[過去ログ] 【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 (1002レス)
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131: (ワッチョイ 2301-q/k1) 2020/06/12(金)13:29:08.43 ID:24s4P7XI0(1) AAS
>>128
メインは1024
たまに512とか2048も使う程度です
あとは書き出し時に設定します
>>129
6GBですね
>>130
その可能性もありますね
まずはドライバを更新してみてそれでダメなら買い替え検討します・・・
CPU優先ですかね?
省1
284
(2): (ワッチョイ c6b3-mUq2) 2020/08/29(土)08:13:14.43 ID:yfbJ7Xo70(1/2) AAS
Unrealが凄いってのは金のばら撒き方が凄いって話が主じゃね?UE5の技術デモは面白みはあったけど工数跳ね上がってほとんどのケースで使い物にならない

UE4のDataSmithは便利らしいがBlenderは対応してないしUE4は基本FBX使う想定っぽいけどBlenderのFBXエクスポーターは挙動が怪しいし
そもそもUEはスケール1単位1cm、XフロントZアップな時点で多くのツールと相性悪いしBlender向けに問題点を解決するアドオンが出てようやくまともになった程度の話では
Unityは何年も前からBlendファイルをそのまま読み込めD&Dで読み込めるし親和性は全然上でしょ
リアルタイムで同期できるMeshSyncなんてプラグインも用意されてる
374: (ワッチョイ 1d7d-++O/) 2020/10/27(火)17:07:10.43 ID:zSSoyTYm0(3/5) AAS
sbsを勉強用に中身拝見とかは良いかもね
とはいえyoutubeに山ほどsbs作成動画転がってるからそれを見るだけで十分かな
できあがっていく工程もわかるから
403: (ワッチョイ d3c8-jkRw) 2020/10/30(金)09:36:46.43 ID:hEd/aZBH0(1) AAS
あぶねー買い切りにするの忘れて寝ちゃってて今やったわ
3年払ってきたサブスクとお別れすることになるのは感慨深いな…
444: (ワッチョイ e27c-Wu02) 2020/11/24(火)16:48:30.43 ID:dEPCncB00(2/3) AAS
>>443
テクスチャも表示されてないです
真っ白な状態です
482
(1): (ワッチョイ dfbd-pt/p) 2020/12/09(水)14:31:03.43 ID:BT5LH8bf0(1) AAS
>>477
スカルプトでは無いな笑
484
(2): (オイコラミネオ MM7b-9ESD) 2020/12/09(水)16:27:48.43 ID:7MyIQJ/LM(3/3) AAS
>>481
フォローどうも。
まぁ20ドルだしとりあえず帰宅したら買ってみるよ。
一通り触ってみて、気になるところがあったら感想投稿するかも。

>>482
あれ? メッシュをイジれると思ってたが違うのかな。 ノーマルマップ書き出し用ってことかな。
779: (ワッチョイ 7901-4thN) 2021/08/31(火)11:33:54.43 ID:9Xw3txZg0(1) AAS
スマートマテリアルならスマートマテリアル内の剥がれのレイヤー探してペイントマスクを追加して手動で塗るといいと思う
787: (ワッチョイ 277d-kKzW) 2021/09/06(月)18:38:16.43 ID:g3Jrz2EC0(2/2) AAS
>>786
ペインターに各種情報入りのFBX入れるとセーブでおかしくなるって話なんだから関係あるじゃん
872
(1): (ワッチョイ 1382-25Cr) 2021/11/02(火)22:04:35.43 ID:ZYNR4R9h0(1/3) AAS
zbrushのようにsubsta内に資料画像を表示できるのでしょうか?
また、そこから色をスポイトできますか?
892: (ワッチョイ 237c-7Vc6) 2021/11/13(土)23:19:12.43 ID:Ty2zLT4U0(1) AAS
substance painterでモデルを真正面から見たいのですが、どうすればいいでしょうか?
930
(1): (ワッチョイ ef54-XdqU) 2021/11/24(水)10:45:29.43 ID:kmQ2p9vS0(1) AAS
>>928
マジで
俺はSIメインじゃなかったんでそんなにダメージなかったけど
一応うっかり買ったFoundation持ってたんでライセンスサーバ停止には驚いたわ
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