[過去ログ] 歴代で大コケしたACゲーム総合91 (1002レス)
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754
(3): (ワッチョイ 5602-axYv [121.87.207.239]) 2020/12/23(水)19:37 ID:yuZ/ERql0(1/4) AAS
>>746
カードものは売れないと悲惨だよ
カードの製造コストに保管倉庫のコストに管理人件費やらで諸々金かかっちゃうからね
印刷じゃなくパック式ものだと在庫抱えたまま新弾だしたらそれも全部ゴミになるし、廃棄費用までかかる
LOV4が早期終了したのもこの辺の事情なんだな
760
(1): (ワンミングク MM72-hjoN [153.249.126.128]) 2020/12/23(水)23:09 ID:laYExn+IM(1) AAS
>>754
そう?
あの頃って、伊集院がしくじりで言ってた通り倉庫はプリクラ紙の保管のついでに出来てたんじゃね?

旧弾パックはその通りだけど、店に事前に発注募ってたと思うけど。

>>737
そりゃ、替わりの打ち込めるゲームがリリースされてないので、卒業出来るわけがない。
地方に飛ばされたというわりには、都内で十分プレイ出来たけどね。
761
(1): (スッップ Sd70-h/RM [49.98.131.47]) 2020/12/23(水)23:13 ID:qdCv9DQdd(1/2) AAS
>>754
LOV4が早期終了したのはカードリセットの挙げ句エアプが糞調整してゲームぶっ壊したからと何度(ry

4になったその日・その週末から着席皆無だったは
771
(3): (中止 MM72-hjoN [153.249.126.128]) 2020/12/24(木)07:25 ID:hUhanul0MEVE(1) AAS
>>763
まぁ、そうかも知れないけど、旧WCCFは随分リアルカード形式じゃなかった?

>>754
あ、旧弾処分は社内でまけば、処分費用はかからないんじゃない?
バイト君向けとか。
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