[過去ログ] Wonderland Warsワンダーランドウォーズ872ページ目 (1002レス)
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12: (ワッチョイ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/27(金)18:14 ID:lW7tZxK50(1/2) AAS
今の敷居って1200と1300どっち?
24: (ワッチョイ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/27(金)18:41 ID:lW7tZxK50(2/2) AAS
>>13
仕上がった固定編成ならFFASのほうがFFFAより強いよ
175: (ワッチョイ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/28(土)08:54 ID:ldPD3KXN0(1/5) AAS
極端なことを書いてる奴はだいたいウソツキだな!
177: (ワッチョイ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/28(土)09:02 ID:ldPD3KXN0(2/5) AAS
所謂魔境では「全員が一番近くのポイント源に群がる」「攻めが薄く守りが過剰」というわかりやすい傾向があるぞ
188: (ワッチョイ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/28(土)10:02 ID:ldPD3KXN0(3/5) AAS
あのー……いまランキング見てきたんですけど
「土曜朝のクイーンボーダー=最終ルークボーダー」という通例が守られるなら
これとんでもなく低くなりますね今回
200: (ワッチョイ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/28(土)11:28 ID:ldPD3KXN0(4/5) AAS
兵士一掃スキルのせいでサポーターの役割を勘違いしてる奴が多い
381: (ワッチョイ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/28(土)21:44 ID:ldPD3KXN0(5/5) AAS
1300がクッソ遠く感じるっていうか1200でも上マッチに呼ばれるんだけどどうなってんの
455
(1): (ワッチョイ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/29(日)10:10 ID:1e0+hzCf0(1) AAS
期日が短いせいで上下の棲み分けが進んでないから今回本当にみょうが帯が濃すぎる
>>453
ねえこれうっかりすると1250スタートの人はなんもしなくてもルークだよね
598: (ニククエ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/29(日)19:28 ID:1e0+hzCf0NIKU(1/4) AAS
魔境に落ちてみたいとか言ってたやついるけどちゃんと(?)落ちようと思ったら
FでHP特化とかスキルAでDS射程盛りみたいな意味不明なビルドして3Sみたいな破綻した編成とか頭おかしいムーブもしないと落ちないぞ
はー今回の舞闘会は何してもみょうがから上にも下にも行けなかった
1200で1500オーバーの試合にも呼ばれるいっぽう1000未満の試合の帳尻合わせにも入れられてパニクったわ
こんなんはじめてよ
603: (ニククエ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/29(日)19:31 ID:1e0+hzCf0NIKU(2/4) AAS
みんなで貧弱デブとかバカにしてたから邪道さんがめちゃくちゃ本気出してる
噛み合うアシストがあれば化けるんだねえ
664: (ニククエ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/29(日)21:09 ID:1e0+hzCf0NIKU(3/4) AAS
ラブリー眼帯の秘密
677: (ニククエ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/29(日)21:25 ID:1e0+hzCf0NIKU(4/4) AAS
耐久盛りしてもブーメランでボコボコにされてるおじいちゃん…
826: (ワッチョイ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/30(月)09:36 ID:ZPYlgqwR0(1/3) AAS
>>732
これでも修正されたんスよ(描線のほうが)
前は描線よりも弾サイズ1個分あからさまに実射程が長かった
でもなんか元々弾判定自体が見た目よりデカくて変
827: (ワッチョイ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/30(月)09:47 ID:ZPYlgqwR0(2/3) AAS
>>737
それはつまり普段強い味方に勝たせてもらってるだけだってことをルビーマンが自白してるのだからいいのでは
926: (ワッチョイ 13ad-kGov [59.168.193.252]) 2020/11/30(月)18:26 ID:ZPYlgqwR0(3/3) AAS
和魂は範囲にいる味方の数に応じて回復量決めたらいいんじゃないの(適当)
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