[過去ログ] 三国志大戦3839合目 (1002レス)
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(1): (アウアウカー Sa1f-UXXQ [182.251.182.153 [上級国民]]) 2020/05/25(月)20:16 ID:V5HWClfNa(1/2) AAS
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↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
省8
2: (アウアウカー Sab7-2hP6 [182.251.182.153]) 2020/05/25(月)20:20 ID:V5HWClfNa(2/2) AAS
天ぷらは↑あたりまで

      /| | ̄ ̄ ̄ ̄| |\
     /  | | //     | |//\
  ∧_||// | | 彡⌒ ミ.| | //||_∧
 (´・ω||// | | (´・ω・`)| |   ||ω・`)      現実はいつも僕を傷つける
 ( .⊃ ||/ / |__彡⌒ ミ_| .\  ||⊂ )
 ⊂_)|/   (     )    \|(_⊃
    |\    (  O  )    /|
    |  \   u―u'   ./  |
   ∧_∧| | ̄ ̄ ̄ ̄| |  ∧_∧
省5
3: (ワッチョイ a607-P9DH [121.92.219.228]) 2020/05/25(月)21:29 ID:+OjHzvk40(1) AAS
県をまたぐ移動
越境は6月19日に解除
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(1): (アウアウカー Sab7-GMGV [182.251.221.66]) 2020/05/25(月)22:36 ID:Ur4hOW1Ea(1) AAS
旅路使ってるんだが呉夫人、献帝にはどう立ち合ったら良い?
指南頼む!!
5: (ワッチョイ 6e1d-vdj3 [111.102.179.17]) 2020/05/25(月)23:31 ID:xWljt4ej0(1) AAS
士気10溜まったら何も考えず前出しして赤青赤で押しつぶせ
押しつぶせなかったら負け
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(2): (ワッチョイ 9fdd-OTF8 [180.45.140.4]) 2020/05/26(火)09:41 ID:BDF6dkkK0(1) AAS
>>4
三枚掛けしておかしら前だしで三マス塗りしてたら呉夫人側何も発生しないじゃん、バカなの?
7
(1): (アウアウウー Sa6b-r/7n [106.133.96.12]) 2020/05/26(火)10:07 ID:YzitdOFXa(1) AAS
>>6
開幕武8と武6×2が広がって押し込んできて内乱か城ダメ入る
開幕終わってこっちが旅路で押し込んだら自陣で呉夫人でしのがれる
以下繰り返しだぞエアプか?
8: (ワッチョイW 8701-5ybW [60.149.92.139]) 2020/05/26(火)10:22 ID:d0nIw4uS0(1/4) AAS
そこ凌がれてるのは旅路側が下手くそなだけだわ
9: (ワッチョイW 1763-Psf8 [118.1.207.80]) 2020/05/26(火)10:24 ID:Jp3Hs9Sw0(1) AAS
一騎討ちの苦手なぼくのかんがえた最強修正案

1.「一騎討ちをどれだけやっても上手くならない人」が人より明らかにゲームセンスの良い層にも一定割合いるのは
一騎討ちが難しいというよりも想定してないことに突然の対応を強いられることに弱い人を振るい落としている
→一騎討ち発生からそれを受け入れる時間がもう少し欲しいし、緊張感を煽るBGMも設定で変更させたい

2.上記のようなメンタル上の戦いにおいてバーのカクつきが気になりすぎる、心臓に悪い
→バーの移動中はその他の映像処理を減らしてでもフレームレートを安定させてほしい

3.ボタンがふにゃふにゃしててどこまで押し込むと押したことになるのかが信用できない結果押し方から下手になりがち
→テンキー等、打鍵感のもっとしっかりしたボタンに設定で変更できるようにしてほしい

4.旧作と比べ敗北即撤退こそ減ったものの、計略のランダム性に頼るシーン(ランダム復活や落雷ぶっぱ等)が減り一方的なラグ持ちもなくなったのでゲームの揺らぎ要素がほとんど無く、
逆に数少ない揺らぎ要素である一騎討ちの理不尽感が際立って余計にヘイトを買うことになっている(しかも別のミニゲームという点も理不尽感に貢献している)
省1
10: (ワッチョイW 8701-5ybW [60.149.92.139]) 2020/05/26(火)10:25 ID:d0nIw4uS0(2/4) AAS
何この駄文
11: (アウアウエー Sa5a-O5Ya [111.239.68.122]) 2020/05/26(火)10:38 ID:HbO9EQvCa(1) AAS
まだ九陣だから通用してるだけかもしれないが
こっちのカウンターで聖母使ってくるから内乱と城は取らせて二回目カウンターの聖母に遊軍赤青赤ぶつけて逆転して残り時間は相手に合わせて旅路かお頭
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(1): (ワッチョイ e6dd-OTF8 [153.136.54.57]) 2020/05/26(火)10:49 ID:jG/6J7210(1) AAS
>>7
こいつの張飛昼寝でもしてるん?
開幕で内乱取られるのは下手くそ晒してるだけだぞ
大丈夫か?
13: (アウアウエー Sa5a-FXEB [111.239.147.13]) 2020/05/26(火)10:53 ID:OoutUFcLa(1/3) AAS
関羽「まーた翼徳が酔っ払って寝てるお…」
14: (スププ Sda2-M41l [49.96.22.134]) 2020/05/26(火)10:55 ID:MTNOyOEYd(1/2) AAS
https://i.imgur.com/dhpfZpR.jpg
15: (スッップ Sda2-Zi9h [49.98.160.7]) 2020/05/26(火)11:18 ID:ZPg0dC+Wd(1/3) AAS
開幕武力8と6×2が押し込んで来たって
旅路は武力9と7×2で対抗できて武力8弓でサポート出来るんだろうに
ただ乱戦させてるだけでも押し負ける要素なさそうなんだがどうなん
16: (ササクッテロラ Sp4f-O5Ya [126.182.9.56]) 2020/05/26(火)11:21 ID:rC0SsLrLp(1/3) AAS
>>12
有利不利かは別として開幕に内乱取られるのは普通だと思うぞ
17: (ワッチョイ ab1b-f9J/ [58.145.166.163]) 2020/05/26(火)11:22 ID:9GH065Jm0(1/3) AAS
旅路の弱点が枚数位しか無いと思うんだがどうよ
研究結果としては俺が使うと弱い事まで判明した
18: (ワッチョイ a607-P9DH [121.92.219.228]) 2020/05/26(火)11:23 ID:OsEu1+IJ0(1/8) AAS
明日からは宣言下の一都三県のランキングにのることを気にせずプレイできるから
復帰勢が増えるだろうなあ
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(1): (アウアウウー Sa6b-O5Ya [106.180.51.62]) 2020/05/26(火)11:30 ID:aJzTgMfta(1) AAS
まあ呉夫人側が征圧SorAで4枚旅路がCだから開幕の塗り合いは厳しいかもね
でも旅路が押し負けるのはあんまり無いと思うけど
20: (スッップ Sda2-Zi9h [49.98.160.7]) 2020/05/26(火)11:36 ID:ZPg0dC+Wd(2/3) AAS
しかし新大戦において征圧cのデッキが環境取るとはなぁ
今までテンプレが征圧cになる流行デッキってあったっけ
覚醒積み晋は除く
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あと 982 レスあります
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