[過去ログ] ウィザードリィのTRPGを語ろう Level-3 (1002レス)
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(2): 2011/02/23(水)03:32:59.06 ID:??? AAS
>>236
なるほど、FFの召喚呪文みたいな感じですね。
呪文数の問題は連れ歩けるモンスター数の制限(制限数を越えたモンスターは戦闘終了後自動的に送還)や
特性値による呪文数の修正を適用しなかったりである程度対応できるかなとも考えたのですが
その召喚形態なら呪文数を腐らせることも無く、1Rからの行動もできていいですね。システムもシンプルで分かりやすいですし
問題があるとするなら呪文や能力に乏しい低レベル召喚呪文(低レベルモンスター)が使いにくいところでしょうか
でもやっぱりその召喚形態は魅力的ですね。ちょっと考えてみます。長文失礼。
412: 2011/09/01(木)00:51:53.06 ID:??? AAS
間違った
458: 2011/11/23(水)21:25:19.06 ID:??? AAS
潜水艦で投売されていたので思わず購入
ウィズはPSとかのしかプレイした事が無いですが宜しくお願いします
652: 2013/04/16(火)00:09:54.06 ID:??? AAS
よかった。俺もそう思いながらも、手元にルルブないから2週間ツッコミ我慢してたんだ。
737: 2016/02/01(月)00:09:48.06 ID:??? AAS
>>736
ググればわかるよ
770
(1): 2019/03/16(土)11:17:32.06 ID:??? AAS
必要なのはビショップに該当するクラスの自作(ソーサラーのサブクラスか、ウィザードの学派?)ぐらいかな?
ニンジャのクリティカルはモンクの朦朧撃辺りで何とか
即死技は17レベルにあるからそれ以前だと強過ぎるイメージ
800
(1): 2019/05/08(水)17:35:48.06 ID:??? AAS
FC以前の攻略本って、BNNのウイザードリィハンドブックじゃないの?
989: 04/23(火)22:53:05.06 ID:??? AAS
本当
997: 04/23(火)22:54:25.06 ID:??? AAS

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