[過去ログ] Wonderland Warsワンダーランドウォーズ802ページ目 (1002レス)
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173: (ワッチョイ a502-ftjS [124.211.230.227]) 2020/01/26(日)20:12 ID:vdCi0LPq0(1/6) AAS
スカが森に飛び込んだらフラフラと森の入り口によって当たるわけもないSSDSスキルで牽制()して壁越えDSでサックリ狩られる
流石に経験則でそれやっちゃヤバいってことぐらい覚えないもんかね?フリマの出来事やぞ

>>167
あえてステキャンのどこがおかしいかっていわれるとむしろそこだよな
画面タッチとかの手間を挟まん限り硬直1ミリも減らない挙動の方がよほどバグ臭いわ
181: (ワッチョイ a502-ftjS [124.211.230.227]) 2020/01/26(日)21:00 ID:vdCi0LPq0(2/6) AAS
サブカでマッチ壊れるのなんて構造的にどうしようもねーんだから考慮するだけ時間の無駄だわ
183: (ワッチョイ a502-ftjS [124.211.230.227]) 2020/01/26(日)21:35 ID:vdCi0LPq0(3/6) AAS
バディマッチ消したところでサブカ擦る奴が消えるようにはならんのだからやるだけ無駄
187
(1): (ワッチョイ a502-ftjS [124.211.230.227]) 2020/01/26(日)21:47 ID:vdCi0LPq0(4/6) AAS
場外みたいな百害あって一利なしなものとバディマッチを同一にすんな
それこそサブカが得する仕組みは作りませんとかいったら極論ランクマすら実装できんが
197
(1): (ワッチョイ a502-ftjS [124.211.230.227]) 2020/01/26(日)22:06 ID:vdCi0LPq0(5/6) AAS
そもそもサブカって定義不能だからな
限りなく黒に近いグレーとまでは推測できるけど三国と違って確定させるまでは無理

そんでもってサブカがマッチに紛れ込んだ時点でどんなマッチングも崩れるのが確定するんだから
サブカのためにマッチの仕組みを弄りましょうって試みはそもそも無駄って事
バディ閉じるのもタダじゃないだろうしな
223
(1): (ワッチョイ a502-ftjS [124.211.230.227]) 2020/01/26(日)23:48 ID:vdCi0LPq0(6/6) AAS
>>220
じゃあゲーム内の情報でサブカ「確定」な条件を定義してどうぞ
それができないなら実質定義不可と同義だよ
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