[過去ログ] Blender Part75 (1002レス)
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(2): (ワッチョイ cb9f-wbf+) 2020/03/07(土)02:25 ID:cWE9use30(1/6) AAS
>>681
コンポーネントエディタでウェイトを表管理、骨は棒ではなく球を主体に、バインドして動かした状態のままウェイト調整、ウェイトハンマー機能、自動で正規化辺り。

ただ、バインドを維持したまま骨を動かしたり追加できたり、ポージングを保存する機能は便利だからそのままで。
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