[過去ログ] 星と翼のパラドクス Phase65 (1002レス)
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1: (ササクッテロレ Spc3-8j/J) 2020/03/09(月)19:00 ID:CSC8wa7Tp(1/5) AAS
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―

ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス

公式
http://starwing.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/StarwingParadox
省4
2: (ササクッテロレ Sp4f-8j/J) 2020/03/09(月)19:01 ID:CSC8wa7Tp(2/5) AAS
【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ200円(NESiCAなしで行う「おためし」は100円)。1試合最長7分。
全国対戦のみ最大2回までコンティニュー可能で、1回目は200円、2回目は100円。
おためし・トレーニングモードはコンティニュー不可。

【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。
高速旋回がゆっくりなのは仕様。
pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg

【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
省14
3: (ササクッテロレ Sp4f-8j/J) 2020/03/09(月)19:02 ID:CSC8wa7Tp(3/5) AAS
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、最近実装された武器・期間限定武器を除き全て購入可能。
ただし現在全ての価格が非常に高く設定されているため、購入前に誰かに相談するのが吉。

【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。ポートを取り返しに行きましょう。

【複数でのコア攻撃がダメな理由】
対コア攻撃力はコア攻撃可能範囲にいる自軍機の数によって大きく減少していくため 。
現在のところ2機まではOK(敵にコア防衛がいる時などは特に有効)。それ以上はデメリットのほうが大きい。
省16
4: (ササクッテロレ Sp4f-8j/J) 2020/03/09(月)20:09 ID:CSC8wa7Tp(4/5) AAS
【ショップで何買えばいい?オススメ武器は?】
[武器]
・ミトライユ、グレイン系
 癖が無く使いやすい
アサルト
・ミトラーム
 ビーム属性になったミトライユ。対物火力が高くタワーやSマグの処理に向く
・ターレット・MI
 威力と持続時間が優秀でARヒット時はヒットストップを与える。ポート内やタワー付近に設置すると強力
ヴァンガード
省18
5: (ササクッテロレ Sp4f-8j/J) 2020/03/09(月)20:09 ID:CSC8wa7Tp(5/5) AAS
【更新頻度高いほうの非公式wiki】
https://www65.atwiki.jp/hosituba/
※書いてあることが必ずしも正しい/最新の情報とは限らないが、各種データの参考に

【脱!初級者講座(ニコニコ動画)】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34663314
※立ち回りの基礎についての解説

上級者の立ち回りが見たいときは生配信(八王子や大阪など)は実況解説も付いているためオススメ
まずはYoutubeでアーカイブをチェックしよう

テンプレここまで
6: (スププ Sda2-slbn) 2020/03/11(水)16:27 ID:sqh0jYdLd(1) AAS
今月今まで休日3日間あって県内ランキング6位までしか埋まってないの草生えますわ
7: (スッップ Sda2-Ht49) 2020/03/11(水)17:27 ID:TPqp3xvHd(1) AAS
全国の県内ランキング見てみたが鳥取と島根にいつのまにか設置されてた
8: (アウアウウー Sac5-HDUo) 2020/03/11(水)17:28 ID:f2i7h6uYa(1) AAS
8vs8の多人数プレイ前提で筐体が導入しづらい大型ってのは結構キツイわな

汎用筐体Ver.があれば良いんだろうけどコンセプトが動いてナンボな所あるし
でも絆はアレだしなー、ガンダムコンテンツって強えよなー
9: (スププ Sda2-eyAw) 2020/03/11(水)18:26 ID:5dFMpY3Jd(1) AAS
学生プレイヤーが多いのも原因かな?
学生は今コロナのせいでゲーセン入りにくいだろ
10: (アウアウカー Sa09-feT7) 2020/03/11(水)20:03 ID:fnJ2mhKqa(1) AAS
確か秋田だか岩手だか東北にランキング1人とかあったよ
11: (ワッチョイW a101-3fbu) 2020/03/12(木)00:08 ID:xnGpY4iC0(1/2) AAS
初期の流れもあってアサ2ヴァンガ6構成が基本みたいなもんだったけど、ここまで来るとヴァンガ枠に半分もいらん気がしてきた
アサルトは瞬間火力のグルナや範囲火力のボンバ龍星があるのにやらせてることがマグ狩りや釣りじゃロールの動きとして弱いと思うし
今のヴァンガはタイマン性能高いけど乱戦時人数不利になってくると武装的にジリ貧になっていくからヴァンガだけでポート戦させるのも弱いと思う
サポはシャフトのおかげで今枠あるから
4:3:1とか3:3:2、もしくは4:4:0とかで範囲焼き出来るアサが常にポートに1〜2いるほうが環境的に強いんではなかろうか
12: (ワッチョイ 6114-i50W) 2020/03/12(木)00:18 ID:7vGNQlSx0(1/2) AAS
流星持ちってポートにほぼ入らんから、撃破数は増えてもポートが取れないと思うぞ
ポートの陣取り合戦がこのゲームの要であって、戦闘ばっかり重視してもしょうがない
ただ、アサ2ヴァンガ6の従来編成よりは、アサ3ヴァンガ5でもいい気はする
アサの1機は戦闘優先で、後2機で対物と戦闘補助、ヴァンガはポート戦
アサの攻撃力を戦闘面に使わないってのはもったいないのは同意するので
13: (ワッチョイW 095f-HuRJ) 2020/03/12(木)01:09 ID:XbTCexbg0(1) AAS
確かに完璧に連携が取れる前提なら、3:4:1か3:3:2辺りが最適に近い強さっぽそう
ただ野良前提ではどこか崩れた時のリスクを考えると、結局3:5:0か2:5:1が無難じゃないかなぁ
14: (ワッチョイW 2e8a-tfaX) 2020/03/12(木)01:22 ID:Y5SKy3fa0(1) AAS
いや流石にプレイしなよ
ヴァンガ枚数は減るごとに明らかに安定感失くす
アサルトは防衛力皆無だしサポは打開力が無い
氷原はサポ2編成良くあったけど広く攻められると本当に脆かった
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(1): (ワッチョイW 095f-wGwN) 2020/03/12(木)01:40 ID:50l1RcQi0(1) AAS
ヴァンガの強みは占拠力の強さでポートロックできるところにあるけど、現環境では占拠力を0にしてしまう武器(グルナ・ボンバ・カラミ・ヘルシャ・ネット)が横行してるから、一瞬で中立にされることも多々あり結構キツいよね

ただ、龍星は当ててもダウンとれないし、色んな意味で劣化グルナだから、変なアサルトが枠埋めるくらいなら、ヴァンガ過多の方がいい
16: (ワッチョイW a101-3fbu) 2020/03/12(木)02:37 ID:xnGpY4iC0(2/2) AAS
ヴァンガの占拠力+1もアササポの空き巣なら2機まで止めれるのは強いけど、実際のところ2機の相手を出来るかと言われると翼によっては怪しいし、結局チャットとか出さなくても味方がもう一人来ちゃうことがほとんどでしょ
Cみたいに複数機で踏み合いするところはそのポートのヴァンガが全滅でもしない限り占拠力特性の影響はほぼないからヴァンガ4もヴァンガ1アサ2サポ1も占拠力的には変わらないわけで
ヴァンガが少なくした分、単機の空き巣にはアサが対応すれば射程やFD特性も同条件だから今よりやり易いと思うんだけどなあ
17: (ワッチョイW 61c3-tfaX) 2020/03/12(木)08:30 ID:nz4xZ8Pi0(1) AAS
占拠力0にされる武器が多いからこそヴァンガが重要になるんだけどな
他が食らってもヴァンガがそれを食らわなければ占拠力2は保持されるわけで
当てなきゃ効果出ないのと踏むだけで効果の違いはデカい
そんだけヴァンガはシステム的に強いから
なんかアササポに強武器出るといつもこの流れだな
18: (ササクッテロレ Sp91-yhz0) 2020/03/12(木)09:25 ID:qK3LfOBZp(1/3) AAS
占拠力3重複なしの間違いでは
19: (ワッチョイW 5194-JkqB) 2020/03/12(木)10:04 ID:2qDdirKu0(1) AAS
野良でアサルト3枚出すとしてそいつらが全員仕事こなすと思うか?確実に一人はポートほったらかしにしてお散歩しとるで
20: (ササクッテロレ Sp91-yhz0) 2020/03/12(木)10:28 ID:qK3LfOBZp(2/3) AAS
洞窟に2人だな
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