[過去ログ] 【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】 (1002レス)
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1: (ワッチョイ 4f01-gUlR) 2020/02/16(日)01:26 ID:zoWTFhAe0(1) AAS
元Allegorithmicで現在はAdobeから販売されているSubstance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
https://www.substance3d.com/products/substance-designer

■Substance Painter
https://www.substance3d.com/products/substance-painter

※steamでも取り扱い中

■過去スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
2chスレ:cg
【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
省4
2: (ワッチョイ ffe9-Nz9x) 2020/02/21(金)12:23 ID:rA8rsEXe0(1) AAS
UV情報リセットしたobj持っていっても動画みたいに計算してくれないな・・・
3: (ワッチョイ ff01-p4c1) 2020/02/21(金)23:18 ID:gqKebqQ/0(1) AAS
Subscriptionの更新時期だったので一つ永久ライセンス確保しときたかったので
バイアウトしてみた、それはいいんだけどカードナンバーの入力できないので
あせった???だったけどChromeじゃなくてFireFoxつかったらいけた

なんか最近Chromeの挙動おかしいことあるけどなんなんだろう?
4
(1): (ワッチョイ 6f92-IdAT) 2020/02/22(土)10:08 ID:EWbI2gmj0(1) AAS
UVはまだ手動でやるしかないんじゃないの?
UVに直接ペイントしたい場合とかきちんと平行になってたほうがいいしフォトショで修正する時もテクスチャで別れてたほうがいい。
PTEXなんかも結局普及しなかったし
5: (ワッチョイ 6fe9-Nz9x) 2020/02/22(土)10:16 ID:KoF0EkTF0(1) AAS
>>4
前スレにあったこれなんだけど、まだ実装されてないってこと?
https://www.youtube.com/watch?v=NT2pOmkZdtw&feature=youtu.be
6: (ワッチョイ 6fda-p/Ix) 2020/02/22(土)11:04 ID:J6QHT2o90(1) AAS
自動展開がどれだけ良くなっても結局手動でやった方が効率が良い場合もあるって事で、それが実装されてるかどうかの話じゃなくない?
その動画で言うなら5分辺りの紙なんかで言うなら元々真っすぐだった物が経年劣化や水分によって曲げられてしまったという状況を表現して曲げてるだけなのに
UVまで曲げられたら直線引けなくなるじゃん?
意外ときれいにUV展開されてしまったから手動で無理矢理曲げたけど極端に言えばこういう感じ
https://i.imgur.com/maERmPY.png
手動で整えておけば綺麗で自然な模様が出る
https://i.imgur.com/SNUYCzD.png
6分辺りの盾なんかどちらかと言えばBlenderの方がマシに見えるけどいずれにせよって事
7: (ワッチョイ 93da-9RPH) 2020/02/22(土)13:02 ID:07XfuTM30(1) AAS
adobeのコンプリート会員だけど、このソフトが付いていないよ
8
(2): (ワッチョイ a301-p/Ix) 2020/02/22(土)13:22 ID:dSwtuvfj0(1) AAS
このようなモデルとテクスチャを作成した場合の例です
https://i.imgur.com/wOy2WSP.png
FillレイヤーでRGBを作成して、PolygonFillでマスクを作成しました
隣接したポリゴンも塗り分けたいのでシームを切り離したのに、何故かビューの上ではこのような表示になっています
https://i.imgur.com/f84Yd8B.png
そしてPNGでエクスポートした後もやはり画像上黒丸の部分など、全体的にピクセルが被っているように見えます
https://i.imgur.com/UyFQBRg.png
これを回避するにはどうすれば良いでしょうか?
現在はシームで切り離してポリゴンも少し離してからエクスポートする事で一応は回避していますが面倒な上にミスが増えそうなのでどうにかしたいです

また、Export mask to fileからマスクを出した場合、マージンが一切ありませんが、これも変更できませんか?
省1
9: (ワッチョイ a34f-akeD) 2020/02/22(土)13:49 ID:jKB8VGzJ0(1) AAS
メールでアンケート募集来てるぞ
ツールの改善にご協力下さい、とあるが
クソアドビ全開な買切り無しのサブスクオンリーは止めてくれ。
って送ろうぜ!
回答者の中から抽選で、サブスク一年プレゼントだってさ。
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(1): (ワッチョイ cb01-hCBP) 2020/02/29(土)11:25 ID:72HMt9In0(1) AAS
すみませんが>>8
2chスレ:cg
こちらの解答をどなたか宜しくお願い致します・・・
ちなみにバージョンは2018です
11: (アウアウウー Sa2f-4O7S) 2020/03/01(日)23:46 ID:6OOSV2n9a(1) AAS
買い切りなくなったの?
12: (ワッチョイ 0307-DFeu) 2020/03/02(月)00:33 ID:c2XIodBx0(1) AAS
steamのが買い切りだよ
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(1): (ワッチョイ cb4f-aE9o) 2020/03/03(火)15:02 ID:UfNBlnIm0(1) AAS
>>10
こんな所で聞くだけ無駄
正規ユーザーならサポートで聞け
日本語のサポートが必要ならボーンデジタルで購入
趣味のお手伝いまでサポートしてくれるのかは知らん
14: (ワッチョイ 5fbd-8bVg) 2020/03/03(火)18:50 ID:ICCQLaEe0(1) AAS
ここで質問してよいのか分かりませんが、サブスタンスペインターはアニメ調のテクスチャを描くのには不向きでしょうか?
凄い便利なツールでリアル調の物には最適だと思いますが
15: (ワッチョイ 032c-1IXf) 2020/03/03(火)19:21 ID:u/6yBOdQ0(1) AAS
マテリアル次第だからな
デザイナーを使って自分でマテリアル自作出来るなら可能
自分もアニメ系の背景やらに使ってる
普通に入手出来るのはリアル系ばかりだからこれは避けて通れないと思う
16: (ワッチョイ 9bda-ttyZ) 2020/03/04(水)18:37 ID:m1Jj8ZKX0(1) AAS
substanceソースからダウンロードしたよ。
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(1): (ワッチョイ ef8c-Lqe9) 2020/03/05(木)23:47 ID:6UB3guza0(1) AAS
>>8
レイヤーインスタンスでなんとかする
NGワードで解説サイト貼れないからぐぐって

ジャギが嫌なら台形にせず矩形で展開するのが定石
あらかじめ用意した文字盤テクスチャがあるとかでどうしてもそれができないっていうならオブジェクト分けてそれぞれ塗りつぶす
黒丸部分は悪影響があるのかよくわからない最終モデルで見た目がおかしいのかどうか
マスクにマージンを付ける方法は現状無い(フォーラムで要望は出てる)
なのでいっぺんマスク画像をエクスポートしてからベースカラーとして取り込んでパディングありでまたエクスポートするしかない
SDあるならdistanceノードで同じ事ができるからそっちのが早いかも
18: (ワッチョイ 9bda-ttyZ) 2020/03/06(金)00:04 ID:kaLD3C0g0(1) AAS
サブスタンスはadobe ccには入らないのか? 
19: (ワッチョイ 6b2c-zULC) 2020/03/10(火)09:11 ID:yaYTWO4W0(1) AAS
入らない
期待してたんだが…
20: (ワッチョイ 9bda-ttyZ) 2020/03/10(火)16:33 ID:IxePTNsR0(1) AAS
試用版をダウンロードしてログインを試みたがcc会員に使っているメルアドは拒絶された
縁がなかったんだね houdiniにするわ
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