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星と翼のパラドクス Phase64 (1002レス)
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595
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(ワッチョイ cfb8-VjWM)
2020/02/25(火)18:25
ID:dCDntyOs0(1/2)
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595: (ワッチョイ cfb8-VjWM) [] 2020/02/25(火) 18:25:08.05 ID:dCDntyOs0 グルナード ※複数ヒットによる偶発的な大ダメージが被弾側のストレスに繋がると考え、ダウン値を調整することで改善を図ります。 フォルツ ※中距離からでも容易にひるみを取れることが被弾側のストレスに繋がると考え、ひるみ値を大きく下げることで改善を図ります。また、弾速を下げることで、中距離でのヒットのしやすさを下げます。 ストレスの定義は公式にしっかり丹沢様が明示したのでそこはさすがにそこはご理解ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580188536/595
グルナード 複数ヒットによる偶発的な大ダメージが被弾側のストレスに繋がると考えダウン値を調整することで改善を図ります フォルツ 中距離からでも容易にひるみを取れることが被弾側のストレスに繋がると考えひるみ値を大きく下げることで改善を図りますまた弾速を下げることで中距離でのヒットのしやすさを下げます ストレスの定義は公式にしっかり丹沢様が明示したのでそこはさすがにそこはご理解ください
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