【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat72
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃ〜い!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にし易いです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1570320866/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 相手の射抑えるのに近いたら確かに便利だけど准将以下だと近2出す義務あるのか?
って思うくらい近2格3か近2格2射1になるよな
プレーできない時は准将下がるんだけど准将何考えてんの?
今の絆はどっかんゲーで近でミスしないのは難しいし雑魚はミス沢山するから准将以下なのにって思うんだけど >>101
何も考えず近2しかも中コ選んで豆鉄砲撃ちながら爆発四散サヨナラ!を繰り返すからミスしてもしなくても准将以下なのさ
>>100
寒ザクF2のデバフサブは一機入れる価値はあるんじゃね? >>99
准将レベルで勝てないのに大将なったら悲惨だぞ
チャテロの嵐くらうわ 大将なら勝ち越してるのが分かるだけで中将も准将も同じだろ。 シルババレトって銀弾って意味らしいね
なんでブラックバレトにしなかったん? >>109
もともとドーベン・ウルフ(狼)
狼や悪魔を撃ち倒すのには銀の弾丸が使われる
っていうところからドーベン・ウルフにかけてそうなったんだろうなよく知らんけど >>110
静音銀弾(黒)(ステルス機ではない)
これもうわかんねぇな おっとスプじゃなくサプか…
後ろ姿がゴテゴテしててダサい気がする。 pixiv百科事典より
なお、機体名の「サプレッサー」は「対抗勢力に対し、これを抑止、抑制するための機体」という意味を持つとされる。 最近は6on6が主流なってんの?
ヌルプレーしてて追い出された層を戻そうとしてる? 月曜だけ44であと66か
適当遊んでても叩かれなさそうやな 勢力戦始まったけど人少ないのかな?
土曜日は、55が多かったし、ランキングもあまり減ってないぞ。 勝てないのかも。
まともなバースト組が多いとやればやるほどのら基本的に負けるし。 日曜日の深夜過ぎ0時以降、つまり、もう月曜日999位で、 月曜日の朝に1001位に成ったとしたら、
中将ですか?大将ですか? >>120
公式サイトが読めないなら
大将とかに来ないでください 今使える連ジの機体リストをテンプレに載せるべきではないでしょうか? ごもっともだけどver変われば機体も変わるしテンプレ化は難しくね?
誰かが作らなきゃいけないしバカが改悪する可能性もあるしね
強さ議論スレみたいになりそうだし人気MSのランキング見ろが無難と思う プライベートマッチでも新機体取得ポイントカウントされますか >>116
Rev3中盤から今のスケジュールだよ
月曜44で後は66
たまに特殊ルールや時限44や88
>>122
公式のTOP100使用MSを見ればいい
無料会員でも見れるから
>>124
全国対戦じゃないと増えない 強い機体が明らかに贔屓されてるのに
プレイを重ねて自身の判断で強さの判別が付かないなら
知った所でどうにもならない底辺だと考える事をあきらめなさい >>121
いや、成れたねん。
ただルールとしてはどうか?と思っただけ。
まあ、自分で解ったから良いや。 サプレッサーまだ取ってないから分からんのだけど3連外し2連マグナムでどれくらい減るの? ざっと計算した感じ192
実用的に外せるのか知らんけど 人気ランキングの方は謎で棺桶なシャゲが5位で、使用用途不明なジムカスが6位
昔から人気ランキングはなんで人気なのかさっぱりや… >>130
ゼータはまだ修正前の乗り納めと修正後のお試し期間
更に言うとTOP100の半分以上はバー面とやってるから
タゲ受け役と火力役の役割分担がしやすい機体が乗られやすいので
TOPが使ってるからといってそこで脳死しないで
自分で触ってみてこれはバーストなら強い、普通に野良でも使える位強いと判別していく
>>131
月間人気MSはTOP100のRev2からの累計搭乗回数とほぼリンクしてる
だからなんも参考にならんよ
バンシィやサプレッサーの先週TOP100の搭乗数と現時点の月間MS搭乗数を比べりゃ
全ての人間のデータをカウントしてないのが丸分かり >>132
ありがとうございます。
上位将官御用達は野良で使いやすいか怪しく、人気ランキングは機能してないと。 >>133
デルタプラスの武器の選び方と考え方同じ あー、
昨日イフ改噛んでるのに変形射撃でこかすデルタプラスに悶絶したわ。被せしてきてもメイン攻撃にダウン無いから逆カットはバルカンだけでほぼない油断してたけど変形射撃にダウンあるやね…
普段使わない味方の武装も把握しないと何が起こるか分からないね… https://youtu.be/pU3qELPwoCc
ジオン一番機は晒し対象ですか?
また、戦犯ベスト6を教えてください
自分タンクですが、ダメ出しもお願いします 晒したいなら晒すといいと思うけど連邦もジオンもこのレベルのゴミいくらでもいるからイラつくならモビで稼いでとっとSクラ移るほうがいいよ? 自分は格近遠しか使わないのだけれど、射や支を使う場面ってどんな時? >>139
マラサイはド下手なだけ(多分)
ギガンはナックル捨てて装甲の理由が知りたい
キャッチの体勢になったら強いとか思ったんなら経験値不足
特定の状況に特化した武装セッティングの組み合わせのなかでも
拡散モビ弾装甲はメリットが少ない 射は市民権得たのか。
5年前ぐらいやってて、もうサービス終了寸前か思ってたが
そこから様変わりしたんやな〜 >>145
Zのハイメガとかチャージ無しで、貫通付き55~100ダメと
味方を餌にしても勝利に導ける機体が増えますた。 ん?
Rev2末期ってオキバズ時代やろ。
あれ?5年前はRev3か。 BB機が出たのが5年前だろ
Rev3の最初の1年は近の方が強かったがそれ以降は普通に市民権あるわ ちょっと気になったので教えて欲しいのですが、タイマンでローゼンがバリア張った後に噛んでもセルフカットされますよね?
アウルミューミさんの動画でバリア内で5連入ってたんですけどセルフカットは自分の勘違いでしょうか? >>152
ネメストのチャー格入ってたヤツよね
俺も先月ストカスのチャー格全部入れられたから
バリアでチャー格はセルフカット無理なのかも ちゃんと入力すれば普通の格闘も入るから遅くなるだけって考えるのが良いね ローゼンのジャマーって
Aは強制よろけ付いてるけど
Bは付いてないから
その差では? ジャマーはローゼンロックして切り払い判定出てからジャマーに引っかかって噛むと切り払い持続してなぜかそのまま切れる時がある
普通の格闘も振りが遅くなるだけでちゃんと繋げられる ローゼンがセルフカットってローゼン斬ってたら切り払い扱いで燃やされても連撃出来る人なら最後までいれれるのでは?
ポッキーした瞬間にビリビリの刑じゃないかな >>152
ジャマーは斬り払い可能武装なので厳密にセルフカットは出来ないよ
セルフカットした様に見えるのは斬り払い無効の鈍化で入力失敗させた時か、相手がQD入力をした瞬間
鈍化慣れしてる相手には3連までは普通に食らうものと考えていい
失敗判定のないチャージ格闘は5連出し切られるのが普通 >>158
おい、やめろ、やめてください
サイコジャマー待ちがハッタリだってバラすのはまじやめろ ジャマーの仕様はとうの昔に周知されてると思ってたわ……(笑) どん質スレで知識マウントを取ろうとする馬鹿が減らないのはなんでなんだろう
どのレベルの人間が質問してきてるかなんてわからんのに 脳ミソにジャマー入れてるヤツらばかりだから。そんなバカ野郎がラグくらいで騒いでるのは笑える どのゲームでも上手くなると、自分が偉くなったと勘違いする人は居る。
ゲームばっかりやってるクズが、あまりやってない普段はゲームよりも他の仕事や資格取得や、ボランティア活動等をしている立派な人に生意気な口を利いてはいかんよ。
身の程をわきまえなさい。 基本聞いてくるのなんて100~500戦した初心者だろうよ
ローゼンなんかもまだ取りたてくらいのな
1000超えてるやつはもう聞く気も持たないカス揃い
好きにやるがいいさ
その初心者を育てるのが先輩の役割だわな
知ってて当たり前の面するカスは無理してレスする必要もあるまいに、何が楽しいのやら…
あ、シャカシャカ持ち替えしてマウント取りたいやつかw そうでも無いだろ
大尉に赤グラがいたり、少佐、中佐に青グラがゴキブリ並みに居るの知らんのか
どんだけ金使ってもアホはアホ
ある程度金持ったアホがプリウス乗って人様に迷惑かけるんだ(400~600万使って自爆) >>168
まあ、そうアホアホ言うなw
義務教育の学校には特殊学級ってあったろ?
それだよw 要は知的障害者(笑)
准将Lv2以下の青赤グラフはそれに当たるw 説教してる奴が湧いてる!?
資格の勉強は金のためやし、ボランティアは自己満足(趣味)のためやぞ。
義務も責任もないゲームだから本性が見えるんだよ。空気読めずにゲームでチャテロされてしまう程度の人間がボランティアしても邪魔になるだけやぞ。 准将以下の弱い赤青より、少将以上の弱い赤青のが迷惑だけどね。
金はあるのに頑なにサブカで練習しないのは下手くそだと思ってないって事だしなぁ…あの子ら伸び代無いよね。 赤青までやってるやつがサブカAクラで練習してなんの意味があるんだよ >>171
サブカで練習になんの意味が有るというのか… サブカ使う奴はゴミしかいないじゃん
准将ぬるま湯で何したいのか サブカなんて、イライラやストレスをゲーセンの外に持ち出さないためのモノだろう
ゲーセンの外で日頃からPODの中で言ってる通りの事を喋ったら、犯罪者だからな え?
この子ら色でマッチング変わるの知らないのか…
それで赤青に文句言うとか苦笑 緑黄色が地雷でも相手も緑黄色も地雷である確率高くて均等。
赤青は赤青とマッチングするから5000〜10000万勝してる廃人の地雷と廃人の猛者の違いが発生するから地雷だと味方に多大な負荷を押し付ける事になる。
それでも下手くそなのにメイン一筋で上エリアで遊ぶ奴は…糞野郎だろ。いや色相応の強い人は良いで。 ごめん、青赤5000〜10000勝やね。
万付けたら4桁変わる… だからサブカAクラで練習したらそれが改善されんのか?って言ってんだろ
お前が苦笑されてんだよ ?
サブカで大将になれば良いだけだろ?
なんで下手なのに赤で大将維持する必要あるんだよ。
承認要求高いんだろうけど恥の上塗りだろ… んー、
ライトユーザーの感覚が分からん。
最初から始めて数十勝で大将になれるけど数十は金と時間的に軽くはないが、10000と比較したら誤算やで。いやトータル青赤になってるだけの人間で私も現状ライトユーザーかミドルユーザーやけど。
ヘビーユーザーが下手くそだと目立つし苛立つのはどのゲームでも同じだろ。 >>185
多少はあるかも知れないが、ほぼ無いと思っていいと思う
それよりも顕著になるのは前回のランク
SやAは自分が1.2番に配置されるか、上の階級を拾ってきて、5.6番に配置されやすい
これは上の階級でもやれるのか?と試されてる
それでもS.A取れたなら、再度上の階級を含む5.6で呼ばれるんじゃ無いかね?
逆にD.Eを取ると確実に同階級か下の階級を含む5.6番に配置される
カスだからタンク乗ってろとのバンナムからの通達
無視した場合、大抵捨てゲーの試合になる 赤の人のマッチング見たら分かるよ。赤は赤の味方と赤の敵を引く。昔から実装されてる機能で一応マッチングレベルを合わす努力されてるよ。
赤引くと敵にも高確率で赤がいる。そして赤は目立つから味方に赤の地雷引くと萎える。昔の勝利数や勝率サイトで確認出来た時代は楽に地雷分かったんだけど…名前変更出来るとか二選方式止めるとか負け上がり実装とかで隠れてるだけ。 ちなみにRev3位から拠点コストの変動でタンクが下手くそだと負けが確実になったので、下手くそにタンク押し付ける奴は下手くそなのは確定してるよ。
いや44は違うけど 野良では前衛力も欲しいけど自力の無いタンクはもっと要らない
勝つには拠点が必須だからチームの上位3人からタンクと護衛に一人ずつほしい マシンガンくらいはふわジャンで避けながら撃つかタックルダウンするかの判断できる
前抜けできるところはちゃんと前抜けする
拠点落として後退始めるガイジムーブしない
2ndいくか拠点合体するか判断してシンチャで伝える気がある
個人的にはこれだけしてくれりゃ十分だけどな
テクニカルな砲撃支援()とか味方の管理(笑)とかどうでもいいわ >>190
お前がタンク下に見てるのは分かったわ
上位に行っても9割姫タンできるならその生意気もまぁいいけど、できないなら恥晒してるだけだぞ >>191
両軍の質の低下がやばすぎて挙げたことすらできねーの多々なんだが、もっと高望みしていいのか? >>192
>>190で上げたのはタンクとして基本のことでそれすらできない奴はタンクできないやつは出さなくてはいいよ、フルアンのがマシ
タンクはタンクで研究してるし反省もしてるよ、昔からの話でタンクは罰ゲームじゃない
俺はどこも尖らない五角形だからタンカーじゃないけど、タンカーの話は為になるよ
タンクにもっと期待していい 五角形とか凄いな。
無理やり縛らないと格遠尖りに収束するよ。
まぁ、格闘多く乗っても他のカテより五角形崩れないけどね。
支援乗る数をタンクより多くするとか余程空気読まないと出来ないし、同じく近射の合計を格より多く乗って勝率維持出来るマッチ運の良さにビビる。私には格の供給足りてないのに何回も近射乗る根性が無い… 勝ちたいのならタンクに要求するレベルは階級相応か少し高い位で良いかと。イライラしてきたら自分で乗るのが野良だろし。別にそこまで勝ちたい気分でない時はタンク乗らないだけかと。
タンク乗ってる方がイライラする試合って前衛乗ってたと仮定しても勝てるビジョンある場合って中々無いよね…両軍2拠点落とす展開変わらずタンクが暇な試合の場合、僅差負けだと前衛乗ってたら違ったのにとか起きるけどそれはそれ。 勢力戦、野良、後25ポイントで新機体。こんな状況になったら、誰を押し退けてでもタンクに乗るわ
味方に有名タンカーがいても俺がやる。負けゲー、勝確でも2拠点欲しいからな
その点でタンカーは信用できない。勝確なら、2拠点は放棄するのが当然だしな
一勝一敗でも2拠点必須なら、変なマチ以外なら俺でもタンクをやれるだろう
残り30ポイントでもタンクに乗りそうだけど、一戦目負けたら二戦目は知らんわwww あー、いつも煽るだけのゴミか。
タンクすら乗らない人なら思ってるより雑魚で勝つ気も無い人だった訳ね。
勝つ気無いのに味方の編成にはいちいち文句言うとかヤバい奴だな タブタンって前衛は低コで固めるのが基本と思ってるけど、シナンジュとかギャンとかだすのって有りなの? >>200
シナは無し
ギャンはありだと思う
基本的に先に2nd割って900コスト以内のコスト使ってでも敵のゲージ割れをやりきる作戦だから低コばかりは火力が足らなさ過ぎて後半息切れするからアンチは高火力必須だと思う
知らんけど コストじゃなくて火力だと思う
高かろうが安かろうがまず拠点有利取らんとだし共通してるのは変な近要らない >>200
安くするのはタンク側の一枚だけ。
3拠フラグ持って1st終わらせて左右端攻めで敵モビ二枚アンチに割かせて4アンチ3護衛の形取るのが理想 階級は大将1 中将くらい
連邦でF2乗った時 アンチよろしくと言われ
味方がユニ、ネメストの時に近距離敵タンク
ミサイルよろしくとタンクとかから要請くるのですが意味がわかりません。
自分としてはユニの位置ガン見で敵タンクと護衛の間に割り込んで、
半グレでユニ噛まれたらカットしたり
射撃支援にマシばら撒いてこっちに攻撃くる様にしてるのですが、敵タンク先行するの意味は何なのでしょうか?
先輩がた教えて下さいな。 ダメージが無さ過ぎて良い立ち位置ってのが無視されて機能しない要らないって事なんだ
低コが突っ込むとウザいから敵の目が向く高コに隙が生れる(ヘイトを集めるってやつ
ダメは先頭に集まる低コがダメウケた方が美味しい(ヘイトを・・・
カットはダメ高い方が美味しい(低コ前の方が良い
高コスの方がカットの対応が速い(機体性能差
後ろに居る方が負担が大きい(機体性能差
リスタが近い
状況に寄り捨てても良い
火力が上がり過ぎて安いのがダメージ貰って高いのがダメージ取ることに全振りされ
現状低コの中距離とかカットなんてうんこムーブにされてしまってるんだ 味方ダブタンvs敵3アンチって事?
それなら枚数有利なパワーアンチに弱くて当然だけどワンチャンあるでしょ
向こうも枚数不利なんだし落ちコスか拠点速度で勝負するしかないわ >>205
低コ近+格でアンチ成立させるならアパムで荒らしてダメ取りと遅延とあわよくばリスタで敵タン抜く方が野良のテンプレ
その動きしてたらユニがタゲ貰い易くなって火力枠のユニが火力出せず敵より火力負け+アンチ失敗+ユニが先落ちするから
1.5枚見ながらやれてる自信があるなら高コ射出せばいい
これならダメ負けしない サプレッサーが護衛かアンチどちらに来ることが多いか把握してないけど…来たら火力がユニと同レベルだし、白ザクじゃもう辛いかも。
44はサプレッサー強いか分からないけど、多人数対戦は確実にジオン強化で連邦側の編成のゆとりが… そりゃまともな格闘きたんだからもう余裕なんてないぞ
つってもF2でダメならもう近そのもの要らないって結論しか出ない
ユニいようが寒ザク使うのと同じでデバフと捨てコス役だよ ダブタンは敵が連携取れてない+敵の火力が低い場合成功する編成じゃんけん要素強めなギャンブルだと思ってるけど、実際の所勝率は良いのかどうなんだろね。 俺はそんなに経験ないけど勝率4割くらいな印象かな
半端なコストの機体出されて枚数有利も不利も活かせず負けるパターンが多いわ
敵で遭遇すると編成もしっかりしてるけどなぜか味方がやるとおかしな事になる うーん、敵がまともならまともなだけ勝率が下がって行くイメージだね、ダブタン。 31日、毎年2時までやってるの?
一部のゲーセンだけ? 俺のホームは基本23:30にオンライン終了で24時閉店だわ
でも盆正月やGWなんかの大型連休は1:30オンライン終了の2:00閉店だね ダブタンから2拠点防ぐのは難しいけど、3拠フラグ折った後は常時枚数有利でやれる
ヘタに2ndで慌てて片方のタンク落とすとキャッチしながら2nd落とされて思う壺
敵タンクのコストなんて最後に回収できる
相手アンチがこの辺わかってるかどうか 防大を受験予定の者です。
自衛隊にモビールスーツが配備される場合、水ガンは海自、デルタは空自、ユニは陸自で合ってるでしょうか? >>220
そうですか。モビールスーツの開発を目指すために、民間企業の就職は、IHIと三菱重工のどちらが良いでしょうか。ギャンブルでバンダイナムコも有りでしょうか? 重機に1票、
アームが必要とされてるのは土木作業関係だと思う。 >>222
ビルドルブ一本かよwww
人形なら川崎重工業かIHIだろう。スバルも有るか。三菱重工業は論外 ユニは陸ジで何言ってんだこいつってなったら俺が何思ってるんだこいつになったわ ジオンのサプレッサーの強さがイマイチ感じられません…
武装はコンプしましたが、乗った感じギャンより軽快感がなく、コスト高過ぎて前にも出づらく、ビームマグナムは射程が短過ぎて突っ込み気味になり上手く使いこなせません。
野良では的にされやすく、低コが突っ込んできて邪魔されます。
なんとなく機動が高くなったゴッグのように感じます。
下手くそでもめちゃくちゃお役に立てれる野良でのおすすめ武装と立ち回りがあれば教えてください。 >>231
ギャン使えるならバルカンも使えるはずだが? 質問です
准将緑リボコロ護衛でこちら指揮ジム、相手ギャンで格闘ひっかけ?って言うのかな、ギャンが空中で前後フェイントしてきて情けないくらいに格闘空振りさせられ
ました
コストやらセッティングで不可はあると思いますが、セッティングは硬でなきゃダメとか、こういう対策心構えあるよとか、あと連邦、ジオンそれぞれ練習にオススメ機体あったら教えてください 対策としては格使ってるときに高跳びで寄ってきてる高コ格相手に地上ダッシュしない、前ブー格するつもりでないなら歩くのもNG
コスト負けで高跳びされて十二分に距離ないなら自分も跳んで寄るしかない、跳んで逃げてもいいけど、機影無しって味方から言われるだろうね
地上ダッシュしたら硬直に合わせて前ブーされたら振るかタックルするしないと前格だったら終了、でもフェイントだったらスカって終了、それ見越して何もしなくてもニドミサで転んで起き攻め食らうだけ
チンタラ歩いてたら上取られてやっぱ不利なる あと小手先の悪あがきなら
すかかされそうだけど逃げれないと思ったら指揮ジみたいな無硬直単発射撃機体は抜刀カチャカチャしとけば最悪の事態は防げる 相手が本当にすかしに来ると読めたならガン逃げに徹するのも良いよ。
後、壁沿いに逃げて引っかける様にガン逃げも良いな。 >>236
まさに地上ダッシュしてましたね気をつけてみます
色々ありがとうございました 逆に透かしを読めたら前ブーを深く踏んで敵のバックブーを追いかけて格闘かタックルもあるよ。 サプレッサーは火力封じる為に勝ちたい子にユニ並みに警戒されるよ。あと機体スペック的に乗りにくいと感じたのなら多分硬直だと思う。タイマンで先手とるのは諦めてマンセル乱戦で如何にビームマグナム当てるか考えながら遊べば戦果が安定するかと。 タイマン負けてる機体でタイマンしないのがセオリー。旋回やジャンプ力低い機体でギャンとタイマンしなければ解決。地形使ってギャンより速く味方に合流がベター。
どうしようも無いのならひよるとギャンから見て鴨にしかならないので攻めるしかないかと。 >>234
護衛で指揮ジムとギャンがお見合いする時点でよく分からない、しかも先に攻められてるわけだろ
指揮ジム=低コスト=ヘイト集めてかき乱す役 だからフワジャンで攻められる前に自分から突っ込んで行け
ギャンは中バラだからメインでQSできるしな
基本的に高コスト相手に低コストが機動力で敵わないから空中フェイント、透かしは仕掛けられる時点でまずい
まずは仕掛けられる状況を作らないこと、上で突っ込んで行けって書いたけど無闇に前ブーじゃなくて歩いて距離詰めても良い
仕掛けられてしまった時は右ペダル踏みつつ格闘を出せば捕まえられるかも、って感じ バンシイって66で使いにくくて仕方ないけど、乗り方とかありますか? 左官尉官てやはり初心者階級?タンク出さないわフルアンチなのに相手アンチ側に枚数有利取るよう流れる輩ばっかで酷いのだが 勢力戦中盤やし新機体取りに行った普通(勝ち越し)の准将は大方少将に上がってるから准将もヤバいで。 >>245
じゃ、連邦の少将も初心者ですわ
それと同じことやってる >>244
使い辛いと思ったら乗らないでいい
悲しいが連邦のリスタLV1と2の格はユニでおkなのが現実
コスト300以内戦でも44は百式、66はダムBでいいレベル >>244
タイマン強いけど乱戦向きじゃない
空中戦で勝負仕掛けて、QDメインを当てて即行動か、外しか、溜め当てか選べないと300コスの価値はない 今回の勢力戦からでバンシィサプレッサー使わせるためだよね、300以下戦 なるほど、ありがとう
ユニコシナンジュだけ禁止ならREV4否定みたいなものに見えるのだけれど 社内方針でユニコーンガンダムは絶対神だからsageることは許されないんだろ
各種媒体見てると宗教になってる 300以下戦は連邦兵の心折るだけで良くないよな。連邦兵にジオン兵みたいなマゾはいないぞ。
300制限ってジオン主力に影響あるのか 逆に200以上戦とかやりたいかな。
そっちの方がバランス良いと思うし、普段のならい機体も乗れるだろ。 日毎に使用率高い機体各カテから1機づつ禁止になってく勢力戦とかおもしろそうだと思う
タンクは全部消えるとマズイから三機までくらいにして >>256
(゚Д゚)
…。私はサブにまでバンシイいらんし、とりあえずサブにもサプレッサー取りに行こうとしてるから良いか。連邦兵頑張って… バースト何百とか機体ポイント何千とかやってるのに低階級てガイジなの?サブカで適当やってるだけ? >>262
人間は平等に成長が出来ない
同じ学年で同じテストやって100点取るやつも居れば30点しか取れないやつも居るのと同じ 戦略ゲームって中身の性能まざまざと見せつけられるから残酷だわ
明らかに下手くそな奴は自分のリプレイ見るの強制にしてくんないかな 下手くそでも3連出来て、自分が何すればいいかわかってるだけでだいぶ違うのにね 敵味方どちらかのタンクを絶対に見てる意識してる
あとタンクor自分落ちたらリスタ場所の意識も
これだけは考えてプレイしてくれ 下手だと思わないと直せないし、直そうと思わない人は直らないよ…
赤の地雷ってその二択やし ジオンでやると枚数有利で瓦解する詰み編成にそこそこの頻度でぶちこまれて嫌になるわ
もう質の悪いトレモだと思って適当やろうかな https://youtu.be/ND86Cn21og4
後半チャテロ合戦になってますが、結局悪いのは何番機でしょうか?
下エリア階級で申し訳ない。
この様なパターンでは、どう動けば良かったのやら。 百勝未満ならサプレッサーが悪い。
後はタンク>=ヅダ>(サプレッサー)>ギラズール。
いや階級考えたらヅダかな。
前衛なの見てるのに右でモビセン選択してるし。ヅダ>タンク>(サプレッサー)>ギラズール。 まぁ、ギラズールも相手しなくても良いナラティブと遊んでるから痛いんだけど…護衛はしてないけど一応護衛のポジション取ってるってことで他よりマシだろ。 動きは簡単で、ナラティブとか言う枚数有利活かせない相手の編成利用して、ヅダとタンク無理矢理左前抜け。右は勝つかエアー、左合流のどれか。フルアンチ相手に同数で負けると基本的に勝ちようが無い。 あっ!ごめん。
護衛はギラズールか。右で遊んでる奴とか放置して、ギラズールとタンクで左前抜け。 腕前を抜きにしたらフルアンとわかっても遊んでるヅダだね サプレッサーをどう使えばしっくりくるのか分からない
ユニ互換といかないのがむず痒い
昔のダムBみたいにバルカンと速さで切り込むの1番かね?
REV2の鮭みたいにやれるか試してみたけど射程短い上に硬直デカい、緑や推セッティングだと連邦の高コス相手に辛い
どうもしっくり来ない サプレッサーは罠機体
あの硬直は重すぎて、前ブー乱戦したら即落ちするよ
なにげにバンシイの使い勝手の良さに気づき始めた連邦兵もちらほらいるし >>276
rev2の鮭知ってるwでもサプの使い方は解らないの?w
ちょっとガバガバ設定過ぎるわw >>277
バルカンは使わない人?
マグナムしか撃たないの?
なら無理だね >>277
罠機体とかwマジで言ってんの?
トップ100の使用モビ1位はサプなんだけど………。
上位陣とマッチしない環境の人ですか?自分の腕前をサプのせいにするのは間違ってますよ。 66みたいにセッティング硬にしてマンセル主体にしたら気にならないかも?
置き撃ちを極めてたらタイマン使えるのかどうなんだろ バンシイでガーベラ追って思ったけど疲れるよ。ブースト回復速度遅くてバルカンでこかしても上取りする前に逃げられるし、コストアップ付けてメインサブで着地取りを地道に延々ととる機体なのかなとか思えてきた。
ジャンプで攻めながらカス当てどうやるのか分からないし、ブーストしてバルカンのカス当て頑張るのならなんか違うよね…ユニコーン乗ろうってなる。 >>280
上位陣はバーストで使ってるのはよく知ってるよ
連携とれてるから多少硬直あってもバーメンがカバーしてくれる
野良であれ使われたらマイナスしか生まんぞ
人気モビだからってその気になって使ったらダメだってこと >>278
煽るのは構わないけど回答くれないならお口チャックな >>283
サプレッサーに虐殺でもされたの?
使われたら困るのかな? >>283
いやいや、むしろ乱戦の方が1QDからの即噛みで硬直大幅減できる。
というか、サプは乱戦でこそ光る機体だろ。乱戦の中、1QDで大ダメ取れるのが、今までのギャンと決定的に違う利点だろう。
そこに野良もバーストも関係ないし、人気の機体は人気になるだけの「理由」がある。
ランキング無視して勝手に「罠機体」だとレッテル貼るのは、何かおかしくねえか? 月曜日だから44の話だと思ってたけど…サプレッサーって実の所44で使える機体なの? >>287
むしろサプレッサー持ってて出さない理由がない 我慢と攻め時を見極められないやつは高コスト乗らんで欲しいから持ってるからって考えなしに出さんでくれ
動画のサプレッサーとかダメダメだからまだ旧やシャアザクで中央寄りに進軍してフルアンチ見たらBD2とかに粘着してる方が伝統のコスパ勝ち狙えた。ヅダはゴミ 44で低コか、それもジオンで。
弱い奴は66でも低コ乗るなと思うが。 >>287
野良はやめてほしい
スコア延びても2落ちしてくれる奴が多すぎ
上位バーストでしか、まともなサプレッサー見たことないよ >>291
44でサプレッサー出さないで何を出せばいいと考えてるんだ? 平気で二落ちとかする奴はそもそもこのゲームに適応してないからサプレッサー出すかプレイしないかしかないわな
どうしても参加してくんならブリーフィングで俺ヘボアピールしまくって僚機募るなり孤立しないよう努力せい 硬直気にならないって何でなんだろ。
使い方書いてくれないと分からないよ。
44は単独行動出来ない機体は必要ないし、消耗戦に弱い機体は乗りにくい。
ジオンの場合はギャンとの比較になるだろ。
足回りましで、置き撃ちやりやすい、チャージしたら火力も出る。これと比較して強い部分は火力だけど、それ見会わない位遅くてフェイント出来ないのにフェイントはされるから防御力ないイメージしかない。
置き撃ちが強いのかとか思うけど、バルカン無くすと防御力がなぁ… ドローの硬直の時に格闘すると硬直無く格闘出来るからと書いてあるように思えましたが。
ダムBの使い方と同じかと クイックドローの硬直とか誰も気にしてないだろ。てか気になる人がいるとして44で乱戦強要はどうなんだ?
ジャンプやブースト後の硬直が気持ち悪い位はある。フレームに疎い私でも分かる位あるから大きいよ。硬直多いと射撃の攻撃が一も以上に当たるよ。 >>294
バルカンおけよ
一粒でよろけ、当たる距離からワンブーで黄ロックの魔法の武器だぞ
ユニコーンもやってくるだろ 一も以上に当たる×
いつも以上に当たる○
ガンダム相手ならサプレッサーの機体速度でも優勢やね。Rev4ガンダムは遅いし。νガンダムとかユニコーンやデルタ等々44主力の相手を単独でしてせめてエアー出来るかと言うとよく分からん。
コストアップ付けて置き撃ちを極めたら逆に強いとかあるの?どうなん? ありがとう。
置き撃ち難しくて諦めてたけど練習しようかな。バンシイ側も多分置き撃ち上手くなるとメインAが良い感じに使える気がして66でも使える目がでそうな気がする。 サプバル持ちの問題はダムBと同じように44で独り立ちできないこと、相手に射撃戦メインで立ち回られると削られていく、よくてエアー
ユニのマグナムがロック距離長いのにサプは100ちょいしかない
マグナムドローの時に硬直の始まりが早いから有効な軌道が取れない、なおかつ硬直がデカい
置き撃ちメインでグレやビムキャ詰むと硬直武器のみでドロー離脱が出来ない
この辺が使うにあたってしっくりこない
バーで射カテと組んでやる分にはユニライクでいいんだろうけど、野良でやるならギャンのが潰しが効く
>>300
グレも置きやすくてコストアップなし、2発ヒットで40ダメダウンだから悪くなさげ
ニムのミサみたいに1発当てタックルで60弱入るからメイン弾切れの時のドロー代わりにもなる クスクスw完全論破やんw
なぜ、そんな調べれば直ぐ解るようなウソをつくのか?これが本当に解らない。
そもそも44ならタイマンになる場面が66よりも圧倒的に多くなるはず。
ドローの硬直が大きくても、タイマンなら別に関係なくね?
むしろ、逆に44の方が、サプとって有利な環境になると思うんだが…… どう考えてもバルカンが最強だと思ってたけど時代遅れですか? 時代遅れでなく最新だよ射程150ってぶっ壊れバルカンわざわざぶち込んできたんだから 言葉が足りなかったかな?
ユニのNTD前のマグナムはロック150mだし、ガトリングは127mだよ
射撃戦中にNTD吐かないでしょ、調べたらすぐ分かるブーメラン刺さってるぞ パージガトはライフル系と同じロック107でバルおけんのが強みなんだが。 >>307
置きバルというか格闘機のバルが強いのは勿論だよ
ただそれが最強に強いならダムBもニムバスもまだ44に居場所あるでしょ
バルの射程が150mに増えてチャンスが激広がるのは分かるけど、
自分が連邦で出て置きバル狙いで歩いたりフワジャンで高さ合わせてくるサプにタイマンで付き合うの? ダムやニムは素体性能がサプレッサーやユニ、バンシーとは差ありすぎる
置きバル撒き散らされるのとロックに引っ張られるのとじゃ全然違う
置きバルに付き合わないっていって300や350格相手に先跳び繰り返してたら不利だし、バル見てライン下げてたらゲームならんでしょ >>308
出たw
後付けと極論と仮定の話w
極端な想定を持ち出して、相手にyesかnoの二択を迫るアホの論法。
どちらに答えても、それをネタに叩くんですねw分かりますw バンシィとサプのがユニシナよりバルカン長いのは何故なんだよ >>301
グレネードか…ありがとう。
そう言われるとバルカンの自衛力とキャノンの射撃火力の真ん中位で機能するのかな。
とりあえず44は様子見て皆が使いだしたら乗ろうかな。それまではギャンで様子見するよ。 >>310
私は下手くそやから、連邦はユニコーンガドリング装備で乗って相手がヨロケるまでメイン垂れ流しリロード中ばバルカンで牽制するので、高バラで待つだけしか出来ない格闘機体相手は相性良いので好きやで。
逆に一番相性悪い機体は近キュベで22.33で消耗戦になる展開とか一番嫌いだから、その展開嫌いな射撃戦出来ない武装の機体がジオンにあるとその展開減るメリット。
スプレッサーのバルカン装備はタイマンの守備力や乱戦強いけど、消耗戦は微妙になるからどうなんだろとか現状思ってるよ。 上位バースト組はサプレッサーでいいけど、野良はギャン安定よ
今のとこ野良では事故ってるサプレッサーが多すぎ まあ、スタイルと編成しだいじゃね?
安定か火力かの違いでしょ 枚数不利で敵モビ狩り尽くしての2落ちギャンは許されますか。
狩り尽くさなくていいから逃げ続けて欲しいですか? >>317
ケースバイケースやろ
残りゲージ、カウント、味方のパリ具合、双方の拠点体力等々
その時々で違う 野良は高コスにはタンク処理オンリーや枚数有利やってもらうだけの
簡単なお仕事をさせる物って頭が無いからな
強いから2機相手にしろとかタゲ集まるのはしゃーないとか平気で言いよる
超高火力は1ダウン+起き攻めの10Cで瞬殺する為に投入するんだが >>311
バンシィとユニコーンは同一機体じゃない
バンシィはユニコーンと違い戦闘用として開発されたからじゃないか? >>319
それはいくらなんでも低コに仕事振りすぎだろw
高コはヘイト集まるんだから普通に敵捌けないのなら
ハナから乗らないでくださいよw 頼るんじゃなく高コス高火力を利用するんだよ
居るだろバカみたいに低コスで回り見ずタンク追ったり2:1したり
タンクフリーなのにモビ戦してる高コスがよ
捌けるときは捌く高コスが追われてる時は低コが体入れて1:1に持っていく
高コスだから2機任せても良い2機捌けて当然だと頼って火力潰すのとどっちが良いんだ
低コでヘイト集められないのも高コスで2機見れないのと同じく本来の仕事で来てないんだぞ ユニコーンは封印の鍵でしょ?
全部見てないから知らんけど アンチだったら高コ格闘はタンクとモビ1.5枚見続けてタンクいつでも潰せるようにするのが仕事であって
モビ二枚見させられるとか隣が仕事してないに等しい
護衛でも高コのやることはダメージディーラーかタイマンで確実に相手潰してコスト取ること
捨て駒の低コが高コに二枚押し付けてダメージディーラーしようとするとか脳ミソチンパンもいいとこ
つまり強烈なデバフもってるF2寒ザク以外の近なんて無視されるからいらんのだよ 鉱山都市のピラミッド方面に行くときは、ジャンプセッティングが良いですかね? >>332
NO
一部機体は跳びや機動にすることによってピラ一段目から上まで一回で行けたりするが
それだけのために跳びにする必要がない ミサイルマンってなんなんだ…デザクの話?
いやバルカンも別にいらないぞ。
ピラミッドとか関係なく、アレギャンなら上取りしたいから跳しか乗らないぞ。走は重キャやアッグとか何も考えずにとりあえずマエブーしてた方が強い機体の時かな。走付けるとブースト硬直増が地味に嫌。ストライカーとかは多少速くしても無駄な気がするのでとりあえず旋。
セッティングは地形と言うより、機体とセットだと思うよ。機体的に行くルートの地形にあわないのなら機体を変えるべきだと思う。 騙し騙しRev3までは機で乗ってたけどRev4の機動力に萎えて跳で特化させたけど…どちらにしろ遅いよね。
Revが進む事に全体的に遅くなるのは、おっさんに気を使ってくれてるのか、サーバー(ラグ対応)代けちってるのかどちらだろ… 6バーしてたABカバパンって本人なのか違うのかどっちなんだろ。 ギャン跳は昔使ってたけどアレ跳は考えたことなかったな今度使ってみるか
今跳はバラッジくらいしか使ってないな
ドムキャ現役の時は使ってたけど ありがとうございます。
イベントしてなんですね…後日バーストフレンド?勲章貰えたら確定か。
結構恐々やってたけどピラミッド護衛に近射出来て何か微妙って感じだったのはカバパン側がリヤルな准将集まったからなのね。 今日やってたのか。
あれ、どれくらいの頻度でやってるの? 1〜2ヶ月に一回くらい
告知は2週前くらいからしかしないからこまめに公式チェック ニューヤークで格闘機体牽制されたんだけど…何なんだろね。格闘にギリギリまで合わせてい1カウントでバラッジ選択とか何を考えてるのか分からん。 バラッジ乗りに理論を求めるとかどんだけ世間知らずなんですかね バラッジがに見殺しにされるとか良くあるけど、格闘機体牽制するバラッジ乗りとか初めてだぞ。
君はどんな地獄で遊んでるんだよ… バラッジ
ハイゴ
ジム改
水ジム
これ乗る奴は99%ゴミ 初めてでもバラッジだったら驚かないだろう?
クスリキメてる奴が見たことない奇行したからってふ〜んで終わるのと同じさ 5角形でゴ緑
低コでライン上げアンチはアパムタンクは積極的に乗っています
終わって見るとリザルト2落ちで700から500で安定
これを繰り返してると1番機マッチングが増えて
下番機にカニグラフとか晒し有名プレイヤーを引くようになるんですけど
あと味方に2バー引くと相手が2バー×2
とか
このループから抜け出すにはどうしたらよいのでしょうか? 支援乗りまくるゴ緑にはお似合いの仲間じゃないですか?って煽って欲しくて創作したの? 近伸びはヘタレだと思うけど、五角形って独特な世界観無いと無理やし…
てか低コストアパムってことはデザク()とかやろ。味方なんて何でも良くないか。ガルマとか乗ればロック圏内にいるだけでアパムする必要もなく敵が相手してくれるよ。
Zたタイマンすると飛んで逃げようとしやがるけど…Z相手は見方がよろける事ないから後ろ気にしなくて良いからマンセル自体は楽。って感じでデザク乗って微妙な事してるのならガルマを進めてみる。 アドバイスするとしたら、大将クラスの場合はランキング高い奴の一番機補正は仕様やし、サブカ作って階級ロンダリングしながら准将でまったりするしかない。
佐官クラスの場合は階級上げてみたら良いと思う。上げ方が分からないと言う場合はとりあえずアパム止めてモビセンにきっちり勝つ所から始めたら良いと思うよ。 高コストアンチがいいよ。
勝つためにも自然に回復に戻る必要性出るしな。
勝とうとしてるだけで自然にゲージも上がる。 高コアンチでもよっぽどのイカれたオバコス編成でなかったら1落を計画的に行って2機目を死ぬギリギリまで使い潰すもんだろ
あまりにも美しくタンクだけ抜けたら回復することもあるかもだがさ >>351
絆の腕前より、コミュ力鍛えてバーストしろよ ファーストアタックの時に敵タンクとルートがかぶった場合どうすればいいですか? 編成と味方の動き次第だけど…基本的に逆に流れる事が多い。
敵に格闘多いと思われるので味方の格闘少ない場合は逆に流れるのが賢明。乱戦作らない方が良い。
被せられて敵タンクいるか分からない状況でも66で下がる選択肢は基本的に無いから、レーダー見て4機体位来てたりしてフルアンチ臭い時点で逆ルートに進むのがセオリー。 >>359
ありがとうございます。今日ルートが被って拠点を割られ、格闘機に一方的に落とされてゲージが飛ぶことが何度かありました。 サイド7連邦側とかならそのまま行くけどね。
サイド7ジオン側は悩むけど出来れば右(逆)かな。拠点落とせなくても右に集まれば左開く確率高いし。
この変は経験だと思うよ。
ただ…Rev4からAクラの人が中将に移籍してきて被せが極端に減ってダブタンと言うネタが戦術になったのと、コストでリスタポイントの変動が実装されてから、あえて見方がいない方にリスタするマゾな(バカな)タンク増えてて経験溜まりにくいだろうけど。 >>349
全部普通に乗る機体だから悲しいかな
個人的に水ジムはハープーン積んで殴るハイゴはバルつまないならいらないかな 格闘戦したいなら格でお願い
水ジムは火力ないし近距離は違う役割がありますので その中で一番嫌いなアクアジムを選ぶのか…どう動くか分からんから邪魔なんだよな。
ハイゴは引き撃ちしてトレーナー化、ジム改はカービンガン付けてたら邪魔にしかならない、バラッジはホバー利用して意味ない位置に移動って分かるけど、アクアジムは低コ迷彩で好き勝手するイメージ。
近に期待するものって近自体の自衛と、カットで継戦能力をそこはかとなく上げる事。ただ…どう動くか一番分かりにくいから組みにくい。格闘主体とするのなら格闘、射撃しかしないのなら射撃、存在感消すのなら最初から支援とかステルス機体でも乗ってとか思う。 カービンつむ人の距離の遠さはヤバイですね
バラッジは滑に限界感じてちょい前から跳使ってます
水ジムは枚数不利に強いから使いどころによると思いますよ
https://youtu.be/7hb-A8zRRUo トリントンは格の供給足りてるのなら装甲の弾幕系で地味にダメ取るとかロングジャンプ系で煽って落とすとか、燃えで燃やす嫌がらせはかなり腹立つから良いんだけど…格闘4枚揃うとかレアになってきたからほぼ無理。許せても近射は1枚までかな。全格でも良いのに悲しいよね… TT66で格5遠1とか相手も格5じゃなきゃ敗けフラグじゃね
格3で十分だし格2でも良いくらいだと思ってるわ そう言うと支とかペイルだのコゲだの並ぶのがこのゲームだぞ。
近距離欲しいなら機体と武装とセッティング指定するくらいでないといかん そんなの並ぶならどうあがいても敗けるから問題ないさ なら格4枚でいいな。
他は脳みそ詰まってる奴が自己責任で出せばいい トリントンで射撃の攻撃で負けたと思うことがあるのか…何処で戦ってるんるだよ。
トリントンはリスタポイントに手早くいけるから、リスタ狩りされるタンクがしんどいマップやぞ。格闘以外でもライン上げる人出来る人なら見方が近射選んでるのに被せて自分も乗れば良いと思うよ。
いや博打で1回前抜け狙いでタンクが1回行くとか言ってるのなら近増やしても良いのかもしれんが、防がれたら基本的に詰むよ。 下エリア抜けタンもレーダーと目視しっかり見てれば格で対応できるしなぁ
むしろ多段ブーで即座に飛んでける格のが楽 トリントンで滑るセッティングの奴はどこで滑る予定なんだ? >>362
自覚ないと思うけど
あんた周囲からゴミと思われてるよ それは十分あるかもですな
回りに合わせてたら私の場合あまり勝てないんですよね
最終的に我を通すしか野良には道はないんですよ 感謝感激です
今回は機体もほしーので久々にジオンレートをねらってみよーかとおもってますよろしくお願いします
連邦は狙えば7割は取れるんですがジオンはきつくて 6割強位が限界だわ。負ける時は何をしても負けるし。野良で7の壁突破するのはスゲーな。
勝率確認出来た時に確認してて、大体6割弱〜強の違いはあれど野良は6割位だったから、似たような確率になると思ってたけど上には上がいるもんだね。 連邦はいけるんですよ勢力線入ってから連邦は24勝10敗
ジオンは負け越しで12勝14敗
最初酒のんで遊んでたとはいえジオンきつい 名前で脳筋肉バ格とか自虐してる奴って方軍スパイでしょ?捨てゲー並みの低スコアばっか出すんだが トリントンは140円で4階リスタする奴がいると楽
具体的にはアッガイか寒ザク 毎回マラサイ出すやついるんだがこれはどういう意図なん 考えても思い当たる部分がない=何も考えてないって事さ >>386
どっかのYouTubeでZ抑えにマジでマラサイおススメって動画あったような 現環境で自分の役割を宣言せずに近を出すやつは全員地雷
マラサイとかネモとかはバラッジやジム改より足回りいい垂れ流し機体だから
ゴミが良く乗る >>388
オススメなんだろうけど赤蟹かザク改や全射支対応のズールで良い気がするな マラサイは決まって枚数不利合流するマンと引き撃ちチ近しかおらんから見たら萎える マラサイってサブ微妙だと思うんだけどどうなんだろ。中途半端な機体のるのならコスト上げてギラドーガ乗れば良いのにな。 ごめん、ギラドーガじゃなくギラズールだね。
次の新機体どうなるんだろ。
フェネクスやΞガンダム位来て欲しいけど、敵軍の機体の予想が出来ないと言うか、そもそもどちらの軍に所属するのか分からん。 >>390
中将以下のリアルAクラならΖだろうが寒ザクの足回りでも十分足りてしまうしマシAの射程とばらけ具合で嫌がらせが十二分にできてしまう悲しい現状
個人的には66は寒ザク以外の近は基本1ミリも信用しないことにしている >>398
流行ってない
近ガイジはガイジだから意味不明な機体選択だしセッティングもおかしい >>399
その強いって何に対しての強いなの?
その説明するのがこのスレじゃないの? 赤ザクって高バラ相手にバズーカ→タックル→バズーカ入ってたイメージだったけど修正された? いや今日もトリスタンに普通に入ったけど何を狙ったん? >>403
バズ160→タックル110でダウン値270だから高バラだけはダウンさせずにタックル追撃可能
>>405
即切れる
ダウンさせられた後に逃げたいなら
無敵時間使って全力で1方向にブーストした後に変形するか思いっきりジャンプしてから変形するのがいい ユニの相方は何が良いですか?
ナラティブは、どうですか? ちょくちょくチャージジャンプのハイゴを見ますが射撃抑えに有効なのでしょうか? >>411
近なのに射と同系統のミサイルで本家を抑えようとする思考自体が間違ってる
ダメージは倍以上が違う
そもそも何が相手と想定しているのも不明 >>396
近出す奴いたら1ミリ未満の信用どころか敵軍のスパイと迷わず判断する このゲーム
上手い人はなぜエラそうなのですか?
階級=実社会の地位
みたいな 今の階級は飾りだからなんとも言えないけど、どのゲームでも勘違いする人は出るよね >>414
ゲームしか取り柄が無いとゲームの階級や称号等=俺は偉いってなる気がする。 すいません。最近絆始めました。独立小隊作ったのですが、貢献ポイントの加算方法がイマイチわかりません。プレイして得た実数と差異がありなんでだろうと。誰か教えていただけたら助かります。 てか逆に考えてみれば分かるだろ。
下手なのに偉そうとかおかしくないか? 新機体の支給ポイントと同じとか?
最初に100、デイリーボーナス10、
勝てば10、それ以外で5、拠点破壊×3
間違ってたらすまん。 ゲーム下手程度で卑屈に成ってペコペコするのはもっと異常だな。
巧い奴は
威張れる理由を探そうと必死だが、
ゲームなんか巧い奴も下手な奴も皆一緒に楽しく遊んだら良いんだよ。
偉いとか、格下とか、気にすることはない。 クソ雑魚が妙な理論展開しなければそうなるんじゃね、良い例がアモス 良く考えたら、オッゴもハイゴもナラティブも強く無かったわ。 ナラ強いかもだけど野良では最高にいらないかな
最高レベルの腕前の人がちょいうまレベルの低コに落ち前提でカバーされる可能性あるしある意味リスキー
野良専やってるけど自分の腕で回避しにくい環境は最大限忌避したい
湾岸の連邦FABとか代表例過ぎる
ジャブ地上並に避けるレギュレーション ナラティブ強いけど相方が餌役低リザでも構わないって人じゃないとキツイな
複数のミサイル形式だから相手のバランサーや蓄積値次第で最大火力も変わるし
コンスタントな仕事とマンセル求めるならトリスタンBバルの方が楽かもね ナラティブは鉱山都市ピラミッドアンチとかリボコロのジオン側アンチとか砂マップは好んで乗るよ。
開けててアパムする味方も少ない(格闘がアンチ来ない)傾向のマップのアンチは数会わせ見たいなもんだし、エアーで楽して削れる機体は好き。 >>417
基本は勝ち+10
負と分が+5
拠点撃破1回ごとに+3
バンナム戦は+3
デイリーボーナス+10/1日1回
あとは参戦初日ボーナスが+100
バンナム戦やボーナスは個人貢献ポイントには加算されるけど
独立小隊や軍勢力には影響しないからとかじゃないか?
独立小隊にはバンナム戦は加算あるかもしれんけどボーナス系は除外のはず >>426
高コストタンクは、もし、敵がフルアンチだった時には、むしろ不利になるね。
リスタ遠いし、多落ちした時コスト痛いし。 タンクのときのユニアパムの対処あれば教えて下さい
(66のときを前提でお願いします) ユニコーンとか関係なくいつも通りで良いかと。味方に押し付けて砲撃するだけ。
ユニコーンの場合は味方が死ぬ確率高いから味方が死にそうだと判断したら速めに前抜け、味方が敵を倒しそうなら敵の攻撃当たらない範囲の近場にいる。この判断ミスするとタンクの責任になる。
後は細々とした技術(引っ掛け、ワンドロー貰わない位置取り、ノーロック)上げるとかじゃないかな。 >>431
・義眼+粘れる低コ2護衛でアンチ強めに行ってもらう
・義眼+低コ格+高コ射で格のタゲ受けと射の火力に期待
・護衛の立ち位置見ながら即カットしてもらえる位置取りを心掛ける
・確信ある時以外は壁引っ掛けを狙わない
・自分がどう動くか味方にどう動いてほしいか常に発信し続ける
野良で出来る事はこれくらいじゃないか?
火力でユニ+αに対抗しても野良でダメージレースに勝てるかの問題があるし
同格〜格上想定したら正面突破は無理 >>431
無敵時間を精一杯使うようにする
ダウンさせられたらすぐに砲撃したくなる衝動抑えて無敵時間一杯使えば起き格闘を空振りさせられることもあるし味方の展開も楽になるからね 昔のリプレイ見てたら地上でボール祭りやってたけどなんじゃこれ ビルドファイターズコラボの頃かな?
地上専用宇宙専用問わず全ステで全機体が乗れるレギュレーションがあった
宇宙に上がったグフカスとかEz8とかあったし地上のオッゴなんかも可能だった 確かにケンプファーアメイジングとかいう機体もいたからコラボなのね。面白そうだからやってみたかった うまい人がK9乗るとかっこよくて、下エリアが真似してコスト献上機になってた 枚数不利は耐えるしパリ取ってくれるしBBだしね
でも当時近と格がきつくて編成似通ってたのはアレだった
近距離とかビルストのが強かったもんなぁ 砲台設置のBBだっけ?懐かしい…
あれと格闘のチャージで遊んでたな。 レギュレーション無視の期間限定戦とかやってくれんかな。
まぁやったらやったでパジムやグフフとかで宇宙ふわふわしてるだけの奴とかでてくるんだろうな PNの変更って初回か2回目か忘れたんだけど確認する方法ってありますか? https://youtu.be/Qb9mzu4yRGo
元旦に乗ってましたがリプレイでのリスタは右にすれば展開はもっと楽になりますか?
お互い枚数有利アンチが続いてヒヤヒヤしていました
ラストは射角調整で切り抜けましたがノーロックや細かい状況判断も実戦で経験した方がいいですか?
途中途中拡散で敵を足止めした方がいい場面もリプレイ見てあるとは考えましたが基礎が固まってないせいか対策を思い付きませんでした こういうマップで枚数不利なのに最初のリスタを左にする人に聞きたいんだけど…どういう理由で左にリスタするの?
いや質問の答えは右1択ね。
開幕は右左どちらでも良いけど。 >>446
逆にあの場面
リスタポイントと周りの敵味方の位置見て左とした理由は何かあるの? >>449
リスタの判断が早すぎました
盤面を一瞬しか見ていませんでした >>446
基本的には味方のラインが張れてる後ろから拠点打つんだからリスタは右にすれば、相手アンチはあなたのタンクに行くために攻めてくるので味方護衛が戦いやすくなる
あなたのタンクのいる位置で相手アンチのブーストやタンクをロックするゆえの旋回のし過ぎを誘発させることは意識した方がいい
仮に左リスタでぶつけて乱戦しようにも、ぶつけるためのモビがそろってない枚数振りのところに出て行ってもなんもない
ぶつけ狙いで√被せんのはありだけど、上のことは注意
あとは、仮に右リスタが開いていても味方がいない状況だったら考えた方がいい。相手がリスタアンチで生まれると、ドfreeで処理されることになる。
どうしようもない時もあるけど、少なくともリスタするときのマップにパリのモビが相手にいて、それがリスタアンチしてきても拠点割る自信がない状況なら、護衛のいないところにリスタしないほうがいい。
まだ、乱戦でぐちゃぐちゃ勝つ方がワンチャンある。0護衛は基本的に負ける。強タンとかドルブとか例外はいるけど。 >>450
リスタは前衛でもタンクでも一呼吸置こう、見えてくるものが全然変わってくるから慌てないで
早いだけのリスタよりゆっくりでも確実に無駄にならないリスタの方が大事
もちろんリスタ判断早くて正確なのに越したことはないけど敵味方の左右の枚数とかリスタが有りそうかどうかは見ないとリスタの判断したなんて到底言えないよ
後、近場にいても助けてくれるか不安、助けが必要だと思ったら番機指定して呼ぶとかしてみよう
イノシシやチキンでなければ応えてくれる人がほとんどだと思うから 基本的に理解できないボイチャは無視するけどな…
言われる前に動くと思うよ。逆に言うと言われる前に動かない人は信用出来ないから読んでも意味がない。
タンクのリスタ間違ったら拗ねてモビダン打ち出したと捉えて一切護衛しないかな。そっちの方が気楽。 タンクのボイチャは指示じゃなくてタンクの行動方針やで。今の状況位皆階級相応にある程度把握してる。リスタする前に次の行動を言わないと意味がないよ。
タンクがセカンド行く気ならライン上げとくかとか、行く気無いのならアンチ行くかみたいなもんだし、ファースト割ってない状況でボイチャする要素があまりない。 >>451-454
ありがとうございます
上記のアドバイスを読んで勉強になりました
今後意識して取り組みます >>455
上でも言われてる通り声掛けしないでもわかってる人は動いてくれるけど、確認事項として声掛けサボらない方がいい
常に答えが一つなわけじゃないから意見確認しておかないと発狂されるし、声掛けしないと動けない人すべてがアテにならないわけでもないから
後方針が同じであると認識出来ればより安定度が増す >>457
https://youtu.be/c8iEjO02UeI
少し前のリプですが同じマップ、似たようなリスタ状況なのでよろしければご覧ください。
左リスタは枚数不利でしたが、リスタ画面で敵アンチ1機パリってるの含め3機で味方アンチが圧倒しているのでパワーアンチを継続してほしいと思い左に決めました。
パリのモビなら密着モビ弾で撃破狙えなくないし、残った護衛と何とか行ける所までと強行したら味方のおかげもあり拠点落とせました。
2落ち後にまだキャッチの余裕があったので義眼にキャッチ&モビ弾撃ち込みました。
自分はタンカーではありませんがキャッチで敵タンクの心を折るのがタンクの醍醐味の1つとして乗ってます。 今公式サイトで称号二個までしか付けられないはずだけど○△○みたいに3つ付けるのはどうやればよろしいの >>458
リプレイと解説ありがとうございます
勉強になります
ところで初歩的な質問で申し訳ございませんがサイド5拠点でのキャッチを成功させるにはどうすればいいですか?
拠点の前でも上でも敵拠点弾を中々ヘディング出来なくて困っています >>445
申請が通ったらバナコイン払うになったせいで
変更するネーム申請した後にやっとわかる感じっぽい
ダメ元で申請してバナコイン要求されたらキャンセルするしかなさそう >>460
サイド5の拠点は敵タンロック撃ちの場合、拠点の上に乗り着弾前に下に落ちる感じで高さが合います。
キャッチ後にフワジャンで拠点の上に戻れますので多少コツがいりますが「キャッチできない」より1発でも「キャッチできる」と思うだけで勝利につなげられらるかも?です >>459
合計で8文字まで‥組み合わせる事ができますよ〜!! >>461
1度申請しないと駄目なのか………
レスありがとう >>462
ありがとうございます
実践して覚えます >>465
https://youtu.be/hXTYw77D974
自分的にはキャッチにも敵タンクとの呼吸合わせが必要と思っているので、しっかりキャッチしたいとお考えならばこちらのマップで練習?がオススメです。
拠点形状が連邦有利に働いており敵タンクがロック撃ちの場合、拠点1段目に乗れば高さの調整が必要なく左右の移動だけでキャッチできます。
前リプでも申しましたが敵タンが撃つタイミングでこちらのモビ弾撃ち込めばかなり優位に進められると思います。
今回はデルタの方がよく見ていてくれて拠点落としていただいたおかげでキャッチにまわれたのもありますが、時間があったらご覧下さい。 そうなんですか。
しかし、リスタレベルで使える場面も有るんじゃないでしょうか? >>469
リスタLV加味するなら同コストにガッシャより強いアッガイとアッグが居る
宇宙はその2体出せないが
あくまでコスト相応でしかないガッシャを出す必要がある場面はないし
宇宙でリスタLV云々言いたいなら旧ザクでいいよってなる 単体性能云々以前に枠が埋まってるのが出せない理由だよな
ユニが居るからアレダム百式バンシィに出番無いのと一緒やね >>471
その辺の機体使いたがる人は基本腕前も残念だから合わせ技で超残念になる
ユニと比較すると性能尖ってないから総合力勝負なのに腕ないと活きない
https://youtu.be/1MjD5Oe3rDc まぁ消化してる分には悪くないよ、ガッシャ
サブはカス当てからのタックルも入るし、火力は想像以上にある
いうて、乗る人次第やな 大将レベルの話はしてないんでSクラス晒しに帰っていいよ ガッシャって弱くないけど、それ出すなら〇〇出すわって言われちゃう機体 いやガッシャはAでも見ないだろ。
大将レベルの話ってどれか分からん。 なんでνとサザビーは劇場版の機体なのにクエス(と多分ギュネイ)の名前はベルチルなのかすげーモヤモヤする ギュネイはそのまんまギュネイ・ガスでGGクェス・エアは偽名使うのに名乗ったらしいぞ
偽名名乗ったシーン全然覚えてないけど 名乗ってるシーンはないはず
シャアがクエス=エア呼びしてるからそれでわかる。
ベルチルはギュネイでなくグラーブ あーなんか言ってた気がする
おかげさまで霧払い出来ましたありがとう >>466
遅れて申し訳ございません
リプレイありがとうございます 護衛でバンバンライン上げておとりになる様な立ち回りって有りですか?有りだとしたら、そのオススメ機体は何ですか? リガズィで敵に突貫するのは有りかもな
やられてもリスタで飛んで来れば良い >>487
極端でいくなら陸ジム旋か犬ジム歩
ふつーなら式ジム生スト白ザク
腕がある前提の派生でリガジム回リゼル ガンガンライン上げで囮になる立ち回りは有りだね
僚機が火力出せる機体なら低コ格がライン上げやすいかな
アッガイシャザク指揮ジム素スト辺りが癖もなく扱いやすい
でも僚機が低火力機体だと何もないから自分で火力出すかリスタアンチを考える
ぶっちゃけライン上げるだけなら何の機体でも出来るから相性が大事だと思う 昨日のリプレイ見てたらユニユニ護衛の圧倒的存在感で3アンチ捌いてたから連邦ならありかも 格護衛で相手に射支援いたらマエブーするだろ。射支援いないことのが稀だから普通じゃないかな。
いや相手の距離で戦ってあげる優しさがある人や、昔ながらの戦術でアンチに回り込むのならマエブーしないで良いだろうけど。 護衛でマエブー前提なら重キャが好きだな。サブが誘導あり全バラよろけだから楽。
ジオンだと対ユニコーンが基本だからマエブーは考えない。イフリートSのチャージ格闘とかが好きだからこれかな。
だけど…別に味方の編成崩れてる時とかどうでも良いし低めのコストでワンチャン狙いのシャアザクや寒ザク、ガルマでマエブー護衛でも良いかも。 敵が格闘振ってるとき、
タックルは間に合わないが格闘なら間に合ってアイコが取れるとか有りますか? >>486
勝手に貼り付けたので気にしないでくださいw
慣れてくると量タンや白タンの2発キャッチも面白くなってきます(笑) プログラム的に数フレーム違うとかあるかもしれないけど、分からん。
ただ…格闘だと黄色付いてない状況で入力しても持ち変えする機体だと持ち変えするだけだから気兼ねなく数フレーム速く押せるよ。ジオとか5m長い足の早い機体に対してタックルで会わすの疲れるし。
あまり過信すると一瞬黄色付けるフェイントに引っ掛かる確率上がるけど、それはそれ。 タックルよりはトリガー引くだけの方が操作早いから理論的には間に合う場面があるんじゃないの >>494
フレーム的にも格闘のが早いし、抜刀済み格闘ならロック幅狭い機体や対複数で側面から割り込まれても止めれる
タックルは入力完成してエフェクト発生してても最初数フレは格闘に潰されるし、何より入力がどうやってもクソ遅いのでフレームでなくコンマ秒遅れる
反射神経に絶対の自信あんなら殴ってくると思ったら抜刀して左トリガー半入れしながらバックブーで全部返せるはず >>498
ありがとうございました。
うまい人たちの動画見てて、
そうなのかな?
と、ずっと疑問に思ってたんだ。
スッキリしたわ。 >>498
抜刀済みと未抜刀で格闘の発生速度違うんですか?
あと、複数止めれるって複数とアイコにできるってかですか? >>500
といわれてたけどどうだろう。測定難しいしな。
抜刀してない状態からはロックしてないと即振れない
だから格闘機以外は画面に敵捕らえていても深い角度から切り込まれると終わる
例えば、正面の瀕死の敵の格闘をタックルで落とした後、斜め前からもう一機が前ブーで突っ込んできても抜刀してればあいことってちょっとずつ旋回かけてけばどうにかなる場合がある
抜刀してなかったらタックル連打しながら自分が死ぬの待つしかない >>500-501
持ち替え挟むから攻撃発生まで少しの差はあるよ
持ち替えなしの赤ズゴとかが負けなしじゃんけんが出来るのは
単発射撃+格闘持ち替えがないから出来る ありがとう
なるほど、無敵格闘のこと考えれば当たり前でした、、、
密着状態と、離れた状態から抜刀しながら追尾して、格闘が当たる距離まで近づくって仕様だったりしたらまた違うかもしれませんね
fcs幅の外側から切られたら抜刀出来ずにただ切られるってことですね >>502
言われてみたら赤ザクでタックルかち合った後に無敵じゃんけんなるわけじゃないからそうか。 アカザクは、マシンガンも3発バズーカも遅いから出来ないんだと思ってた。 水泳部隊がバグってるだけだと思ってたよ。
どちらにしろ水泳部隊は陸地でジャイケン射撃攻撃で勝つと苦しそうだから放置されてるのかなと。 明日44ですが今の環境での連邦ジオンおすすめ機体ってなんですか?
ダブルユニコーンデルタ量タンのゴリ押しか
義眼ガーベラ赤キュベざく改の射撃戦やマシタックルで敵をじっくり削る
という選択肢を先に思い浮かびましたが私も含めた44に慣れていないプレイヤーが立ち回れるかどうか不安を感じました ジオンで一護衛ならギラズールありかなって使ってて思った、何来ても不利にならんから楽 44に慣れてないなら慣れろで終わり
慣れてない奴がガチ編成相手に誤魔化し利く編成なんて存在したらそれが本当のガチ編成で全員そっちシフトだわ >>508
タイマンでユニコを屠れなきゃ駄目
シナンジュお勧め ダブユニ
どういう配置にしたいのかしらんけど、2機とも2NTDするなら300は絶対死ねないし、タンク二回落ちても終わりだけど?自分だけでなく他二機にも絶対の信頼あるならどうぞ
ヒヨって300未満出すともっときついぞ
楽したいなら350/300/300/170
義眼ガーベラ赤キュベざく改
カード折って引退しろ デルタを弱体化かガゾウム()を強化すれば44もゲームになるんだけどな >>508
明日は全時間帯300以下限定だからユニ出せないぞ
連邦もジオンも300+280+250+遠160や300+250+250+遠190以内でインコ編成になりやすいと思う
連邦はデルタナラティブニューガンバレトバンシィ、百式、アレトリスタンジムカスヘイズ、ネメスト、強タン量タンジムキャ
ジオンはサプレッサーローゼンサザビー、ドーベン、ギャンシーマギラズールギュネイ、プルツー、ドルブ義眼ザクキャ
この辺りで1格1射1近なら護衛格で中央射か護衛射に中央格のアンチ近は無理しない
2近1格なら中央格で格が枚数合わせた側が試合の流れとプラス作れるようにする
ただし中将以下野良だと理想の編成や展開なんて殆どならないから腐らず臨機応変に行くしかない 今の引き撃ち至上環境だと44成立しなそうで怖いが数クレ捨てる覚悟でやるかあ ジオンでマッチしないから300戦以下戦は糞マッチだよな。 質問というか意見を聞きたいんだが
俺今まで野良でも俗にいう環境機体ってのを中心にプレイしてきたんだが、そういうのもうやめて自分のやりたい機体でやろうかなって考えてる
勿論やる時は准将とかでやるし、やらかしたら同じカテや機体は自重する前提で
中身次第とか言われると思うから両軍の勝率とだいたいの勝利カテ割合は
連邦6800勝3200敗 格4近2射2遠2(支10勝)
ジオン5400勝2600敗 格3近2射3遠2(支60勝)
十桁は切り落とし
バースト割合は野良85%
准将の時の戦績も含んでるし、そこまで高勝率ではないが、野良でもある程度は勝ち越せる程度の腕はある そんなに他人に構って貰いたいならここでPN明かして好きな機体に乗る宣言すれば? >>521
>>522
一応質問はしてるけど?
ここどんな質問にも全力で答えるスレなような気がするけど?
質問に対して答えもせずに煽るスレだったか?
答える気がないなら黙ってればいいよ
それとも構って欲しいの? 下エリアで支援乗ったら勝ってSか負けてAしか取らないやろ。それが楽しいのかと言われたら知らん。
上は上の下は下のイライラがあるからストレスの問題。
あとは君がクズになるのを納得出来るのなら良いんじゃね? まあ自分語りと思われてもしょうがない内容だし落ち着け
実力あって趣味機体に乗るのは俺は別に構わない
一番気に入らないのは実力ないのに趣味機体に乗ってやらかす人
もちろん立ち回りの事であってポイント基準なら1落ち900は越えてほしい
特に支はブリから味方のテンション下げやすいからやらかしは完全にNG
ちなみに俺の言う趣味機体は単体性能じゃなく時代に合ってない機体ね
連邦で言えばFAとかドミナンスとか220格近かな他にもあるけど割愛するわ チャテロすらされず無言で周りも同じように好きな機体乗りはじめる半捨てゲされても発狂しないならいいんじゃないか? >>519
准将でやるならサブカ3枚つくろう
引いた味方に名前覚えて欲しいなら同じ名前かサブカ匂わせる感じ
准将とかもう半分以上が好きな機体で勝ちたいとかいうゴミ溜めだから
真面目にやってりゃ試合中は文句は言われないだろう
ただ、ゴミ機体で真面目にやってると機体パワー足りなくて負けるとか増えてつまらないと思うがな >>519
バースト時はどーすんの?
環境機体=トレンド戦術機体だと
思うけど?
ま、でも野良なら何に乗っても
乗られても気にするだけ無駄、
ってゆーかストレスだから
自分が乗りたい機体に乗りたいなら
他人がそうしても茶テロ、捨てゲーしなきゃいいんじゃない? むしろ、そんな事を聞いた位だから、やめた方がいいとわかってそうな物だけれど。
野良には期待してないから俺は好きにしたらと思うよ。 >>525
間違いないよね
実力ない奴が趣味機体ってなるもんね >>526
流石に自分が好きにやってるのに他人の機体に文句言うガイジではないなw まず野良で雑魚機体出す奴は実力あるない関わらずクズ
そいつが全員分のクレジット出すorフルバーなら別に好きにどうぞ >>527
君の言う「機体パワー足りなくて負けが増える」ってのが嫌だから環境機体使ってたんだけどね
最近そこまで神経質にやってるのバカらしくなってきたからさ >>529
バースト時は趣味で機体選んでも合わせて貰えるから大丈夫 というか、乗る機体を書いてない俺も悪いな
連邦
ダム、黒幕
ジオン
黒キュベ、寒ザク、シマゲル
機体の性能うんぬんより編成の引き出しが少なくなる事が1番の懸念 >>534
神経質になるのがバカらしくなって趣味機体も視野に入れる
趣味機体出されてマチしたメンツのテンション下げる
下手すれば捨てゲー誘発になりかねないって理解はしてるんでしょ?
まあ常に趣味機体出す訳じゃなく基本ガチでたまに趣味機体くらいなら良いのじゃね 黒幕って持ってないから、どうなんか知らんけどガチで無くなったの?シーママリーネはガチじゃないかな。
てか書いてる機体は二軍機体やから微妙やけど聞く必要なく乗ってて大丈夫やろ。 マーク2は弱体化のバズC+20で普通にコスト以下になった
現Revだとゼータとトリスタンの板ばさみで出す必要性がない 黒幕はホントに当てづらくなった
ダメも抑えられたので使う意味が無い
誘導兵器無いので近にやられやすい
同じようにちょっと機能下げたZが見なくなったと同じ
まぁZはまだマシだが、少将、准将で見なくなったのは間違いない 近の必要性とローゼンの存在はあるが寒ザクとシーマリはガチ機体だろうに
趣味機体なら近は赤蟹やアクト射なら素ゲルにシナスタくらい書いてくれよ お忙しい中申し訳ございません
今見ている皆様ってどうやって戦場の絆で上手くなっているんですか?
射撃戦での硬直取り、硬直隠し、ふわジャンの反復練習に戦後リプレイでの反省等が必要なのは分かりますがこちらプレイするお金が足りなくて困っています
他の人のプレイを間近で見るか動画での予習をするかカードを折って引退しかないんですか?
因みに来年度から大学を卒業して社会人(仮)です
その間のバタバタの為バイトは出来ません >>543
人のプレイ見たり、動画みるより
上手いひとにPODで直接見てもらうのが一番の上達法
社会人になるなら、
人を見つける、親しくなるって
対人スキル付けるのにも役立つよ!ガンバ >>544
>>547
ありがとうございます
今から師匠探して自分のプレイを直接見てもらえるよう精進します 寒ザク遅いから敵が近づいて来ないと辛い。
サブ当たらんし、マシンガン壊れてるから歩きに若干当たるけどそこそこの距離で着地硬直取れない。
一番微妙な理由はタンク追えない奴が44にいるのはなぁ… 行ってる所はリアル尉左官多めだから教えてあげたい
Sクラは一台だけある状態良いポッドを貸し切りじゃないのに占有してるクソッタレでバーストしたない 寒ザクは枚数不利ならないと旨味ない
だから3バー以上推奨かなぁ
もしくは野良で味方に寒ザク出たら中央の様子見入れて護衛側に敵アンチ2枚なすりつけてから早々にアンチ回り込めば良いんじゃないかな
44枚数合う前提でなら寒ザクは何もない ギャンはなぜ歩行セッティングで使われているんでしょうか。
歩き合いに強い、元々の機動力高くて歩行でもダシュ速度早いとかでしょうか。 >>542
>>545
趣味機体って表現が悪かったな
正確には自分のやりたい機体ってのが正解かな
いくらガチ機体でも編成や地形適正を考えないでやる時点で好きな機体をやってるのと同レベルでしょ >>543
ダッシュ性能は下がるが、滞空時間が機と殆ど変わらんから。
特にチャー剣の場合、ジャンプして起き攻めを狙うことが多い。その際ダッシュ性能は殆ど関係ない。よって歩が選ばれる。
あと単純にAPが多いのも生存に大きく影響する。
AP1残りでもチャー剣持ちのギャンは無視出来ない。ワンチャンで体力ごっそり持ってかれるのもアホらしいからな。 >>553
選んだ理由は人によるだろうけど、大半の人は機動力に対してのAPの多さだろうね
あとはジャンプ中のブースト燃費が機動系に比べて良くなるからサベBとの相性も悪くないのも特長かな ともあれ
こんなくだらない事に真面目に回答してくれた人達ありがとね >>543
格上相手とタイマンになったときに自分がどうボコられたか相手がどうやって自分の攻撃回避しているのかを体感してみてからセンモニでそれぞれのモビ視点リプ見ると分かりやすいと思う
そんでトライアンドエラー
最初は何となくでも少しでも意識してやってりゃそのうち慣れてきて自然にできるようになる 上手くなる最短は野良の場合は強機体で44やって戦術無視して一対一やりタイマンで勝つ練習をひたすらする。
教えてくれる人がいるのなら頼んでトレモで乗りたい機体と仮想敵とのタイマンで勝つ。
でタイマンで勝ち越せるようになってからマンセルを動画やまともな将官勢に教えて、数クレもやれば普通の将官になれるかと。
どちらにしろ環境で相対速度が変わるので細かな調整しないと強くなれないし、回数こなせないのなら難しいかと。金掛けない方法なら違うアクションゲームで反射神経鍛えるのが早いかと。 >>559
>>560
ありがとうございます
上記のアドバイスを参考に何度も挑戦して失敗しながらシンキングプレイします
気分転換にエクバ2もやってみます 上手くなりたいなら自分の動画を撮るといいと思う。
何がダメだったか、どうすれば良かったかを、ここで聞けば?
リプ貼るだけでもどうすればいいか、は分かるしさ >>555
>>557
ありがとうございます。疑問が解けてすっきりしました。 >>563
動画撮ってニコ動で恥晒しても全然上手くならんのですが… なる気がない、方向性が間違ってる、そもそもセンスない
とりあえず生の人間に教授してもらいなよ >>565
別にうpはしなくてもいいと思うけど、何をしようと思ったか、実行出来たのか、何がダメだったのか、どうすれば良かったのかPDCA自分でやってる? 動画上げる人って上げる前から上手い人だと思ってたよ。そのせいで本人は微妙な上手さでアドバイス欲しいとして上げても、理解されずに煽られて心が折れるとか勝手に思ってるけど、どういう世界なんだろ…
いや、鋼の心があるのなら大丈夫なんだろうけど、そもそもそういう人の批判を気にしない精神の人が意見を聴けるのかとか邪推。 いや、戦場の絆が標準装備してるリプレイ機能は別だけど。基本戦術マップの映像だから機体特性と配置の確認で見える情報が少なく答え合わせが容易やし、回答もらいやすいけど。
ポット内の映像になると… こういう掲示板とかSNSで動画だけ見て見られて知った気になるのが一番質悪いから本気で上達を望むならゲーセンで人捕まえてリプレイ見て貰うのがいい、一人じゃなくて複数人に 地雷量産してた店舗があったようななかったような…
店舗判断で地雷のレッテルがあるのは知ってるけど面倒で覚えてない。 とりあえずいえるのはリプレイ見てないような人のが多数派やで。多分大将以上なら勝ち越してるから大丈夫だとは思うけど、昔はガチで出来てた准将とかなら見分け付かないし、聞いて良いのか分からないと思う。
リプレイ判断でこの人上手いとか思えるレベルに達してたら、ぶっちゃけ自分のリプレイでダメな所分かるやろ。 >>571
錦○町かな。プレイも人間も腐ってる。
程度の良くないところは程度の良くないカスが集まって、正常な人間が寄り付けなくなる。
>>572
正解w
センモニみても初心者は分からんね。 連ジ問わず潰しがきく機体ってなんじゃろ、今でもとりあえずジムコマ、ザク改なのかな 潰しが効くの基準で変わるでしょ
タイマンで勝てれば良いのか不利でも逃げれる性能なのか戦闘勝利を目指すのか
タイマンと逃げも選択肢に入れるならνジムカスとサザビーガベ辺りか
戦闘勝利狙いならユニデルタとギャンローゼンとかじゃね
駒ザク改は昔はとりあえずで乗れたが今は明確な目的があっても微妙だろ
かつては愛機として乗ってたけど今は出せる理由が無さすぎて倉庫番だわ つぶしがきく【潰しが効く】 それまでの職業をやめても、他の職業や他の分野の仕事で十分やっていく能力がある。
プロガン、バンシイ、ギャンとかかなぁ…
射撃戦闘も苦ではない 方軍専が逆軍初めて同じ感覚で乗れる機体はって話しじゃねえの
駒ザク改位しかないがそもそも論でどっちも要らないから
しいて言えば160タンクくらいじゃね
普通に軍ごとの色があるからやりたいことに合わせて乗れる機体色々調べてくれとしか レーダーで硬直晒したり後ろから斬れる奴探せばいいだけやん あー軍を変えても同じように乗れる機体ね…
陸ジムザクI、EZ8グフカス、デザクF2、アッガイ式ジム、各タンクとか…微妙にあるけどなんか微妙な機体。
支援は置いといて何となく射撃は似てるのが少なく思う。 潰し効くってなんでもこなせるって意味じゃない?格で言えば上の通り射撃強いとか
んで改駒とか中コ近の多くは今の環境だと火力が低いから、潰しが効くというよりは射支抑えで出すとかに留まっちゃうかな >>575-581
すまん、>>581が正解
何に乗って何をすればいいのか全然わからなくなってな
これに乗っておけばアンチも護衛も、枚数有利も不利もこなせるみたいな万能機ないかなって
改駒ダメかぁ・・・とりあえず乗っても問題なさそうだとは思ったんだが火力低いもんなぁ
解答ありがとうな、しばらくは好きな機体に好きなように乗ってみる ジオンならギャンだろうが連邦だと何だろうユニかな?
でも最悪空気する事になったらユニだともったいない精神が出てきそうだな ジオンはギャン、連邦はユニでいい
ギャンはサベABSの使い分けで
近射多めならA、3格でチャー格が居なけりゃB、3格でSサベが居なけりゃSとかでつぶしが効く
ユニはマグナムつけないでガトバルでアンチ護衛真ん中の全部やれる >>582
マンセル単位で考えてその都度選べばいいんよ。万能機が良いなら高コ練習しかないけどマイルドじゃないからねぇ
あとチョイスや開幕の仕事だけじゃなくて中盤の立ち回りにミスがないかがすんごい重要 何だかんだで、
二軍でも微妙やけどジムコマとザク改は人数関係なく、全マップそつなくこなせるし、どんな状況でも仕事はある機体かと。
勝ちに貢献しにくいけど、負けの理由になりにくいことはなりにくいと思う。
乗るとしても敵の新砂に焼かれてイライラしたとか頭湧いてる時に希に選択する位だけど…。 今は低ダメージでダウンさせたら負けみたいなところがある
だから近のサブも燃えクラ、閃光グレ、よろけバルカンくらいしか許されない
クラッカーを全てよろけにしても良いくらいだと思うわ >>582
同じ機体で44/66全てのステージ、アンチ護衛も枚数も考慮せずやりたいとか
もう絆なんてやらずに1on1のゲーム移って3強から選んで鍛錬の日々した方がええぞ 分かんないから当たり障りない機体選ぼうって思考がダメだよな
まあ野良なんて役割放棄や編成無視の自己中ばっかだけど 話の腰を折って申し訳ございませんが
皆さんのユニコーンとギャンの基本運用法を参考にしたいですが大丈夫でしょうか?
私が乗ると
ユニコーンはNTDをフルに使って相方に支援をしてもらいながら敵タンク周りで乱戦起こして殲滅する動きに偏りがちです
ギャンは射撃戦をしながら噛むチャンスができたらチャー格したりワンドローツードローで臨機応変に立回りますが0落ちを作れていないのが難点です
上記のようにユニコーン1落ち以内ギャン0か1落ち以内を目指していますがなかなか形が出来ないんです 少将以下野良連邦でユニ固定とか自殺願望者しかやらんぞ
あと相手が格下だったりユニやサプレッサー複数でオバコスとかでない限りはユニもギャンも1落ちでいくもん
格上相手なら1落ちに抑える、互角なら1落ちで2機使ってフルに火力出してく、0落ちってのはあくまで結果であって目指すもんじゃない。
そこ勘違いすると近距離チキンが強いって幻想になる とりまユニとギャンの動画上げてみたら?
勝ちでも負けでも構わない
自分で「これはなかなか動けた」と思ったやつで
そこから指摘される事で、さらなる改善点が分かるかと
瞬間的に有利を作り出す動きが出来てるか?
瞬間的に枚数不利で動けているか?
しっかりとタンクの動向を見れているか?
(敵味方共に)
指示も的確に出せているか?
アンチ、または護衛のスイッチも考えているか?
落ちるべきタイミングを逃してないか?
0落ちは結構な事だが、敵の2ndを折ることを考えたらやむを得ないこともあるし、味方の敵機撃破で状況も変わるだろう
コスト的に各人1落ちは許容範囲なのだから、あまり落ちることを恐れてもアカン
だが、ゴミのように2落ち、ましては3落ちは許されない タンクと低コの護衛が二機、高コストとアンチは一機が66の持分って意識があるかないかだよな
よくあるのが
中コだから二落ちがデフォと勘違い(二人以上居たらあっという間にゲージぶっ飛ぶか、タンク組みの心折れて拠点落とせない)
高コだから0落ち目指さないといけないと勘違い(ビビって火力出せなくなるか中盤で息ギレしてサボることなる) ギャンは難しいけど、ユニコーンは覚醒せずに味方の護衛がリスタするまでガトリングでエアーしてたら良いよ。覚醒使ってないユニコーンにマエブーする中〜高コスが来たら覚醒使って上げたら良いよ。出来れば孤立させて…
低コストならまず追い付かれないので勿体無いから覚醒使わずエアー継続。
味方がマエブーしてしまったら適当に乱戦するか味方が死ぬまで適当にダメ取るかの二択。味方が死ぬ前に見殺しにしてさっと逃げるとか楽かな。 ユニコーンは枚数有利でタンク処理するだけの運用でも充分かと。
楽にエアー出来る武装と速度はあるし。枚数同等以下なら0点エアーでも耐えれる人なら出来る運用やね。 >>592->>596
ありがとうございます
言い訳ですがギャンのリプレイは下手くそ過ぎて挙げられないものでした
後日ギャンに乗りまくってその中で勝ち負け関係なく立ち回りがいいものを挙げます
申し訳ございません
ユニコーンに関してはありましたが大佐中佐戦で恥ずかしながら白兵戦ごっこしていました
https://youtu.be/yrqTy1w9CLA
ファースト敵タンクを止めたまでは良かったですが直ぐに迎えに行かずに寄り道してタンクの護衛すらしていないのは駄目でした
それならチャットしなくても良かったです
その後当時の私は1落ちした後にモビルスーツごっこ依存症に掛って全員で下がるところをライン上げまくって危うく2落ちしかけました
所々で味方殺しまでやりましたし格上戦で通用しない理由が少しだけ分かった気がしました 私なら後ろに味方二枚いて敵も中央二枚だから味方に任せて、接敵せずに敵タンクの前に行くかな。別に護衛とアンチが入れ替わって過護衛でも良いと思う。
いや勝てば良いしリプレイと同じく目につく敵を順に倒すのも良いと思うけど、味方のタンクの心が折れても勝てるように護衛かアンチはっきりした行動のが、ストレスなく遊べると思う。 >>598
そこが課題の1つだと自覚はしていますが意識して取り組まないと脳筋プレイが無意識に出ちゃうのが私自身のダメなところです
先ずは護衛アンチをはっきりさせた行動を取れるよう実践します 脳筋が出ちゃう人は訓練してかくしてもずっとでるから火力でる機体で汚れ役やるのが伸び代あるとおもいます
汎用機の生ストジムスパとかつよいすよ
式ジは諦めか上手い人の使う機体だとおもいます >>600
ありがとうございます
使ってみます
護衛ジムスパアンチ生ストですね 最近量キャでルート被せ良く見るけど何なの?
勝てるわけねーと思うんだけどな。 ジムスパって何だと思ったらメタスパか
>>602
タンクでブリで指示出しして回り納得させないでやる奇策は
タンクが罰ゲームだと思ってる馬鹿の嫌がらせ
事細かに量キャでルート被せ戦術語ってるなら頭お花畑 そういう子が湧いただけじゃないかな。
旧ホームに味方がタンク出さないなら砂タンか240タンクのB付けてサベで拠点殴りに行く人いたで。 >>604
スナタンか240タンクで拠点殴り込みに行く人自分だけ、じゃなかったか一年前までは240タンクサベで拠点殴り込みに行ってたけど難易度高くて今は無理です
スナタンは援護するマンと、自分のやる気ないときと、同じマッチングして変な動きする人+変なタイミングで敵降らせてきたら確定でなるようにしてますね。 この前やってみたけど今のゲームにしては画質ひどない?スクリーンってやつ?
たまたまあったのが古いバージョンだったのか?
あと転回のレバーの動かし方がしっくりこない慣れかな、
自転車の様にとか言ってたけどなんか逆に転回してしまう。
ガチでガンダム実物作るとなるとして「操縦かん」を
動かした時のロボちゃんの動きは正しいのか?
あと要らないボタンがおおいと思いました何に使うんだろう。 バタフライボタンが一部使わない?
シンチャなら右側って使わなくない? 無意識でやってるから使わないボタンがあるかどうかが解らない
今のゲームって言ってもHD導入が8年かそれ以上前だしな
現役稼働ってだけで最新じゃないし古いのはしょうがない いらないボタン→ない
右レバーのバタフライも誤シンチャしたくないとき(拠点を叩くとか)使う
画質悪い→14年前からあるゲームだから諦めろ 右側のレバーの右にある3つのボタンは俺はプレイ中は使わないなぁ 使わないのは左レバーのバタフライの下側のシートインカムボタンくらいじゃない
インカムなかったり壊れてたら使うことになるが >>611
昔は右親指でレバー操作して
右小指でシンチャ上下、黄色ボタンで決定したもんだかな()
注)バタフライレバーになる前のこと NDT発動の時に使うの思い出した。ごめん。
その横の上下ボタンです NTD無敵すかしが上手くいかないのですが
絆辞めた方が良いですか 右にある奴は覚醒ボタンだよな。
シンボルチャットは右レバーで入力するから右の上下はつ…
あ!最初のゲーム選択で使うか。 無敵利用で防御は出来るけど無敵利用で格闘入れるのは難しいで。
初見ギャン相手にほぼ出来るとか言う人はもはや神。 相手が斬りかかるより0.5秒くらい前にNTD発動でいける。格闘モーション入ってからだと遅いから予測して使ってね NT-D無敵ですかしてからアイコやタックルされた時のガッカリ感ときたら デルタ実装くらいまでは見てから反応でフルコン入れれたけどどっかからかちょっとだけ長くなったよね >>612
右上下でシートもマイクもアクティブになるようにして
左下はフライト切りかえやガードになればフライトもサブ持てるようにしてほしいなぁ
マイインカム挿してればオフなんだし リガズイで無意味(敵の前衛)に突っ込んで双連食らいに行く奴とかどうしたら良いんだ…
無視するしかないのか何か使い道があるのかどうしたら良いんだろね。 開幕タンクに突っ込んで来たリ・ガズィに双連しようとしたら
ガンキャ砲撃食らって大惨事になった事ならある ・リガズィ艦隊組んで一緒に突っ込む
・ガンキャ砲撃で支援する
・ライン上がったと+に思って最速で合流→撃破されたらゆっくり下がる
・無駄コスト使われたと思って諦める
これくらいかな?敵1枚は釣られざるを得ないからそれをどう使うかだわ
本当はリガズィ乗る人が考えなきゃいけない事なんだけどね ありがとうございます。
そういえばリガズイ×2って見たことないな… 最近ZZ 良く見るんだけど。
しかも結構活躍してるんだけど、
強くなったの? >>622
敵タン絡むつっこみ方するならカット+餌
敵モビ一直線タイプは放置して敵タンに絡んでできるだけ遅延以上を狙う(アパムでもユニNTDでもいい)
リガズィがモビ戦勝ったらこっちくるだろうし
負けたらリスタですぐ戻ってくるからログは気にしとく
>>626
1月のマンスリーボーナスでサブカにZZ出したやつらがAクラわからん殺ししてるだけ >>628
機体操縦能力の差と武装仕様の理解度の差で殺してくるってだけ
要するに雑魚狩り >>597
ユニでタンクばかり見てると俺みたいに2落ちデフォになるぞ
https://youtu.be/cSglvVPBFmM
あえて言うなら味方の展開が遅かったんで割り切って1落ち目は必要経費として突っ込んだんだが
2落ち目は2ndを完全に潰そうと深入りしすぎた
でもさぁまさかヤクトサッカーしてそいつが降ってくるとは思わないじゃん?
適当に敵タンク削って心折って護衛合流しようと思ったのに、そこで250円取ってどう戦局が動くと思ったのか聞きたいわ ↑はそもそもそもナラティブ出してる奴いるんだから後出しされてなかったんならネメストとかの方が良くないか? あとあなたタンクにこかされすぎだから一回バルカンでダウン→上取りとかユニ使ってるクセにもっとスムーズにタンクコロさんと敵どんどんよってくるぞ タンクばっかり見てるって言う割りに1stはおならてぶが気を利かせてなかったらいきなり前抜かれてたぞ、なんも見ないで敵固まってるとこ向かって前ブーしとるだけじゃん 勝利至上主義→シングルタンク
イベントP至上主義→ダブタン
これ基準でしょ敵がダブタン前提でこちらの編成どうするかって話かな パワーが拠点数に直結しやすい低コ拠点は通常以上に火力ゲーだよ。おかしな近入れるならダブタンのがマシだから野良ダブタンは別に構わん >>637
非常な現実
遠近>中央ルート様子を見る遠格近<援護する!近<援護する! ダブタン1護衛2アンチ相手に高コ格護衛で護衛失敗される…
大火傷するしとりあえず近で良いから低コスト入れるべきやね。 通常ダブタン1護衛の強さわかってりゃ低コ拠点ダブタンで1護衛する必要ないという事に気づくと思うんだけど 毎度毎度サッカーするゴミ混じるから俺引き撃ちするわ
嘘みたいに負け増えてって萎える 准将位なら味方に合わせて引き撃ちしてた方が以外と勝てるよな。とりあえず自分はモビセンで絶対黒字作るマンになれば良いと思う。
てか上も基本同じか…引き撃ち悪い訳じゃなく切り離される奴が悪いんだもんな。 質問です。
中将3なんですがランキングで1000位越えたら自動的に勝率55%越えてるのか、それとも課金スマホサイトの直近みるしか確認のしようがないのかどちらなんでしょうか? >>635
中将以上→シングルタンク
准将以下→ほぼダブタン
少将→体感だとダブタンはせいぜい少将Lv2ぐらいまで
Lv3ぐらいからブリでチャテロというか牽制される >>646
勝率4割も有れば余裕でランキング上がっていくので.............
確認するには公式見るしかないっすね 公式は無料登録できる
無料でも直近3週の勝率見れるよ ありがとうございます。
登録と解約の繰り返しでメールアドレスとカードの紐付けが怪しいですが、カード情報が見れる事を信じて確認してみます。 >>647
大佐だけどわかる
直前になってダブタンにしようとするやついるけど
先出しタンクがやる気なくすから止めてほしい
どうしてもダブタンしたいなら魔ザク陸砂即決して
「オトリはやるから車両タンク頼む」って呼びかけるとか
それが嫌ならバーストして2人でダブタンしてくれ ダブタンすると格差以外まずタンクはドベ確定な上多落ちで評定も良くない
セッティング出し+戦功ポイント貯めと割りきんないと行けないわ Aクラブだとタンクがポイント不安定だからスネる
中将↑だと負けるの分りきってる奇策でしかない
准将、少将付近での雑魚狩り用だよ さっさと上がりたいからダブタンやりたくないんだわ
まあ昨日は何やっても勝てんかったし結局落ちたが。准将なんてさっさと抜けたいんだわ 300以下44、アレックス護衛で白キュベレイアンチにタイマンでボコられました。
親切な方、連邦、ジオンのオススメ編成を教えてください! 白キュベとか自分より遅い奴相手なら、赤ロック取って壁に隠れてファンネル飛ばしてるだけでボコボコに出来るからなー
白キュベ側で対面して一番キツいのは、ニューガンかな
バリアはられるし、こっちが赤ロックしたタイミングで敵に赤ロック取られて、ファンネル合戦になると、硬直ある分こっちがキツくなる
後は、平地で壁が無い場所でナラティブ出されると、射程の差もあって何も出来ないまま打ち負けるね >>660
でも普通に壁が有ると、キュベレイの方が強いよね。 白キュベは基本自分と同等以下のコスト帯には無双できるけど自分よりコストが高い機体には分が悪い
ユニコ、ニューガン、デルタ、ナラティブは相手が不馴れでないと対応されるね メインがゴミクズなんだからサブのファンネルくらい優遇したって良いやろ!! まあでも射程の短さ&追尾しないのが白キュベの弱点だから壁に隠れてくるなら、下がって敵のロック切った方が良い?
赤キュベだとロック切っても、追尾され続ける&ファンネル自体が自機に密着してくるから避けられないんだよね…
射カテフライト護衛で、1拠点確定後に切り離し→敵の護衛コスト500以上なら全狩り→連邦1拠点ジオン2拠点で下がって勝ちで良い気がするわ https://youtu.be/M7_PLNdM4c4
夜分遅くに申し訳ございません
めちゃくちゃなフルアンチで勝ってしまった試合です
ダムBですが1歩間違えれば戦犯になってました
ユニコーンNTD2回で勝負かジムストであパムするかという選択肢も考えましたが当時は頭から初代を離すことが出来ませんでした
大佐准将戦なのでタンク出ない時は乗るという選択肢も考えた方がいいでしょうか?
追記……ジオンは前衛鍛えるならシャアザクシュナイドで汚れ役やりながら仕事した方がいいでしょうか? 赤キュベみたいな回避不能ファンネルで無ければ、基本ファンネルは横歩きで当たらんとかあるんじゃない?
あれってセッティングが歩じゃないとダメとか無いのなら自分より速い機体相手するのめんどくさいし、歩いて時間潰して拠点確定したらアンチに合流しようよ。 >>666
66の話ね
ブリーフィングから接敵までのことでアドバイスするとしたら、編成と配置で展開を推測する事が重要やで。私なら味方無視してアパムするか、孤立した敵探してタイマン始めるか、味方に合わせて適当に左でダラダラする。気分で機体替えて適当で良いと思う。 ユニコーン乗るのなら
ただでさえパワジとサイサリスで大変、高確率でジム頭×2が敵拠点行って、アンチが枚数不利になるので右はリスク高い。それなら多分自主的にライン上げるジム頭囮にして遊ぶか、敵の複数が直接こっち来るのなら、近場の味方巻き込んで乱戦狙うとか面白そうかな。 昔の知識だが格乗りがタンク触るなら上手くアンチ出来た時の展開を思い浮かべてみて、そうならないよう動こうとすればいい。逆転の発想だね
ジオン低コでアパムしたいならFSとかデザクとか他カテゴリーにも良い機体あるからそれも一考するといいね イフリートSとかチャージで汚れ役する気は無いかな。カバパンが適当な動画上げてるしあんな感じで適当に味方巻き込んでモビセンしてたら良いと思うよ。
シァアザクは汚れ役するだけでは溶けるし、以外と難しいよ。アパムする気分の時位で良いかも。乗りすぎると迷走する機体。
じゃあ汚れ役のジオン格闘機は何なんだ!?ってなるけどごめん分からない…寒ザクとかのが安定するイメージ。連邦はストライカーで良くするんだけどね。 >>668->>671
アドバイスありがとうございます
今後編成と配置から展開を推測しながらそれに合わせた立ち回りを心掛けます
汚れ役なら寒ザク中心で敵タンクにアパムするならデザクやガルマも乗ってみます
タンクに乗るなら味方にライン張ってもらいつつ乱戦に巻き込まれない位置取りをしていきます https://youtu.be/X_LvwVyhdNg
大佐准将戦でメタスパに乗って何故かアンチしていました
ファースト敵タンクを相方の初代が止めましたがその過程で敵護衛を取るタイミングを間違えていたら大惨事でした
味方が強くて助かりましたし初代と試合終了後勝利のダンスをしていました
唯一の気掛かりと言えばタンクを守れてないアクアジムにアレックスが怒っていたことと私自身の被弾の多さです
前者はともかく後者は無駄なモビ戦をしないで敵タンクの前抜けを防げば減らせたと思いましたがどうなんでしょうか? 結果的にアンチ側で取ったゲージが勝利に寄与してるから問題ないと思う
ガンダム動きやすそうだったし野良にしちゃ息あってて羨ましいわ、大体足早いガンダムが先突っ込んで中破スタートがザラだし。自分のライフで相方のを肩代わりしたと考えれば良い >>674
ありがとうございます
今後も味方に感謝しつつ腕を磨いていきます https://youtu.be/R3msPtdUCIk
量タンです
セカンド下がった方がローリスクで勝てますが私が我儘でセカンド割リに行っちゃったので前衛のほとんどが護衛に付きました
結果としてはセカンド割って勝ちでしたが1落ち後のリスタは拠点キャッチが良かったですか?
あとこの試合とは別の質問ですが
ローゼンのような敵射撃型がアンチに居る時がありますがタンク単騎で敵射撃型単騎に撃破されずにファーストを無事に割るためにはどうすればいいですか?
砲撃後即タックルや障害物に隠れるなどして敵射撃型の射線を通さない立ち回りが必要でしょうか? >>675
↑から追加です
>>674
味方に合わせて自分のやることを決めていますがそれがたまたま上手く行ったので息があっただけです
ほんと味方に役に立つことが出来て良かったです ローゼンやら赤キュベは隠れても基本当ててくるから
単騎は無理じゃね?
格下相手ならダウン取りながら、地味に撃てばいけるけど 単騎で落とせるなら44で格以外の1アンチみたら護衛反転全アンチでモビコンになる はあ?ローゼン赤キュベ相手なら
喜んで単騎で行くだろw
枚数有利作って下手すりゃ拠点割れる。
階級下げたくない、P稼ぎたいなら
フルアンチをお勧めするw 「撃破されずに」は無理だべさ
落ちていいならいけるけど 676で
タンク単騎で単騎相手に
「撃破されずにファーストを無事に割る」
為には、となってるから
ムリポと答えただけや >>622
ようやっとリガズィアンチでいい感じのリプレイが撮れた
腕前については大佐レベルなんで察してくれると助かる
https://youtu.be/Eeiubh4yWBc
リガズィで突っ込むのはこういう展開が気持ちいいからやってると思う >>678->>682
ありがとうございます
単騎で撃破されずにファースト割るのは難しいことが分かったので今後単騎で挑む時は落ちることも前提で考えます
単騎で落とせる状況なら味方をアンチに回り込ませます 足の遅い機体で足の速い機体相手に回り込むのは難しいから好きにさせた方が良いで。無駄にダメだけ貰う(格マップを除く)
野良でボイチャしても、
『辛いのなら回り込み』
『戦術的に回り込め』
『邪魔だから消えろ』
どう捉えられるか分からん。 ブリで護衛が格射で、アンチが格近、中央が近1になったんだが、、
護衛側が「アンチ3機援護頼む、アンチ枚数有利よろしく」
アンチ格の俺が「近距離型ダブルアンチ枚数有利劣勢だぞ」で、野良で格1枚の枚数有利アンチしても何も無いってアピールしただけなのに、近距離がファビョって「了解、後退する」で棒立ち捨てゲー始まるからな 野良は無護衛で割れるようなザルアンチならさっさと割って3拠点目指すなり護衛と取り囲んで何度も刈り取ってゲージ吹っ飛ばすなりの方が安定するしな
自分のアンチにうんこちゃん混ざってたら、回り込ませなければもう一人が逃げ回ってればイーブン取れたとこが巻き込まれ総崩れ+モビコンもできずに格がタンクの上にこんにちはもあるぞ >>686
格1近2射1遠1自は罠編成だからな
格出して格2近2射1遠1すると仮に近一枚がまともでF2や寒出してももう一枚の近のせいで護衛かアンチがクソ編成確定する
護衛格2F2or寒アンチ菌+射でアンチはただ延命して耐えるだけがやっと
いっそ2射にして格射護衛と2菌射1アンチでマイナスだけ作らないように、敵格は適当に菌狩らせて満足させてリスタさせないようにのがマシまである 2近アンチになったら、護衛枚数不利ここは任せろでユニ出してなんとかプラス産めればって考えてだいたいファースト叩けてモビ±0にしても何故かアンチが壊滅しててドマイナスになるんだよね 1人だけ野良とかじゃない場合中央近はハズレのゴミだからどっちに寄越されてもマトモな作戦は取れなくなるよ >>689
割り切って菌を餌に適当に時間稼ぐ以外のことを真面目にやろうとする奴は2菌に巻き込み死させられるのだから順当な結果
パワーアンチに慣れきってるから、臨機応変に誤魔化せるプレイヤーなんてあまり残ってないもの >>691
近を餌に時間を稼ぐってのが出来そうにもないなぁ。
上手くいったリプかなんかあったらあげて欲しいかな。
それか、割り切って枚数有利アンチパターンかな?
でも護衛に近持ってくと一瞬でタンクだけ抜かれて、拠点叩けずに終わるイメージなんだよね 回り込まない人のが多いし、格なしアンチでまったりしてたら良いと思うけどな。
負けなければ護衛側が自分のコストは回収出来るレベルに敵にダメ取ってくれてたらライン勝手に上がるか、そもそもゲージ勝っててセカンド行かなくても良い展開になるし。
ライン上げる必要や護衛即死の可能性少ないのなら別に格無い方が楽なんだけどなぁ…どうせ敵の護衛9割回り込まないし。 回り込んだって最中に味方即死されても困るし挟撃できても足並みそろわにゃ意味ないしリスクとリターンが伴わないんだよな
野良でちゃんと1枚見られたら当たり1.5見られたら大当りの部類 大将三人が雁首揃えてジム改三枚編成とかやるんだから野良で編成論は現実には無いに等しいレベル
味方が何しても結果出すビジョンあるなら何でもいいのかもですね
https://youtu.be/aCg1W8RUwRM どうせ直線的な射撃で遊ぶのなら3機中1〜2機はトリスタンとかで良いと思うけど…そのマップは直角の建物越しにライン上げるマップなのにほぼルートがが無い、めんどくさいマップやし、FCS広くして自衛優先したんだろね。
シァアザク(底バラ)相手だけ考えたらトリスタン(射撃)乗るよりジム改の装甲値でゴリ押しする方が気楽やし、編成じゃんけん勝ちやすそうなんで、まぁありなのかも。 先日量タンの動画を挙げた者です
このスレを観て勉強になりました
ありがとうございます https://youtu.be/KcFa1hCwkio
メタスパですがファーストアレックスのカバーに入れなかったことと枚数不利に突っ込んでしまったことに終盤アンチにリスタしなかったお陰でボロ負けしました
私自身負けて当然の戦いをしたのでお前はカードを折れという声が多数だと考えています
ただどうすれば勝利の道に繋ぐことが出来たでしょうか? >>698
メタスパの動きがどうこうという内容では無いんじゃね?
タンクが悪い 1枚少なくてもゴリ押ししようとするとユニコーンの火力で押しきるか、ストライカーとかタックル追撃の機体で戦闘きって撹乱するとかかな?
楽な方法は格闘諦めて射撃乗るとか比較的楽。格闘少なければアレックスが自重する(味方と足並み揃える)確率がそこはかとなく上がるやろ。
敵のが編成火力高い状態で味方の近が機能してないから中々辛い。私的には別に気にせずに次行こうって感じだと思うよ。 >>698
戦犯は肝心なチャットも出来ない糞タンクだろ
枚数不利にリスタとか捨てゲー 後ろで寄生してるだけでライン上げのラの字もなく最後まで生きてる菌とアンチするつもりない盆暗ユニZの時点で無理ゲだからきにすんな >>700
インファイできるならジム改歩いいですよ
総合力あれば随一で推せます >>699->>703
ご指摘ありがとうございます
次の戦いに切り替えて自分に必要なスキルを身につけていきます
私自身出来ていないものだらけでタンクを右ルートに抜けさせなかったことなど人のこと言えないですから
トリスタン乗りたい(ボソッ) >>704
ないアル
レートはマッチした軍全員の平均レートを相手と比較してポイント補正が入る
バーストしてようがしてまいが変わらない
レート上位バーストがサブカ入れてるのはレート上げを効率良くするため レートの始まりがどちらも准将でメインとサブで100違ったのですが要因を教えてください https://youtu.be/GyfFxNDZesc
ダムB乗ってましたがタンクの方に歩いていれば即溶けすることはありませんでした
2落ち目は敵タンクを見失った上に枚数不利に突っ込んでいるので駄目でした
ラストアンチに行かずにセカンドの護衛に向かっていたらまだ勝ちの目はあったと考えました
前ブーしすぎた上に余計な被弾を喰らっているので着地硬直を隠すことへの意識をや、強くします
こんな感じの振り返りですが合っているでしょうか?
ユニコーンネメストに乗れとなるのでしょうか? なるね
その腕でそーいう使い方で編成みる気もないならネメストでいい
チャージして特攻して黄ロックついたら左トリガー即両トリガーと起き攻めだけ繰り返す猿してる方がまだ勝てると思うよ
そのリプだったら開幕でゲルが速攻で溶けるだろね
ユニはそれじゃ使っても結果ほぼ同じになるし、自分が同じ状況だったらジム改いる時点でユニもダムも出さない >>709
その腕と判断力でユニコーンに乗ろうとする所が凄いわw ガンダムBが嫌われるのは単純に遅いから。
遅いとバルカン利用のクイックストライク大変で引き出しが減る。それなら+80で全て向上するユニで良いやんってなる。
ガンダムAなら+50してバンシイ乗れば良いから…
ガンダム事態がコストけちったバースト用の印象。 ジャンプ弱いから二段ブーも実用的じゃなくて逃げなきゃいけない時の機動力はユニの実質半分未満もある 別にガンダムに戦術的な価値はない趣味な機体だから…
ユニコーンで良いと思うよ。下手くそだからユニコーン乗るなとか言う自称上エリアさんの意見は無視しとき。
どうせその子達も例外なく元々下手な下エリアさんだったからね。他に似たようなゲームが無いから、最初からセンスはある人はいるけど最初から強い人なんていない。 >>710 ->>713
手厳しいご指摘とアドバイスありがとうございます
ネメストとユニコーンに乗るのもそうですが腕を安定させたり正しい判断力を身につけれるよう勉強してみます >>714
ありがとうございます
その書き込みを肝に銘じて着実に上手くなります アッグの股間バルカン
ウキに負けなしじゃんけん可能とかいてあるけど無理だよな? バル外しとバルコン区別ついてないのが各ページ荒らしてるようだから無視でいいんじゃね 戦場の絆IIかぁ…
近所のゲーセンに入荷されない気がして仕方ない スレが82続く位皆昔を懐かしむんやろな…
IIが出たらIも終演やね… https://youtu.be/lPPuqPUeaHg
フルアンチユニコーンでしたがデルタとトリスタンを犠牲にしてしまったこと以外は反省点があまり見受けられませんでした
そもそも大佐中佐戦なのでどこかのスレでスルーされた理由も少しだけ分かりました
https://youtu.be/IuIeXLP0s14
この前の初代でしたが先日挙げたリプレイと同じ結末になっていたのでタンクの援護を貰える状況で戦えば良かったです
ナラティブと犬ジムとタンクの前抜けが無ければ負けてました
ネメストユニコーンでいいという理由も今なら分かる気がしました
低コストと高コストでの戦い方が一緒じゃ勝てないという理由ですがどう使い分ければいいかもやもやなので教えて欲しいです 最良の味方で自分が最良の行動すると圧勝するのが高コスト(ユニコーンとか)
味方がなんであれどうでも良く使い捨てにされるし出来るのが低コスト(ストライカーとか)
ネメストは中だけど地雷な味方の介護しながら惜敗でもまぁ、黒字だろって乗り方。 >>726
つまり、素スト乗って最前線で生き残れたら初心者脱出と云う事だな。 んー、
ストライカーで勝とうと思って動いたら1〜2落ちのBCになるので大佐にはおすすめは出来ないんやけどね。SAは稀。
准将3までスルスル行けるレベルでないのなら足回り良い火力機体のが良いと思う。大佐とかなら連携を一切無視して、タイマンで手早く処理する時間を少なくしないと勝率が安定しないイメージ。どうせ敵も連携しないし気にするな。 バルカンの使い方わからんくて_削りのトドメにしか使わなくて、じゃんけんしてバル撃っちゃっても許されるのが低コ
最低でもバルカン置けないと要支援1のじいさんになるし、じゃんけんでバル以前にじゃんけんを避けないといけないのが高コというか格ライフル機
いい例が指揮ジとダムB
指揮ジで護衛ならとりあえず前にのめりこんで右撃って、黄色ついてとりあえず前格振れさえすればそれで完成
相手がタックル一択なるまで格闘見せて続けてそのまま削れて死んでも相手に時間かけさせるだけで任務完遂だ
バルカンはタックル一択なった相手に撃ったり、適当にばら撒いたりのアクセントでどうにでもなる。
つーか変に乱射すると自分も味方も危険だし、壁当てとか狙ってモジモジしても意味ない
ダムBで同じことしようとしても、右でよろけ取れないしド硬直するからできんだろ?
高バラ活かす(笑)とかいい出して弾無視して前ブーして生格無理に振ってもタックル食らったら指揮ジとほぼ同じAPでコスト二倍だからタックルの戦力ゲージへのダメージは二倍だ
そんでパチンカスみたいな脳で読み合いとかいってバル撃って格闘ぶっぱにかち合って両断までがテンプレ
そして無視した弾と合わせて即落ち君の完成、リスタレベル低いからいつまでも戻ってこない 高コ格だと
高コのワンブーで黄色つく間合いが150前後
高コバルカンの基本射程が130~140(ユニダムなら137)
格レーダーの内円は約130
接射ライフルのロックは107か105(ユニダムは107組み)
これ利用して低中コが反撃できない間合いでバル置いて後出ししてくのが基本
何言ってるかわかんねーだろうから最初は指揮ジでやれるとこまでやってみるといいよ、限界になったらわかるから また500円に戻るんだろなー
現状上手い人はバーストで気持ちよく勝って
下手や新規は狩られて終わるだけに500円払ってくれるのかな 低コストタンクは、
低コスト拠点戦で使える。
ダブタン時に。
高コストタンクは、44時に使える。
足速いし、拠点速く落とせるから、
3落ちの可能性が高い。 >>734
ゴミ機体出すくらいなら課金してポイント振り分けするかマンスリーボーナスで消化でいいだろ >>732
今1play¥500のゲームって何が有る? 准将3 先週ランキング1500程度
今ターミナル通してみたけど昇格してないのはなんでだろう 准将はLGの増減で昇降が発生する階級=1プレイしてLGポイントを+1以上とってゲージMAX→MAXで昇格判定を受けることが必要 >>741
ランキング入ってるなら今週最初の1戦目を勝敗度外視してポイント取るだけだよ
LGがまだMAXじゃないならタンクと低コ格射でゴリゴリやってれば溜まる
特に今日は44だしタンクで2拠点を基本にやってれば簡単にゲージ溜まる 貯まんないわ、格差マチばっかで早速2に落ちた
タンクに乗れば護衛即死アンチやれば相方即死で無理ゲー 答えて貰って悪いがあんま無責任なこと言わんでくれよ >>743
マチ運まで俺に言われても困るわ
どちらにしてもそれでゲージ溜めれないなら上がるにはまだ早いって事なんじゃね? >>743
うーん、LG階級で1レベルでも降格するようなら無理して少将に上がる必要なくね? つか、今日44だし階級上げたいのがジオンなら赤キュベで縛りでやれば、そこそこ勝てて勝手に勝手に階級上がるでしょ
准将戦の44で赤キュベ使って階級上がらない奴はマジでヤバいからね タンクは完全に守られて打つだけじゃねぇぞ?
お前が0.5枚でも援護すれば護衛は楽になる
アンチで相方即死っておめーは何やってんだ?
引きうちか?タンクガン見で味方殺してねーのか?
マヌケが!階級上げずに大佐まで落としとけ!カスが! >>726->>731
皆さん、遅れましたがご指摘とアドバイスありがとうございます
今後低コストと高コストの使い分けに気を付けながらバルコンを意識して乗ってみます
本日両軍44で連邦大佐1ジオン准将2で出撃しましたが1番批判殺到で大炎上する程の惨敗リプレイを持ってきました
私自身が大戦犯の地雷です
https://youtu.be/aE8yvX3MS8U
サプレッサーに乗ってましたが後出しで出してしまった上にファーストアンチからトリスタンに撃ち抜かれすぎて相方に呆れられました
3落ちもユニコーンとトリスタンに囲まれていたので自業自得でした
次の試合はタンクに乗らざるを得ないほどやらかしました
味方全員に申し訳なかったです
ユニコーンとトリスタンが相手の時どう立ち回ればいいか分かりませんでした
ローゼンなら射撃戦しながら硬直を隠してアンチするというイメージは付きますが2格アンチだとユニコーンや高コスト射撃型でジリ貧になることを想定出来ていませんでした
リプレイのような編成で惨敗するんだったらローゼンのような射撃型か赤キュベのような近距離に私自身乗るべきでした >>750
これはMS点を2点しか取れてないのに捨てた3番機を晒せと言ってほしいのか?
とりあえず迂闊に飛び過ぎ無駄に噛みに行き過ぎ自分の機体を把握してなさすぎ
射撃戦出来る機体じゃないから攻めたのか知らないけど地形上手く使わないと無理
紛れの少ない44でサプレッサーは実力が必須だからギャンの方が良いかな >>751
ご指摘ありがとうございます
3番機を晒せと言って欲しいかと言うと違います
こちらの書き方や文章の長さが悪かったです
歩きながら噛みに行かないで様子見すること
硬直の大きいマグナムを乱射しないことがベターなのは分かりました
アーケード側の地形をこのリプレイでは全然利用できていないので44ではギャンに乗り換えてみます 准将だったら乗り換えの必要なし。
准将相手にマエブーで勝てないと勝てない。
(サプの前にユニで練習するのを進めるが)
いや稀に大会優勝者湧くけど4バーしてるとか稀やし、胸を借りて突撃しな。
そうすればカウンター貰うからやられたことを逆軍の同じ機体で出撃して同じことをやってみ。
上手い人の真似が上手くなる最短だから結果的に味方に迷惑かける回数が減る。 >>753
大失敗なくして大成功は無い
ということですね
先ずはユニコーンで基礎から練習してみます
ありがとうございます
https://youtu.be/Um9ZvGxxqBI
追伸……ユニコーンですが右ルートに合流するまで着地硬直を隠していなかったので余計な被弾をして1落ちしました
あとは武力でゴリ押しした感じでした
セカンド終わった義眼を逃がしたことで逆転されそうになったことも反省点です >>742
准将3位は両軍タンク率が安定してると思うけど、44は階級低いほどフルアンチの確率が高いからタンク乗ると、よほど上手く敵味方を誘導出来るタンカーじゃないと多分負けCDの確率高そう。 サザビーは火力が微妙過ぎる機体でユニのマエブーの練習に丁度良いよ。
バルカンとかガトリングの運用でよろけとり速攻や、とりあえず無理やりダウンさせて上取りの練習相手には丁度良い相手だと思ってる。 別にタイマンの練習せずに立ち回りの練習なら、中央の山登ってみるとか良いかも。登ってる間にタンクの方にいかれると面倒やけど敵が中央よりすぎるから多分大丈夫。
とりあえず高い所に登れば追い詰めるのも楽。 例えばの話で恐縮だけど
自分は6番機大佐、周りは全て准将3
編成は速攻で埋まり護衛組シュナイド寒ザクギガン
アンチはギャンマリーネ、さて出遅れた自分はどうすればいいんだろう
マップはNYかCBあたりを想定しています 中央はタイマンも出来る足の速い火力機体、44で近射でガチな機体が何でもできて楽。
枚数崩すのなら火力格でアンチよりとか。 >>755
44でタンク出してフルアンチ相手に負けCD濃厚ってのは格差じゃない?
2拠点+勝ちは難しくても同格くらいなら勝ち負けは出来ると思うんだが
上を目指しての立ち回り考えるなら44タンクはオススメだけどな
対フルアンチや格差マチと確信した時にどうするべきか考える癖が付くし
敵の展開や移動速度から予測してどこから拠点狙うか考えるのは大事じゃね?
准将でそこら辺が出来るようにならないと少将以上になっても何も出来ないよ そのマップならギャンでアンチかなぁ
准将がチャージならS
Sならチャージ
セッテは自分がチャージなら跳
Sなら機
敵護衛の射支はシーマ(だよね?近マリじゃないよね?)なのでアンチ専念でOKだと思う 44のフルアンチは同格や逆格差でも最初の衝突で即溶け(事故)とか起こるから大変だと思うよ。勿論格差だと完敗消すのに必死になるとか起きる。
44のコストは66.88と違ってフルアンチの勝率下がらないから、ゲームバランス良すぎるよ。
66.88はタンク戦術が強いんやけどね…
大会レベルは知らん >>756 >>757
アドバイスありがとうございます
1つ1つ実践してみます
>>758
相手が格上前提で考えないといけないから欲を捨ててアンチデザクマシAバルで高コスト射撃型を抑えつつ敵タンクにちょっかいをかける
という考え方でも大丈夫でしょうか? >>764
中央近は敵に支援が99%出てくる想定以外で出しちゃダメ
格が動きやすいNYなら格
広く使われるのも想定するしかないCBなら射や中高コ格 >>765
ご指摘ありがとうございます
ニューヤークならサプレッサートワイライトヤクトギャン(2機目)
CBならローゼンバウも選択肢に入りますね
勉強になります https://youtu.be/J3Y2BGcLxKU
シャアザクに乗ってましたが味方に頼り過ぎて大勝しても実感が湧きませんでした
ファーストからひたすら敵タンクに突撃プレイしてました
セカンドは護衛に入って割ってもらいましたが被弾を少なくして武装の特性と地形を活かせばもっと戦えた気がしました
あと中将以上による戦いで敵護衛のネメストとトリスタンやユニコーンに66で見られた時にアンチの仕事をどう実行するのかまだ分かりません
全体的にマイナスを作らない戦い方が必要だとは考えましたがどうなんでしょうか? >>762
シーマリです、すみません
>>758への解答ありがとうございました
格上想定の中、中央張るならアンチ意識強めで高機動
高機動となるとやはりギャン一択ですかね、足引っ張らない程度に挑戦してみます https://youtu.be/_dbOjbWwBGI
サプレッサーで2回目のキャノンに乗ってましたがファーストから適度に前ブーもすれば護衛側が負けることは無かったと考えています
セカンドアンチも削られ過ぎて機能しなくなりました
射撃戦だけで削れるギャンで良かったとも考えました
皆さんのサプレッサービームキャノン装備の運用を参考にしたいですがよろしいでしょうか? >>770
ありがとうございます
無限日サプレッサー封印します いや、サプレッサーは乗ってもいいと思うけど。
バルカンの無いサプレッサーの方が相手にしてて楽だからね。
鉱山広場護衛ならシャザクシュナイド辺りでリスタアンチかな。
ギャン乗るなら途中で回り込むよ >>772
ご指摘ありがとうございます
その3機で柔軟に立ち回ってみます
無限日後にサプレッサーに乗る時はバルカンから慣れてみます 本スレで質問しちまった
本当に知りたいので、絆2っていつからですか?
そして、絆は終わるのですか? >>774
絆2は開発時期もあるので最低でも2年後だと思います
もし全てがリセットされ初期からスタートなら絆「1」はその時期に終わります
他の方の回答も参考にして頂ければ幸いです >>734
そういえば、ゲムカモフ、何の為の機体なんだろうか。 >>777
さんくす
そういえばそんなもん付いてたなw
150mしか飛ばない対策必要なサブ拠点弾。
陸ジムを釣っておちょくった記憶が甦って参りました! >>778
FABのビームサーベルよりマシだろ
あれは格闘距離80m付いて、ダメージ40とかならまだ使えた >>775
ありがとうございまsuー
2年後かぁ、生きてるかなぁワタクシは。 >>780
ロッド(両トリガー同時押し、サブ射撃)でやれば、のんびり余裕で外れるよ。 >>780
3連後にQD外しなら、赤ロックで斬り始めたなら、ロッド出すまでに、どっかで青ロックに変えて、
両レバー同じ方向の斜め前で、両ペダルポンってふんでみ。そしたら外れるから。
で落ちたい方向と向きにレバー操作して、ダッシュペダル踏んでみ。
これが多分1番簡単。 ちなみに私位地雷になると、相手動かなきゃ、リック・ディアスのメインでも外せるから。 久しくグフカスなんか乗ってないけどロッド外しは壁打ちしなきゃ意味ないと思うけど?すんげー限られた状況だと思うしそれなら他乗れでいいと思う >>785
「壁撃ち」とはなんぞや?
普通に分からんので、教えてください。
ちなみに前のバージョンなら、タンクにロッドゆとり外しバックブーしたら、タックルされてもスカって、無限にはいっとった。私も最近は、サブカで極たまにしか乗らないので、今は知らんです。 ロッドは伸びて戻ってくるまで移動以外出来ない
だから壁や地面に当てて強制回収しなきゃいけない >>787
移動できれば、よくない?
もしかしてあんた、上エリアの、何機も見る人? >>779
量タンでなくFABを引き合いに出してくるとか
ごめん、馬鹿なの? >>788
よくない。
ロッドが伸びきる外しをすると、
普通に反撃される。 >>788
味方のフォローも他の敵にプレッシャー掛ける事も出来ないのに良いわけがない
出来るかどうかは別として複数の敵を意識するのは当たり前だよ >>788
外しはダメージUPのためにやる行動
外した後に追撃出来ないなら当てて寝かした方がマシ ポッドはラグ殆どないけどターミナルでリプレイ見ると滅茶苦茶処理落ちして見られたらもんじゃないのだが原因は何だろう 斬ってる途中にカットされた場合
斬られてたモビのダウン値ってしばらく溜まってる? >>794
熱とか基盤の劣化とかで処理落ちしてると勝手に想像
>>795
残る 1〜2cくらい? 44以外、S上位と仮定して許容される近機体はどこまでなんでしょうか
陸ガンで普通にやってる大将がいたんで聞いてみます グフカスのロット外しは味方が後で暇そうにしてるときに使う連携攻撃の一環やろ。
ロットでクイックドローは射撃判定遅いことを利用して、距離取るためにするもので基本当てこかす方が気楽かと。
グフカス遅いし、もしかしたら安全に離脱出来ない場合、ロットで外してじゃんけんのやり直しがもしかしたら安全とかあるかも。 近が好きな人より近が嫌いな人のが多いしなんとも言えない。自分が乗る分には楽な機体だけど、味方が乗るとめんどくさいし。
答えは無いんじゃないかな。
とりあえず近野良とかどうせ何のっても好かれないし、レッテル気にするのなら近は乗らない方が…。 ところでインチキしたら簡単に無双出来るとかぬかしたaniota君
ここでもアホ晒してるとか流石やね
で?いつ無双して准将3に上がるの?
もしくは無双したリプをいくつか貼ってくれ >>793
実際、普通にロッドでドロー外ししてから再び攻撃可能までの時間が長すぎて、逃げられるどころか逆に攻撃喰らいかねない。 タンク乗っている最中に右トリガーが埋まって一切拠点攻撃が出来なくなり
護衛から捨てゲー扱いと取られました。
こういった筐体トラブルが起きた場合何かチャットで言った方が良いのですか? >>802
全機すまない
右ルート
撃破
こちら敵拠点撃破機影なし
全機警戒せよ
すまない
こちら支援攻撃
これくらいかなぁ >>802
こちら拠点を叩く瀕死だすまない全機アンチよろしくを3セットくらい言えばトラブったってなんとなく伝わる
勝っても負けてもブリでは申し訳無いすまない >>802
俺は「こちら瀕死だすまない」2回くらい言ってる
これで大体非常事態は察してくれる
こちらの後に格闘型入れたり拠点を叩くいれたり機動入れたりすれば故障バリエーションは増える
シンプルなのがいいと思う すまないで良いかと。
謝ってる奴を追撃する猛者は少数派やし、普段聞かないボイチャの組み合わせは勘違いの元だし、言い訳せず『すまない』だけで良いと思う。 なるほど
やはり入れておけば良かったです
ありがとうございました。 素人過ぎる質問ですが
今の環境ってどう優先順位を付けて格近射遠に乗れば良いでしょうか?連邦大佐2ジオン准将2なので満遍なく乗りたいですがどうも格闘7割たまにタンク2割近射合わせて1割になります
あと前にも書いたと思いますが質問したいことが分からなくて参ってます
私自身無知なことだらけなのに思いつかないのです 今の環境はタンクと格闘、射撃の3カテの鉄板機体を乗りこなせるなら近距離は乗れなくても誤魔化せるし支援は要らない子なんで、射撃の割合増やすといいゾ
特にその階級帯は勘違い近距離に格闘が味方殺しされる&敵はまともに弾避けれないんで、射撃機の修練した方が実力がダイレクトに勝敗結びついてストレス溜まらないはず
ただ、上エリアでプレイしたいなら格も乗れるようにしないと中将辺りからは最悪晒されコースだから気をつけて。
格2射3遠2くらいの割合でいいとおも 割合541くらいでもっとタンクに乗りなよ
あとはやりたいこととリプレイ見て貰ってアドバイ受ける
あと何度も何度も言われてるがバーストしろ、IDバーストの掲示板とかで初心者なんで助けてとか言えば平日とかじゃなきゃ人来るから >>808
何をすれば良いのか解ってないなら目標立てるのが無難だけどね
バーストしても何がしたいのかがなければ楽しいバーストで終わりそうだし
まあタンクの割合増やすのは必要だと思うよ
積極的にタンクに乗って2拠点基準にしつつ意思表示と指示出しやってみたら?
どう動けばやりやすいかとか1st終了後のAPとゲージ差で2拠点か全アンチか決めるとか
1stと2ndの間は結構時間あるから無駄なMS戦が起きやすいし
その結果2nd潰れるとかよくある話だからそれを回避するために指示は大事
指示出しても聞いてもらえない可能性あるけど反応はあるはず 生存時間を上げる事が出来ないゴミどもの多い事
ただ前に突っ込むか味方が死ぬほど引き撃ちしてる奴らばかり
横歩きでゼロ落ち100点みたいな試合と囲まれた時どうやれば
生存時間が延びるかくらい考えてから階級上げてくれ 今日は月曜日やし横歩きゼロ落ち100点って優秀なんじゃ…
逆サイドが勝ってる場合、なにもしないのが正解。アンチの場合は一応枚数不利なんだし。
逆サイドが負けてても同数で何もしないのは知らん。やる気(勝つ気)ないんやろ。 全力で横歩き0落ち100点やってるのはアホだろう。ゲーム展開や技量に余裕が有ってやるもんだと思っていたわ
必ず真に受けるアホがいるからな。他に考えられないなんて論外だ。カード折れ シーマリ相手だとケチョンケチョンにやられます。シーマリー対策を教えてください。 同じ高さに居ないようにする。
上から攻める、乱戦する、障害物使う。
で、どうよ? >>809 ->>811
ありがとうございます
今後6戦で格1遠3射2の割合で乗ってみます
今後の目標はタンク低コストは2落ち以内で高コストは1落ち以内で仕事してかつ余計な被弾を抑えながら攻撃を確実に決めることです >>815
偏差出来無いシーマなら横歩きで相手が行動するまで無硬直射撃で牽制
先に動いてて硬直絶対取られそうだなと思ったら必ずタックルしてタックルダウンで被ダメ抑える
一番は自分で乗ってやられたら嫌な事を覚える >>800
いんちきしてないから無理、て言ったら、
なんで、いんちきしてみろ、とか言ってくるの?
しかも短期間両軍バンナム戦少将がやっとのリアル大尉レベル1の私に、准将3まで上げろとか、無理に決まってんじゃん。
アホなの? タンクとユニだけ乗ったら、上がれねー、って言ってんのに、
上げてみろ、とか、日本語通じないの? >>819
ナラティブ乗りなよ。
垂れ流しつつガン逃げしてるだけで階級上がるよ。
特に勢力線の終わった今見たいな時とかな。 >>823
勝てる自信が無い、てか、味方にやられるとやだったから、やだい。 ジオン側だったけどこういうときはどんな流れを目指したらいい?
k9949vyv 3.4.5
0落ちで3拠やればいいんでね?
セカンドでゲージ有利なら戻ればいいんでね?
ダブタンなのに高コス使いすぎ
高コス死にすぎ https://youtu.be/xTa-8nRiVE4
ガンダムに乗っていましたがアレックスが強過ぎて目が点になりました
ファーストザク3に回され過ぎてやらかしたと思いました
それ以外はイケイケどんどんでしたし途中から皆さんの見る気も失せていると思っています
佐官帯とはいえジオンはどう立て直せば五分の展開になるでしょうか? いや最初から見る気失せるやろ。
開幕からジオン一番機体やる気ないやん。
やる気なさが感染してザク改もライン後退してタンクが孤立して勝手に詰んでるだけ。
どの辺りがアレックス強いのか不明やけど…アレックス強さ確認する前に見る気無くなったよ。 立て直すならリスタアンチ全回収して拠点叩いて
セカンド囮にしながらモビとるしか無いと思うけど、
護衛する気の無い護衛とまぁ無理だろうね >>825
タンクが開幕左行くだけやろ。
タンクがレーダー見てないだけやし、前衛なら出来ること皆無なんで適当に流してれば良い。
いやギャンブルして『戻れ』連続で全員下がって、敵の編成確認する前にフルアンチにシフト。タンクが死んだらタンクは釣りするとか適当に荒らせば良いかも。別にダブタンでもフルアンチで良いやん。 連邦中佐、ジオン少佐になりましたが
未だにタンクの使い分けが良くわかりません
4対4ならキャノン系で走セッティングで建物をグルグル回ったりして逃げながら拠点攻撃して
5対5以上ならタンク系に乗っています。
タンクは量タン、ギガンでほぼ固定しています。
拡散弾などの使い方も2ndアタックまで取り敢えず打っているだけになっているので
誰を狙う物なのか知りたいですのでよろしくお願いします。 44はノーロックする可能性捨てない時はタンク系にするけど、ロック距離が短くなりやすい前抜け中に当てにくいのが辛いのと、足回り良いからからキャノン乗るのが多い。
55はどうでもよく、66以上は拠点弾の火力なさのせいでキャッチ対策皆無のキャノン系は基本的に辛い。
支援弾はよろけ(ギガン)なら誰でも何処でも、2対1で枚数有利してる所は撃たないけど、別に小佐なら枚数有利関係ないから空気読まない。ダウンなら基本的に枚数同等か敵が多いところ事故が起きない範囲で遊ぶ。
基本的に拡散弾は拠点弾のノーロックと同じ角度位でレーダーの内円から外円の範囲に敵を捉えて撃つもの。ロック切れない場合はロックうちする。
基本的に支援弾は移動中の暇潰し。ライン上がるまで支援弾撃つとか敵味方に合わせてたら、ずっと支援弾撃つ事になりやすい。 あっ!
元旦のが乗るの多いんやけど、確か量タンは拡散弾ノーロックすると下に行く気がするからロック撃ちの水平射(射角最小)するとかのが多いのかも。
なんか面倒臭くて量タンはMS弾のが多いな…それが嫌で基本的に空気読まずに元旦重。てか量タンにするとサブの燃えバルのせいで自分も味方も雑に動きやすいイメージ。リスタ位置やコストの兼ね合いとかあるのかもしれないけど…私は元旦重派。
ユニポジションなサプレッサーがほぼ機能しないし、連邦は昔ながらの元旦の装甲値でファーストごり押しが王道やと私は思う。 >>834
私の場合、ちょっと特殊で、
何対何でも、タンク型(非キャノン型)に乗ることが多い。(砲撃中断された場合の、1発の威力から)
戦訓から、人数が少ないほど機動、人数が多いほど装甲を、選ぶ事が多い。
(敵にどのタンクが来るか?の予想で決めてる)
rev1の時、野良先の大将に「タンクは格闘機」って教わったし、
失敗して味方の邪魔になったりするのが嫌だし、拠点撃つ為にタンク出してるから、
新砂でやられた戦訓からたまに使うマカクミサイル以外、めったに支援弾持たない。
マカクミサイルの時狙うのは、フリーになってる敵の後衛。(遠支。高コスト射も。)
拠点に対する拠点弾もミサイル弾も、赤ロック撃ちが基本で(1発目以外ノンロックより、早いから。ミサイル弾は誘導するから)、
支援弾の代わりに、赤ロック・ノンロック拠点弾で、支援砲撃する時もある。
前抜けは、どうせリスタ降ってくるので滅多にしない。 44は最速撃ちが出来るタンクに乗らなきゃ勿体ないわな
ジオンなら自衛力もあるザクキャが鉄板 >>838
前抜けして3拠ブラフをかけるにはザクキャBGが最適だと思うけど
今時は44でも3拠を意識しないのかな タンカーに聞くとタンク系統でも前行けとか行ってきて頭沸くよな…着弾したら次の弾撃てるの速くなるから距離を詰められるのなら詰めろと。
高低差あるマップのニューヤーク連邦側は結構前に行けるけど射程確認の所は射程外表示になっててこういう豆知識がタンカーかそうでない差なんだろなと。
私は面倒やから44はキャノンかな。
ニューヤークで言うとRev4はのジオン側とか雛壇とかユニ来て面倒やしノーロックするメリットよりデメリットのが多いし。 >>829->>831
ありがとうございます
立て直すのが無理な状況をジオン側から作ってしまったんですね
ご指摘を頭の中に入れときます 44ギガンとか武装の関係でカス当てしてくる奴も減って楽なイメージ。
護衛側に拡散弾撃たれて護衛が困るのは稀。 ギガンならさっさと前抜ける、量タンなら燃えサブでフォローしながらアンチとってコスト差付けるのがベター 44は前抜け優先するのなら前抜けするルート次第でタンクかキャノン使い分けるのがベターかなと。
前抜けしたいけど近づきすぎて当たらないから、拠点割るまで敵拠点に近づけないので遠回りするとか、立ち止まるとかタンク本人も護衛も萎えるやん。 最初からキャノンにしとけば良かろうに
BG積んでれば近づく程早く撃てるし >>839
ユニコーンデルタ相手に3拠フラグ建ててくれる護衛には恵まれないので格上ユニコーン想定だとギガンになるんですよね。
狙えるなら狙いたいです、ありがとうございます! ユニコーンのごり押し想定するのなら立ち止まるノーロック出来ないし、キャノンのが楽なんじゃ…ギガン足早いけどルートに汎用性ないやん。
ビックガンは使ってないから知らないけど、今の仕様では速度低下が付いてないのなら護衛が蒸発しても手早く割れるように、ビックガン付けても良いかと思う。どうせオバコスだろしビックガンのコストで負けるとか中々ない。
速度低下が付いてるのならそんなに差がないと言うか何となくセッティング青赤時代のなごりでギガンのが圧倒的に足が速いイメージなんで、地形的に横に移動しても敵拠点ロックにゆとりあるマップはギガンなのかなと。 携帯サイトに登録したら相手の
登録カードを全部見れる様になりますか?
サブカに狩られて悔しいので後から確認できる様になりたいです 勉強になります
タンクは勝敗のかなめになり易いみたいだし
敵に強いサブカが居た場合C評価以下が殆どなので
本音で言うと乗りたくないのですが
他の人ばかりに乗って貰うのも悪いので、まずはしっかりとロックして打ち続ける様にして
されからノーロック練習したいです。
ノーロックだと射線上に居るMSを勝手にロックしてしまうので自分は全く狙えませんでした。 >>851
建物で正面の視界をふさいで
レーダーだけでNLする練習すると良いですよ!
それから移動しながらNL
高低差あるときの射程の違い
(タンクにより異なる)
400、500、600の距離でのNL
これができれば次に
拠点砲撃中はMAP開いて
鎮座ロック、移動ロック、
鎮座NL 、移動NL で
敵リスタ降ってきそうなら
リスタポイントを避ける行動
これだけできれば3週間で大将になれます >>828
1番機の移動が遅いから1度前に出ればいい場面を2度3度出なきゃいけなくなっている
それでも前に行かなきゃいけないのに1番が様子見したらやられる
そうなると開幕護衛全滅で拠点が消える
3機分−600と拠点−1個から挽回するのがいかに厳しいか
チャテロや煽りを推奨するわけではないが前に進む事すら出来ないなら辞めてくれお願いだから
腕とか関係ないだろまっすぐ進むのなんて
それがどれだけ不利に働くのかの解りやすい動画だよ ギガンだとセカンドで叩けるかもだけど、ザクキャだと拠点叩けなくなりそう >>852
すみません
距離って表示されていたのですか?
全く気が付いていませんでした。
そもそもレーダー自体内円、外円それぞれの距離も知らない状態で遊んでいました。 >>855
距離は昔は白地図に同心円を書いて把握したものですが
今はまぁ、拠点ロックとって
ここは距離幾ら、て覚えていってもいいと思います
白地図に同心円を書いてみると
デカイ拠点だと拠点の端っこにNLとか
連続キャッチ不可能にできますからね
宇宙戦艦とか特に >>856
以前、そんなサイトが有ったような
移動中はレーダーを頼りにNLしているわ。一応高低差も考えるが、いつもじゃ無いな >>828
佐官戦、ということを踏まえてマジレスするぞ
序盤、ジオンタンク:相手アンチが高コ格2枚なのに無為に突っ込んで護衛の負担を増やした
ジオン護衛:タンクの暴走に振り回されて確固撃破されてしまった、ダム片追いで落とし
次にアレ潰せば展開次第では2拠点あったしコスト勝ちも見えた
ジオンアンチ:機体選択の相性悪すぎ、サプ乗るならザク改かせめてザクVアンチ行ってやれよ
結局タイマン×2してる間に拠点抜かれてる
中盤:せめて1拠点取ろうとしてるんだけどタンクが回り見えてなくて結局格に噛まれてる
護衛に向かった2機とも回収されて終了、個人技で挽回しようとして返り討ちにあったか
ジオンが勝つ筋道考えるなら序盤ダム落とした時点でザクキャ見捨ててザクVはダム詰めてザク改はアレックス見つつザクVの事故ケア
ダム3乙させてアンチ空気、ザクキャが拠点アパムして成功すればワンチャンか
技量はともかくちゃんと連携取ろうと考えてたらここまで一方的な展開にはなってなかったとはおもった タンクは中央よりじゃなく右に流れてるからタンクは普通やぞ。タンクがひよってたらもっと詰んでると思うぞ。
てか敵が高コ格闘だから時間かけて護衛して良いとかそんな…それもユニもいないのに… >>853,858,859
ご指摘ありがとうございます
いい勉強になりました
https://youtu.be/4yF0E_GqRTE
量タンですが2落ちした後に左リスタすればもう少し楽に勝てたと考えました
ユニコーンを逃がしつつセカンドか全機後退するかの2択を敵に考えさせることが出来たからです
ファーストは編成が編成なので全護衛で臨みました
佐官戦で上がれない俺が悪いと思えた試合でした
勿論他の3機が仕事してくれて感謝してます
蛇足の質問になりますが量タンの格闘ってモビ弾と拡散弾のどっちが良いでしょうか? 敵タンクがやる気になると負けそうやし常に攻めてて良かったのかも。最後のリスタは右のが私は好きやで。
どちらかと言うと最後より最初のリスタはどちらが良いのか迷うかな。右が定番やけど編成迷走させて全護衛してるメンツに全アンチさせて良いものか…。 https://youtu.be/wspGduyDZ9A
指揮ジムに乗っていましたがこの試合は連邦が勝って当然なんですか?ファースト先落ちしてしまったので気まずい展開だと思いました
あと本日はIDBで連携や知識の基礎を固めていましたが勢力戦のAクラでは目的を持ってバーストと野良を使い分けた方が良いでしょうか? >>861
御礼を忘れてました
ご指摘ありがとうございます 別に勝ってるし言うこと無い。細かな事は4バーなら別に仲間内で意見交換したら良いと思うよ。タンクだしたら最低限マナーは取れてるので、後は仲間内で一番楽しめる方向で遊べば良いやろ。 敵の4.5がレーダー見れない子で枚数有利なのに接敵と同時に後退してるやろ。
勝って当然出はないけど最初から優勢やね。 >>864
>>865
ありがとうございます
今後のバーストでは細かなことを仲間内で意見交換できるよう取り組みます
マナーを守ることと楽しむことは出来ていますし
リプレイも詳しく見ますが確かに後退しててタンクが撃ちやすいようになってました QD処理値60の武装で外して連撃が続くのは
外して時間経過でダウン値が少し回復したからという認識でおけ? >>862
連邦4バーは元旦重に低格と射で固めて手堅く1拠点落とせる編成で野良2もプロガンが超不安ではあるが高コス2格のパワアン編成でクソ近距離いない
一方のジオンはどうよ?
肝心の3バがザメルに消化ヤクトにグレランサプレ
野良3はクソ近にグフカス()と射ヤクト
同じ操作技量だったら射ヤクト以外は護衛もアンチも皆殺しされて当然
それわかんねーからこういう機体選ぶんだから頭使って埋めることもできるわけない
つまり連邦が勝って当然 確かネメスト、式ジム、ジム頭やろ。
グフカスでまったり出来る気がする。
普通に中央で数会わせしてたら気楽にジム頭刈るだけのただの優勢なタイマンになるか、33で引き撃ちしながらペチペチロット投げてたら焦れて適当にネメスト式ジムがマエブー煽って適当に乱戦するだけやし。どうせジム頭の弾はそんなに当たらんから微妙。
いやほんと昔はジム頭、微誘導あったのにいつの間にか残念なバズーカになってるよな…
格マップでやる気のないヤクト射とザク改の世話ならグフカスは丁度良いよ。てか何処のマップでもこの編成ならグフカス楽。 ごめん日本語がおかしくなってるね。
グフカスは自分よりコスト低い格闘機にはかなり優勢やし、低バラとかほんと楽。タイマンだと選択肢がグフカスの方にしか無いから22か33にするんだろうけど…近射とかどうせ引き撃ちするんだから連邦の護衛は編成じゃんけん的に楽ではないよ。
ジオンのアンチが2格位で来ないと物凄く困る編成だと私は思う。 引き撃ちとか何言ってんだ?頭とか特攻機だぞ
射護衛で間合い大きめに取るのなんて開幕変形でいきなり裏取りからタイマン強要できるデルタプラスだけだぞ ジオンの近射のことやぞ。
その引き撃ちするであろう2機と無難に組むのならグフカスは編成バランス良いよ。
ジム頭で引き撃ちしたら誘導ないせいで全く当たらない。だけど近付くと足の遅さでタイマン辛い。なので乱戦狙いのバースト用ではあるけど、味方の背中に当たって辛くなる事が多々ある機体。 そういえば近射アンチ編成なのに引き撃ちしない脳筋さんが中〜少将位に結構いるよな。格闘レンジに自分から入るのなら最初から格闘乗れよとかいつも思うよ。
准将位だと枚数有利でも引き撃ちしてくれるから味方の動きの推測は楽。 連邦バレトでアンチ言われたら発狂するのか、どんだけゴ味方に好かれてんだよ >>877
バレトでアンチとか、結構やりやすい場面多いんだけどね。
いかにして格をタンク回りにぶっこんで護衛にやりたいことをやらせないか。
そして調子こいて、サポートしようとしすぎて、ミスって落ちるまであるw 護衛枚数合わせアンチに一枚ずつジム改がいるカオス編成が大将帯だと機能するんだから近忌避勢は上エリアにいけばいいのでは?
https://youtu.be/aCg1W8RUwRM 近が嫌われてる訳じゃない
雑魚が乗る近がなんもないから嫌われてる
そして中将以下はAクラだからそこ止まりの奴らが出す近は全く持って信用されない
半格運用が出来る白ザク寒ジムデザク寒ザク、
半射運用が出来るジム改バラッジドーベンがギリギリ市民権あるだけ ほぼ准将戦で両軍3近編成のリプ
近の中身が超絶格差
こんな近ばっかりなら嫌われるのも致し方ない
https://youtu.be/GuTTH2OfGcg "こんな近"だから嫌われる
んでなく近が基本要らないんだよ
低コ一枚より入れるほど不利になるからまともな奴は乗らない、乗れない(おかしな奴にカス機体で枠潰される)
から"こんな近"ばっかり見かけんの
どう見ても頭に蛆沸いてるような格や遠だっているがカテゴリで嫌われてるか?
それが答え 昔は「近がスタンダード」だったけど今は「格がスタンダード」でやらなきゃならんのだよな
ゲームバランスが変わったのだからそれに対応しなきゃ バ格はカバーできるけどチ近は厳しいからなー
ドッカンゲーになってからのチ近は罪深い 機体特性的に下手くそが誤魔化しで近使ってるんだろうがアレこそ下手くそが使ってもなんの成果も上がんないから同じゴミなら格で前出ろか乗るわけないだろうがタンク修行しろと言いたい まあ射カテが強すぎるからね。
連邦ならZ、デルタ、トリスタンの3機が壊れてるし、ジオンもシーマ、ローゼンとそれなりの機体がいてる。
こいつら差し置いて近出されてもね。 このスレを見たアホがジオンで3格闘アンチとかやるんだろうな 話の腰を折ってすみませんが
高コストアンチで敵タンク遅延+延命ってAクラスの44や66ではどの機体に乗ればいいですか?俺自身無知なので44では赤キュベニュー,66ではZギャンしか思い浮かびません >>888
しかしデルタ出して責任転嫁チャテロ付のこんな有り様の人もいる
こんなだと中コストあたりでチ近アンチしてもらう方がよっぽど被害が少ない
https://youtu.be/2pflzwr69RE 44νはド安定だけど1アンチなるから枚数ズレたらAクラだと冷や飯だぞ
あと百式もアレBRも出ずわけわからない機体でる300ルールでも護衛で+まず生まれないからやめとくほうがいい
44赤キュベアンチは1アンチして枚数ズレてアンチ落としあいなったらまず勝てないし、マンセルもしにくいからないかな
66はナラティブとかローゼンはモビコンも生存もしやすい部類、近距離でなく射撃として使うけどドーベンランチャーもお茶濁しにはいい
Zは強いけどモビコンはほぼやれないからパワアン気味になりやすいかなぁ 44の近アンチは気まずいよな…
『ここは任せろ』って言われたら気にせずにタンク処理するけど…『ここは任せろ』言いながら枚数ずれると拗ねる奴が普通にいる。
ちなみに300限定格アンチで赤キュベに体力削られたら『アンチ了解』とか言われる理不尽仕様。
それならアンチ二枚で行こうやとか思うんだけど、糞近が護衛から動かないのに文句だけ言うのが多すぎる。 350ルールでも300ルールでも自分で格1アンチ出して赤キュベにタコられたら了解(赤キュベ単護衛想定して近射にしとけよバカ)されると思うぞ
近と射で2護衛から不動のカスならご愁傷様だが… 有名地雷引いたらだれか切断したっぽいんだが切断されたら二戦目も強制バンナムになるのは仕様? えっなにこれバンナム戦の消化すら無効て金ドブじゃん
おかしくねーか >>892 >>893
ご指摘ありがとうございます
66アンチで連邦ナラティブジオンローゼンorドーベンランチャーを使って敵タンクを遅延させながら延命出来るよう試行錯誤してみます
先ずは0落ちで全体のマイナスを生まないことを意識して出撃します
その後分からないことが出来たらまた聞きます >>893
連邦でニューガン1アンチして切り離しされたら敵タン回収して0落ちフラグを自分が担えばいいだけ
2護衛と遠はタイミング合わせて全員1落ちしてリスタ足並み合わせて
全アンチか全護衛か枚数合わせるかは状況次第
>>895
二戦目が強制番南無は回線切れしてるのは君のPODってことになる
味方が抜けただけなら二戦目は普通にマッチングする
分かってる店員が居る店なら二戦目南無戦になった時点で店員呼んでリセットしてもらってクレジットサービスしてもらえばいい >>898
ご指摘ありがとうございます
44は上記を意識しながら単騎アンチでニューに乗ってみます
あとはジオン44ですね 普通にギャンでマンセル前提でアンチも護衛も行けるようにするのが無難ですかね? >>900
>>899は俺じゃない別の方に対して返答しましたがそれとは関係なく個人的には参考になりましたので書きました 44のギャンはどの役もやれる
マップと味方の編成とアンチ護衛の振り分けと単機かマンセルかで武装を変えてく 左レバーだけ前に入れたら楽に外せるバルカンとかもこの方が確実 初心者です
バルカンで外しをする際ジャンプだけで外そうとするとどうしても失敗してしまうことが多いです
これはレバーの引く方向が良くないからでしょうか?ペダルは斬り始めぐらいから踏んでいます
機体はリ・ガズィ等です >>907
下手くその私で良ければ
バルコンは青ロック状態で両レバーを斜め前右か斜め前左に同じ方向で入れる必要があります
ペダルはバルカンの入力を入れると同時に踏むと少し楽になります
https://youtu.be/SJMTpcSA6fk
こちらの動画を参考にしてください
私の3倍以上上手い方が丁寧に解説しています >>908
参考になりました
ありがとうございました 初歩的な質問になりますが
トリスタンとナラティブとZの運用法ってなんですか?
トリスタンはバルカンを積極的に使う、Zは変形前と後を使って硬直を撃ち抜く、ナラティブは前に適度に出る、で合っているでしょうか? トリスタンは味方格闘機が見てる機体に対してバルBの射程160内を維持するか、サプレッサーやシマリみたいな自由にさせたらいけない機体にバルBで粘着する機体
ライフルは当てれる敵にぶち込んでくもんだけど低バラだけ撃っていいか要判断
孤立するとコストの割りに鈍足気味だから注意
Zは前のverはテクニカルに動けたけど、今のはステージと編成と位置取りがほぼ全て
硬直取るんじゃなくノーロックと変形ハイメガの微誘導で殺してく方が強い
孤立してもどうとでもなる機体だけど敵の足元で転んだり建物引っかかると一瞬で詰むからレーダー見れない奴には乗れない
ナラティブは
距離取ったふわジャンミサA→空ダ→壁着地ってノーリスク行動
寄った状態からの有線→後出しで格闘かミサで硬直取り
の使い分け、あとは基礎とセンスが大事
3機の中ではタイマン一番強いけどコスト考えたら66では大抵が無駄だから引き撃ちしながら切り離すの推奨 >>911
シナスタ、ガゾウム、白キュベの解説もお願いします >>911
解説ありがとうございます
勉強になります
我儘を書くなら>>911の件も回答お願いします どれもシマリローゼンドーベン押しのけて使う価値ない、以上。 連邦風にドッカン出来るのがどの射でもなくドーベンなの笑える トリスタンなんだけど、今一つバルカンの強みが分からない。ジオンでやっててその武装で困った経験が特にないし、自分でやってても味方の背中に当たってカットしにくいとか良くあり最初から貫通のメインで行動しつつ、バルカンは基本的に自衛で良いかみたいな動きになるよ。
ゼフィランサスやフルバーニアン位使いやすいバルカンと思いきや…なんか絶妙に微妙なバルカンなイメージ。 >>917
正面からバルカン撃ちこんでQSに使うことしかできてないな
あと射だからって下がりすぎ
隙なく一瞬でダウンやよろけ取れるのが弱いわけない
チラっと横向いて僚機が相手してる機体にひとつまみ撒いておくだけで
ダウンして数カウント枚数有利orよろけて噛む隙作ってやれる
そういう使い方が基本。正面だけ見てて複数戦を意識してない奴には活かせない武装
「困った経験がない」ってのも、自分がよろけたりダウンした瞬間、
味方にどういう負担がかかっているかが理解できてないってことだからそれも問題がある
敵味方がダウン瞬間にどう反応するか、うまい奴のリプをよーーく見とくのをお勧めする 右に常リロの貫通BR持ってるのにカットにバルカン使う時点で立ち回りや位置取りおかしい
格闘機が殴りやすいようにチャンスメイクする気ないならわざわざ250払って足遅くてライフルの弾足りないトリスタンなんて使う必要ないぞ 常リロBRでカットにBR使ってたら弾足りなくならないか? そこは状況判断の問題
そもそも論としては「先に噛むための兵器として有用」なバルカン持ってるのに
先に噛まれてる状況がアウトなわけでな
「バルカンを積極的に使う」といっても
「カット狙いで使う」「硬直に撃ちこむ」という発想は大きな勘違い 常リロなんだから確定取りとカット用に常に1発は残す用に動くもんだぞ
そしてそれをするにはバルカンで攻め続けないといけない
ガゾウムとかいうまじめ風捨てゲ機体がやりたくても出来ないこと出来るのがトリスタンだ ガゾウム出すなら比較対象はデルタにしろ
ガゾウムが常時リロードで一発回復する間に、気軽に打ち捨て行えて8発回復するデルタ
射程もダメージもリロード時間もトリスタンに劣っていてコストも無駄に高いガゾウムを比較に出すのは止めて頂きたい 話の腰を折ってすみません
シュナイドを100回しか乗っていないがガト3とショットガンとチャージの使い分けが未だに出来ません
状況次第になりますが枚数不利の時はガト3タックルかショットガンでダウンさせる動きで良いでしょうか?
お手数お掛け致しますが基本運用から教えてください >>926
枚数不利で延命すべき場面ならショット置きまくって逃げる。自分からタックル間合いまで入るような真似はしない
削って落ちるべき場面ならショットでダウン取り、ガトタックルでダウン貰い、ショートチャージ&ロック送りを全部駆使して暴れる
加えて護衛の場合は無理矢理タンク通すかリスタさせるか、アンチの場合はタンクに凸るかダメコン始めるか
囮になるか?ダメソになるか?味方はどう動いてほしいと思ってるのか?そういうこと考えて連携していく
結構いろいろこなせる機体だからこそ思考停止のワンパ行動は許されない。徹底した状況判断こそが基本運用 >>927
ありがとうございます
今後シュナイドに乗る時は状況判断を冷静に実行して味方との連携を意識した様々な立ち回りを考えてプレイします いや三連入らないんだろうけど同じ人数なら中バラにもビーライでよろけ取った方が効率的やん。
バルカン使うのって基本的に自機の硬直隠すためだろ。基本的に攻撃というより牽制かなと。マエブーにしてもバルカン利用のクイックストライク狙うより、ビリーラタックルを狙うから単独の攻めでも狙って使わない。
自分がメインで見てる敵以外に確認せずともバルカン撃っても邪魔にはなりにくいってだけやし…射ゲルググでバルカン無くても自衛になれてる強い人ならサブに追加ビーライ付けても良いんじゃないかと言う印象。
私は辛いからバルカン付けてるけど。
フルバーニアンとかGP01人違い味方の為ではないかな。トリスタンはなんかバルカンのダウン値と機体の速度が絶妙で… とりあえず折角のよろけバルカンやし、バルカンで味方を支援してる実感が持てるように位置取りを見直してみます。
敵で参考になるトリスタンとマッチしたら良いんだけど…味方の相方と敵の相方も含めた4人が良レベルでそろうって中々無いよね。 >>929
支離滅裂
なんか反論したいなら少しまとめてから書き込んでくれ デザクのバルカンと違って叩く要素が無いから反論と言うより、トリスタンのバルカンが有効打になるのは稀なのに、さもバルカンが有効な場面があるように書き込まれると混乱する。
貫通ビーライだからトリスタン選択するのに、よろけバルカン使いたいから乗るのは本末転倒でダメやん。 貫通ビームしたいだけならハイメガZでもデルタBでも好きなの使えよ デルタは知らんけど、
貫通よろけビーライと、貫通ダウンビーライを同列にするのはヤバいと私でも分かる。 >>933
貫通BR+ヨロケバルだからトリスタンが選択肢に入るんじゃないか デルタ乗りこなせる人は他人も乗りこなせて当然と思うらしい…
変態(職人)さんは理不尽や >>933
バルカン有効な場面はいっぱいあるから学んでってねって話なのに
そんな場面ないもん!って言われても…
素人の決めつけで選択肢狭めるのはもったいないぞ 決めつけは良くないと練習しようにもマッチしない…ジオン側が減り過ぎる程のジオン機体に興味が出てきたよ。 ジオンに実装されないレベルやで
トリスタン
ジオンに来たら、最高なんだけどな
160のよろけバルはチートだと思うんだけどな トリスタンの運用の文章が理解できないレベルだとAクラブでしょ
射とか乗らないでいいから格遠だけで中将維持出来るようにした方が上手くなれるよ 准将以下でくすぶってたやつが勢力戦効果で中将まで来て普通に少将落ちてるよ 大将に上げたくなくて仕方なくカード3枚回してるわ
ほんと試験拒否もっかいこないかな 勝つ動きできてなくても上がれちゃうからな
なまじプライド高くなっちゃってるぶん下手糞大将はたちが悪い >>947野良大将きっつい罰ゲーム
敵はフルバーこっちはリアル大尉みたいな中将引かされる地獄だよ ストカスっていま三連スパナ1連と2連スパナ2連ってどっちが高いんですか? 今の大将はたかまちなのは量産させる仕様やもんな…開き直ってやってるのはレート上げる為に野良で勝つのを模索してる猛者(廃人)中の猛者な印象。
大体大将も距離が遠いから裏切られるし、だかといって自分も遠くなるとそれは暗黒面(味方を全く信じなくなった奴)に落ちるだけやし…
こんなマッチングなのにバルカン利用出来るとか言う猛者(レート上位)がこのスレには多いよね… >>949
便乗質問失礼。
Aクラだけどストカスって最近になってちょいちょい見るけど何か変更あったけ?
脳筋タワー位でしか見掛けなかったけどNYやODとかで見るようになったが噛めないのかリザ見たら悲惨な事になってる事多々ある
誰か上手い人が乗ってたのを動画とかにあげてたりするのかな チャージキャンセルの疑似QDかあ
格闘しかないのは流石に出しづらいな 伸びるチャージ格闘無かったらストカスじゃなくていいってなる…
チャージ空振りした後のタックルの出の速さとかで噛めばワンチャン。 大将なら少なくとも准将帯以上でなら55%なんだよね?
今のSクラス戦で勝ち越し3週維持するのキツくないの? 勢力戦始まった1〜2周目はボーナス期間だからそこで寝かせた准将カードで勝率稼いで、少将はほぼやらず中将に上げてから大将フラグで足りないものを調整すると比較的楽に大将になれるよ。
これが勢力戦末期になると准将が掃溜めになるので…准将で稼ぎにくいので諦めて中将に上げてから地道にフラグつけるように丁寧に遊べば大将になりやすいかな。 55%は維持できるが、相手がまともなのしかいないとキツイ。そういう時は逆軍さすよ。バンナムるけど 勢力戦一週目の中将3や大将でなければ55%は簡単、むしろどうしてできないのっつー 敵の優勢軍バーストの糧になるからじゃないかな。
多分今期のジオン少将野良とか位で普通に元帥バーとかとマッチしてるんじゃないかな。それも味方バースト無しで。
昔から圧倒的に片方だけ過疎になるとマッチ格差が物凄いしね。1ヶ月もしたらマッチしなさすぎてバースト連中や精鋭が劣勢軍に移籍してきて逆に少数精鋭になったりすることもあるんだけど、まだ始まったところやしな…。 グラップルダッシュがうまくできない初心者です
Wikiの解説読んでやってみてるのですがまれに成功する程度です
実際にペダルを動画のていど、どのタイミングで踏めば良いか教えてくだされ 実際にペダルをどの程度、どのタイミングで踏めば良いか教えてください >>963
機体やセッティングでビミョーに変わるよ
左足は瞬間半クラッチで
右足踏み足すんだけど
左足が機体の小ジャンプ硬直時間に影響される。
硬直が少なければ踏み込みも少ない >>951
分からないけど自分は中将で使ったらかなり勝てたから最近よく使ってます
敵で出てくることあんま無いからほとんど使われてないと思います >>962
まずはダッシュ踏みっぱなしで止まりたいときジャンプ入れてすぐに両方離すとこから練習しろ
次に出来るだけ低く跳べるようにしろ
それがエセップル
これでもかなり硬直が減る
本物のグラップルしたくなったらそっからダッシュ離した瞬間ジャンプ入れるようにすると最低空になる
原原理的には地面のポリゴンに機体引っかかってる >964、966、967氏レスありがとうございます
1、ダッシュベタふみ
2、ジャンプ素早く半クラ
3、両足はなす ←エセップル
4、ダッシュふみたす
(↑このふみたすはベタふみでOK?)
とりあえず3までを中心に練習して大丈夫そうなら4もやってみようと思います
しばらくギガン機動で頑張ってみます >>968
水を差す書き込みになりますが
義眼は歩行か推進がいいと思います
ある程度のAPを確保しながら最低限の機動力を持っているからです >>969
最低限の機動力というよりも、ジャンプした際のブースト消費が少なくて滞空時間が長いのが利点かな。 ジオン側にほぼ勝ち目はないのに何が聞きたいの
解らないなら今まで何してたんですか >>972
最下位とか求めるあたり
察してやれよ
リプは見ていないw >>971
とばしとばしで20カウント位しか見てないけど敗因と最下位はタンクやな
そもそも色々全部低レベルで大差なし >>971
44なのに、低中コスト居た時点で駄目かも。
高コストならもう少し戦えたかも。 >>971ですが。自分タンクですが?
何がおかしかったんでしょうか?
連邦バースト組よりはまともなつもりですが? >>976
ってことはジオン?
なんでセカンド狙わなかったの? ファーストのルート取りもクソだと思いますが。
ジオンでまともなのがゲラしかいないのに4:4でゲラに乗ってる時点で…という絶望感
前抜けしてユニコーン釣りながら2拠点やってりゃ勝ててたやん セッティングは機とか速付けるイメージだけどどうなんだろ。ファーストはギャンブルやけどギャンブルに勝った感じなのかな。それ以降はタンク何してるのか不明。
後はこの編成で敵タンクに向かうゲラザクに気になるとか、44でデザクとか月曜日来んなよとか思うけど一応ジオンの中身勝ってるんじゃね?タンクがファースト割ってから空気にならない若しくは、普通に左行ってたら普通に勝ってる差はある気がする。 格ゼロで低コ2機のふざけた編成で終盤まで接戦に持ち込めたんだし贅沢言うな
拠点割った以外は何もしてないタンクが戦犯なんだろうけど
gdgdな編成だから被せてゼロ落ち目指したのもわからなくはない タンク乗った事無いもしくは乗りなれてないのがよく選ぶ印象ある足付きのset装 おっかなびっくり前進して1st遅延
フリーで落とせてんのにわざわざ戻って自分から後半何もできなくなってるのも
いかにもタンク乗ってない感
ギガン乗っておけばNL込みでもっと早く、連邦とほぼ同タイミングで拠点割れてたし
そのまま前抜けしてユニでも釣りつつ2nd攻めてれば勝ちも見えていただろう
腕前どっちも底辺だから期待格差なんてほとんど意味ないし >>971
敗因
タンクがゴミすぎ、カード折って尉官からやり直せ。 ところで自分も質問
ガンガン前ブーしてくる格上敵格と疑似タイマンになったらどうすればいい?
自分も格闘機
相手も自分も高コスなら諦めて全力で味方の方にいくしかないかね? >>971
マジレスすると
連邦の勝因は当たり前に2拠点狙いに動いたのと、ゲムカモがクソなおかげでユニが最速で最前線に戻れたことかな
敗因は2拠点の可能性を勝ち確でもなんでもないし意見交換したわけでもないのに勝手に消したゲムカモ
MVPは普通のことが出来てる量タンでいんじゃないかな、誰が秀でてた試合でもなくジオンがヤバかっただけ
最下位はゲムカモ以外ないかな、編成時点ならゲラになるだろうけどタンク乗ってやってる事が悪質
ある程度の時間受け持つ気も左右に振る気もないなら足つきなんて乗らず支援弾ばらまいてろよ >>976
釣りとしか思えないが一応真面目に聞こう
なぜB砲を選んだ?開幕モジモジはなぜ?前抜けも2ndもなぜしなかった?なぜ装?
前衛に対して思う事がないわけじゃないがタンクの方が気になるわ >>987
どっち想定か知らんけどジオン側想定で答えると、
大将元帥レベルのユニコーンとか相手にタイマンになると絶対勝てない
なので、まずタイマンもしくは疑似タイマン状態にならない立ち回りを常に意識した方がいい
タイマン状態になったら貴殿も言うように全力で味方に合流するべし
相方の方が前ブーしてタイマン仕掛けに行きそう、または仕掛けにいったらシンチャ使って呼び戻し
相方が言うこと聞かないなら諦めろ >>971
話題のカモフしか見てないが機体選択セッティング立ち回り全部どう見ても捨てゲーじゃん
ほんとに全力回答を求めてる? >>987
このゲームは後出しジャンケンだから、絶対に自分から格闘ふらないで引っけ気味に逃げ回ってれば負けないよ。
フェイントは無視でOK。それに反応して硬直晒すからやられるわけで。
そのレベルと当たるなら中将辺りはあるはずだからそれくらい出来るだろ。 あー急いだからスレ番重複しちゃった
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpart72
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1583228407/
素人タンクに群がってスレ立てもできない奴らのお世話すんのめんどい
あとはどうにかしといて。テンプレくらいは貼れるんでしょ? 両方高コスで力がイーブンと仮定すると
何故互角で攻められたら味方の方に逃げるのか意味解らないんだけど >>994
元レスを見ろよ
相手格上って書いてるだろ >>989
B砲はwikiに「追加コストの割には、プラス面が大きい 」とあるから
モジモジは敵機に見つからずに砲撃地点に行くため
前抜けしなかったのは孤立してコストが無駄になると思ったから
装セテはルート被せで乱戦になるかもしれないからそれに備えてAP確保
ルート被せはあの編成でまともに護衛されないと不安になったから
だと思うからカモフ本人が釣りじゃなければこれについて全力回答してあげるべきなのかも >>993
こちら建てられないので助かる
ありがとう >>990
>>992
アドバイスありがと
いうてもこっちは准将クラスやねん
44出撃して練習しようとおもうと稀にタンク護衛の明らかに動きの違うアレとかきて蹂躙されるのよね
タンクにあっさり前抜けされるの癪だからバルとかでこかそうとするのもみすかされてそのタイミングで斬られるし
昔の44じゃないけどそういうときは落ちないことを努力してみますわ
長文失礼
>>993
スレ立て乙 格上だろうが格下だろうが機体相性が良ければ喜んでタイマンするやろ。
逆に機体相性が悪いとか、相手するより切り離した方が効率的なら無視して味方側の敵に行くゲームだと思うぞ。 >>998
そこら辺は玉石混淆だから見極めが難しいところだな
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