPGに入ったんで古い物は知らんかった
107: 2008/12/29(月)20:14 ID:??? AAS
具体的には
>>85の3.まではAマホそのままで、
その後抽出された成功要素分だけダイスを振って(難易度×2)以上の目が出れば成功、じゃなきゃ失敗。
大成功と中間判定は現れない。
108: 2008/12/31(水)02:29 ID:??? AAS
栄光号とか61式改とか74式改とか海風とか零式スティンガーとかのデータマダー
109
(2): 2008/12/31(水)17:33 ID:??? AAS
>>97
そういえば、V3のギミックに「中間判定有利」と「中間判定不利」ってのがあるやね。

一応。
実際にゃ、あまり使っていないがね。
110
(1): 2009/01/03(土)04:53 ID:??? AAS
>>109
中間判定で次のターンの難易度が低下したり上昇したりする奴やね。
状況しだいだけと結構使うぞ?
111: 109 2009/01/05(月)12:34 ID:??? AAS
>>110
> 状況しだいだけと結構使うぞ?

ぁあ。
オイラん卓だと、中間自体あまりでないことに気付いた。
たしかに中間でたら次の難易度か抽出条件かわるわな。
112: 2009/01/06(火)20:53 ID:??? AAS
芝村をまともにする判定に、せめて中間判定を出しててくれたら…
113: 2009/01/11(日)20:09 ID:XIZ/OFO5(1) AAS
++19++1119+977+979+79+97+97+97+9779***2229288*-+2+27
114: 2009/01/16(金)20:33 ID:??? AAS
質問だが最近Aマホやってるか?

オフでは(オフ自体やる回数が少ないとはいえ)もうやらなくなってしまった・・・
式神リプの頃が一番輝いてたなあ
115: 2009/01/17(土)11:07 ID:??? AAS
2ヶ月に一回ぐらいしかやってない。それも日常編。
ガンパレは人数いないと全然楽しくならないし。
116: 2009/01/17(土)16:54 ID:??? AAS
ガンパレはルルブのようにプレイヤー4、SD1は欲しいよね。
少なくともプレイヤー3人はいないと・・・
117: 2009/01/21(水)20:10 ID:??? AAS
近所のコンベにもってってやってますよー
月1〜2回くらいのペースで。
たまに仕事の関係で月0だったりするが。
118: 2009/01/22(木)00:58 ID:??? AAS
がんばるなー
私はもうまったくやってないや
周りでもやりたがる人居ないし逆に嫌がられる
他のTRPGと比べちゃうと、どうしてもそっちが優勢されるし
TRPGがこれ1つしかなければやるんだろうけど…
119: 2009/01/25(日)22:01 ID:Zsdhs07g(1) AAS

120: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ 2009/02/25(水)01:50 ID:??? AAS
なんというレスの少なさ。
これは間違いなくオワットル

ぶっちゃけ誘いにくい。オーバー
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