戦場の絆第500戦隊
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行位重ねてスレ立てして下さい!
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・バナパスポートカードポータル
http://user.banapassport.net/ja_JP/
提携ICカードも利用可
※カードロックやID移し替えも無償で対応出来るので登録を強く推奨。
メールアドレス1つにつき、3枚 までカード・携帯が登録可
・Aimeカードポータル
https://my-aime.net/aime/jp/p/
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980よろしく
※前スレ
戦場の絆第497戦隊
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1641779727
戦場の絆第498戦隊
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661750251/
戦場の絆第499戦隊
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1676156926/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured podがNGなら、マッハストームとバトルポッド、ロストランドアドベン
チャーは出て無い。
店によっては未だに稼働続いているしな。 POD違法とかコロナがとか後付けの戯言だろうが
単に2が超クソってことだけ ブループロトコルの超絶課金をみると、
バンナムの求める収入の水準ってのがあのレベルで、
三面鏡でもあぁいう課金プラットフォームにしたかったんだろうなぁって思う
なんつーか、良いゲーム、面白いゲームを世に出すとかは考えてない。
課金ガチャだけ廻していれば幸せになれる平和な世界を夢見てる。 課金とデッキシステムは余計やった
他細かいところはキリがないけど リボコロ、ベイル、Bd2
ほーん…
っで、POD絆より面白くなった?
まだ?
そう… 何?
リボコロ実装するんか?
まだヤル気あるんだ🤔 >>7
将棋と軍人将棋位違うから比べられない
題材がガンダムってだけ >>10
お爺ちゃんだから半濁点(ぱの◯のこと)と濁点(がの点々のこと)が見分けられないんだろう
連邦BD2とかふざけた事しないで新機体にペイルライダーが来るのは評価する
あと新マップのリボコロもか
それでも連邦優遇は変わらないからやらんけど >>11
そうだったのか
ザニーやクラブマン、ガルバルディみたいなマイナー機体に並ぶMSで、ベイルってのがあるのかと思ってたわ >>5
良いゲーム出したいなら、絆1造った元コナミの奴らクビにしないだろうしな もうすぐ2年なのにオリジナルのマップを作れない無能バンナム
プレーヤーがリボコロで喜ぶとでも思ってんのか正路 >>15
バンナムも2とっととたたみたいけど仏壇にしがみついてる奴らがいるから止めるに止めれないだけだろ 仏壇でも三面鏡でも中身が旧だったら今もやってた定期 28日の放送が終わったのになんの公式ツイに全く反応無いのが全てを物語ってる
好きの反対は無関心とはよくいったもんだ もし仏壇が無くなったら存在するだけで周りの万物に害しかもたらさない焼き畑勢や核地雷ばっかの魑魅魍魎・地縛霊どもが成仏するか他の生き物として転生しなきゃいけなくなるからな
害獣を一箇所に集めて送って善行でも行ってるつもりなんじゃない?バカンナムはw >>22
群れて初心者狩りとか、基地害プレイするのなんて他のゲームでも沢山居るよ。 オンライン対戦ゲームの終わりなのかもな
そう考えると絆1の頃はまだ自力でって人が多くて良い時代だったのかもな 半年ぶりにセガ我孫子立ち寄ってみたが、仏壇が撤去されてて草生えたわ
二年前は大盛況で順番待ち有りだったのがこの惨状
代わりに電車でGOが置かれていた セガはギーゴにゲーセン事業売却したし新しい管理会社なら利益にはよりシビアになったろう
そら採算取れねークソゲーはいの一番に撤去するわな >>24
オンライン対戦ゲームの終わりじゃない
バンダイナムコ エンターテインメントの終わりが始まったんだよ
エンターテインメントに社名が変わる前後(2014年12月~2016年)に変な事が立て続けに起きた
BB機が登場して様子がおかしくなった
支援型という新たなカテゴリーが戦場の絆をドッカンゲーに変えた
そして死神ユニコーンが現れてしまった
バンナム社内で何かあったのかもしれない
その時期にナムコ勢が一掃された可能性もある 余ったPPを他の機体に使えるようになったのはいつくらいだっけ? >>29
普通に出撃してたらセッティングなんかすぐうまるだろ 使わない機体のセッティングだけ出す意味ないしね
後漢字セッティングもかな
割と早く変更出来そうなのにやらなかったのはなんだろうねっと ジオンだけ青に振っても謎のマイナスってセッティングもあったっけ
黒ザクだったかな
青に振ると旋回が落ちるとかそんなやつ ザク改は滑りにするとブーストは増えるが旋回が落ちるのは覚えてる 青赤セッティング時代、ザク改の滑りは途中から殆どなくなったよな ホバーセッティングは旋回落ちるから、狭い乱戦地形には向かないのに、頑なにホバー機体選ぶ奴居たなぁ。
北極の砲撃地点とかNY雛壇とか…って考えてたらポッドやりたくなるだけで悲しくなった泣 2007年作のゲームに完敗する他のゲームの不甲斐ないこと。 バラッジしか乗らん即決みたいなやついたね
名前ド忘れしたけど護衛アンチ宣言せず中央様子を見る グラがいいだけでゲームシステムを始めとして他全てつまんねーゲーム。それに加えて野良だろうがバースト勢だろうがほぼ前作からの問題児しかやってねーからな。多少改善されたとこで古参はもちろん新規なんざやらんよ。 >>38
むしろ新規なら楽しめそうだけどな。
ポッドやり込んだ人の方がどうしても前作と比較して視認性の悪さ、操作性の悪さ、ラグの多さ等でストレス半端無いと思う。
実際自分は自称2は数回やって無理だった。
ポッド常連で今も自称2やってるのは上位勢の一部とそもそもゲームの出来なんてどうでもいい野良の基地害、ポッドで何者にもなれなかった准将止まりの承認欲求モンスターくらいでしょ。 >>38
売りにしていたグラフィックすら糞解像度になったぞ
もう何も残ってねーよあのクソゲー
絶賛撤去も進んでるしな >>38
今回のバージョンアップでリボコロ出てきたけど…
解像度は戦場の絆と大差ない割に配置やビルの高さ等がやっつけ仕事見たくなってて見るに堪えない
背景のコロニー内部の曲率もなんか変な気がするし >>41
開発力と開発予算と良いものを作る熱意と全てが足りてない。 とりあえず絆2(仏壇)撤去して
何年後かにしれっと1復活頼む
300円固定でいいから ホバーもだが、仕様変更は特に必要なかった。
水中機体をたまに乗るのが楽しかったのに、多分ベルファストがジオン有利すぎるとかの理由で変わった。 >>43
戦場の絆はバンダイナムコ ゲームスが開発したからね
支援型や、ユニコーンを出して絆1を終わらせたバンダイナムコ エンターテインメントとしては、
絆Ⅱを開発した自負が少なからずあるはずだろうから、
POD絆1を復活させることは難しいと思うよ
それをやったら彼らが作った絆Ⅱの失敗を自ら認めることになる つべてリボコロの動画みたけど酷いなあれ
絆2唯一の強みのグラフィックの質低下
そして相変わらずチャテロ並みにキャンキャン喚くオペ子
誰がやんのこれ >>47
どれだけ酷いのか見に行ったら本当に酷かった。
画面ごちゃごちゃで見づらいったらありゃしない。無駄な情報が多すぎて何が起こってるかわからんし臨場感も糞も無い。
で、関連で出てきた昔の動画見てその素晴らしさに涙出そうになった。
ただの懐古厨かも知れんが。 敵から撃たれた時のアラートが無いからやったモン勝ちなゲームで戦略も駆け引きも薄いゲームなんよ
ジャスラックにカネ払うの嫌ならガンダム関係ないオリジナルアラートでもいいから付けろよ
とか思ってたけどもうやらないから別にええか >>49
あぁなるほど。
あのロックオンアラートの代わりにオペ子がキャンキャン言ってるのか。クッソわかりづらいw
前作みたいな完璧な土台が有るのに片っ端から改悪出来るって凄いな。 >>50
前作の良いところとかノウハウ全部捨てて0から作り直してる感があるわ
唯一継承されたのが連邦優遇する意志だけってのが終わってる Twitterとかでただでさえ人がいねーのに少ないプレイヤー間で揉めて数減らしてるからな。ゲームがクソゲなのは元よりプレイヤーもやべーのしかいねーのバレバレな。あんなの見たら誰がこのクソゲーやりたがるんだよw >>52
最近また揉め事あったの?
あのクソゲーで楽しむことってこれくらいしかないから頼みます おすすめのリプレイ動画を教えて欲しい
無論、戦場の絆のやつで >>62
素晴らしい。
最後キャッチ対策でギガンが拡散撃ってるのは中身爆発さんorゼクスさんかな。 >>62
すげぇ
何このゲーム!?
ドームスクリーン式の筐体で個人用にリリースしたら爆売れするんじゃね? 大将だらけなのにアッガイだした人は何なの?ガチじゃないの?? >>43
どうせ製造費高くなるから500円でもかまわん
300円の2仏壇より、500円の1PODのほうがよっぽどありがたく思う >>62
前にも見たけどハイパーグッジョブ!!!!
4番6番がアンチやり切ってて5番がバランス取ってて最高だな
シャーロック懐かしいな元気かな 三面鏡絆の333倍ぐらい見やすいゲーム画面だよなぁ
塚田君ご自慢の「綺麗さ」でいってもこっちの方が上だと判断する人多そう
アニメ題材のゲームでリアル調を求めた奴がどこの世界に居るんだ こういう動画出す時にすぐゾック動画出す奴嫌い
勝ったのは他のみんなのおかげであって、ゾックはどんなに活躍してもゾックのおかげではない
ゾック乗ってる本人以外は誰も楽しくないんだよ
二機目のゾックは半ギレで出してるんだろうしな >>73
それなー。
シャアザクでいくらでも前張ったるわ。 前衛でいい動きしたりジオン機体でのお手本のように一分の隙も見せずやり切った戦闘はほぼ33・22での事だからリプレイ一個も残ってない哀しみ
まぁそもそも3.33で完全に見切りつけてやめちゃったから44以上のリプレイも残ってる筈無いんだが(´・ω・`)
そんな塩伸びの悲哀 Rev1の頃、まだスマホも無くてデジカメで撮影した自分の動画見たら酷すぎワロた。
上手い下手じゃなくて、ずっとそこで誰相手に何してんの?って感じで完全にモビルチューチュごっこw 迷惑だろ
2バーして2人ともゾック出すとか特に
臭いオッサンのノリ ジオンに変なのいたら連邦やってたし…(傭兵)
終わったゲームだし笑い話にしときなって だからこそリプレイで盛り上がってる時にドヤ顔でゾック動画出してくる人に腹が立つんだよ >>87
グッジョブ系が好きなのは分かるけど傾奇なのもええじゃないの。ゲームもここも仕様としては自由な訳で、他にもバラッジとか色々いたの思い出してごらん。
さらに本質的なとこ食い込むと、イラつくのも楽しみ方の1つだけどね >>88
主もコメも時代感じるな(笑)
また強いマカクを拝めるとは >>89
まあそうなんだけどね
俺が小さいだけかもしれない >>91
持論だとね、小さいんじゃなくて真面目で正義感が強いんだと思う
すっごい頭良くて優秀なのに敵や衝突が多かったりする人心当たりない? >>92
リアルでは全然そんなこと無いのだけど、このゲームにだけは連邦優遇批判とか馬鹿マジメだったのかもなあ
みんなと同じこと言っててもやり方が馬鹿だったしな
Ⅱで完全に戦場の絆から離されたのと>>92のおかげで気付けたよ
ありがとう ただの思い込みで動く馬鹿だって事じゃない?
いつまでネガってんの >>88
その頃はギガン祭りとかも在って俺も何回か参加したな。 NY88でイベントだったのかタンク6(+前衛2)vsスナイパー8ってリプを見た事あったんだけど何処だったか‥ 88やられてた頃なんて何年前?六年ぐらい前だっけ? ギガン祭りとゲルJ祭りのリプレイ、楽しそうで羨ましかった >>97
初めてのミノ粉100%イベント、に100ジンバブエドル たかがメインカメラが壊れただけだイベント(省エネのため正面モニタだけ電源オフ)とかやればいいよ
どうせ日本で60人もプレイしないんだし オペ子とやり取りして攻略するギャルゲシステムでいいよ。ご機嫌取るためにガチャ回そう! >>101
あったよ。でも人気なかったみたいでだんだん減っていった。サ終した年にはもうなかったと思う エリクトみたいな移植人格
会話に失敗するとメイン撃ってコケたりひどい有り様に youtubeの再生リスト[戦場の絆]に意外と残っててビックリ
2番機が電話来たか下エリア瀕死だったか(ブリでそういうチャットがあったから最初から揉めなかったと)回線落ちしたけど皆了解した上で戦闘開始し、
無事彼も途中から復帰出来て気持ち良く勝てた善い絆
https://www.youtube.com/watch?v=WXdkzqJPzfs&t=191s うーんこれは連邦のタンクとミサイサがバカだったから助かったとしか >>97
これだこれだ
ガンプライベントの時のやつだ
https://youtu.be/MnDqOMRvQTA
ダムと素ジムが無双してるけどほとんどガン無視されてて草
連邦でタンク乗ったやつとジオンの全員が一番楽しんでるだろ絶対w マニュアル狙撃は最後まで乗りこなせなかったなぁ…松ゲル影砂でおまけ程度なら何とか
そんな上手くない砂即決引いたからゲルJ即決してアパムして勝ったり(笑) ジムスナ2の照射を至近距離で当てるとクッソうるさかった記憶 Rev1末期の新スナは200m程度の距離があれば相手のグラップルダッシュ硬直に合わせて照射して半分ぐらいダメージ取れてたんよな
距離減衰とか無能が思いつくままにアレコレ仕様追加していったけっか、上級者に手かせ足かせつけてなんも面白くない期待に成り下がっていったわ
Rev1開発陣の有能さが身に染みる ユニコ導入時にはロンパリ糞漏れガイジしかいなかったと見た 今日初めて准将に昇格して、
早速ゲーム初めて見たんだけど、
2戦共バンナム戦だった。
この階級人が居ないのか?
でも時々准将でやってる人見るけど、
その人たちはどうしてるのか?
次のシーズンまで止めるか、
サブカ作るかするしか無いんか? https://youtu.be/pYTX-72ONEk
最近、絆1のリプレイ見てんだけど、この動画の動画めっちゃ笑ったわ 当時だったら称号とプレイスタイルで誰かわかったんだろうけど、もう忘れちまったなぁ。 ニュー先落ちからの特攻2落ちとかもはや才能やで…ナーフ前のユニ2落ちもだが
こいつマトモでダムもアンチ行ってたら圧勝できたんじゃ そもそもそうしなきゃいけない要因はジム頭だからなぁ
奇跡の戦犯チームや(笑) ドフリーでノーロックやってるからわざとだろ
確かそういう捨てゲー野郎いたでしょ そろそろコンシューマ移植してもいいのよペダルと専用コントローラセットで
絆2は忘れてもろて >>126
なんでこの展開でジオン負けてんだ?って思ったら、2nd以降の高ゲルとヤクトが頭悪すぎて草
拠点で回復してるνに貼り付いて、回収出来ずに枚数合わせ
敵タンク無視して簡単とタイマンして完璧なタイミングで落ちて逆転負け
才能あるわコイツら MVP環八
戦犯焦げ
特に拠点で回復してるνに付き合って空気になるあたりセンスの塊 ギガン→焦げにアンチ指示出してない
焦げ→1stで簡単回収、2stは枚数合わせ。こいつがアンチ回れば勝ち確定だったがマイナスは出してない
ギラズール→1stで段階でアンチ220勝ち、護衛は220勝ち。νはパリ。そのままお見合いしてりゃいいのになぜか2nd始まる前に2落ち。下手すぎ。
ケンプ→2nd以降の簡単とタイマンがヤバすぎる。落としてもギガン止められるし、落ちるならさっさと落ちてアンチ回れ
連邦は
ペイル→1st護衛完遂し、2nd前にギラズール2落ち目回収し、2st護衛成功させたMVP
元旦→装甲重をいかして2拠点割る
簡単→1st何もせずにゲージ献上。ケンプとのタイマンに勝っただけの人。落とすタイミング次第では戦犯に。
ν→ファンタジスタ。1落ち後に護衛合流し1st成功させ、2nd前にパリって、拠点にいるのに焦げを引き付ける神レベルのテニクック。 Rev2辺りからやり直して貰えませんかね?
仏壇はなかったことにして ケンプなんていねーし
ついでにファタジスタもいねー
フツーの低ラン戦 ファンダジスタは皮肉だろ
焦げみたいに落ちるまでアンチor護衛を続行するバカって結構いたな >>133
仏壇がどうなろうと知ったことではない
無印が復活すれば皆幸せ 久しぶりにサブホームに行ったら8台あった仏壇2台になりエレベーター前から隅に移動されてた 全国撤去も時間の問題だな 存外しぶといんよね
さっさとサ終するもんだと思ってた
まさか3年目まで続くなんて そりゃお引き取りサービスの条件だからな数台残すのは
見かけ上は設置店は微減だが筐体の実数は激減してる そりゃ客着いてないゲームのサービス継続してる(過去形含む)前例なんて、
いくらでもあるし。 さっさと介錯してやれよとは思うがな
仏壇スレの魑魅魍魎共が成仏するためにも >>142
仏壇成仏しても142が書いてる魑魅魍魎はいなくならいよ ここは絆スレだから 仏壇スレ見るといまだにアレやってる人居るのね。
仏壇新規ならともかく、前作経験してて良くあんなの続けられると思うわ。
リリース当初に5クレくらいやって別物でしかも劣化版なの理解して諦めたけどな。 最近、ビルダーのプレイ動画見て楽しい
当時、無印に夢中でしなかったけど、あれ今あったらハマってるかも ビルダーも少しやってたけど仏壇の絆より数倍は面白いよ >>148
贅沢は言わない。
前作やれればバージョンは問わない。
割とマジで、バンダイはガンダムミュージアムとかに1セットだけでも遊べる筐体を残しておくべきだったと思う。
伝説とも言える素晴らしいゲームだった。 今もあったら意外な機体の画期的な運用の1つや2つはありそうだ
あ〜戻って来ないかなぁ ほんままたあの戦場に戻って歓喜の時もあれば屈辱味わう時もあったけどあの戦場に戻りたいわ 仏壇プレイしたことないけど戦場ではなさそうだもんな 初代が革新的なゲームなら
あの光る仏壇は日本の技術力の低下を象徴するゲームだと思う
よりによって戦場の絆の続編をあんなカスみたいな企業に投げるなんて アーマードコア6とか明らかにバンナムがフロム様に土下座して作ってもらっただろ 天下のバンナム様やぞ
土下座なんてする根性ある訳ないやろプラモ屋と版権屋としてのプライドが許さへんわ プラモ屋としてのプライド(第一次ブームの頃から小銭稼ぎの為に抱き合わせ卸し等で散々小売を殺して来ながら) ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1530415.html
AC6だってよ >>158
絆が何故あれだけ需要あったのかの答えだよな
クソⅡは何故三面鏡にしてしまったのか 反天球スクリーン385,000円か
AC興味無いし要らねー どんなにクオリティが上がろうとももとりあえず敵倒すのがセオリーなゲームばっかで絆みたいに考えるのが無いんよね
せっかくだしどっかパクればいいのに >>161
わかる
絆は倒しちゃいけないタイミングとかあって奥深かった 落ち時とか落ち場所とかね。
末期の少将くらいの奴が200コスくらいの近距離で一生死なないマンばっかりしてるの見た時は、こいつ死んだらゲームオーバーと勘違いしてるのかと思ったw いたよな絶ッッッッッ対死なないマン
名前忘れたけどジム改で垂れ流してんの 死なないマンは味方が低コ乗れば多少火力低くても形になるしそういう所も含めて最高のゲームだった
死なないマン(死なないとは言ってない)
↑こいつほんま…(笑) 引き撃ちジム改といえば代打ちしてない時のししなべ中将だな
俺のガンタンクの後ろから引き撃ち護衛、無名のゾックのメガ粒子砲食らってAP半分あるのに護衛放棄してアンチ周ってたなw
最弱元帥は伊達じゃないッッ! >>164
だけど
ししなべじゃなくて、何だっけなー
でも引き撃ちはヒドイけど、茶テロとか捨てる事はなかった気がするわ
真面目にやってて味方から茶テロ喰らっても淡々と引き撃ちしてんの
で、2戦目当然フルアンチでゲージ負けてて拠点戻るまでセット リリカルなのはとかなんとか
ストライカーで3回位、拠点に帰る たかまちなのは
Rev1でデサク三回帰られたことある 引き撃ちマンなんぞ多すぎて把握しきれない
キンキラ ましゅまろマン とにかくkazu
掃いて捨てるほどの数いる ししなべは大宮配信を潰した元凶らしいからリアルも酷い >>173
ずっと思い出せなかった名前それだわ。
1度本人見かけたけど、プレイスタイルと真逆の坊主強面オッサンだった笑 rev4あたりで、自称社長のドムキャばっか乗ってる地雷のオッサンいたな
ゴルゴみたいな感じのPN 社長っていうか個人事業主だったような?
千葉県のゴルゴ36さい さんだっけか懐かしいな
地雷だか引き撃ちマン達よりは戦力になる人だったわ 懐かしいな(笑)
BクラスレベルにID呼ばれた上でチャテロされたおっさんとかいたよね 末期の時点でほとんど悟りを開いたように寛容になってたよね
チャテラーで有名な奴とかも勝ち確でありがとう全機上エリアとか人格が変わってた。名前なんだっけかなぁ ANTHEMとかいう野郎は無理だった
ブリで気に入らないとチャテロ
試合始まってちょっとでも気に入らないことがあるとチャテロ
末期ではANTHEM引いた時点皆好き勝手するという意思統一ができてたぐらいだし 8人いたら8人の戦略があるからそれが崩壊した時 例えばファースト割れそうにないのに敵アンチ落として逆リスタされた時にはチャテロしたくなるのもわかる タンクが砲撃地点に到達したばかりでアンチに転進するジム改ししなべも何か戦略があったのか?
雑魚ゾック相手に尻尾巻いて逃げていたようにしか見えなかったが >>182
キンキラくらいならどうにか使って勝ちに行ったり頑張ってたよなぁ キンキラいたら3落ち600点のゴミみたいな立ち回りが1人いるくらいでブリーフィングやってたよねw
あれくらいなんとでもなる
初代やりたいよ やっと将官安定するようになって暫くして中将~下のマッチの時に准将前後の頃からしょっちゅう味方マッチで苛つかされてたorz引いちゃって
萎え半分諦め半分な気持ちが生まれつつも上官ばっかだったから取り敢えず黙って様子見してたら
赤中将筆頭に抗議や怒りのチャットの一つも無く淡々と狙撃~近距離ばかりの編成になって
蓋開けてみたら圧勝に近い大差勝ちになったのにはホンモノの将官の地力と応用力とゲームへの理解度を教えられたなぁ
まあジャブロー地上だったってのもデカいけど 連邦のPN知らないけどドムばっか乗る引き撃ち地雷のorzね しれびと たぶれごころ
引いたらダブタンにしてた
多分これが正解 手練た敵2バーのアンチに止められてもゆっくり割りつつ敵の2拠点警戒して待ち構え、敵タンが下がったらゆっくり行こうでじっくり上げてパリ落として一気に下がって僅差勝ち
野良でもここまで出来るもんだと感動した >>193
水泳部楽しかったよね。
Rev1の中距離ズゴック乗りたいなぁ。 格だった頃の赤蟹に乗りたいなぁ あの頃何度乗ったことやら ジャブロー地上の水中洞窟でシャアズゴックと会敵した時の絶望感ったらなかった アッガイが近の時代、愛知の老害おおづつキャノンに何度も脚を引っ張られたっけな
44でもアッガイしかも引き撃ちチャテロ完備だもの >>201のワッチョイの下4ケタがoodu(おおづつ)なのになw
同県住みだとマッチしやすくて何度泣いたことか… アレは仏壇でも味方に煮え湯飲ませまくってるからなあ
どのツラ下げて大会なんて出ようと思ったんだろう
案の定クソ雑魚で醜態晒しただけだし
自分の足元が見えないってのは怖えなあ クラグレは末期の環境に合わせて朱雀仕様のダウン値60強制よろけ全機追加で良かった
マシ威力も全部2上げてその分威力減衰キツくすれば射カテと住み分けれて引き撃ちも死んだのに 俺は狂犬実装当初から近マシを狂犬基準にして近の火力上げろって主張してたんだがな
案の定格闘威力カスのQDもタックル追撃もない縛りプレイ専用カテゴリになっちまった >>193
ゴッグの動画専門に上げてるひといたな
やたらコーラのCM入れてたやつ 上手く飛び出せない
そんな時は
感じるままに羽を広げ
途切れそうな思いを
この空に映して アメリカ
https://youtu.be/B9PCJqgfR3I
最初エミネムがオカシイの分からんか?
こんなんで糖質とか言う日本人ww
精神病院送りにする日本人ww
交差点の途中の人は良いね〜
https://youtu.be/6yTYBGM1KEk 機動戦を聴くと今でも夕日に照らされたあの美しいキャリフォルニアベースのマスドライバーの上からの光景が瞼に蘇る
The Winnerを聞けば薄明かりの暗いトリントン基地をチャットしながら左に散弾バラ撒きながら最速から遅れないよう右前に進撃する感覚を思い出す
MEN OF DESTINYを聞けばその度に燃え尽きそうなコロニーの上で、不利なタンクじゃんけんに自分の決めて出撃した装備・機体が間違っていなかったかと不安と若干の興奮と共にラインを上げた記憶が再生される トリントンは最後まで苦手だったなー
拠点一回も落とせないとかザラだったもん
個人的にリボコロ エリアBより嫌だった 俺は宇宙マップ全般が苦手だったな
挙動が地上と違って最後まで違和感があった
末期にはジャブロー地上とか密林とか砂漠って殆ど無かった記憶
まぁここらへんはお互いが通常の編成ならいいけど
上手いスナイパーが一人居るだけでどうにもならん状況になる事が多かったから不人気だったんだろうな
特に末期はチーム戦って概念が無いヤツが増えたせいでスナイパーを抑えるような地味な役割をやりたくない連中が増えたのも一因だろうけどさ
ガウから飛び降りて
降りられるのかよー!!
ゴッコはもう少し味わいたかった… スナイパー上手い人ってやっぱニュータイプだったのかな
俺みたい凡人は結果出ないし練習したくても実戦じゃ迷惑だしで上達する見込みは全くなかったよ
たまにいたよな変態スナイパー >>213
不利護衛当たり前、中盤以降アンチという名のサッカーしてる身の丈知らずばっかだったしね。トリントンなんて特に護衛からアンチ即転身できるのに終いにゃ釣られてパリってコロニーガラ空きにしちゃうっていう
リボBもダメコン出来たら普通に叩けるし末期の分かってる人らは全バックとかせんかった 旧砂はダブルカートリッジになってからついていけなくなった 最初の頃はまだ乗りこなせてたと思うんだけどな 新砂は当然として、旧もダメだったわ
動画見るとお座りの瞬間撃ってるし人間技じゃなかった新砂 一度ジャブロー地上で変態スナイパー1機にフルボッコにされて
参考にしようとスナイパー視点リプ見たけど全く意味がわからなかったなぁ
前衛とかタンクなら異次元的な動きしても(自分に同じ事が出来るかは別にして)理論的にはこういう動きしたたのかーと理解できたが
変態スナイパーの動きだけは本当に理解できなかった…
ガウから落ちて来ながら撃って来てダッシュしてる所に当ててくるとか何やねん!とかさ
スナイパーのランキングにランクインすると新砂に自動追尾の隠し装備が標準装備されるんじゃないかと思ったくらいだったな 当たり判定上半身にしかないからマニュアル狙撃難しかったよね
うまいスナイパーはマジでニュータイプなんじゃないかと思った ゲルJは格かせめて近で乗りたかったな
あとハイゴとか水泳部はみんな格にして欲しかった ハイゴはチャージジャンプでミサイル打ってるのたのしかったからそれはだめだ スナと言えば最後まで設定次第でカンストしたみたいな誰も届かない射程を誇るスナ2と
最短セッティングだと遠のサブ弾でも当たる射程になっちまうゲルJの格差も酷かったよなぁ…
まぁ俺がまだ現役プレイヤーと言えた2末期~3の時点で周りからの圧で
変態として既に有名だった人以外はとても出せない環境だったからぶっちゃけ助かってたけどw Rev1の頃しんら氏にジャブロー地上で散々溶かされたお陰で、それ以降は砂の位置取りと当てられない場所の把握が身体に染み付いて動けるようになってたな。 グレキャで旧砂同士ジャンプスナイプ合戦になって相手のフワジャン撃ち落としたことはある
ただし覚醒はその一度だけで砂適性は無かった 一回出来たんなら次もまた出来るだろ簡単に諦めんなよ 旧スナはチャージ、スコープ、発射だっけ?
フルチャなら即死やったかな?もう忘れてますな 旧砂がチャージになってしばらく砂乗んなかったなぁ
そういや影砂と同時支給のジオン機って松ゲルだっけ? 旧砂「だけ」は一応無かったな
億が一、他について言ってんなら病気だなw
君の事はよらば斬る君か後藤清くんか王様-君と呼んであげよう >>221
本当の初期、旧砂しかなかった時に
ガウから落ちながら撃つ
これだけをしたくて乗ってたな
降りてからは何してたんだろうw 色々調べた今だから分かるけど連邦ってガンダム制作の左翼系裏権力スポンサーのワンワールド思想だから優遇するのは当たり前なんよな
エキュメニカル(統一)思想とも言う。そんでニュータイプはニューエイジ(新人類)思想。放射線を克服したスーパーマンじゃないとヴァン・アレン帯は越えられないからね ジオンはナチスドイツがモデルとよく言われるが名前はシオンを文字ってる。ジオニズムは宇宙にイスラエルを見出し新人類のユートピアを作りましょうってこったね。敵側にもスポンサーの本音があるのがミソ。そして赤青の色は反転させてる
左翼系だからこそ軍需産業利権の闇に触れた内容に出来る訳だ。メタルギアなんかもそうだけど小島は鞍替えしてしまった。退社騒動はまさにこれの事 なんか変なの沸いたな。
ここは歴史に残る旧戦場の絆の楽しかった思い出を語るスレだ失せろ。 ニューヤークで200タンクだすのが理解できなかった
リスタ4潰す価値ある? ガンタンクなら耐久やサブが優秀なのでアリ
マカクなら性能微妙なのでナシ 義眼量タンならファースト落とした後前抜けして落ちれば、セカンドはリスタフワジャンで即砲撃地点(ちょっとシビアなノーロック)にたどり着ける。
武力強目のフルバー以外で200タンク選ぶメリットは少ないね。 リボBみたいにキャッチ拡散強いステージなら元旦は有り。
ジオンはマカク燃え白タン拡散でもいいけどやっぱ義眼安定だったね。 https://i.imgur.com/eWWDU04.jpg
友人等などにも紹介して、プラス\4000×人数をGET可能!
tk..tk [あぼーん用] https://i.imgur.com/sNNBdN9.jpg
更にご家族等などにも紹介して更に\4000をGET
tk..tk [あぼーん用] 常連でガンダム下手な人が居たのよ
組んだら負ける下手な常連が居たのよ
で、ある日
ガンダム下手な常連がゲーム番組の特番にゲームの名人で出てた!って言われたのに
ガンダム下手なのに、ゲーム番組の特番に出てた
太鼓の達人の名人で出てたんだよwww そういや無印なんて狙とか遠の専スレまであったんだな
さらには晒しとか時報とか色々もりあがってたのにどうして。。。 >>250
どうしたもこうしたもあるか!
この言葉を初めて使ったわw
取り返しのつかないものってのは確かに存在するんだわ 三面鏡のスレだと初心者狩ってるバースト勢が悪いとか延々言ってるけど、ゲーム自体の出来が悪すぎて人が集まらん事に気づかないもんかね。
ポッド→三面鏡になっても中身同じなら多少の視認性の悪さは我慢して続けてたわ。 >>252
戦いは数だよ兄貴
人がいないからクラス分けができない→全階級ごちゃ混ぜマッチングになる
これの原因が初期から続く焼畑バーストのせい
もちろんクソゲーだからなのが前提としてあるんだけどまともなゲームになる前に焼け野原になったら元も子もないでしょ?
rev1のような寛容さや皆でこのゲームを盛り立て盛り上げようって気持ちが全くない 「悪貨は良貨を駆逐する」って昔から言うけど15年前と比較してユーザーの質というか民度は確実に大暴落したな
前作のカス共が我が物顔してのさばってる地獄絵図 今三面鏡で初代でもいい意味で有名だったヤツなんか残ってんのかね? >>255
初期にゆめにっきさんとか居たけど見かけなくなったな
ジョーカーやくぼっさんも居るには居るけどバーストばかりだし
ってかバーストしないとまともに遊べないゲームだからさ >>253
Rev1の頃、出撃リストに名前書いて1時間待ったり、休日朝から晩までゲーセン入り浸って連コしてる時に、このゲームを盛り上げよう!なんて思いながらしてた?ただ楽しい面白いからやってなかったか? >>257
初心者逃すまいと教導バーストしたり意見交換したりリプ見ながら感想戦とかはしてたな
操作テクニックでMSごっこの楽しみが増し、戦術視点でゲームの楽しさが増した
まあ、勝手に盛り上がってただけだ せめてリプレイがツベで見られればなぁ
ネタプレイやフリーバーストの共有とか出来たろうに
絆にはあった公式コミュも無いし
なんだろね
予算もセンスも技術も無い
何より熱意が足りない、というか感じられんのが致命的 ジオン3バーが手練であるにしても苦手機体の練習をアンチでやるのはお仕事お舐めになさってんのよなぁ
連邦3バーが格射護衛にしてたらもっとマシになり得たと思う というか連邦3バーがここまか打ったなら有利アンチとかダメ効率のセオリーも解ってないしドムトロ入りの野良に丸刈りされてる場合じゃないのよね 6番機は論外としてやる気なくして捨てた5番機が戦犯
茶トロとかアホな機体がいたおかげで砲撃側はある程度拠点削れたし
2nd防衛を真面目にやってたらワンチャンあったかも 前抜けしたタンクの処理に2人がかりで30秒以上とか… >>264
4番のEzはあれモビコンしてるつもりなのかな?
さっさと義眼落としてリスタお迎えに行くべきなのに、拠点復活→義眼リスタ即砲撃開始の最悪のタイミングまで引っ張られてるな。義眼が上手すぎるのかもな。
しかし末期は同じSクラスと言えど、この大会常連みたいなジオン3バーと両軍の6番機みたいな中身大尉ですか?ってのが同じ戦場にいるカオス多かったな。 「星の屑成就の為にソロモンよ、私は帰って来た!」ってミサイル撃つよな
「いまいましい、連邦と手を組むとは」
「アッシマーが〜!!!」
君は危険だ!
「これって戦争なのよね〜」
「やらすかぁ、俺は味方だろ」「逃がすかぁ」
「やるじゃないか!、まかせろ!」
「見つけた!、見つかった!」
「邪魔するな!私だって!私は行くぞ!」
「無駄にはしない!私は行かなくちゃいけないんだ!」
キャラになりきってゲームしてる秋葉系多いよな
若井おさむ ガンダム アムロ・レイ
https://youtu.be/o-mA6mYe6vA
https://youtu.be/d38ZQzET_6U?si=spxknWc9b5jZmVsH
https://youtu.be/PvjzNxHXTcw?si=i2oSfmRbUeVG0Y7q
https://youtu.be/b-i-PCHCZ_8?si=qA9uew5ObyEIU6C2
https://youtu.be/bF2If4meA04?si=_o5WStfqc7CUMzR3 ジャブ地下の哀戦士とか青葉区の巡り合いとか演出凄かったよな
それが今じゃ台無しなんよ >>272
言うなよ!
すっごい切なくなる…。
2のスレだとバーストガー焼畑ガーとかずっと言ってるけど根本的にゲームがクソだから野良から人消えたってわからんもんかね。 >>273
rev1の最初期に1000戦以上経験者がバーストして狩りゲーやってるって言えばわかる?
ゲームがクソなのが一番の理由ではあるけど、あのクソゲーが終わった理由の3本の指には入る大問題なんだよ それを言ったらプレイする必要性のあるゲームってあるのかというと…
それはさておき
仏壇より面白くて手軽でコスパタイパの良いオススメのゲームって何か無いの?
って聞くと具体的なタイトルがほぼ出て来ないんだ
仏壇より仏壇アンチ活動が楽しいのかもしれんが
自分の気に入らないゲームを楽しんでいるプレイヤーがいたとしても
別に自分のセンスを否定されてるワケじゃないしんだから
卒業したなら離れれば良いと思う
でも現役のPLの住人より、その手の輩が目立つのは仏壇の出来が悪いからなんだよなぁ 絆の終焉とともに
20数年のゲーセン通いから卒業しちまったからなぁ…… >>277
2をちょっとやったけど面白くなくて、バトオペとか他のFPSとかもやってみたけど合わなかった。
10数年続けた絆1の出来が良すぎた弊害で、アレより嵌まれそうなゲームにめぐり会えない。
ちなみにここは絆1のスレだから、1の良かったところを挙げて対比として2の悪いところが出ちゃうのは問題無いでしょ。 >>279
気持ちは同じだし問題はないんだけどね
そればっかりだと虚しさが募るのよさ
戦友が昔は良かった、最近のヤツぁ駄目だって愚痴撒いてばっかなのは、ちょっとね
あとはまぁPODのPLで仏壇は卒業できたご同輩なら
仏壇よりオススメなゲームがあったら情報廻してくれたらなって
感性が近いんだから楽しめそうだと >>279
良くない端で見ててうだうだぐじぐじひたすら不快 >>280
オレはPSPの絆やってる。本体と合わせて1万くらいで売ってる。
あとは方向性違うけどカタンもやってる。 >>282
PSPその手があったか!って違うそうじゃないw
カタンってボードの?ソロでも出来るオンライン対人サービスとかあるの?
それともリアルプレイ仲間がいるのかな >>278
(´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ
独立小隊とかバーストで一緒に出てた奴らもゲーセンは行かなくなっちまったらしい
何人かは音信不通だしなぁ 旧絆以外家ゲでおkって言われてたしゲーセンにも行かなくなるよねぇ
しかしこうも代替になるタイトルが無いのはなんなんだろう。AC6みたいに10年ぐらい温めるつもりかな
エンジョイおじさんになっちゃうよ バーチャロン→ゾイド→絆とツインスティック系流れたけどもう後継ないよね バンナムが作ろうと思えばPSVRで再現可能だと思うけど、会社としてやる意味が無いんだろうなぁ。 2020ジァエポ?で幕張メッセで絆2が発表された時、このゲーム続編なのにグラ以外退化してないか?と思ってた
あれから三年…想像以上の糞ゲーで廃れてて虚しい 2のスレで他のゲームより楽しいってのはわかるが、ポッドを10年以上楽しんだ身としては三面鏡は楽しめないよ。 内容がマシだったらワンチャンあった
PODでないうえ、内容もお粗末だから目も当てられない
多くのプレイヤーを失望させ、ゲーセンの期待を全力で裏切った2の開発者、そして販売を許可した偉い人はどんなけ罪深いんだよ 中身をポッドに移してもダメだろうね。
ごちゃごちゃして見づらい、機体が重く動かしづらい。 画面が小さくなり派手なエフェクトのせいで自分、相手がどうなってるか分かりづらい
あと致命的に動きが鈍い、ダムギャンに乗っても無印の中コスト機ぐらいに感じた
てかいよいよXデーが近いかんじやね そもそもスタートの仕方からして余計な手間が多すぎ
ゲーセンに置いてあって本体そのものが宣伝みたいなもんでその場所にあるのにお試しでも乗ってみようと思えないほど手間が多い 後付け設定もひどさが加速的だし宇宙世紀もオワコンかもしれんね 初期開発陣の熱意、技術、能力が有って奇跡的に創り出されたのが戦場の絆。
ガンダムという化物コンテンツに胡座をかいてただけのバンダイ社員が下請けに丸投げして作ったものに絆の名を冠するべきではなかった。 三面鏡がGBOS2って名前ならここまで邪険にされることもなかったろうに
ネームバリュー絶大な戦場の絆をお得意の劣化コピペで市場ごとまるっと頂こうとしてんだもの
この先数年単位でバカにされ続けるだろうよ 例え三面鏡でもカプコンに任せれば絆とは違うゲームになったとしても最高のモノが仕上がってきたはずだ!
なんで星翼でやらかしたところに頼むんだよ
頭が終わってんよ、あいつ またはアークシステムワークス
絆のデータあげれば今よりはマシなゲームになってたろ だいたい2が大惨事になったのだって三面鏡だからって原因じゃないし
いや原因の1つではあるんだが根本的にゲームとしての出来自体が悪かったと気が付かない限りまた第2第3の絆2が現れるであろうぞ…… ゲーセン業界自体が死に体の上に比較的余力のあるラウワン系列にクソ塗りたくっておいて第二第三のタマが来る訳ねーだろ 絆の続編というよりガンストにガンダムのがわを被せたようなゲームだからな絆2
動きやらダサいロックカーソル、ぺちゃくちゃ喋るオペレーターとかまんまガンスト なんかようやく2がサ終になるって。来年3月28日でオンライン終了ってラウワンで張り紙されてたって(笑)まだ公式発表はないけど。 これで絆がサ終してから長々と2年半以上便器にこびりついてた糞便共もようやく下水に流される訳やな
よくもまあダラダラと慣れ合い続けられたもんだ
いつの世も低脳ほど自己顕示欲だけはでかいもんなあ >>309
まぁそう言うな。
元々は同じ絆を愛していたもの同士じゃないか。
元准将ルーパーどもがドヤ顔でランキング誇ってたのは笑えたがw ひさぶりにゲーセン行ったらテレビゲームがアーセナルとEXVSとイニDしか無くて悲しくなった >>311
ほとんどのゲームはオンラインで家で出来ちゃうからねぇ。
ポッド絆が唯一ゲーセン行く理由だったからな。 公式もようやくサ終告知してXはお祭りムード
いやマジで長過ぎだろグダグダと
三月と言わず今すぐサーバデータ初期化してもガイジ以外の健常者は誰も文句言わんぞ >>308
美少女私( ゚∀゚)【ラウンドワンが最大の被害者ですから】
朗報で嬉しさのあまり張り紙しちゃったワケですね。 美少女ガイジ生きとったんかワレ!
あれは嬉しさなんかじゃなくて怒りの告知だろ あとは黒手袋君と…パープルちゃん、ショウボウホウガーの三面鏡擁護マンあたりで同窓会やな 2のスレでよく晒されてる仏壇を愛してるザビパンって人は前作もやってたんだよな?
大将中将戦ではあまり見かけた覚えが無いけど典型的な准将ルーパーかな。
ゲームへの理解度が低いと2みたいな駄作でも楽しめちゃうんだね。 サ終が決まったと聞いて2年半ぶりに絆のスレ見に来たが全然レスなくて草も生えない
3面鏡は時代として割り切れてもゲーム内容やその他が初代より面白くないんじゃそりゃ誰もやらなくなるわな
初代をPC版で出すか、2の筐体の中身を初代とまるっきり同じにして出してくれ それでもバンダイ業病の連邦異常偏愛がなぁ~
あとアイマス(プラモ・フィギュア)見りゃ一目瞭然な偏執狂なDLC(プレバン)売りってお病気もw >>319
しかもレスの大半がざまあとか批判ばかりなのが笑える 美少女私( ゚∀゚)【1000万円のゴミならまだマシです】。
大慌てで閉店したW○VE○○とかは他の筐体は持ち出されてるのに絆Uだけ放置でした。
ラウ○ドワン○○○では通路のない区画に放りこまれ「修理中」の貼り紙でした。
ゴミは捨てれば解決します。絆Uは明らかにゴミ以下です。 ゲーセンにこんな粗大ゴミ押し付けやがってな
最後の最後までクソ対応だったな 絆2導入したらPodを無料で引き取るキャンペーンやってたんよな
あれに騙されて2導入した店舗も結構あっただろうな
元を取れなかったゲーセンが大半だろうに最後ぐらい引き取って誠意見せてやればいいのになガンプラで大儲けしてんだしバンダイ >>327
俺たちの言いたい事全部言ってくれててありがとう せっかくワイみたいな普段ガンダム見ない一般層も無印で取り込めてたのに
U稼働開始するので無印稼働終了しまーすこれからはUをよろしくお願いしまーすとかユーザーの意見無視しすぎでそれでいてUに自信なさすぎで
バンナムという会社はユーザーの要望とか知りませーんオレがガンダム企業なのが分かってしまったので
もう無印復活させるまでバンナムのゲームはせんわ信用なくなった >>327
もう全てが詰まってる
バンナム聞いてるか? 無印の威を借りて、2はゲーセンに売れまくった
塚ちゃんもバンナムも満足してるよ 2単体なら利益出したかもしれんがアーセナルベースは2のおかげで完全レンタルだし
アーケードゲーム部門に与えたダメージはデカいよ 絆2サ終と聞いてスレ見に来たわ
チーズ牛丼が好きそうな洋ゲー(笑)チックなグラフィックにしたのにモビの動きはカックカクでゴミみたいな操作感
これでリリースとか本当に爆笑だよな
チュートリアルと全国対戦1回やって一切やらなくなったけど絆2のスレ見ると分かるがプレイ層が知的障害者ばかりだし続けなくて正解だったわ >>335
今のメイン層は1の准将ルーパーだからね
そいつらがブックオフとかにボコられてたのを2でボコる立場になれて嬉ションしてる感じ >>335
全く同じ感想。
俺もカード移行して数クレやって諦めた。
見づらい動かしづらいMS搭乗感が薄い。
戦闘終了時、MSが勝ったときガッツポーズ、負けたとき片膝つくのとか絶望的にセンスが無い。
2のスレでよく言ってるプレーヤー民度が低いから人集まらない、じゃなくてゲーム自体の出来が良ければやってたと思うし人も集まってたと思う。 あのクソゲが終わるのは確かにめでたいんだがゲーセンはクソ仏壇の撤去費用っていう最後の聳え立つクソイベントがあるんだよな
本当バンナムは救えねぇよ 鉄拳やVFが2になった時はめちゃくちゃ進化して楽しかったけど絆は退化したんだからこんな短い期間てサ終は当然の結果
ほんまゲーセン悲惨 惜しまれつつなくなった無印
やっとなくなる2
同じタイトルでどうしてここまで違う? 2年半でたったの4つw
しかも全て無印の焼き増しとかそりゃ誰もやらないわ 焼き増しどころか劣化だしね
MTのジオン側煙突だけぶっ壊れるとかさ RがあるのがNYだけなのか?
POD絆ではRCも鉱山もRあったよね
そんなにRマップ運用って大変なのかな? >>350
大変ってより面倒だったんだろ、発表しなくとも年度末サ終確定のクソゲーに無駄な時間と金は使わんだろバンダイは。どうせ焼畑ガイジしかやってないし問題ないって正路の判断?だろ。 Rマップあっても結局は同じ戦略が使えないとかあったし
リボBとかグラナダとかさ
R無いマップは全部連邦有利になってたし
ベルファストも出撃位置のサイレント改変でバランスおかしくなったし
特にトリントン湾岸基地なんか酷かったもんな >>359
焼畑ってのがバースト勢の事言ってるなら、友達との遊び場が無くなるのが寂しいんじゃないかな。
ゲーム自体はクソだけど。 >>360
焼畑は2がクソゲで人が居なくて全階級ごちゃ混ぜの闇鍋マッチングなのに
それをフルバーして自分らだけが気持ちよくなってる集団のこと
ブックオフをもっと自分勝手に酷くしたような奴ら 普通のバースト勢をわざわざ階級下げて狩りしてた本屋と一緒にするのは流石に違うと思うわ。
2は初期に5クレくらいしかやってないから知らんけど。 湾岸なんて連邦はタワーにFABチャー格護衛してりゃ勝つのにやらないのが連邦
強機体とかタワー距離とかあからさまな優遇にあやかるのは作業だから気持ちは分かるがね >>362
多分言ってもわかんないだろうから言わないけど
絆1とは全てが悪い方向に次元が違うとだけ言っとく 人が多いゲームならバーストなんて全然OK
それでもバトオペのアレはあったからランクマにバーストってのは皆思うところあったんだろうけどさ
個人的には⭐過疎ゲー⭐じゃなきゃバーストはOKだとは思う >>363
湾岸に限らず鉄板機体、鉄板戦略があるのに使わずジオンガーして味方に茶テロするのが連邦だったし
連邦で出ると圧勝で勝っても腹が立つとかよくあった Rev2くらいから顕著になった、と言うか自分が戦闘に慣れて周りを見れるようになったからか、ジオンの方が野良でも協調性有る人がサ終まで多かった印象だね。 連邦は高コス乗って好き勝手やるのが多かった印象ある
途中まで2戦連続同じ敵味方だったのが拍車かけてたな
野良で誰かが産廃即決からの嫌嫌タンクで一戦目からグダグダからの2戦目ブリーフィング沈黙
ジオンならここからでもチャンスはあったが連邦はムリ ジオンはおおづつ引いてもそれを上手く活かそうとする大人が多かった
俺シャアザクと一緒に囮になりながら戦ってくれた人には感謝してる
1にはこういう絆があったけど
自称2にはこういうのが一切なかったな
あるのはtwitterでの馴れ合いだけ >>369
1はゲーム自体の出来が良く面白かったからマッチングが辛くても工夫して続けられたし楽しめた。
自称2は神ゲーからの劣化に絶望した普通の層が全員離れて、残ったのが上位バー専、害プレーヤー、承認欲求モンスターに進化した准将ルーパーのみだからね。 >>363
美少女私(;゚∀゚)ノシ【トリントン湾岸でFABならS連発…】
例外は5vs5になった時だけ。しかも機動砲撃でも連邦絶対有利。
このマップスケジュールでお金を払ってるジオン兵がいたのが信じられないレベル。 そら時代がユニコーンまで飛んでジオン公国軍から敗残兵にランクダウンすりゃそうなるよ
ユニコーンとシナンジュの性能差見て見ろよなあ
しかもrev4稼働当初のユニコーンの仕様あれ誰か止める奴いなかったのかってくらい頭おかしい優遇っぷりだしよ
あそこまで隠す気ないと馬鹿らしすぎていっそ清々しいわ その後のクシャと即行弱体
デルタ出して放置した後のこれでデルタずるいとは言わせないさんの登場とかも今となっては良い思い出
つーかこんな状態でもお前らがいたから戦い続けられたんだよなあ
2もお前らがいたなら…戦えた…かも……
やっぱそれはねえかww >>370
上位バー専って言ってもオカダン達もこももさん達もジョーカー達も一応は配慮してくれてたんだよね
正路Pの方針でもう無理ってなっただけでさ
このゲームをぶち壊したのは承認欲求モンスターになった焼畑なんだよね
害悪プレイヤーは数自体が少ないからあまり影響無かった
まあ俺が慣れてたってだけかもしれん
にっこりミカサ級の奴が2には来なかったからなあ 正路がPになったって発表時点で3ヶ月経ってて何も変わってなかったからダメだなって思ってたけど行楽行脚しかしないとは思わなかったわwある意味予想通りの結果だったわw 正路がブートキャンプと同日にラスサバプレイヤーと飲み行ってたの面白すぎた
ジョジョラー「クソゲープレイヤーから騙し取った会費1000円と他ゲーの経費で豪遊ッス!」 ドムトロ乗りたい
グラップル後の滑りの感覚、忘れられねぇ そんなクソバランスの旧絆が今となっては愛おしいんだよな。拠点ゲーのクソデカ土台の上でジェンガしても土台が倒れる事は無かった。木で言えば根がしっかりしてた
やりたい事を伝えれば両軍ともみんなそれなりに素直ではあった…けど確かになんか違う傾向はあったね
連邦は中将まで中コス大好きでやりたい放題。ただし大将になると無慈悲なマシーン達
ジオンは真面目で熱いが合理性とヤケクソが曖昧で感覚麻痺みたいな所が(笑) 連邦と戦えと言われればこうもなろう的な テレ東経済WEEK(23.12.12)って番組でラウンドワンがアメリカにて好調との事
また、同番組23.12.15では世界のガンダムIP収入が13位
古い技術の旧戦場の絆をシンボルチャット英語対応で輸出したら儲かるのではと思わなくもない。
1クレ1食事代位なら成立するかと、あとは老人ホームでのリハビリ施設に置いてもよさそう >>382
外人だとすぐ壊れちゃってメンテ追い付かなそう。
日本人の民度だからギリなんとかなってたかもよ。 PSVR移植が現実的だと思うけど予算取れないだろうなぁ 「星の屑成就の為にソロモンよ、私は帰って来た!」ってミサイル撃つよな
「いまいましい、連邦と手を組むとは」
「アッシマーが〜!!」
君は危険だ!
「これって戦争なのよね〜」
「やらすかぁ、俺は味方だろ」「逃がすかぁ」
「やるじゃないか!、まかせろ!」
「見つけた!、見つかった!」
「邪魔するな!私だって!、私は行くぞ!」
「無駄にはしない!私は行かなくちゃいけないんだ!」
キャラになりきってゲームしてる秋葉系多いよな
若井おさむ ガンダム アムロ・レイ
https://youtu.be/o-mA6mYe6vA
https://youtu.be/d38ZQzET_6U?si=spxknWc9b5jZmVsH
https://youtu.be/PvjzNxHXTcw?si=i2oSfmRbUeVG0Y7q
https://youtu.be/b-i-PCHCZ_8?si=qA9uew5ObyEIU6C2
https://youtu.be/bF2If4meA04?si=_o5WStfqc7CUMzR3 お台場のガンダムベース?行ったこと無いけど、あそこにでも1セット残しておいてくれればオフラインでもやりに行くんだけどなぁ。
同志おる? 転売ベースは如何に今まで殺し続けてきた小売に回す分まで商品確保して
売り場の中にみっちり割高ボリ商品並べて
例え支那人・在日転売屋にでも兎に角数を売りさえすればいい、としか考えてない施設だから
いかに望まれてると気づいても初代絆置く事なんてまず無いでしょw ガンタンクに、ファンネル飛ばしてビルの影から、ずっとファンネルだけのヤツとか
どう思うよ? あけおめ!
絆やりたいよなぁ ほんまあれは中毒性があったな
スロの4号機打ちたいのと似てる 仏壇にはそれがなかった 三面鏡で無印できるようにしてくれるならいつでも復帰するぞ 終わるって聞いたんで久々きたけどキャラ8とかBクラスレベルってもう消えたの? >>399
キャラ8はいた(今やってるかは知らん)
Bクラスレベルは初期にいたようないないような >>400
ありがとん
転勤を機に絆復帰したらこの辺が変な動画流してて気持ち悪くなって完全引退した思い出があったもんで
野良専だったから本来のこのゲームの楽しさを満喫したわけじゃないしムカつくことも多かったけど300万以上突っ込むくらいは楽しんだから終わっちゃうって話きいてちょっとしんみりしてる >>401
2はキャラ8なんか目じゃないくらいもっと気持ち悪い奴らが我がもの顔でのさばってるから一切手をつけないのが吉ですよ >>401
戦場の絆とは完全に別物だから。G-BOS ベースにオンライン対応にしたって感じ、タイムアタックモードが本来の姿?まあ、やる価値無いんじゃね?面白かった絆の思い出のままにしてたければ。 あいつ動画あげてたんか(笑)
自称2動画自体目と耳を腐らせる電波兵器だからな >>404
驚くなよ?
2ではおおづつが配信してたんだぜ >>404
あと>>401の動画の話は1の動画のことだと思います >>408
えぇ…(困惑)
これほど拠点ゲーを冒涜する試合があるとはたまげたなぁ リボコロの方はやり過ぎて飽きたからかもしれんが、内容はともかくジャブロー地上は見てるだけでゾクゾクワクワクして絆やりたくなってしゃーない。 リボコロはバーストが砂出すのは稀によくある話
相手の連邦はガチ編成だったのにな
逆にジャブローは全野良であれだから草生える
1はそういうお遊びとか負担を強いる編成にも野良側が受け入れてくれる心の広さがあった REV3末期ぐらいかぁ。連邦も砂出す手はあったけど砂職人2人に安い朱雀は確かにいやらしいというかまだ分かる試合だね。2格とか武力とかツッコミどころはあれど
ビルドデー抜いたらジオンはシーマリもあるし…砂2?白ザク?G3?やっぱ擁護出来ないな(笑) >>411
1番機 44でスナとかふざけんな、朱雀で捨てるわ
2番機 じゃあ俺も砂で遊ぶわ
4番機 マカクのミサイルで遊ぼう
こんなとこかな
試合終わったら逆にお通夜状態だったろうな3番機に勝たせて貰ったようなもんだし >>415
その思考はどっちかと言うと連邦兵寄りでは。
ジオン野良だと
2砂で縦配置して相互援護
素ザクで囮になって一生アパム
マカクはキャッチ&敵砂をミサイルで牽制
って建設的な機体選択がなされてる可能性もある。 >>416
…と思ったけどリプ見直したらマカクの動き酷いな。
開幕からキャッチのために下がるでもなく中央でモジモジウロウロ。
そもそもマカク重でダブデのキャッチは難易度高過ぎるのも知らんのだろうな。 タンクが開幕挨拶してるし最初は枚数報告してるところ見ると
おそらくタンクは3番機が44でも機能するレベルの砂職人と認識して囮になる覚悟でマカク重出したはいいけど
1,2番がそれを理解せず単純に44で砂出しやがったとキレて捨てゲーに走ったせいで
開幕数カウントは淡い期待を抱いて拠点叩きを考えていたけど結局心折れてキャッチに回ったんじゃないかな?
適当に流してて見つけたリプだけどこういう検証というかプレイヤーの気分になって想像するのも楽しいよな
前作戻ってこないかなぁ… ジオンは割と「チッしょうがねーな、今回だけだぞ」って合わせてくれる人が多かった 連邦は単にコミュ力不足だったりビジョン過多だったり引き撃ちだったり高コ乗りとかの選民思想があっただけだろ(多重苦) >>419
そんそうひかずだ「今回だけだから」
他「‥‥」 >>418
マカクの重ってそういうことなんか
にしても連邦1機しか撃破できないとか弱すぎ >>423
ダウン値知ってればマカクの重なんて乗らない。
囮になるにしてもギガンでいい。 もしかしてマカミサがちょいブームしたタイミングだっけ?
爆風でかいの 負けたら連帯責任で好成績を収めてもマイナスになるシステムにしればよかったのに
砂出されたら「味方をダシに一人だけ高得点をねらってやがるな?」と反感を抱く
高得点をあげても勝利に貢献した数値としてもらい過ぎないようにしないと
一人だけ高得点狙いに走るようなのがいるから茶テロが起こる ジオンは勝てばよかろうって感じでやってる人が多かったから
砂出してもそこそこの成果出してれば茶テロとか少なかったように思うよ
野良でも砂上手い人もいたし
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&feature=youtu.be&v=FPC_9Xs4QGI
>411のマカクはタンクとして相手へのプレッシャーとミサイルで遠距離誘導攻撃、
重で高耐久による盾と砂の囮をやりたかったんじゃないの?ヘタレてたけど ジオンのみんな枚数不利上等の動きしてて笑った
全野良なのにこれが結構あったんだよな >>427
砂の囮になるつもりだとしたらマカク重は最悪手。
ダウン値のせいで秒で溶かされるよ。 >>427
連邦目線だとどう見ても火力が足りない
デジム護衛とかどう見ても怪しいやつなのにダムが不用意に突進してやられてるし
アンチは素ストが開幕速攻で砂の餌食にあって枚数有利のアンチがいきなかったのが痛かったてか陸ガンいらんし
あとタンク拡散撃つのに夢中になりすぎ 砂や高コ射の運用として感情論を抜けばS厨は合理的だよ。ただ理解を得るためにもしっかり火力出す、余計な事しない、俯瞰して勝てる指示出すとかの仕事があればなおよし
味方ヘイト向けずに仕事こなす人は双方の手数を持ってるからだし、そうでなくともジオンは性能差による敷居の高さとかをなんとなく認識してたからなんじゃないかな >>427
陸ガンマルチで枚数有利とか意味不明。そも偏差撃ち放題のFCSでマルチは中身決定。Aバル歩で色々やれる準環境機体なのに。それでも白ザクがいるから不要
これこそ丁寧な高コがいれば話は変わって来るし、最初の不利を引きづってポコポコ落ちて負けは野良らしいというか、落ちて巻き返し狙いで突っ込んで2落ち見えてるのは投稿者動画でもままあったなぁ こうやって絆の話をしてると涙出てくる
ああ、もっとやりたかったなあ
また、やりたいなあ ラウワン行ったら2の筐体がある
シートに座ってスティックを掴むと思わず、
カチカチ、カチ、ドン!
とやってしまった
涙出そう 北極基地の崖に登って敵タン御一行をお出迎えしてぇなぁ(届かぬ想い) THE WINNERをバックにトリントン基地か脳筋タワーで出撃したい >>429
44でマカクを出すこと自体リスクだし、そこは8回タックルダウンしてでも
なんとかせいと言いたい
それはそれとして酒のつまみ動画
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=kFlGcvm8zSA&feature=youtu.be
ジオン どんな機体でも歴戦の古参兵であれば役割を果たさるということ
連邦 ラインを上げられない、ましてや自機の優位性を主張できない近距離は
地雷でしかないということの証明 >>437
両軍機体努力も立ち回りもクソ、タンク戦のタの字も無いような、当時で有れば吐き気がするような戦闘だけど、楽しそうで涙が出るw
絆やりたいなぁ。 機体どころの段階じゃなくて草。素ジム祭りが1番試合になりそう
ジオンは連敗からのご褒美マッチなんだけど疑心暗鬼でフルアンになったに3クレ >>440
ああ!それわかる!わかり過ぎるくらいにわかるわw 祭り動画といえばこんなのあった
https://youtu.be/AXH9vVY7EIA?si=eTCzjTsSJKew9wab
おそらくIDバーストだと思うんだがこういう原作再現編成とかやってみたかった
俺にも友達が居れば……こういう友達欲しかったよぉ ガンダムSEEDFREEDOMとんでも映画だったけど
パイロットネームようけおったなw >>440
古参の将官で強いんだけどマニアックなことしたがる人がサイサ選んだんで
タンクが出なくなった試合だったかな
どんな編成でも実力あれば勝てるから自分は気にしなかったけどね
>>442
IGLOO再現が素晴らしいね。しかもガチ編成相手にギリギリ勝ってるところもポイント高い
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=GSx5MbbpUf0&feature=youtu.be
普段見かけない機体がいる編成。それなりの仕事はしてくれた
ガンダムはもうちょいで5落ちさせれた 相方の事務改にブチ切れて捨てゲーなみに特攻してるのか単なるバ格なのか微妙 野良でシナンジュ乗ってたやつ大体地雷説
コスパが悪すぎる 近年だと敢えて遊びキャラや装備を使うのは誉ってんで尊ばれてるし、強みを引き出すよう考えた上で捻った機体を使うのは楽しかった(笑)
最終的にジムキャザクキャにブーブー垂れてる奴とかもうええやん(笑)って感じ。ましてマンセーのドルブとか当たりやんけっていう チームゲームで他人に負担かけることしかしないテイカーって大概嫌われてるの知らないからな てきとうにワイワイやって楽しむのは佐官戦が一番やりやすかったかな
将官戦でも好きに乗ってくれていいんだけど、どの機体であれやるからには
自力でプラス作って勝利に貢献できるような立ち回りじゃないとね
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=b-VNW5WLe9c&feature=youtu.be
引き気味だけど頼りになったシナンジュ 白キュベは物好きな俺が太鼓判を押すほどの産廃でした…
シナはまぁ使えるけど火星ビギナ強すぎてなぁ。百式は愛機だったんだけどな
ストカスとレイドもジェスタも楽しかったなぁ(おでん) あぁ ゴリラ最強時代は楽しかったというかヤバかったな 弱体化されたけど 有利な条件でなぶり殺しが楽しいわけじゃないんでストカスは嫌いだった 連邦は定期的に壊れ機体が出てたね
ジオンは本当の意味で壊れてるの多かったけど 壊れストカス懐かしいな。格レーダーじゃ反応出来ないスピード()タックルあいこ勝ち確()
こいつに隠れてたけどBD3も赤で340ぐらいの高機動バ火力。こんだけやられてジオンはグフカス強化程度で大喜びしてたとかいう逸話が グフカス赤3を皆で黒い剣持って振り回してたの楽しかったなぁ >>457
見た目通り、原作通りの機体に乗ってる感有ってテンション上がったよね あの後すぐカンパチミサランとか来たよね…
グフカスにナーフは入り青1でまだ戦えたけどビルドデーと白い悪魔(ザク)の時代へ
REV3は末期になるまでシーマリの有利得られなかった そういやグフカス時代は謎にハングレに目覚めて連邦だと駒でロッド封殺してた記憶
それだけに白ザクには戦慄したもんだ… レブ3はステイメンと砂タンクとストカスにやられてた記憶しかない 両軍の機体性能等しくしたら連邦やる奴減る一方だから仕方ないと思って一生ジオンやってたわ。 連邦機体取りはしてたけどなんか野良大将
ジオンは大将ランク取りのためにやや偏重してた(加担者)
ジオンにもヤスとか潰したい奴いたしね まぁでも擁護じゃないけど絆って元の完成度が高すぎたから新要素を突っ込むのも難しいとは思った。
その完成度も『余分なものを全部取り除いた』ある意味でシンプルゲーゆえの神ゲーだったわけだし。
個人的にストカスは射撃を全捨てしてたからの性能と考えれば許せてた。
近乗りからしたら見てればどうとでもなる相手だったし。
…ジオンに対抗機がいなかったのは問題ありだが。 元々民度とかは動物園より酷いけどゲームがヒットしてるから何とかなってたのに2で限界集落化するとキチ度が更に濃縮されたよな 帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
登場人物
加藤保憲(かとう やすのり)明治40年から帝都崩壊をもくろんできた怪人。陸軍少尉。のち中尉。帝都に怨霊を換び、古来最も恐れられた呪殺の秘法「蠱術」を使う。陰陽道、奇門遁甲に通じ、目に見えぬ鬼神「式神」をあやつる。辰宮由佳理を誘拐した真の目的は何か。帝都の命運はこの怪人物の手中に握られている。
辰宮家
辰宮 洋一郎(たつみや よういちろう)大蔵省官吏。物語冒頭、平将門を降ろす依童として加藤に利用される。帝都改造計画に加わり、明治末期から大正にかけての歴史の奔流も目撃する。妹の由佳里に執着しており、彼女が霊能力を持つに至った経緯や雪子の出生に関わりを持つ。
辰宮 由佳理(たつみや ゆかり)洋一郎の妹。将門の依童となる程に強力な霊能力者であり、加藤や北に狙われる。強度のヒステリー症状ないしは一種の霊能を有し、そのために奇怪な事件に巻き込まれる。精神を病んで森田正馬医師の治療を受けるが、帝都に撒かれた怨念と復讐の種子は彼女を通じて不気味に開花する。幼少期の体験から兄に対して恋愛感情を抱き、結ばれて雪子を産んだ。
辰宮 雪子(たつみや ゆきこ)由佳里の娘。母から霊能力を受け継ぎ、加藤に狙われた。実は伯父でもある母の実兄・洋一郎を父とする禁忌の子。品川のカフェで女給として働いているが、二・二六事件に深くかかわっている よくあるプロパガンダ映画やね
霊的指導者(笑)オウムかな?
オウムも産みの親がアレだし、権力者ってのはオカルト大好きなんだよな。こいつらの理屈で言ったら自分の霊格は低い醜い獣ですと自己紹介してるようなもんなんだけど それyoutubeのアドレス貼るキチだから反応しちゃダメよ ジョーカー小僧ざ……スゲー熱い戦いだわ
ジオン全員よくやった! 少年ソルジャーって板倉小隊に出たちびっ子かな
熱い戦いかもしれんがゲージ差見ろよタンク
白ザクやられてもギリで勝てたのにパリなのに援護しに行くなよ >>478
バーストは野良を信用してないから俺がなんとかしなきゃ病になりやすい 連邦の6番機ヤバくね?
終始どっち付かずな動きでウロウロして、今何すればいいかわからないって感じ。
どうやって大将なったの。 なんとかしたいならアンチなんだよなぁ
連邦は人少ないから大将簡単だしそれこそ野良戦大将のがマシまである
しかし連邦の編成に遊びはないしよくやった そんなヤバイか?
もっとヤバイやつ腐るほどいたろう ゲーム自体の作りが酷すぎて10クレくらいやってつまらなくてやめた。
焼畑とやらに狩られる事もなくw
旧の頃は元帥IDに何度狩られても続けてたけど(ごく稀に勝った時の脳汁ヤバい)。
その焼畑とやらに狩られるまで続けてきた人達って何をモチベーションに続けてたの? >>483
三面鏡のスレに書くつもりで間違えました。申し訳ない。 >>484
スレ違いだけど
お前らが来る時のために地ならししてたんだよ
途中で力尽きたけどさ 板倉がジャーオユガデルで出撃してた時のお子さまのこと?
あれはアレで面白がったな 少年ソルジャーは3期?の最終回に出てきたちびっ子
絆やってる友達いないから板倉小隊と対戦できない
カバパン力貸してくださいとメール送ってエースパイロット3人+ちびっ子で板倉小隊と対戦 なんなんだろう、敢えてクソゲー化するメーカーってままあるから不思議
客を立ち退きさせて買収する工作員でもいるんかな? まぁ、旧絆が本当に素晴らしい傑作ってのは俺らは知ってるし実際そうなんだろうけど、しょーもない課金ソシャゲやガンプラのが儲かるんだろう。
一企業の事業活動としては仕方ない。 アーケードゲーム衰退してるし、予算が少なく作ったんだと思われる。
このありさま カビハイターは相変わらず態度悪いね
確か2やってるんだよな >>493
おせなんかは上手かったイメージ有るけど、あっきーにゃとやらはよく知らんしオタサーの姫みたいな女の子じゃない?流石に下手すぎる。
野良にタンク乗らせて元旦ってのも自ら2ndの目潰してる上にキャッチもしてない。
ジオンはフル野良で全員が己の仕事を理解して実行していて素晴らしい。 Meta Quest 3とかPSVRで絆復活しねーかな
ペダルコントローラいるから無理か?
てかVR企画どうなったんや 平面ディスプレイ仕様、オプションで三面鏡仕様でいいからPCで家庭向けに出してくれよ >>497
技術的には余裕で可能なんだろうけど、利益見込めなくて予算取れないっていうか、旧絆に対して熱意を持った社員がバンナムには存在しないから実現不可。 無印はナムコ系社員が作ったもんだしな
2をPS5で出すとか斜め上の発想しそうだし今の無能社員 いやプレステで出して誰が買うんだよ
光る仏壇はアーケードだから売上が出たんだ
多数のゲーセンの犠牲と引き換えに 結果論ではあるけどロケテの頃から不評だった2をゴリ押しするより1をゾンビ状態で置いとくべきだったのかね 筐体が三面鏡でも中身が旧のままだったら見づらいの我慢してやってたわ。 中身が旧のままでも、頭髪の薄い人や禿げにはオープン筐体の仏壇の絆はきちーだろ? どっちの方がまし?
中身が無印で筐体が仏壇
中身が2で筐体がPOD >>505
禿げや老害なら後者だな
フサフサや周りの目を気にしないタイプなら前者 いや、三面鏡筐体の出来の悪さは相当だよ
姿勢が窮屈だしあの画面の傾斜は俺は完全に無理
普段車運転してるから違和感半端ない 2は三面鏡がダメなんじゃなくて
ゲーム性がそもそも全くダメで三面鏡は追い打ちでダメ
1が三面鏡でも割と慣れそうだし場合によっては家庭向けに移植の可能性もある 皆考えは同じだよな。
無駄に凝って見辛いだけのグラフィック、フワジャンもままならないモッサリ挙動、キャンキャンうるさいだけの萌えオペ子、落下慣性無視の空中スタン、数え上げたらキリがないほど中身の出来が酷い。 観音開き式仏壇は角度も一枚一枚のサイズの小ささも縦横比も全部論外だったから… もしかしてガチの無能だったのかな塚ちゃん
いや上役のゴリ押しに逆らえなかったんだと思いたいけど、誰か止めてくれりゃまだ絆ブランド残ってた 塚Pと正Pはサイクロプス隊みたいなもんよ
囮でもあり同時に保険でもある
出来損ないを破壊出来りゃ御の字、失敗して小隊全滅ならサイド6リボーに核撃ち込む算段やろ 旧戦場の絆は、ジオン人気で連邦有利のゲーム性に偏らざるを得なかった・・・
というなら、
最初から連邦ジオンと分かれずに人数だけ合わせて
後はランダムで連邦かジオンどちらかに分けてやればよかったんだよ
ならどちらの陣営にも偏らせることもなく平等にプレイだけに集中できた ジオン人気はプレイヤーの人情が大きな理由だったからな
2だと連邦優遇したら連邦しか人がいなくなってしまった 旧絆を支えた金持ってるオッサン達はジオニスト多いからな。
アムロよりシャアやランバラル、ガイアオルテガマッシュになりたくてポッドに金使いまくってた。
ポッドの視界、操作感、被ロック音、出撃時の上官訓示全てがガンダムの世界に没入出来る臨場感が有ったから尚更ゲームとしての有利不利よりロマンを求める人が多かった気がする。 あー。
Rev1のグレキャでズゴック乗って水中からミサイル垂れ流したい~。 >>521
その無駄な部分がほとんどバグで占められてるってのが……
人数偏るなら同軍対決させりゃよかったんだよ
かなり昔のスレにも書いたが
バニング「今回はアグレッサー部隊としての出撃だ!ひよっこ共に本当の戦場を教えてやれ!」
とか
ガトー「今回は連邦に寝返ろうとする部隊の追撃となる!獅子身中の虫め!」
ってセリフ聞いてみたかったぞ >>522
初期開発陣ならともかく、今の運営にそういったユーザーの琴線に触れる発想持ってる人居ないよな。 ガンダムしてるナカキンみたいな昆虫みたいなメガネ
ガンタンク相手に、壁に隠れてずっとファンネル飛ばして戦うんだよ、ノーリスク
どう思う?? 前にもそれ見たけどまさかそんなんに負けた訳ではあるまいな…? コロナもインフルエンザみたいになったことだしPODで復活してくれんかな 強かった頃の近イフ乗りたい 絆は復活しない
2があまりに不出来過ぎた
15年間の思い出を語ろう 復活は無理だろうね
バンナムからもプレイヤーからも見捨てられて
焼畑にクソまみれにされてしまった 晒モニターでも割と見れたし球面プロジェクターだけあれば平面スクリーンでも行けるかと思ったけど、焦点距離がズレるのは不味いか… プロジェクターの何がそんなに不都合だったんだろう? プロジェクターに罪はない
塚ちゃんの完全な当て外れでしょう 当時はコロ助全盛でPOD筐体は鼻からなしやろ
PODの寿命だったのは確かだから家庭用簡易PODと三面鏡(オープン筐体)の2択しかなかったと思う
構想あったなら50万位なら出したけどな家庭用POD
1000台位なら需要あったと思う だから、スターウオーズとかのが有るからそれは無いだろうって言われてるじゃん。 PODて台湾企業の商標なんだっけ
だからCOREなんて劣化POD作ったんだろ
使用料ケチって戦場の絆ドブに捨てたんだろ 塚ちゃんは
オープン筐体にして、プレイヤーのシートの周りに仲間が囲んで楽しそうにワイワイやってるのを、通り掛かった客が「なんか楽しそうだな」って思ってもらいたかった(インタビューあり)
絆はPODで孤独に、プレイの中で仲間を感じるゲームなのに、まったくの的外れとしか言いようがない PODなら別世界の体験ができたからあれだけの人が来たんだよね 一緒にやるのに囲めるわけないよな
あぶれたやついてもプレイ中は周りに人いると邪魔なだけだし
外部モニターあればそれでみるわ 塚P「podが持たん時がきているのだ 何故愚民共には判らんのだ?」 そうそうあの薄暗いPODの中に入ってあのBGM聞きながらコイン入れる高揚感は最後まで続いたもんな あんな晒し仏壇で集中出来るわけがない 「ミギルートタンクハッケン オウエンタノム」
「ユウセイダゾ ロクバンキ ラインコウタイ」
こんなのオープン筐体でやってたら「おっさんがツバ飛ばしながら領域展開やってんだけどまじウケるw」とか言われるやろ
PODは優しさで出来てるんだ PODの中で「戦いへの恐怖」を聴きながら、仲間と駆け引きしながら機体選択してるときが、最高に楽しかった ガンダムブレイカーがナンバリングで再始動してるんだからいつか絆も…
と思いたいところだが 絆2が終わりゲーセンの呪縛から開放されてようやく絆の家庭用への展開も見込めるようになるやろ
ワイなら15年熟成されたシステムをポイと捨てるなんて勿体ない事せんけどな
まあPODは諦めろ おまいら新作種観に行った?2K払って観る価値ありだった シャアズゴ最高だったわ VRとゲーミングチェアに座る前提でならなんちゃってPODスタイルで出来んこともないとは思う レブ4後期でもシャズゴ乗ってるやつは何がしたかったんだろうな ブレイカー4のHPにはズゴックの胴体にジャスティスの下半身らしい明らかに狙ったやつが鎮座しとる >>553
そりゃメガBからの格闘やろ
それ以外出来ることない 種嫌いだったけど種映画はトンデモ作品として非常に良かったよ(笑)
赤蟹は45ダメの腹パンとかあれば良かったのに 奇遇だな
俺も妻と見に行ったわ
俺も種嫌いだったんだけどYouTubeのネタ具合とか見てたり20年熟成されたからなのかアレルギーはなかったな
普通に面白かった
胸キュン音とかラクスクラインのパイロットスーツには笑ったがw
色々盛りだくさんでシャア風BGMはちょっとわからなかった
赤蟹のプラモ出ないかな 2のスレでいまだに焼畑焼畑言ってる奴等って、友達居ないボッチの泣き言にしか聞こえん。
そもそもあんなクソゲー知り合いと遊ぶ以外楽しめないだろ。 もうこの2年でバースト専用ゲームになったはずなのに
その輪に入れないから成仏できないんよ 戦場の絆をぶっ壊された恨みだから許してよ
元々クソゲーだからってぶっ壊してもいい訳ないだろ
あいつらにとって戦場の絆ですらも狩りイジメの手段でしかないのかよ
これでもうシリーズ完全に終わりだね 自称2の内情は知らないけど旧の野良メインスタイルが楽しかったんだよな。同ホームのイキリバーに合わせられて返り討ちはキモティ良かった 野良でアンチ向けの範囲内で好きな機体に乗ってアンチで結果出し続けるの最高だった。負けても楽しいぐらい勝てた
リアルでもいかに凝り固まったり根性論でゴリ押しがダメかも分かる教科書のようなゲームだったよ 野良で捲って勝った時の味方ありがとうのすり寄りシャゲダンでしか得られない成分はあった >>564
俺のほうからも、相手のほうからも互いに近寄ってシャゲダンは本当嬉しかった
他のやつも続々と来るしw
旧ザクだけ向かってきてるけど間に合わなくて笑った 野良でタンク乗っててセカンドでゲージ飛ばして逆転勝ちした時の護衛の人とぴょんぴょんした試合が懐かしい
仏壇は勝利の舞すら出来なかった 仏壇は常にフリーズしたか?って不安があるからね
※仏壇では勝った時にトドメを刺したMSがクローズアップされます 大して強くもない相手にプルダンされたり
僚機に捨てゲーされてストレスマッハになったり
最後に捲られて涙を飲んだり
ネガティブな思いですら懐かしく感じる プルダンするやつ大体負けるのほんと草
行動プロセスにある時点で武力問わずザコだからね。やられると効くっていう自己紹介(笑)
敵タン遅延で差付けて俺に勝っても勝てない状況で踊り返してよりザコ化させてタイマンでボコして絶望させて2拠点飛ばし大差勝ちの絶頂ぶりは替えられないんだよなぁ(ゲス)
味方に任せられないもの背負ってナンボよ( ˆ̑‵̮ˆ̑ ) プルダンでヘイト取って突っかかってきた時は
ええ〜?こんな簡単に引っかかっていいの〜??お前殺されちゃうよ?
ほら見ろざまあーって最高に興奮したな そのプルダンしてきた奴はその後味方マチした時に格上にボコられてる俺が撃破されるたびに了解チャット打ってきた
元から目をつけてたんだろうな その時は頭来てすぐ逆軍指したらちょうど敵マチ出来たのね
こっちはフルアンだったのでそいつに仕掛けていったら相手はガーベラで4落ち
俺はトリスタンでゼロ落ち
試合もこっちの圧勝
それからもそいつ見かけたら逆軍指すようにしてたら、ずいぶん大人しくなったよ >>572
ガーベラ4落ちは草
自己正当化のための味方粗探しを繰り返して来たんだろうな
教材として学校に導入すればいいのに プルダンといえば星野だな
プレイ中に大地震がきてそれが原因でプルダンになった、この情け無い言い訳は後世に語り継ぐべきだろう 最悪な展開で二度とするかこんなクソゲーとか言いながらやってたけど本当に出来なくなるとはな あの頃の自分にほんまにプレイ出来なくなるんだぞと教えたい >>575
懐かしいな
そして大地震といえばクレナイNo.1の大炎上だな >>577
居たなぁw
腕前も人間性もゴミだったね。 誰がなんと言おうがジムカス3タンクVSニムバス3タンクの時が一番楽しかった 未熟だった頃も達観した頃もそれぞれ楽しみがあって1番は決めれないかな
ニム時代は良かったね。ゲラの無硬直ラケとかもあったし。直後にストカスだけども 一番楽しかったのはREV4導入されて1週間だったな
ユニが出回り始めて一気に評価下がったけど 3.0だっけかグフカスや黒ザクが強くて楽しかった
あとアレックスVSケンプみたいに好きなMSがスタメンの時とか あーそんなの居たなw
他のコテだとコボインとかジオンスレのカレー親父とか覚えてるけど
あいつらも元気なのかね くっそ懐かしい名前で草
当時オッサンなら故人になってもおかしくはないんだよな…おちんぽ星人生き返れ生き返れ… ベビガンと言えばワルーエフ ローレライ婆さん ししなべ
この辺りを思い出すわ マサル構文ほんとセンスの塊ですき
Bクラスとかそいつにチャテロされたオッサンとかネタに事欠かんかったなぁ(笑) 今だったら単なる「ヘビガンガイジ」としか呼ばれなかったろうな
懐かしい 連中はヘビガンで最大ダメしか狙ってないからなぁ
ちゃんとタゲもらって接近戦に参加してくれればねぇ
茶テロだけは一人前だったし ネオゾックとかも懐かしいなぁ
沢山いた、アガイ学院事務女や銀英伝ネームたちは元気にしてるんだろうか >>596
ドムの人か…
すごく回しやすかったからお得意様だった ドム地雷と言ったらorzまでしか知らないrev3引退勢な俺
3になってすぐ止めたと思ったがwiki見て確認したら3.33よりちょい後まではやってたみたいで驚いたがw 自分の腕・戦術眼と周りの腕・戦術が共にピークだと感じた2.17~2.52直後は楽しかったなぁ…
絆史上3指には入るだろう公認チートなストカスも実際は俄ばかりだったし、バカンナムの甘やかしに調子こいてじゃんけんでもいつも欲かくバカばっか乗ってたから
相性良い寒ザクで地味に美味しいお客さんだったw 素凸朱雀でよろけパスしたりタックルモンスターで嫌がらせしたりして自分のスコア散々でも味方が勝つのが快感だった 160デザクのダウン値0バルカンは許されず
120素ジムのダウン値0バルカンは許される不思議 そしてF2の差よ
今考えると理不尽も没入要素だったのかもね ゲームじゃクソザコの素ジムさんも
ほんとはゲルググチョイ下くらいの厨スペックですし…… マトモな人はみんなジオン大好きだろ。
連邦野良の連中のマトモな人がどれだけ少ないかわかるでしょ。
連邦機体チートにしなきゃジオンは南無戦ばかりになると思って諦めてジオン野良ブッパしてたわ。 素ゲルさんは嫌がらせを受けつつも治ってから最後までインチキ無しの強機体だったからほんとすき
トリスタンも楽しかった ビーライ射はトンチキバランサーのままでちょうど良かった派 そういや連邦機体がレーダー視認しにくいとかもあったな
あれだけはホント無理やったわ
ゲームの根幹に係る優遇は修正も早かったろ >>609
射の特性として組み込む勇気が無かったんだろなぁ
近を優遇バランサーにするぐらいはやってほしかった 赤グラフだったけど、勝ち優先で実戦0の機体多かったのが悔やまれる
ようつべみてるとあの機体が?みたいなのあったから、色々乗れば良かった >>613
俺もだわ
でも味方から期待されるようになってなんか報われた気持ちになったよ
>>613もあの人は◯◯の人って言われてたと思う 自分も名指しで機体リクエストされると嬉しかった反面やらかしたらむっちゃ凹んだ事もあったなぁ 好まれる機体は護衛向きが多かったからアンチで好きにやってたけどそれでももっと乗りたかった機体たくさんあるなぁ
終盤の近ジェガン4グレでいい動きする奴は「こいつジオン兵か?」って嬉しくなった思い出 飛行機は味方をエサにできる人じゃないと乗れないからね ジオングをもう少しで乗りこなせそうだったんだがな… >>617
終盤の近ジェガン4グレでいい動きする奴って俺やん
ギラズール乗りこなす奴なら難なく扱える機体になったよな
も少し早く4グレ持たせてくれりゃ良かったな
それでも近アレルギーの馬鹿が拗ねたり茶テロしてきたけどね >>625
スレにいて草
勘違いを黙らせるのも絆の楽しみよな
ドライセンアパムも楽しかった。歩で320でセルフカットでバズタコ100前後。継戦能力はナオキです… ロングブースト使いこなすギラズールはマジで頼りになったな
前に出てくれてるのに自身はほとんど被弾してねーの 近距離使うの本当に上手いやつはマンセル組むとこっちがやりたい事は全面サポート
格闘乗ってりゃ噛みつき易くキッカケを作ってくれるし枚数不利で噛んでても邪魔もされない
相手すると本当にウザくてこっちがやりたい事全部邪魔されるんだよなぁ
それでもリザは低い事が多く不憫だったよな 近距離は最初に乗る機体でもあり全てのカテをマスターした熟練者が乗る事で真価を発揮する、とどのつまり最も重要かつ難しい役だ
哀しい事に引き撃ちの蟹グラフに好まれるから嫌われてるカテになっちまったがな
G3の偏差当てまくってよく4桁取ってて、BD1やガーベラ乗って偏差当てるの楽しかったよ 不遇カテではあったし入れない手もあるんだけど4格とかにするよか近入りのが強いもんな
本当に近不要なのは低コ拠点ぐらいだった 格が万能過ぎた
でもそれを是正しようとしたら2になってしまったから
1のカテゴリーバランスで良かったのかもな 焦げカスも最後はナイス調整だったし存続してたら飛行機とロンジャン格の下方修正なりで神バランスだったかもしれないんだよな… >>610
レーダー上のマーカーの連邦有利は
連邦オンラインことガンダムオンラインでも
先に戦場の絆で散々同じ事が問題になったのにず~っと修正しなかったなw
結局自分で非公式で聞いたバイナリ(?)弄りで対処したわ 近距離は特殊能力が何もないカテゴリって感じだったんだよな。
格はクイックドローできるとかあったのに。
2では更に進化してBCとかJSとか他のカテは出来る事増えたのに、
近は特別な要素は何もないと言うカテだった。
それを変えて、近は格の出来る事も射の出来る事もどちらも出来る様にした方が良いと思う。
BC、ドロー、JS、近は全部出来るが、威力は格や射より低いって事で良い感じだと思う。 >>640
そういう妄想してももう無駄なんやで
戦場の絆シリーズは全部ぶっ壊されて終わりなんや 妄想したってええじゃないの。理想のバランスだって常に妄想しては壊されてきたんだ(笑)
近はドロー出来るのと犬ジムみたいな偏差付きとダブルアーム持ちと個性あれば楽しそう
グフカスガトシーが万能過ぎて潰れたのは分かるけど、なればこそドロー近ぐらいがいい塩梅だったやんけと思う >>642
ごめん、2の要素は入れないで欲しいです rev4以降の近の何が辛かったって
@連撃補正の復活。近でも大ダメージを狙える双連が出来なくなった。
A射の高性能機。機動力が高すぎて近でもまともに追いつけない。
BBB機万能すぎ。近の立場を完全に消した。
C格闘機の機動力高すぎ。低コの射も含めて適正距離での射撃が当たらない。
近だけの調整で済ますなら
ダッシュの持続を+1秒とかじゃない?
間合いの主導権が取れない近に価値なんかないのよ… あまり話題にならないけど、いつぞやの環八のミサランもやばかったよな
グフカス鞭より射程長いし >>643
すまんw(未プレイ)
>>644
ジオンF2「」 そろそろ絆2も終了ということで絆が終了する前に書いておこうと思う
rev1の中盤の頃、グフで黄色ロックの状態で連撃を入れている最中に旋回を入れ続けると3撃目がロックが外れて敵の目の前で空振ります
最後に言えてよかった >>644
近の名前を機動にして、
機動力特化カテと言う事にするのも面白いかもな。 現状だと近だけなにも出来ないだからな。
だから良く使われる近は白ザク等の特殊効果武装を持ってる機体だった。
何か他の機体とは違う尖った部分が無いと使いたく成らないよな。 近は格闘も射撃もどちらも威力弱いと言うカテでは無くて、
どちらも強いと言うカテに変えるべき。
盾もあるので、機動力と相まって、もっとも生存能力の高いカテと言うのにするのも良いかも知れないな。 >>644
やっぱ絆で一番の他ゲーとの差別点で(比較的)堅守され続けてきたカテゴリじゃんけんを崩した時点で「終わりの始まり」だったんやな、って…
目先の解像度ばっか上げて中身の面白さスッカスカにしちゃって終了どころか会社傾けちゃったシリーズ作品みたいだもの特にBB機なんてw 格みたいに基礎火力&格闘からの奇妙な動きも、射みたいな最長距離からやたら誘導するミサイル系やドッカン一発や火力も伴った射程長めの射撃もない代わりに、ブーストにクセが無く射程やや長めで射撃しても足が止まらず
よろけ取ったり(武器に付いてる機能でなく自身の操作による偏差で)歩き合いを崩せる武器持ってるジリジリ闘うタイプのカテゴリが(少なくとも正面からタイマンになった場合は)一番強くなれるって所だけは最後まで崩しちゃいけなかった 絶対やんないけどオフラインモードひでぇな笑
誰がタンクデッキ乗るんだよ笑
44やれもしないのに巣鴨が8台残すのか? 少しだけ期待したいんだけど、サンワサプライから五万円のコクピットが中々のクオリティ
これに液晶パネル組み合わせて無印やりたい 白ザクやデザクは確かに使われていたけど、あいつらって『低コの突撃機』なのよね…
相手の機動力が高くても敵に近づけば射撃って当たるのよ。
(射のメインは適正距離じゃないからダメージ激減だけど)
でも、その距離まで近づくとダウンが取れても格から逃げられないのよね。
となると『落とされても許容できるコストで、当たる距離まで前進する』っていう割り切ったスタイルしか通用しなくなる。
そもそもrev4ってシルヴァレだけ大幅下方してユニコーンをノータッチっていう時点で方針が決まってたのよね。
確かに、全盛期のシルヴァレはやりすぎだったけど最大の問題はジオンに対抗機がいなかったところだし。
νやサザビー、白幕とかあからさまにパワーを抑えられてたからな… ユニコーンのせいで、ジオン高バランサーは息してなかったからなー それでも鮭とかドム系等の高バラ乗るジオン雑兵が多いこと多いこと
大概は赤グラフの老害だったよ、ユニやデルタのエサになって即落ち枚数不利与えてくれたわ 低コ近はアパム肉壁として需要あり(白ザクは別格)
垂れ流しは置いといて一部の近は一部の者が注目運用してた。陸ガンBD1バル歩アンチ、ナラティブメタのハイゴ、ドーベンとかは割と輝いてた
なおアサムラーはザク3から量産ν、サンダムまで乗り回しててやっぱ中身なんだな〜と >>663
すげーわかる
脳みそがサッカー止まりだったり
おかげで連邦野良で勝率8〜10割ウマウマ(死語)だったよ >>663
そういう適応しようとしない奴に3連プルプルQD2連プルプルQD食らわしてたな タンクの護衛に鮭と引き撃ちマンの薔薇、焦げ、ガベ、ドーベンとか来たら察するわ
鮭がデルタのBRでよろけユニの3連QDでタヒに、ユニが義眼喰ってデルタが義眼のリスタ迎えに上がる
ジオン側は両サイドでチャテロ合戦、あとは分かるな? 近トンガリ大好きバラッジなのに
脳筋タワーじゃ絶対乗らない近トンガリとか多かったもんな
ジム改/バラッジが一番輝くマップなのにさ だからジオン専とかジオン美化も考えもんなんだよ
連邦行きゃバ格もバラッジも狩り放題なんだから
…もっと酷くてジオンに落ち着く?
バカモノが!!絆を感じろ!! しかしまあ、衰退化の理由が如実に分かるレスばっか
絆は何故廃れたか、お前らせいだよお前らが望んだ結果なのに何文句言ってんだ BB乗れない雑兵やユニの餌になり下がる高バラ好き赤グラフ、たまたま上手くいった動画上げアサムラーを持ち上げる雑兵や老害のポーセン等
そりゃ衰退して廃れるわな、こんな脳死ばっかりで適応できない奴等ばかりだもの >>670
ジオンは協力しないと勝てないから楽しかった
これこそが戦場の絆だよ
ジオンで野良だからテキトーにやるとか自分勝手やってた奴はクズ どうした急にキレ出して?
雑兵と勝つゲームじゃん。連邦大将は性能中身共にヌルゲーだったけど(笑) >>673
協力は大事だね。特にジオンは巻き返しが肝だから開幕不利は計算内として空気悪くなる前に立に喋らないといけない クセ強な有名プレイヤーとかを抱えた有象無象の雑兵達がそれぞれの役目を全うし、さらに補いながら敵の精鋭部隊に勝つのが最高に楽しいゲームだった。 まぁジオンで無理に高バラ乗るのも問題だけど、一番の問題はユニコーンクラスじゃないと高バラに乗れない環境よな。
@射メイン。元々1発ダウンだったから低バラ高バラともにダメージに差が無しだった(相対的に高バラ優秀)→ダウン値160で全バラ1発よろけでダメが増えるだけに。
A格闘機が増えすぎ。特に連邦の格はバルカン装備だらけだから2ヒットからでもQSが全部入る。
BSサベ配りすぎ。射メインからの3連が高バラのみの特攻に。
まぁこれもほとんどユニコーンのせいだけどな。
耐久350+趙火力のせいで並みの機体だとユニコーンを落とす前にタンクが落ちるのよな。
ユニコーンを落とすために編成に多少無理があっても格と射が増える(格同士の乱戦が増える)。
→本来なら距離をとれば安パイのバルカン系列が有用になりすぎる。
(クラやグレで、無敵時間を与えると余計にユニコーンがきつくなる。そもそも並みの機体だとダウンさせても逃げられない)
→高バラが生きにくい環境が作られる。
って感じかな。 もし、イフリートのショットDが無かったら戦えなかったな >>678
確か走で288+150
追加AP排除で350ぐらいかつマグナムもダウン化
シナ「えっ」(350→320) 連邦のぶっ壊れが修正される度に連邦には別のぶっ壊れが出てくるのに
ジオンは生命線が巻き添え食って下方修正されてたしな
毎回この繰り返し 近距離のマシンガンに微ノックバックが付与されたお陰でよろけが確実に取れなくなる機体が増加したのは悪手だった
確か一発5メートルだった気がする ガンタンク相手に、ビルの後ろからファンネル飛ばすだけのヤツどう思う? 思い出したわ
こいつらは ジオン軍
ウルフルズ「ガッツだぜ」
ジオン軍なら聞けば? ジャジャは百式互換にして欲しかった
いらんかったけど案の定火星で完全用済みやんけ ジャジャも射撃戦が出来る格としては独自性はあったんだけどね。
というかF90に関しては『迷ったらこれ乗れ』位になってたしな…
射程が長くて、ロングジャンプ出来て、ダッシュも連続で出来て、って詰め込みすぎだと思う。 ギャンをさしおけるかと言われると…連撃とかステータスに無い所もモッサリしてた
ジオなんかも面白い機体だったのになぁ 万能格闘機なんぞ要らんかったけどな。カテゴリー分けの意味がない糞仕様 上手なアレックスにチンチンにされたけど
コイツ上手いなーって感心した思い出
火星とか誰乗ってもお気軽だったね 飛行機しかりなんでダッシュ速度とかコスト相応にしちゃうんだよっていうね
噂の斬らない優雅なアレックスくんと味方マチして一言も喋らず枚数有利でも斬らない徹底した被ダメしないスタイルに辛勝しつつも複雑な心境とインパクトを叩きつけられた思い出
終始射で突っ込んだ試合だった… ジオはまずメインを常時リロードにすべきだった。
耐久も走で320まで上げれば火力の低さは補えたと思うし、F90との差別化も出来た。
ジャジャはメイン長押しで銃剣格闘(3連撃後に単発40)とかついてても面白かった。
とにかくF90が高機動タイプの機体として壊れすぎてるから別方向の選択肢として作るしかない。
可変機は近カテは悪くなかったと思う。
射撃だけじゃダメがでないし、かといってサブがないから格闘もリスキー。
耐久も低めでメリットとデメリットのつり合いが取れてた。
射の可変機はコンセプト的に無理だったと思う。 ジオは弱くはなかったし特性だけでも価値はあったかな。対してジャジャはなんも無さすぎた。ロンジャンは言わずもがな
リゼルガザは付加価値のある近の1つだったね
可変射の飛行機武装とかも明らかに強いのほんと頭悪いんよ >>695
かなりの期間連邦独占機体だったからそりゃあ強くするよ デルタプラスの時点でやべーやべー言われてたのにその後さらにゼータなんてもん出してくるとは普通思わねーよな
rev4は光る仏壇の片鱗がそこかしこに見えてたよ ジオは確かに弱くはなかったとは思う。
ただ一部の頭バンナムな機体に張り合えるかといわれると疑問符が付く。
ジオンにナラティブやZの互換機がいたとして、戦えたか?と聞かれると俺は自信がない。
(逆にそいつらがいなければ、シナンジュとはコスト的にもバランスの取れた戦いにはなったと思う) ジ・Oは横歩きで偏差撃ちがバンバン当たるデブ機体な時点で弱いよ
マップ選べばいいかもだが、他にいい格闘機体あったから出番なかった
そもそもこのスレに偏差出来る奴いるかが疑問だけど ○○強すぎるってのと魔境基準で話が噛み合わないだけだろ 秋葉系ってゲーセンで
ガンダムで、自機が死んだ時に
フォウ・ムラサメみたいに「ウァアアー」とか言うからね
キャラになりきるからね、秋葉系
自機が死んだ時に「わぁあああ〜」とか
「アッシマーが〜」とか言うからね
キャラになりきるから秋葉系とか ジオはそういう意味でもバランスの取れた機体だったね。耐の400超バランサーそこそこ機動力とサブ格の瞬間火力魔法距離は世が世ならぶっ壊れだったけど、ローゼンインコムなんかには必中レベルのデブ(笑)
あと偏差ってそんな高レアリティなスキルだっけ?
染み付いてて絆復刻したら即撃てる自信あるよ。そんで末期の強機体は「選ばされてる」感覚があった。なんやかんや言っても開幕の展開からの的確な勝ち維持または巻き返しの行動パターンが敵との差を付ける最大の要因だから野良なら多少遊び機体でも普通に勝てた 、ガンダムで全員男ばっかやん?
で、1人だけ女が彼氏がガンダムやりたくてカップルで来てた訳よ
で、数ヶ月後に
カップルの彼氏が別れて、カップルの女がガンダムの常連と付き合った訳よ
元彼は来なくなって、女は来てガンダム常連付き合ってる訳よ
常連同士が「ヤリマ、ンだろ?」って喧嘩しだしたからね
サークルで別れて、すぐ同じサークルのヤツと付き合う女が多いだろ?
東方神起の「どうして君を好きになったんだろう」の歌みたいよな?
スキマスイッチの「奏で」の歌みたいよな? 前作では偏差撃ちすら出来ない中将や大将、果ては代打ちや談合で元帥になったポンコツも偏差なんぞ出来なかったぞ?
ジムカスやBD1、G3やトリスタンで4桁Sランク取れる将官は何人いたんだかな? デルタガゾで焦げカスの新時代が来ると思ってたあの頃 ジムカスはジムライフルの偏差使いこなせてやっとコスト相応な部分あったからなあ
偏差撃ちは必須だったよ
まあ射程や威力はぶっ壊れだったし焦げや鮭やらジオンの高バラからしたら連邦優遇の象徴でもあったけどさ 養殖はほんと草。味方に引いたらひでたると
お互い同じタイミングで偏差して横顔掠めるのライバル戦みたいで楽しかったなぁ。最もニヤけてる俺が悪役なんだろうけどさ(笑) >>707
使いこなすもジオン機体がやっと一発リロード終わる時間でもう6発再装填されてる位垂れ流してもOKな優遇されっぷりだったからなぁ… ああジムカスは撃ち切りリロードだっけか懐かしいじゃねーか >>712
実体弾やぞ
1は撃ち切りリロードの方が有利だったね ジムライ
弾数増
間隔短
フルオート化
ガべB
弾数増
リロード長(!)
トラウマ植え付けた奴は正直に名乗れ!
ちなみにバウナーフに身に覚えありますねぇ! 常時リロード武器のリロード長なんだよな😭
判定デカくなったけど 常時リロード武器のリロード長って一応は装弾数が増えた分の延長ではあるんだけどね。
かといって打ち切り武装のリロードを装弾数の分だけ伸ばすのも論外。
アクアジムのメインBは装弾数が8→12の代わりにリロード1.5倍とか食らって使い道が無くなった。 末期に始めた好青年達とまったりバーストして、サンダムのサブミサBがスプミサみたいな感じなのを初めて知りました…(羞恥) サンダムはビームガンをサーベルにしたりするんだからサイコザクみたいな撃ちきり格で良かったのに
アトラスとサンボル版完ダムの実装マダー? キュベレイ?とかでガンタンク相手に、壁に隠れてファンネル飛ばすだけのヤツどう思う? メサなんとかがカスなのは皆知ってるからもういいだろ 色違いの機体持ってたけど怖くて野良で出せなかった思い出 2のスレ見てるとおもろい。
バースト勢こと焼畑が絆シリーズ潰したとかどれだけ狩られたんだよw
絆シリーズはポッド終了の時点で既に終わってただろ。 ワイトもそう思います(未プ並感)
不毛の畑を焼いたのは間違いないと思うけども。人口があればそれなりにハイパーGJもあったろう >>728
rev1の全員強制バーストの時に固定メンバーで狩ってるのを想像してもらえるとわかると思います もっとわかりやすいのがコレ
546:ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-LyMr [49.98.220.121]):2024/03/28(木) 18:37:44.88 ID:lAY49iLSd
>>545
ぶっちゃけそれなりの4バーなら全然焼かれないよ。ただ野良ででた場合の味方がゴミカス過ぎただな。相手が焼畑で味方初期デッキが複数とかざらにあったからな。同じくらいの階級でマッチングできないのを悪用したのが焼畑衆だからね。
まあこれもクソゲー過ぎて人口がいなかった弊害ではあるが焼畑衆がそれを加速させたのは間違いない。 自分は野良専だったけど、強い仲間を集めてチームとして出撃するのも絆をプレイする上で努力すべき事だと思う。
機体特性やマップ、立回りの理解、操作技術の研鑽と同じくらいに。
ポッド後期の本屋みたいに階級調整した准将カードで群れて狩りしてたのは非難されて然るべきと思うが、2でバーストしてるだけで焼畑呼ばわりは友達居ない負け犬の遠吠えにしか聞こえない。 ふらっとゲーセン寄ったら顔見知りの人が来てて「じゃあやりますか!」って気さくに遊べたのが前作なんよ
あんな未完成遊ぶためだけにイチイチSNS覗いて連絡取り合ってバースト部屋合わせてとか息苦しい真似よく続いてたな
ゲーセンのゲームってのは気軽に遊べて然るべきやろ 筐体に現金投入できなかったのとか、普通に座ったら膝がレバー台座に当たるとか、ディスプレイ角度付けてたせいで見にくいとか、ハードのデザインが壊滅的だったんだよな >>732
前のレスでいいから読みなさいよ
>同じくらいの階級でマッチングできないのを悪用したのが焼畑衆だからね。
>同じくらいの階級でマッチングできないのを悪用したのが焼畑衆だからね。
>同じくらいの階級でマッチングできないのを悪用したのが焼畑衆だからね。
これが焼畑言われて嫌われた理由
普通と全然違う特殊な環境なんだから待ちなさいよって散々言ってたんだけどな >>739
長年アケ板に粘着してる荒らし
本人はおもしろネタのつもりで荒らしてる自覚が無いからタチが悪い >>739
いつもの頭残念糖質野郎だから相手にするなよ。 ゆとりの連ポークキッズみたいに他人に迷惑かけないとタヒぬ病気なんだよその子は ハイメガに萎えて逃げた雑魚とか知らんがな
囮になって燃えハメして粘着しまくってたわ
まあアレはさすがのバンナムでもすぐ修正する代物だったけどさ ガンダム、ゲーセン常連で皆んなでしてた訳よ
で、常連で1番下手くそなヤツが居たのよ
で、ある日
常連「常連でガンダム1番下手くそなヤツが昨日のゲーム番組の特番に名人で出てた!、ガンダム1番下手くそなヤツが、名人で」
で、話し聞いたら
「太鼓の達人の名人で、昨日のゲーム番組の特番に出てた」
ゲーセン常連全員が、そいつが太鼓の達人してるの知らなかった
ガンダム1番下手くそが
太鼓の達人では1番上手い人
あると思います https://youtu.be/m0ReYllHgDA?si=W30pNvLoFKIjZ9Vv
粗を探せばいくらでもあるけど見方を変えれば等身大のプレイヤー視点のジナラシくんすき
ブリの雰囲気も懐かしいぜ マカクの燃え弾ってなんであんなに当たらなかったのだろう 爆風範囲も分割されてたんやろなぁ
元旦白タンのは範囲誘導めちゃ良かったね コロナに乗じてゲーセン破壊がそもそもの目的くさいんだよなぁ…バンナムとしてはバトオペに引き込むなりできるからね。ガンダムのFPSも畳んだし >>754
正直言うとノリはジオンスレだな
ジオンスレはわりと脱線しても脱線したまま走り続けてた
連邦スレは殺伐し過ぎでなぁ 序列を重んじる騎士道とスパイにもおでんを振る舞う武士道の違いだな! 酒入ってしょっちゅう誤爆するカレーのおっさんとか居たしな
あのおっさんのおかげでカレーを煮込む時にじゃがいもを素揚げしてから入れると煮込む時に型崩れしないという絆をやめた後でも役に立ってるライフハックを得た 近距離頭部バルカンはジオンにとって貴重だったね
ダブクラもrev2くらいまでは強くて楽しかったけど >>768
タックルカウンターで超当りがイイとダメも2倍になる、とか滅多に起こらんから直す必要ねーのにすぐ修正しやがったしなー(ゴッグの魚雷もだったっけ?)
強制よろけなのにダウン値ゼロor超極小で蓄積がゼロみたいな連邦にはゴロゴロあったバルカンもジオンには…だったし 10年も前の動画残ってて感動した
ラスト1秒で撃破取って10ポイント差で逆転勝利って熱い試合だったな
https://youtu.be/A8mUlb8jiws?si=JQC5D5pBBbdEBACM >>776
両軍高コスタンクがほぼドフリーでファースト割れてるとかw
この頃でも少将戦はヤバかったんだな。 >>782
将官戦なんてファースト割られるの前提で、いかに前衛のモビ戦でアドバンテージ取れるかが勝負だったけど
無印エアプか? >>783
Rev2で青グラなって以降サ終まで大中将で続けてましたよ。
タンク乗ることが多かったので、義眼量タンならともかくザメルFBで簡単に割れてて楽なタンクで羨ましいなぁと。
敵に中野大宮千葉辺りのバースト居ると高バラタンクなんてマトモに拠点割れなかった思い出。 >>786
ザメルFBでファースト拠点割れないとか、格差マッチでお話にならん状況だろ、そんなん
これだからタンク専のゴミ将官は困る k2とかファンシーが良く新砂乗ってくるトリ基地でザメルFB乗るアホおらんやろ 普通にいるだろ
特に右手カチカチしか出来ない遠尖りタンカー()
ノーロックも囮タンクも自衛も何もできないけど召喚だからタチが悪い 戦術も紆余曲折あって面白かったなぁ
反省するほど強く賢くなれた タンク将官平然とアピれるようになったのも過去になったからだなと 格上の護衛もユニでねじ伏せました…(懺悔)
ジオンはもう止められ慣れてまくり慣れしたんで地獄行きは間逃れますよね? そうなのか
たまたま上機嫌な時しか見なかったのかな?
ずっとつるんでたとか? >>797
連邦だとゼータってチートがあったから野良でも大人しかったかもね
それ以外だとバーメンと「あいつヤベェ」って言ってない時は通常通りだったよ >>798
同ホームの方?なら信ぴょう性は高そうだね
ジオンで味方マチした時は勝ち確で全機上エリア(褒めて伸ばす)とか言ってたからあまりのギャップにニヤけましたねぇ >>799
それ言われるって事はあなた含めてみんな強かったんだよ >>800
ありがとナス!
まぁ誰でもヤバい奴はヤバいって思うしチャットをわきまえるようになったのかもね リアル次元覇王流かってぐらい気合い入れてるのいたよね かつて練習したサク切りしようと思ったら
Adobe flash Player のサポートは終了しました
となっていた オーバーウォッチにガンダムの皮被せたのがサ終したと思ったらCODにガンダムの皮被せにきててワロタ 巣鴨は何を血迷って未だに置いてるんだろう?
常に誰もやってないのに滑稽だわ バンナムへの義理じゃね?
巣鴨がこのゲームをぶち壊したのにな そりゃ聖地()だし
焼畑が集まって細々とやってるのかと思ったけど違うのか せめてギレンの野望でも出てくれたら、ロスも軽減されるんだが 3が出ても、もうやれる人少ないだろ。
どんどん物価は上がるし、少子化も進むしな。 やれる人は多いが、置いてくれるゲーセンがあるかどうかが問題だ え?巣鴨まだ置いてあったの?噂じゃサ終と同時にソッコー廃棄されたとか聞いてたけど?まあ、置いてあっても誰もやらないからなあ。 久々に公式ハッシュタグみてみたらBOTの喰い物にされてたワロタ >>819
3を望むのは焼畑だけだろ
もう要らねえよあんなクソゲー >>803
筐体乱暴にって、元をたどるとちゃんと整備してねえからなんだけどな
そうじゃないのもいるだろうけど
あちこち重いから動きにやたら力がいる
レバーゴリゴリいうしボタンも押したら出てこなくなる
前に移動しただけで剣振るとか
おかしいといっても、「手で引っ張って出せ」「自分で調整して真中に入れろ」
んなこと言ってる店員の店に限って、まったくボタン効かずスカスカ状態で20分逃げ回るハメに
今度作るなら、自動車並みの堅牢なつくりにして
グリースニップルからグリースガン注入してちょっと飛び出れば終了とか レトロ板は終わってから10年ぐらい経ってるゲームの居る場所だからさすがにまだ早いと思うが
今見たらD&Dシャドーオーバーザミスタラとかエイリアンvsプレデターとかのスレがあるのな
たしかに名作だったなぁあれら
ミスタラとか今でもやりたいわ。とコンシューマー版がプレミア価格で2万超とかなのみて思う あれは2021年7月27日に終わったよ
ps://kizuna2.gundam-kizuna.jp/
の一番最後、プレイ人数が1~8人のまま放置されてるのみてわr・・・・いやもう笑うほどのものでもねぇか 4人戦が最も多く焼畑ばかり
実働6人戦が最高だったのに
8人とか書いてある公式wwww 焼畑しなけりゃ徐々に良くなったんじゃないの?
やっぱ初期から焼畑しちゃった260アイケイら辺がなあ いや2年経っても致命的なバグすら治せずユーザーの意見を参考にした改善すら出来ない
新規に対しても焼畑以前にスタートする時点で方法が複雑すぎて敷居が高い
そんな時点で先は全く無いだろ どうせクソゲーだからぶっ壊しても良い
カネ払ってるんだし法律に違反してないのに何が悪いの?
殺されるより殺す側になる
この3パターンだねこのゲームをぶっ壊した奴ら >>831
JoJo に良くなったかもって言ってもPが正路な時点でねぇ…バグ、フリーズ放置でやれフリプだの交流会だのやってるようじゃダメでしょ。 色々改善したのも正路なんだけど、なんか私物化っぽいことやってたようにしか見えなかったな
バースト思考に凝り固まってるからPやっちゃいけない人だったんだろうね じょじょにさえも良くならなかったじゃないか!
あげく止まるとリセットかけるような処置していたし 66実装とか良くはなってた
でもその頃には66できるほどの人がいなかった それでも連邦高コスに乗ればアホでも勝てるようなバランスのままだからどうしようもなかった バンナムに感謝してるよ。絆2はトータル10万も使わなかったから。貯金できるし新車も現金で買えたわ いつも同じ回線から端末切り替えで連投する人が居て笑うんだ 絆に近いゲームってなにかありますか
ガンダムじゃなくても可 >>843
ワッチョイの仕組み分かってないんだなルルゥ >>844
同じようなゲームは無いけど、同じような興奮はスプラトゥーン3で得られるな
俺の場合だけど 絆2ってんならG-BOSだな
オフライン化してますますG-BOS2呼ばわりだし
絆はツインレバーじゃねえけどPSP版で我慢
ツインレバーならお約束のオラタンただし操作法はまるで別だしスピード感は動物園寄り