[過去ログ] ボンバーガール BOMBERGIRL part 58 (1002レス)
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883: (ワッチョイ d307-MdJ4 [220.146.169.204]) 2019/10/24(木)20:36 ID:MHwNv4h00(1) AAS
ボイスが使い分け出来そうな感じなのはわかった

ウォールはどう?
築城は浅めでさっくり上がって防衛ラインで疑似的なネック作るのに向いてるとか
そーいう運用?
884: (スッップ Sd5f-X7q4 [49.98.134.84]) 2019/10/24(木)20:39 ID:JWUMAMevd(1) AAS
モモぴゅん使うときは縦3個でうまく置くことを考えてるから、
3から4に増えて役立つ場面があまり想像できない
ラインボムみたいな運用できそうだなぁとは思う
885
(1): (スプッッ Sd5f-DXw3 [49.98.12.162]) 2019/10/24(木)20:39 ID:OBl+eLFld(1) AAS
しかし混んでるとこのゲームテンポ悪いのが目立つな。
最初の認証からマッチング、戦闘後のまったり感、パイン引くための追加ガチャ。
今まで満席とか早々なかったホームだけど、1プレイ毎の交代マジだるい。

マッチングの互いのロールがすぐ決まっても、牽制しあって15秒ほど待つの苦手。
886: (スッップ Sd5f-ICVI [49.98.131.141]) 2019/10/24(木)20:46 ID:HUwfMx4Dd(3/3) AAS
ホームは10人くらいいてだめだこりゃと思ってもうひとつんとこはじめて行ったが誰もいなかったな、のかわり2台しかなかったけど
887: (アウアウカー Sa37-D5iw [182.251.78.43]) 2019/10/24(木)20:47 ID:yCGxTqzda(6/6) AAS
パニアイだと2マスだけ3マスだけ置く場所が多いから回転ものすごく悪くなりそう
888: (アウアウカー Sa37-62og [182.251.254.39]) 2019/10/24(木)20:49 ID:0IwfeSb4a(4/6) AAS
>>885
まぁ、即決すると稀に晒されるし…後だしじゃんけんもあるから仕方ない
889: (ワッチョイ cfda-mjLV [121.114.17.112]) 2019/10/24(木)20:51 ID:JdlObcoX0(7/7) AAS
追いガチャするとキレる人もいるんだ
890
(2): (ワッチョイW 3fa5-Q86M [59.139.194.143]) 2019/10/24(木)20:53 ID:zM2Kc+bx0(2/3) AAS
コの字作ろうとするとアホみたいに時間かかるし、ベース内で横に1手ウォールパインして辛うじて行き止まりくらいにした方がいいかな
道塞ぐのと窪みを一つ塞ぐの同時に出来るのはパインだけだし
891: (ワッチョイ 9335-1DEE [118.237.171.240]) 2019/10/24(木)20:53 ID:KK55jo+f0(2/2) AAS
自分はむしろ、テンポいい方だと感じてるけどなぁ。
まぁ、マッチング自体がなかなかに時間かかるようなゲームを
今までやっていたからかもしれないが。
892: (ワッチョイW e3d2-5WUL [122.20.111.234]) 2019/10/24(木)20:59 ID:180EPntC0(1/2) AAS
>>890
別に道封鎖は開幕に作る必要は無いんやで
893: (ササクッテロレ Sp77-2eG6 [126.245.223.97]) 2019/10/24(木)21:03 ID:psbS0vWlp(1/2) AAS
>>890
モモコでやってたベース外から中に目掛けて撃ってコの字作るやつ4マスなら早く出来るような気がするけどどうだろうか?
894: (ワッチョイ 031d-kwV+ [120.74.79.246]) 2019/10/24(木)21:05 ID:o1kteqYL0(7/7) AAS
キルしたりデスしたときに一手、って考えてその分前ブ踏むという考え大事
895: (ワッチョイWW e3da-yO1M [58.93.183.248]) 2019/10/24(木)21:07 ID:Zknr1lD50(1) AAS
外一列中二列を三回と残り一列で中に入らず四手でコの字と外二列だからコの字に関しては大して変わらんと思うわ
896
(1): (スッップ Sd5f-+GG8 [49.98.142.41]) 2019/10/24(木)21:08 ID:/2YxFS57d(1) AAS
敵前衛が回転しないなら、コの字型にこだわらなくても良いんですよね?
897
(1): (ワッチョイW 7301-2eG6 [126.99.207.20]) 2019/10/24(木)21:09 ID:U2daoO0K0(1/4) AAS
ハロ1の中央な誰も掘らずにカタパから行くせいでブロック残ってるのはありがたいんだが 敵前衛がグングン進んでくる中目の前あたりに来るまで何も出来ず築城してたんだがこれ悪手すぎるよな…
アクア様やグリアロ使ってると余計に思うわ 思い切ってカタパに飛んだ方がいいの?
898: (ワッチョイW e3d2-5WUL [122.20.111.234]) 2019/10/24(木)21:16 ID:180EPntC0(2/2) AAS
>>896
良いけど窪みから伸ばして1列だけだと逆に対面に時間稼ぎに使われかねんぞ
>>897
微妙なとこだよな
1列だけ開けれるならそこをシューターが行き来してくれればいいんだがな 
899
(3): (ワッチョイWW efbd-c1/2 [119.241.188.224]) 2019/10/24(木)21:20 ID:8kJYQIVf0(2/3) AAS
天才ボイスのバグワロタ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1187338308264677376/pu/vid/320x568/X9jctJy_CXCJgh-e.mp4
900: (ササクッテロレ Sp77-2eG6 [126.245.223.97]) 2019/10/24(木)21:22 ID:psbS0vWlp(2/2) AAS
>>899
またこれかぁ…見た限りウルシの連続爆破バグの時と同じ現象っぽいな
901: (ワッチョイW 3fa5-Q86M [59.139.194.143]) 2019/10/24(木)21:23 ID:zM2Kc+bx0(3/3) AAS
悪 夢 再 び
902: (ワッチョイ efc3-1DEE [223.133.14.209]) 2019/10/24(木)21:24 ID:IPE40ngB0(1/2) AAS
単に硬直に対して無敵時間が長すぎるというだけの話
これピヨって中断してるけどウルシのは変なモーションで永遠に続いてたからな
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