ボンバーガール BOMBERGIRL part 57
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 56
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1569927482/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1570449415/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾23個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1569724283/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 新スレナイスだぜ!
ラブドレ前のイベントで手に入れたから試験的にサイスペ4で使ってみたが当たること当たること
Ωの中見えなかったのかもしれんが普通に当たってて笑った サイスペって初めてやったけどこのマップ火力事故りやすくない?
たまたまか? 火力どころか足も普通に事故るぞ
サイスペ4以外基本集まらないと思っていいくらい 早速大雑把なMAPやってた反動がきたなwアイテムは大事にね リスポ埋めに行く途中で、敵前衛がこっちに向かってくると、釣られてリスポよりも敵の方に行ってしまう…
マズイとは思っているけど、このクセがどうしても直らない… >>1
スレ立てありがとございます♡
今更ながらLINEスタンプめっちゃ使いまくってるわ
モモコの「好きにせぇ」が汎用性高い 後四日働けば月2日の休みがくる
ここみてるとアイテム事故多いのかな?
今日からのマップやったことないからわからんわ ※急募
サイスペ2、3で火力2〜3エメラが爆誕した時の対処法
火力取ろうとしてもボマーが掻っ攫ったりして
禿げそう
特に火力2エメラが一番キツイ
死んだらボム2になっちまう >>9
サイスペ2、3はマジでヤバイ
シューターの火力事故、アタッカーの足事故
ボマーに速度負けてるウルシ見た瞬間負け察したぞ >>10
相手ボマー優先して狙って火力奪ったらどうだ?
敵倒してアイテム放置してる人結構いるから混戦地帯にはわりと残ってたりするよ あとサイスペ2 3に関してはブロッカーはどうせ右側築城ついでにアイテム回収しに行くからスタート地点のアイテム前衛がある程度取ってっても問題ないと思うわ
右下掘るとほぼ事故らないし >>12
状況によっては狙いにいってるけど
基本ウルシオレン狙わないとブロッカーに任せるのは酷すぎるしなぁ >>10
自ベース右下側にまだブロックが残ってる可能性があるから、ワンチャンそこ行ってみる
あそこブロッカーしか行かないし しかし同じゲーム数遊んでも全然経過時間違うしいかにQMAマップがRTA気味だったのかよくわかる ブロック多過ぎて少し煩わしく感じる場合もある
ポイント貯めるイベントじゃないから、別にソロプレイでもいいのか
練習回増やしてスイーツ食べ切るとすっか つうかミンサガのなにをするきさまらーはちょっと鍛えてないとワンパン全滅するぞ
ラインボムもカンストしたしあとはスクランブルがカンストできればいいがな >>20
そこら辺は考えてなかったなぁ
今度からワンチャン行ってみるかな?
>>23
ミンサガのアイスソードはマジで強いよな
吹雪で全滅したのは良い思い出 >>7
防衛の仕事の1つは敵の体力を管理する事だ
シューターが相手してる敵がもうすぐ死ぬって時以外、半分くらいまで減らしてない敵は通すな >>11
足少し拾えばいいセピアさんが輝くのか
早くやりたいなぁ 唐突だが何度でも言うぞ
「ベース外周を回ろうとしているアタッカーに対してベース内に入るシューターは屑」
特に遺跡なんてガチガチ天然築城あるんだからさっさと距離詰めて潰そうな!
そうじゃなくても(サイスぺは外周ほぼないが)ベースの外側には外周させにくいよう
ブロッカーが築城しているはずなので、とにかくスキル吐かせられるよう
置いてある壁に追い込むということを意識してもらいたい。ママとの約束だ ラブドレのハートの飛ぶ方向の件だが昨日録画したので確証に至ったから書くけど
どうもスタート時のフェード演出でハートが飛ぶ方向決まってるっぽい ラブドレ設置時の向きは関係ないわ
自軍からスタートだと自分から見て奥に落ちる
https://m.imgur.com/a/mqfESJR
こっちのパターンだと自分側に落ちる
https://m.imgur.com/a/vsopt2W 設置した瞬間のドクロの角の向きに飛ぶ、でいい
もちろん設置前に確認出来るその方法でもいいが
QMA2ではその法則が逆になってたからマップ依存
自信が無けりゃ築城中に設置して確認しよう サイスペ初なんだが持ちキャラのグリアロパプルが使い辛すぎるな…
ゲートが多くて射撃邪魔されんのとブロック縦置きが有効な場所が多すぎる
趣味じゃ無いけどエメモモ使わんとダメかなぁ
好きなキャラにこだわれるほど腕前無いからなぁ… 初期マップがエメモモ以外人権ないのはしゃーない
サイ4とセイジャで頑張れ 初期マップ調整入ってないのってサイバーだけかな?
初期マップはアイテムと経験値事故半端ないからなんとかしてほしい >>28
とっくに解明されてる
>>29
後方に飛ぶパターンでないと戦略に組み込めないから事前に分からないと無意味
>>30
難しいキャラは各ロール1人ずつにしておけ
レス内容からしてどう見てもお前はその2人のうちどちらも使いこなせておらん
エメラモモコで基礎をみっちりやってからにしろ >>30
確かにパプっちゃんはサイスペ3と4は厳しいと思う、まずは遺跡とサイスペ2でコツコツ使って経験値貯めたら?
半キャラずらせばゲートやベースを掠めるように撃てるから、最終的には良い所までいけると思う
ブロッカーに関してはグリアロで何ができるかマップを睨みつつ、よく考えてみたら?
他2キャラは全体硬直2秒で戦闘中は使い物にならないのに対して、グリアロのWMは硬直が極端に短いという強みがあるわけだし
通路を封鎖では無く狭めるという目で見れば必ずしもぴゅんが絶対的に強いわけでもないからね >>37
いつもの彼は36だぞ
あんなのと一緒にしてもらっては困る >>38
伝わると思って安価サボったのはすまんが、動揺しすぎだと思うぞ
彼が36で、君の名前欄も36になってる >>34-35
前からいる全レス勝利至上主義マンだから無視安定 イベントスタンプ、右のクロシロオレン、左の若干見切れ気味なセイジャが気になって仕方ない
にしても間違った解釈を教えるセイジャとは そういえばコラボタウンってシングルからも消滅したらしいけど 二度と来ることはないってことなんかな?
単にコラボモノだから封鎖したってのも考えられるが クリスマスタウンも消えた
パプルのスイーツチャレンジ
クッキー、プチケーキ、マカロン、ロールケーキ、スフレチーズケーキ、ティラミス、クレーム・ブリュレ、クリームパフ、苺のタルト(洋)、レアチーズケーキ、モンブラン(仏)、ワッフル、ホールケーキ
マカロン、ワッフル、カップケーキ、黒糖のタルト(和)、ミルフィーユ、ホールレアチーズケーキ、ドーナツ、レアチーズケーキ、パンケーキ、葡萄のタルト(洋)、ショートケーキ、バースデーデコレーションケーキ
タルトとチーズケーキ多すぎ しかし13個食ったあとで「実はケーキ買ってきてるんですぅ!」ってどういうことだよ
ケーキ食いながら一緒にケーキ食べませんかって誘ってくるはさすがにやばいよ 13個程度じゃ腹の足しにならねーんだよ言わせんな恥ずかしい 試合が始まればケーキを作ってくれたクロにも容赦なくケルベロスを刺していくパプル
勝負の世界は非情である >>50
放置してる時のアドバタイズデモでパプっちゃんが
「わーいあはははは」が狂気w 明日明後日は関東組はボンガできないな…
再起不能になるゲーセンが出てこなきゃいいんだが 大先輩の木がゲーセンに刺さるレベルの風だから物理的に再起不能もありえる 食べたケーキがパーツでもらえるとか、まさかボンバーバトルははパプっちゃんの胃の中で行われていた……? 先日のコラボマップを防衛メインでマス帯にあがったが、
マス帯で攻めに乗った時の勝率が3割を切る。
パスタ帯では無双出来るが、マス帯ではボコボコにされる、
これがルーパーって奴の境地か・・・
これは楽しいな! 経験値事故った時の反動がヤバそうだけど そこクリアすれば強いんじゃない? 先輩はマップよりも味方の理解度が大切なキャラやから…… 3と4は初動のレベリングが難しい、特に3
しかも3はなんだかんだ侵攻通路固定だから足がないと防衛されやすい
メインボマーにするなら貫きの好感度落とせないし
Wボマーするならアタッカーのが相方運びやすいと思うぞ お前らまさか、明日ボンバーガール やりに行くんじゃないだろな 明日は台風で筐体空いてそうだし絶好のボンガ日和だな 明日になってみんとわからんが午前中ちょっとだけなら行けるかも
アクアに天使の羽根(黒)なかなかいいかも
近戦不調な時に苦手押し付けられるも2勝1分け・・・だれが悪い流れ切ってくれるかわからんもんだ、ただ自分のおかげって感じは皆無だが どうせ何を使っても地雷だから何でもやるよ〜
みたいな開き直り感 >>65
開き直りは大事よ…ここからノーマナーまで堕ちるとアレだけど ボンガしたくていざ筐体に座ると2〜3プレイでふっとやる気が失せる件
うーん・・・ >>66
(下手だけど)全力は尽くすし、グリアロみたいな負けたら自分のせいにされそうなキャラ使ったら、いつも以上に気合い入れる >>67
途中で負けるとあったまって連コイン(無制限台のみ)が始まるのが俺だ 金髪ツインテの新キャラ!?
どう見てもブロッカーだし モぴと同じブランドか 色的にきいろボンかゴールデンボンバーがモチーフかな? だからボンバーマンキャラがモチーフじゃなくて
色からキャラ作るに当たって過去作のネタもちょっと引っ張ってきているのだと何度言ったら アタッカーにしろブロッカーにしろ使用率バランス取れてないのに追加されてもな モモぴゅんがアイドルボイスなら
新キャラはアイドルダンスだろ やはり踊っている間に敵ベースにダメージ…
冗談さておき、モモさんに着替えているのは単なるネタなのか
それとも変装的な能力でも持っているのだろうか 縦横ボム変換とブロック出してきたけど
どうなるんだろうな まだ髪型は確定じゃないよな、モモコに変装してるわけだし (あ、まだブロッカーと決まったわけではなかった…) まぁブロッカーでほぼ確定でしょ
壁は縦2マスだけど他の性能高め、とかそういうのでくるとか? PS2のランドシリーズあたりだとゴールドは成金デブだったんでゴールドが来るときはすーぱーぽちゃ子みたいな子がいいです 一番大事なのはあれだよ
ブロック生成スキルがガチャ産でないことだよ ビックバイパーのオプションみたいにトレースするブロックを展開とか >>88
きっとキャラピックアップ時にスキルもピックアップしてくれるからへーきへーき
その後始めた新規プレイヤー……?知らないな プラズマボンバーはそもそもグレイ(マックス)がいるからなぁ… >>88
アクアとグリアロが初心者向けでないしガチャスキルも必須級だから
キャラ的にモモコに寄せてくるんだったらウォール生成も初期スキルにありそうだけどな >>93
そう言ってたパステルはどうなりましたか…?
コナミは追加スキル必須なキャラしかもう出さないと思う
ウルシは例外中の例外 名前はイエロさん
そして良いエロとしか呼ばれない未来が見える見える 差別化のため前後左右にブロック生成するスキルにしよう(提案) >>95
いい加減スキル問題どうにかすべき
アイテムダブりが30・50・70CPなんだから1000くらいで未所持スキル1枚のみ買えていい >>96
イエロって鉄とか言う意味があったんだっけ? 変装得意ならアタッカーな気がするなぁ敵キャラに変装するスキルとか >>97
量は多いけど変な置き方するって予想してたぞ俺
具体的には斜め方向に計4個置く ボンバーガール…爆弾…爆発…イエロー…ケーキ(パプルイベ)…まずいですよ!! メスガキでアタッカーはぜってえねえわ
おそらくだけどリキャスト長い代わりにリスポ全部埋められるくらい一度に大量にブロック作るとかだと思う
ブロック生成ネタ的これしかもう残ってないだろ >>103
そんなもんリスポンに置くとか酷い
せめて耐久力2か3のブロックって感じ? >>105
V字型とか鍵の字でおけるとかネタ自体はあるだろうけど使えるかどうかは別だからのう 押せるブロック生成して敵味方でブロックの押し合いになるとか スパボン3の連射パッド限定ステージにそんなんあったな 前方3マスの空きスペースにソフトブロックを生成
ソフトブロックがあった場合消去とかいうのはどうよ >>103
ベース窪みに4つ置いたらマジのボンバーマンになるな パプルの誕生日カードってレアチーズケーキのとこで喋るの?
全部録画したいんですお願いします… ガチャスキルが無いと産廃なんだからキャラ引けたからってすぐに使っちゃダメだゾ
ウルシみたいに初期スキル優遇されてる希望は持たないほうが良い 遺跡はこれ、クロよりシロちゃんかグレイの方が良さそうげ? 遺跡の柵ってラインボム超えられる?
爆風は普通に貫通するからハードブロックとは違う扱いだよね ってかブロッカー追加久々すぎて忘れてるけど どっちも最初はWブロじゃないととても運用出来なかったレベルだったんだぞ…
今でさえ使いたがりのグリアロアクア様いるとベースすぐ消し飛ぶのにマスターまで来てしまった以上どこで練習すればいいんだ どういう特性だろうとただのブロ生成ならぴゅんの劣化かぴゅんが劣化にしかならんからNPC呼び出してオートで築城させるとか相手陣地にあるソフブロ吸い込むとかそんなんで方向性を変えて欲しい 掃除機でブロック吸い込んで貯めてリスポ埋める時はそれ吐き出すだと
ある意味、相手にブロッカー居ないと成り立たないな 新ブロッカーのレベル5スキルはどういう方向性だろうなぁ
ベース回復、ベース強制帰還、キャラ変化
ゲート生成とか? ダメージが一定時間入らなくなるスキルと予想
最初の頃は強いと言われながらも、どっかで「やっぱ回復居るなぁ」ってなっていつも通りの流れになるところまで予想 個人的にはパワーグローブが欲しいなあ
ついでにジャッジのボム版みたいなのもあればギガどかしつつ回復ボムベースに投げ込めばまた違った動きのブロッカーが出来そう ボマーから見てサーヴァントナイトってどう対処すりゃいいんですかね
狭いとこで生成されたら現状ボム撒きながら後退せざるを得ない感じなんですけど
アタッカーにスキルで殺してもらうの待てばいいんすかね サイスペでラストまでレベル4で回復使えず負けたわ。
途中防衛放棄して掘りにいったけど、 経験が出ない出ない。全員がマジごめんしてた。
中央接敵時間でこっちレベル5相手レベル2とか凄い事故なのもあった。ここ怖い。 プリティボンバーズってモモぴゅんの妄想かと思ってたわ
他にメンバーいたんだ… サイスペ3の経験値事故は8割前衛が悪い
タワー内に敵いるのに不用意に折ったら戦犯確定
今までのマップに慣れてると自然にLV5になるモノだと思ってると痛い目見るよ >>129
ボムを置いて下がるではなく、
足元からボムを置きながら進んで
破裂しそうになったら物陰に隠れて前に爆風を出すとかは考えられるよな
物陰に隠れている最中は
どうやってボムを温めて、何処にボムを置いて爆風を届かせて、次は何処に逃げられるかを常に頭フル回転で考え続けるんだ
そうすればボマーとして次のステージに駆け上がれるぞ >>131
ゲーム内でも詳しい話ないよね確か
アクア様もプリティボンバーズだっけか >>134
ありがとう!
ボム置いて待てばミンボーは来れないって基本は確かに抜けてたかもしれない
マス様の動画見てても前に爆風を届かせるのが上手いなーって感じるのはそういう部分なんだな >>135
モモコとアクア様は作った会社が違うから違うんじゃね? ブランドの設定って正直死んでるよね…
セピアさんとパプルが同じブランドだったりしてるけど とても同じには見えないんだよなぁ… 一応サンクチュアリのテーマは「神聖なもの」だから…
パプルは堕天使?いい子だからセーフ 「堕天使」って、つまりは「悪魔」だからね?
魔王の素質があるかどうかまではしらない(「魔王」は仏教用語だし)
「第六天魔王、パプルですぅ」 グレイちゃんは浮かれやすいだけで
アホではないと思ってたのに
グレイちゃんもアホだったんか…
やはりボマーということか セピアさんはアクア様と絡ませるために生まれたようなキャラだし…
逆にアクア様のブランドでパプルを堕天させようと目論む悪魔っ子とか来んかな
セピアさんに「新キャラさ〜ん?」されてアクア様と同じ扱いになりそうだけど… 新キャラはサイスペ1にあるみたいな2回爆破必要なブロック作れたらつよそう ラブプラスガールズの参入を諦めない
といってももうアタッカー枠しか残ってないんだよな QMAマップでもめげずに守備ロール乗り続けてたんだよね
ああこれすごい楽だわ、ボトルネック選び放題遅延し放題
こりゃ面構えも変わりますわな >>117
パステルヤバかったよな、スクランブル引くまで使わんわって1回で悟った
まぁ⭐3確定でソッコーで来たからよかったけど >>147
制服出したけど来ないってことはそういう事なんだろう
ときめきなら詩織出しときゃ荒れることはないけどラブプラスは誰出しても荒れそう
全員出すか一人も出さないかの二択だわあいつらは >>99
ミンボーシャツやらカチューシャが12001500とかなんだし1000くらいじゃ買わしてくれないだろ
コンマイがそもそもやってくれるかはしらん >>143
野良ミンボー着ぐるみを着て(バレてない…!)と思う娘だぞ
にしても本心がダダ漏れとか、綺麗な心でないと死にたくなるな アクアだけはモモコじゃないと気付いてたと考えると妄想捗る せめて初期キャラくらいはスキル交換させて欲しい。
エメラもパプルもパステルもサブスキル拾えてないのでシューターをやれないパスタA。 >>154
思った、真っ先に知り合い?って聞いてくるし 瓜二つな変装なのに一人だけ気づくのならボルテージ上がるけどあの偽モモコどう見ても別人だからモモアクより先に他のみんなはなぜ気づかんのだ!ってなってしまった 黄色関連なら名前はレモンとかかな
モモコ(桃子)みたいに色付き和名で来るならカナミ(金美)とかかね アイテム奪うのは当初ウルシの予定だったけどアタッカーだと強すぎるからやめたんだっけ
ブロッカーなら許されるかもしれない 実はモモコやエメラに化けて敵地深くまで潜入するキャラだったのだ!ってのは無いか流石に 当方シューター・ブロッカーメイン
編成事故回避で苦手なアタッカー出す時、追加スキルなしオレンとVKありセピアだったらどっちの方がいいですか?
今までオレン出してましたが、毎回5キル以上取られて足引っ張ってるので悩んでます リヴォルが天才的に上手いのでなければセピア
無敵回数も回復もないオレンはダンクと基本ムーヴで相手離さなきゃならんから、そりゃ素人にはキツイ
マップにもよるが基本的に遺跡サイスぺは相手にシューターも引きやすいので
対面考えるとセピアが役に立つ場面は多い まずは毎回5キル以上とられる内訳の洗い出しが先かな
スキル揃ってるセピアのほうがいいんだけど
セピアはステが足5なんで1キルが重たいので猶更 回答ありがとうございます
今度やるときはセピア試してみます
>>172
キル取られるパターンで多いのは
・最初の混戦
・タワーにダンクで飛び込んで、ゲート砲と自ボムで動けないところを射殺される
・隘路進む時、ボムで挟まれたりダンク後の硬直狙われる
・敵ベース内でボム回避しようとしてミンボーにぶつかる
という感じです
特に最初の2つが多く感じます ところで今日ってマッチングするの?
関東全滅だから無理っぽい? マッチングするか皆でゲーセンに行って確かめる
↓
皆で確かめに行ったのでいっぱいマッチングする
やったぜ >>174
最初の混戦はケースバイケースなんで一概にこうとは言えないんだけど
単身で突っ込もうとしない 突っ込む前に動けるスペースを増やすあたりが無難
タワーは基本的にアタッカーは行かないで
ベースのゲートを狙って敵シューターがこちらに来てる間に
ボマーに安全且つ素早く折ってもらうのが定石
ダンクの着地を狙われてるというかダンク先に敵がいるときは飛ばない
ミンボーは処理してからベースイン
まぁこんな感じで >>178
ありがとうございます
いただいたアドバイスを意識してプレイしてみます >>165
懐かしい。NEOボンバーマンだっけ
能力持ちや乗り物もたくさんあってお祭りゲーだったな >>173
来月になったら、頭についてる数字が増えてたりしたらヤダな… EMR-2「前のエメラはダメイドロボでしたが今度の私は完璧で幸福です」 >>170
俺だったらせぴあさん出すわ
まぁ俺の場合はオレンドヘタクソすぎて全員の中で唯一勝ち星挙げたことなくて放置しているランク一桁オレンだから参考にはするな >>181
まぁ過去の栄光くんの爆発でさえ1日も離脱しなかったんやし大丈夫やろ(笑)
シロとかどう見ても全治1ヶ月以上やったし >>170
はっきり言っちゃうとスマブレもおにぎりも無いオレンには何の価値も無いです その選択肢ならセピア一択 正直マスターだと追加おにぎりだけのオレンは無理だからセピアやってるけどキツイな
やっぱオレンはスマブレないとマスターはキツイよな? オレンの体力は120 エメラのスキル攻撃力は△30×3+Σ60、α70
気軽に振れて隙も少ないスマブレか70回復できるおにぎりが無いと適当にスキル撃たれるだけでもキツい
ダンク硬直にエメラに△2発+Σ1発を速射されると着地後即座にスキル使用しない限りオレンは即死する
よってダンクの隙にしか撃ってこないエメラの場合ダンク+スマブレの二段構えにしておく事が必要
もしくはスマブレ+おにぎりでじわじわ削られつつじわじわ前進していく事になる こちらはいきなり速射されると回復する間もなく死ぬ
こんな死にやすいキャラなのに死ぬごとに足減ってくしサイスペ2・3はそんなにアイテム出ないし
マスター帯だと正直両方ないと勝負にならん >>175
午前中はマッチしたけど今後はどうだろうね… アクア様でサイスペ2や3のベース上のリスポってどう埋めてる?
左右の通路封鎖してると 前衛通れなくなるから
固■□□固
◯■□□◯
固■□□固
固固◯固固
こうしてるんだけど ボマーが適当に3つ垂れ流すだけで楽々に壊されちまうんだよなあ アドバイスいただき、ありがとうございます
スキル出揃うまではセピアでやってみます
というか、やっぱりダンク後ってスキル硬直長いんですね
いつも簡単に振って硬直かられてたので、スキルでてもダンクを振るのは控えめにしようと思います >>190
固□□□固 1手ならこう
◯□□□◯
固■■■固
固固◯固固
固□□□固 2手かけるならこうかな
◯□■■■
固■■■固
固固◯固固
固□□□固 余計なお世話だがここ埋めてしまうと下から埋めれなくなくなるから空けとくように
◯□□□◯
固□□□固
固固★固固 固□□□固 ちょっとエッチな感じに見える
◯□□□◯
固□□□固
固固★固固 台風がシャレになっていない件
関東勢は今日くらいは家にいないと死んでしまうぞ そもそも交通機関ほぼ止まっててマイカー勢以外身動き取れなくなってる ラウワンは平常営業だぞ!
てか普通にマッチングしてるんだけどw まあ台風から外れてる地域は通常運転だろうし
スーパーとかの店は閉まってるんだけど、こんな時でも開けてるゲーセンあるのか >>198
関東圏のラウワンは閉まってるHPで告知済み >>192
下3つだと2手でついでに通路も閉められるのは便利だな
参考にするわ >>200
台風直撃がボンガのメイン層だろうし人少なそうだけどな レジャランとアドアーズ系列は開いてるみたいなツイート見たぞ
クソ企業ですねこれは 都心で今日通常営業してるのは褒め言葉じゃない意味で頭おかしいと思う >>203-204
今まともに当たるのは四国中国から西、ギリ東北と北海道くらいか
台風とかに際して、ちゃんと事前に告知、休めるようになったのは良いことだわ
地震などの自然災害がクソ多いのに、少し昔はそういうのに鈍感だったのが異常 4時ぐらいまでやってたけど普通にマッチしてたな
2回ぐらいパスタ帯とマッチしたけと 今日に限った話じゃないが最近ほとんど混合戦だな
パスタって今そんな人いないのか?
まぁみんなドヘタクソの俺とか踏み台にしてマスターいっちまったのかもしれんが 人増えたから溢れマッチが増えたとも考えられるんだぞ >>213
今日台風であちこちのゲーセンが休んでるって知らんのか? 19時頃にやってマスABパスタAの3vs3になったのは驚いた
パスタAのグリアロ、1人防衛ありがとよ モモコのステッキ(ハート)
新キャラの持ってるステッキ(クローバー)
恐らく同じアイドルグループのメンバー
モモコつながりで名前はレモンが有力 あまりにも暇だからボンガの動画漁っててスター帯のやつみたんだがなんというか…同じゲームやってるとは思えんな
楽しんでるならそれでいいと思うが下手とかそういう次元じゃない人達も少なからずいるんだな ギガボムの変換タイミングっていつなの?
ラグか知らんけど相手によってかなり左右される >>225
跳ねた時に変換すれば確実よ
というか普通は即爆狙ってくるからラグも合わさってまず無理
予め進路予測しボム置いておいて誘爆で即爆用のボム消せるようになってからが本番だぞ >>227
上側に置かれると起爆用のも見えないから詰んだ 起爆用のを置くと予想して、こちらも置きに行くのだ
というか、四隅に置いて進路妨害や遠ボムダメージ狙ってると、
自然に起爆用潰しになることもある。 >>220
プレイヤーの腕前は過去ではなく未来で評価するのが鉄則だぞ
沢山反省してから睡眠を摂ると脳が自分の行動をアップデートしてくれる
きっと明日のプレイでは格段に動きが変わってるから余りくよくよするな >>229
窪み横の出っ張りの斜め前は基本よな
むしろシューターがわざわざ着火用置いたりグリアロの進路妨害してきて変換不能のパターンが多い
ラッシュ時に下痢ボムするタイプのシューターだとマジで頭に来る まともに動くグリアロが少ないのにグリアロとの連携なんてわかるわけない 連携は信頼関係によって成り立っている
信頼を投げ捨てるような行動をすれば、相方は独力で敵を排除しようとしてしまう
そうなると、WMの妨害になるとわかっててもクロを倒せる手を打ってしまう
窪みに入ることは、防衛側に倒すチャンスを与えること、相方が信頼できないならこのチャンスを逃す手はない
同じことは、植樹抜き詩織とかにも言える、相方が信頼できないから植樹しないわけで >>232
ギガ消えない&即死食らうからね…自分はまだされたこと無いけど >>233
まともに動かせる人が少ないってブロッカーはモモコしか認めない!とか宣ってたモモコ至上主義者のせいで動かす機会を与えられなかったからだと思うけど?まぁ、モモコで良いよねって調整したコナミのせいでもあるが… 本スレ話題と思うが流れで言わせてもらいたいのが、
先日ベースの陰になるところに単体でギガ置かれて、
しめた!甘えたギガ置いてんじゃねーぞ!って思いながら、横の窪み入って変換したら、変換できねーの
なんでや!?下に置かれてはねぇぞ!?って思ったら、
キックで蹴り込まれた。
次からは対処してやる。チクショウ。 グリアロの移動経路塞いでからのギガボムが多い気がする
やはりギガボムは簡単にはWMさせてもらえない… >>234
一応言っとくけどギガボム置いてるクロの周りにボム置いてもクロを倒す役には立たないぞ こないだ多分ミスでベースから一個空けてギガ置いてるクロがいてプギャーしてたけど
今思えば蹴り入れられる恐れあるから隣にボム置いて妨害しなきゃいけなかったんだな… >>224
ずっとスター帯にいる人間なんてそういないと思うぞ
意図的に負けたりしない限りはパスタまで上がると思う
本当に経験少ない初心者同士でやってりゃそういうゲームになるもんだよ
構成被りなんて普通にされたし >>241
1マスなら蹴り込まれたのが窪みに入ったの確認してからWMで間に合わない?それともギガ→ボム置き→キックだと即起爆と同じ結果に出来るんだっけ? >>230
あなたいい人ですね…
ありがとう
>>243
あごめんその時グリアロじゃなかったんだ紛らわしくてすまない
隣にボムあればそもそも蹴れないよねというつもりで言ってた >>243
俺がそのクロなら、窪み到着と爆発がドンピタになるようにタイミング計って蹴るが。
勿論、グリアロが接近して蹴る前のギガを湿気らされないよう、グリアロに対するボムブロもする。
余裕があればシューターに対するボムブロもして、自分が生き残れる目を増やそうとする。 関東勢も台風の中ボンガやってるやつおるハズや
いつまでも「面構えが違う」って狂人扱いされんの嫌や… むしろ昨日できなかった分今日の夜とかは人増えるのでは 残り7秒でベース内にクロ侵入
当然のように出してくるギガボムをウォールモモコで置くべき位置をずらすことができて助かった…
…相手のクロも焦ってたんだね SUBとかギガとかにたまにWM失敗するのなんなん?
出した直後じゃなくて一回跳ねたあたりで変換してるのに >>251
多分ラグ
自分の画面で壁に変換されてても、
相手の画面でボムの破裂に間に合ってなければ爆発してしまう
似たような事例として
クロキックを身体で止めて4マスの位置に止まったとして
一歩下がった位置で待機してたら爆風はキッチリ5マス分進んだ所で発生して死ぬ現象が起こる グレイ引けたから使ってみたけど、先生って呼ばれると変な気分になる グレイってストーリーの一番最後にだけエロシーンがあるエロゲのキャラしてるよね ウルシメインでボンガやっている者ですが
マスAのエメラの連打攻撃やパステルの
スクランブルがどうしても避けることが
できず、連敗が続いています。何か対策があれば教えてください。
ウルシとSEXしたい。 >>256
お隣のシャリスで我慢しなさい>最後の行 >>250
普通ギガボム置く際は窪み前にもボム置くからウォールで邪魔されたんならギガ自体発動しないはずだが
クロ初心者なんだろうな
>>251
スキル発動してからボムが出現する前に誰かが同じマスにボムを置いていると
それを上書きして出現した特殊ボムはWMで変換できないという仕様がある
結構有名 新ガールはブロッカーで決定なの?
枠自体はアタッカーも空いてるが
今期は最後の追加で、サポートアイテム解禁したボンバーガール2が待ってるんだろ? メスが来っぽいからブロッカー枠かなってだけで決定ではないじゃろ >>255
一方、30分毎にエロシーンがやってくるブロッカー勢 わざわざモモぴゅんに喧嘩売ってるんだからブロッカーではなかろうか? >>256
エメラに対しては不用意にスキルを使わない様にするしか
ベース内で無駄にボム置いて自ら逃げ道潰してスキル使うとか無いように
もしくはわざと隙をさらしてスキルを使わせる
パステルのスクランブルは変に下がって逃げない
弾はウィンビーが突き出した銃から出るので、ウィンビーに重なってればダメージ食らわない
また振り向きも遅いので道半ばでの発動ならそのまますれ違って置き去りにできたりする ブロッカーはスキル吐かせて盾になることも重要なんだなと今日は思った
シューターに任せて落ちる場合も、築城や回復の仕事がある シューターだとブロッカーに撃っていいのかどうか迷うがでも無視もできないみたいな状況あるからね
場合によるけど前出てくるブロッカーって結構ウザいんだ >>265
聖邪でシューターのすぐ近くで左右にいったり来たりする敵モモコ
思わず倒してしまったけど、完全にそのモモコの思うつぼだった… グレイはすぐNTRれそうなイメージだわ
あなた、いい人ですね→(先生)ごめんなさい・・・がピッタリはまる モモぴゅんのアイドルグループは4人いて4ロールそれぞれ分かれてるイメージ 先日オレンとセピアどちらを使うべきか尋ねた者です
皆様にいただいたアドバイスを意識してプレイしたところ、デス数が3以下となり、勝利に貢献できました!
アドバイスいただきありがとうございました! >>269
よかったじゃない
苦手ロールも少しづつ慣れていけばどんどん上にいけるで
というかパスタ帯だからなのか分からないが
オレンやウルシだと普通に6デス7デスしてる人が多い気がするわ パプルいるのにエメラ持ってこられるのは参った
しかも残り1秒で切り替えようとするも間に合わずパステル選ぶ大惨事に…
すまん、S3で勝てるほど俺は強くないよ… セピアさんが多いのも体力あって死ににくいからなのもあるのかなって >>271
シューター選んでるのに後から変更してシューターを被せてきたのか?
被せてきたのであれば被せてきた奴が悪いので気に病むことはないよ 今のマップだと前衛1人になったらもう突破キツイし事故ったら誰かしら凸るしかなさそうな感じかね >>267
逆にあんだけいて他に寝取れそうなガールがいないってのもすごい
セピアさんとかロシア人妻みたいな見た目してるくせに >>272
それはあるだろうな、耐久小を懸念してオレンウルシ避ける人はいるわ みんなmapのセオリーがわかってるせいか、中央制圧が入ることが全く見なくなったな 超先輩だと割と序盤制圧強いぞ
ただサイ3だとレベリング間に合うか怪しいから
ツガル使ってた方が良さげかなあ
オルトロスあるならパプルも前よりは刺しやすいみたいだし 敵のゲージ6割味方ゲージ2割で残り40秒、味方ウルシもさっき死んで敵防衛が2人共真ん中に来てるから上がれない……負けたなぁと敗北を確信してごめんしようとしたら後ろに居ると思ってたウルシが敵ベース内に出現して瞬く間にベース溶かして勝てた
…けど残り数十秒でリスポも空いてないのにどうやって侵入したんだろう 中央制圧の場合は真ん中付近をブロックで封鎖しないとならないけど、下から (下)シューター💣→敵前衛←💣ブロッカー (上)
の配置になると、ブロック自体が置けない…
これで敵前衛倒せればいいんだけど、なかなか上手くいかないよね 今日どう見てもリスポ塞がってないのにベース復帰したからその逆もあるんじゃないだろうか >>282
韋駄天ステルスという特攻セットがありましてね タワー折られてない時の撃破報告って無意味?
一応やっといたほうがいい? 相方モモコに「やるじゃーん!」「ナイスナーイス!」って言われると嬉しいので意味ある 状況に応じて変えるなんて脳のリソース使うくらいなら撃破報告しとこ そういえばマス帯に上がってから試合開始前にここ行くね!って場外を指してる人をよく見るけどあれなんなんだろ >>287
ブロッカーだけじゃなくて、前衛も撃破報告を聞くからやるべき >>291
煽りとかじゃないならこっち方面行くよーってことだと思う…自分が敵ベース裏側行くときは場外指すし >>291
打ちミスじゃね
俺デブだけど、指が太いからよく狙ったところからずれたところに矢印行くし >>281
パプルはサイスペ3クッソ刺さるようになったぞ
ゲートが多いから逆にオルトロスの弓がガンガン刺さる
ゲート壊れるまでオルトロスで良いレベル 煽りなのかあれ・・・?
ここお願いね?って場外さすならわかるけど自分が行くって言ってるしけっこうやってる人多いからなにか意味があるのかと思ってた あれは大体このへんって意味なんだがそんな厳密にとらえてる奴がいたとは驚きだわ 俺もQMAの時ここいくね!→画面外
今回のサイスペ3でここで迎撃します→画面外
とかだぞ マップ上のオブジェ避けた結果だろ
明らかにおかしい場所(線路奥とか)じゃないならだが ベース付近の掘り位置を丁寧に指すと矢印短くて分かりにくいからだろ てかリスポいくねorリスポに行ってくださいって印するタイミングで敵重なってた時が一番腹立つ
あと最初にアタッカー狙うねって印しようとしたら下のシューターに印してしまうのが辛い 開幕時に相手4人重なってるから「こいつやっちゃって!」とか結構高確率で違うキャラ選択しちゃうのも地味に困る
マップ上のキャラじゃなくて下画面に別枠で相手のアイコン4つ並べててくれたらなぁ… 久々調子悪くて温まってたが
モモぴゅんの不意なドンマイチャットで
我に返ったわ、普段する側だけど
間違って無かったのだなぁ >>301
そういうことか、ごちゃついて分かりづらいよね >>259
ロッカーでふと見掛けて気になったな>サポートアイテム
今後「耐久力を上げる」、「いずれかのアイテム上限を増やす」、
「スキルのCTを短縮する」、「復活、帰還時間を短縮する」とかのアイテムが出たりするのかね 私の「ハイパープラズマボム」柔らかいですか?
モモコ先輩と仲良くしないって約束するなら触ってもいいですよ グレイちゃんは先輩呼びをシロクロ相手に使ってしまうから苦肉の策でプレイヤーを先生呼びなんだろうけど逆にえっちだよね >>306
追加予定ステージが稼働初日からサービス終了まで近日公開!のままだったオトメディウスってゲームがあってだな…
その手のアイテムは下手するとゲーム性壊れるから導入するとしても慎重にして欲しいな 新キャラは黄色系か
黄色・金色のガールなら、麻雀の黄龍をモチーフにした龍的中華娘が来てほしかったな。
>>306
QMA暁の鐘はトナメに補助魔法出して見事に崩壊した。ガチ勢の一部は協力プレーに避難してきたよ。 今わかるのは
黄色(金髪)
猫系
ブロッカーの可能性大
モモコの相方(後輩?)
性格は悪そう
こんなところか サポートアイテムをゲーム性を壊さない範囲にするなら
イベントポイント〇倍やキャラの成長〇倍とかになるのかな?
CT時間短縮もしくは0にするアイテムが出たらギガボム合戦になってゲーム性が崩壊する 防衛やってればボム数が1つ増えるだけで世界が変わるのは分かるだろ? でもメスガキの割には言葉の端々に丁寧さがにじみ出てないか? ただのメスガキならモモコはアクア様追加の時みたいにナメた口聞いたら潰すぞ…みたいな態度取るだろうし
対外的には良い子ちゃんだけどガールだけになると…ってパターンの猫かぶりかな?
まあそれはそれとして常識人枠として曇らされるし冬に水着着せられるんだろうけど… 敬語型悪戯系アイドルメスガキやぞ
モモコの同僚だから年齢も似たようなもんやろし ビルとビルの間にある細い隙間に入れば疑似体験できる >>315
つまり…のじゃおじに宣伝させれば解決だな!(錯乱) メスガキは勝っても負けてもとりあえず褒めてくれる聖人だぞ >>316
カットイン技でヤローテメーぶっころーす!!とか言い出しそうだな >>319
あんだけ顔近づけてるんだから、本当は仲良いんだよ >>317
個人的にはそこがポイント高い
ただのげぼく呼びだったらアクアもなんだこいつで終わってた >>314
「みなさん」とか「モモさん」だからもしかしたらいい子な可能性がビレゾン パプっちゃんの誕生日イベが終わった頃に新キャラ実装かな? 寝てぬいぐるみ抱きながら下僕様…って言ってる漫画よかったな その頃なら水着が映える良い季節だし新キャラのデビューにはうってつけの時期だな >>328
一応そこ一番可能性高いかなぁと思ってる、3週間くらい新キャラ実装オンラインやってからウルシ誕生日なんもなし週間に繋がるんじゃないかなと思ってる 去年もまったく同じ事書いた記憶があるけど寒さで唇を真っ青にして鳥肌たてて震えてる女の子って凄く可愛いよね リアルで真冬に外で泳いでるの見るとビックリするけどな 次のイベントって去年のハロウィン復刻+αじゃねえの?
このタイミングで新キャラも追加する感じなのかな パステルも超感謝祭イベントの時に合わせて追加だったし別イベントと一緒に…もあるだろう 新キャラなんかもう一人ぐらいだして
二人に水着着させればいいのに
アロエちゃんだしてください 150戦くらいしてようやくΣスレッド手に入れたわ
だいぶツガルに慣れてきたとこだけど、やっぱりシューターではエメラが強い? >>348
自分で触ってみて、しっくりくるキャラが強い なんか新キャラがモモピと昔から仲良さそうでNTR感を覚える >>348
エメラが強いよ
今後ツガル使うにしてもまずエメラで練習するのが得策
あとツガルのスキルは何を持ってるんだ? >>351
ツガルはりんごだけ
パプルはケルオル持ってるけど難しい
あとツガルは足早いのが好みでもある 相手のパステルがスクランブルで追いかけて来た時の対策は射程外の距離を保って逃げるが正解なのかな?
アタッカーの速度維持するために生き残ることを心がけたり画面外で花火隠れして反撃準備したらウルシならいけるようになってきた
ボマーは爆弾置いて時間稼ぎつつ逃げる感じかな
相方のボマーが合流してさらに一緒に退散した時は笑った「逃げよう」ボタンとかあったら面白いのに >>354
スクランブルは機体に重なれば当たらないんじゃなかったっけ?
個人的に欲しいのは「注意」や「警戒」かな
スクランブルやチェーンソー以外にも、花火隠れを見たときに打ちたい 今パスタだから花火隠れしたら道さえ空いてればベースまで疾走できるけど
マス帯の友人がやってんの見てたら敵シューターがまるで見えてるかのようなボム遅延してくるのな
マジ異次元過ぎて怖いわ… パスタ帯にマスター1人混ざったマチになったが向こうのマスAウルシ1人でベースが即落ちた…
前衛だったからウルシがどう動いてたかは殆ど分からんが多分ベース内では一方的な虐殺が行われてたんだろう…怖っ マスCギリ踏んだけどなんかもう下手すぎて
最近はゲームプレイするより家でボンガ動画見てた方が楽しいことに気づいてしまった…
やっぱつれぇわ… まあプロのウルシなら普通のタイマンなら完封できるだろうね
普通にボム持って追いかけてるだけとかの人しか防衛いないのであれば遅延にもならない SUBとかギガとかにたまにWM失敗するのなんなん?
出した直後じゃなくて一回跳ねたあたりで変換してるのに 初期組だけどスパスタABルーパー→ランクゲージ調整入ってからA真ん中でずっと停滞してる
ここが自分にとっての壁になってるな >>360
シューターなどがキル取ろうとギガに重ねるようにボム置いてたらそっちが優先されてギガがウォールにならない事がありもす ツガル慣れた後にエメラに戻ったらバシバシ当たるようになっててやばい
Δちゅよいのお… しかしサイスペ2とか3のアクア様つよいな
狭いし縦長だから対面するとウォールも鯖もキツイキツイ… 今日聖邪でグリアロ使ってたんだけどスイッチで開くゲートのところでWMしたらボムがブロックにならずそのまま消えて泣いた
あれってそういう仕様なのかな… >>361
Aの真ん中までくれば、あともう少しじゃないか
自分の場合はB↔Aループしなくなったら一気にマスター帯に入った マスCルーパーを続けて早半年
ハンデのおかげでランクダウンしにくくはなったけど2連勝して今日はいけると思った後に2連敗するからポイント増えないな
>>355
逆にあえて突っ込む勇気…
ボマーでもし覚えてたら試してみるか チャットで一番欲しいのは「ウルシが消えた!」かな…
時点で「リスポ開けるから死んで」 >>366
俺もAの50〜75%を行ったり来たり、ここが壁になってる
パスタBは謎の大連勝でソッコーで卒業したんだけど >>358
最初にマス帯来たときはシューターで全敗だったけど、そんなにシューター乗ってないのに最近は多少は勝てるようになってきたからやっぱり少しずつは上手くなっていくんじゃないかな
まだ勝たしてもらっただけで勝ったけど土下座して謝るくらいの実力だけど…
…以前は勝たせてもらうことすらできないほど酷かったんだよな… >>364
城3とかパニックの橋もそうだけど、狭い通路は横一列ブロックがクソ刺さるのよな
ボトルネック攻防も、1マス斜めに構えてれば爆発と同時にブロックを置けるし
個人的にサイスペ2、3での後衛理論値最強はツガル・アクアだと思うわ サイスぺ1ツガルも地味に強い
向こうの前衛の上がりが遅いようだったらさくっと向こうの敵シューターの
キル取れたりする
それだけで序盤の流れ握れちゃう
まぁサイスぺ1に限らないんだけど >>371
パスタ帯のツガル使いだけど、上手い人の使うアクア様は本当に頼りになる
遅延しまくってライフルリチャージまでライン下げなくていいし、リンゴのスタン中にミンボー突撃とかもある
ハマるとタワーも折らせずに勝てることもあるからアクア様使い増えて欲しいわ 未だツガルとセピアが引けん
パステル追加から始めて、クロもパプっちゃんがスイーツ食ってる間にようやく ピックアップ外だとマジで沼だから、ピックアップ期間中に頑張るのが正しい遊び方だけど、
結構ポロっと出ることもあるのがボンバーガール
>>373
それそれ。ライフルアップルツガルと壁鯖アクア
パニックアイランドで地獄を見た経験があってな
ツガルもアクアもまだまだ多くないけど、潜在能力はエメラモモコ以上にある 俺はサイスペ3に関してはパプルだと思ってるかな?
ゲート壊れるまでオルトロスがヤバイ
個人的にはパプルアクア ボマーのLv5ボムの即爆っていうのは、通常ボムを置いた瞬間に隣のマスへスキルボタン連打しながら走ればいいんですか?
なんかうまいこといかない >>377
そのマスの半分越える手前でボム置いて即Lv5連打 シロちゃんってボム置く→1マス開けてウルトラ置く
で即起爆&弱スタンにできるんだな
つよい >>368
「間違えた」ボイスかな?
チャットミスした時にマジで欲しい
特に撃破報告でよろしく押そうとして間違えて
横の攻めよう押してしまって
それを味方が信じてラッシュ発動した時はごめん連打しながら吐きそうになったからな
案の定クロに2連ギガ撃たれたし・・・ >>374
あの黄色いのがパステルみたいに連続ピックアップされるかもしれんしセピアに至っては下手すりゃ年内もう来ねーかもなぁ >>378
なるほど、結構シビアなタイミングなんですね
今度練習しよう。ありがとう >>382
てかそれクロの話だよね?
シロは>>379
だしグレイはわからん シロは2歩
グレイは1歩
クロはギリ1歩(ほぼ半歩)じゃない? グレイの即爆はシューターの長スタンみてから決めるとベース内確殺だからネタとして使える 今週末までチラ見せして週末の漫画で大々的に見せて、来週の月曜にイベント告知かな 平日勢だけど最近マジでゲージが微動だにしなくなってきた
マスCでこれってことは勝率にすると5割割ってるよな ハンデと連勝ボーナスが合わさるとかなり増えていくよね
そろそろマスターの上作ってもいいんじゃないかと思う コンマイファクトリーでもないのにシルエットする意味もないだろう
猫目系金髪までは漫画で確定してんのに 今日人いないな
パプ誕終わらせて今回のガチャアイテム入手した人はもう新キャラ追い金の為の温存モード入ったか? 意味のあるなしが重要だとでも思ってるの?
母乳が出なければ胸の大小はただの脂肪肉塊の有無とかそういうレベルぞ?
というかグレイもセピアもシルエットだったぞ? >>399
平日の昼間ってこんなもんじゃないの?台風被害あったところは休みっぽいけど 今のMAPだとシューターで狩れまくるから自分の実力だと勘違いしてしまいそうになるな… 狩れまくれるのは防衛するポイントが分かってるって事だから、それはそれで良いと思う
セイジャとか頑張れば14、5キルいけるぞ(白目) それはさすがに…ブロッカーがリスポ埋めサボり過ぎと敵前衛弱すぎだとしか… >>404
アタッカーの足が枯渇するとボーナスゲームに突入するからいくらでもキルが取れるぞ
ボマーは死にまくっても足4で持ちこたえるからワンチャンが怖いけど、アタッカーは意外とすぐ212になる
リスポン閉じててもシューターは前に行き続けるから、最終的にスイッチ前のボトルネックでキル量産し始める >>405
シューターの実力持ってないから、今のところ夢のような話だとしか…
少しずつ実力着けてくしかないけど 4以外のサイスペって普通にステ事故おこすし運悪く低速アタッカーが出来上がったら狩られる気はするな セイジャは守りやすいポイントが多いから敵前衛が上がりたてマスCだとそんくらいになったりもする
まあキル数はどうでもいいんだけどな
防衛なら残りゲージで語れ サイスペ23は縦一直線だから力量に差があるとレイプ会場になる 聖邪のマススパ混合で敵にマスAエメラいた時はクソほど殺されて最後の方心折れてた セピアでシューター殴りやすいマップでかなり楽しいわ
問題は味方が死んでるから気がつくと1vs2で相手ベース殴ってる時が多い
VKあたったら鈍足つかないかなぁ
VK→チェーンとか決まりやすくなるのに てっきり新キャラのシルエット来るもんだと思ってたけど来なかったな…
もしかしたら先週の「変装」って言葉に騙されただけで色が黄色になるだけで服や帽子はモモコと同じ…? 後衛メインだけど、聖邪はなぜか勝率が悪い…
あのマップ一回ベースに入られたらアウトなんだな >>414
シューターでの遅延ボム置き詰めたら?
徹底出来れば凄まじい勝率叩き出せるようになるぞ シューターめっちゃ楽しいステージじゃない?
セイジャの遺跡 どっちかと言えば、シューターよりもモモコかアクアが多いかな
どっかしらで防衛線破られてやられがちになる >>418
あのーこのゲームゲージが減っていくの当たり前なんですけどー
何をどうしてこうなったくらい説明してくれませんかねぇ 何をどうしたらで気になるのは、防衛それぞれがどこに行くか
この前マスBから、シューターは扉の前おれぴゅんは左の道って指示を受けたけど逆な気がする
タワーはモモぴゅんの方が守りやすし、左の道はシュータの方が守りやすいのでは? 初日はともかくどのステージでも勝率大して変わんないでしょ >>419
築城最低限で前に出て遅延はするんだけど、相手ボマーや、アタッカーに倒されてしまってリスポとかも上手く埋まらない
そうこうしてる間にズルズルと行ってしまう >>411
サイスペ4以外はセピア押していけるよな
体力大なのもかなり強いことに気が付いてきた
遺跡で開幕中央チェーンソーからの初全撃破達成した
ブロッカー以外だと結構対処しづらいのかな >>423
逃げ道が少ない内は脅威
全撃破+HPフルで役満扱い勝利ほぼ確定 遺跡 ボムブロして後退するだけでチェーンソー避けられるような気がするが右側通路全く掘ってなくてスイッチ扉から上がってきた場合は一網打尽に出来そうな気がするがそういうこと? >>425
オレン かな?
全撃破はシロちゃんだけだったと思うぞ >>428
オンラインのつもりで言ってた!
シングルだと楽勝すぎるからね
使用キャラによるのかサンクス なんか思い出してみたら聖邪が苦手というより、勝てない状況になるのがたまたま聖邪の時が多いだけだったかもしれない
ミリ負けとか、シューターがどこか行ってしまうとか 遺跡は防衛ガン有利マップだからなぁ
なんも考えずに右側掘って進む前衛がいると途端に地獄になるけど 右側は死ぬ気で埋める
ブロッカーとして、お前分かってんだろうな?くらいの殺意で埋める
掘らないでお願い…… >>408
タワーは折ったけどベースイン1回もさせてないな。その14キル取った試合は 締め切り寸前にモモコに変更する攻めモモコに遭遇したんだが
攻めよう連呼してたから確信的犯行なんだろうけど
攻めモモコのメリットてなんか有るのか? モモコで攻めるの好きなんだろう。それだけだ
状況に応じて攻めるモモコなら普通だが最初から攻め気味でいくなら他ブロッカーでいいしな パスタだと割と安定して勝てるんだけどマスだと全然勝てなくてすぐ降格してしまう 何が足りないんだ… >>424>>427
門を通ってすぐは狭いというのもあるし、チェーンソーはボムやブロック1つ置いただけじゃ届くからね
初めの一振りでシロウルシ斬って、残りでパプルモモコを斬り捨てた。モモコには2回ヒット
遺跡はベース周りで確実にレベル4、5になるから、そこで一旦帰還するのがいいと思う
序盤に一旦帰還は遺跡だけでなく全部のステージに言えるかな
接敵にまだ余裕がありそうなら体力MAXにしておいて損は無いはず 殺意なー
セピアを逆さ吊りにして頸動脈切って血抜きしてそのまま食肉解体して、抜いた血と腸でソーセージ作って、カルビやハラミを焼肉にしたい、みたいな感情? 遺跡はセピア適正あるにはあるがステルスウルシで開門のアドには負けるわ
現状セピアいけるのはサイスペシリーズの4以外だけだな ブロッカーは体力があるから殺しにくい
後衛やってたら自ベース付近で敵ブロッカーなんてまず見かけないから何でお前がここにいるんだって精神的動揺も割とある 後衛にはベース帰還ボタンの強みもあるんで戦況見て良いところで
リスポ開けに来てくれたり攻めにまで参加してくるモモコはつよい リスポ開けくらいならともかく、適切な前ブともなると…マスAのモモコくらいしか見たこと無い
適当な前ブならたまに見るけど パプっちゃんって2000円で手に入って2500円でキスしてくれるんだよな… >>450
10月下旬って書いてあったゾ
来週辺りから当選報告出てくるんじゃないか >>452
モモコ99つけてる敵モモコににモロにやられてしまった…隙あらばベースに飛び込んでくるモモコ恐ろしすぎる… >>461
される
おとぎ話の韋駄天の事なら知らん 胸あったらさすがにマンガでもモモコでないのがわかっちゃうだろうから、実際は胸では無い可能性も… >>468
じゃあステルス韋駄天特攻するなら韋駄天から使わなきゃいけないのか
ありがとう >>472
というかポーチかなんか掛けてるだけじゃないの?これ… 順当にいけばこの娘が今年のグリアロ水着復刻のときについでに水着になる可能性が高いと考えると可哀想で興奮するよね なんかマッチングの仕方違うなって思ったら今日もうマッチング調整やってたのな
ツイートは見たけどまだかと思ってたわ 右手にモモコの杖みたいなの持ってて胸に見えてるだけですなこれは さっき珍しくいい感じのバランスだなと思ったけどアプデあったのか
アプデ入った筐体かはわからんけど……
対面がマスター2人の代わりにパスタA2人でこっちがマスター3人のパスタC1人みたいな感じ。
よく言われてる交互振り分けだったらマスター少ない方にさらにパスタCが入ってたような気がする >>480
筐体アプデじゃなくてサーバの方で調整入ったんだろう 胸の部分は杖なのかな…素直に乳でかくした方が人気出ますよ 新キャラよく見たら設定画だけの存在だったアルティメットマジカルポテトマッシャー持ってるじゃん
https://twitter.com/bombergirl573/status/901633153252564992
てっきりモモコの4つ目のスキルで来ると思ってた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 本来持って生まれるはずだった胸がないという天与呪縛によってブロック生成の能力を得てるから巨乳のブロッカーは一人として存在しない シルエットでよく分からんがえっちだという事だけは分かる >>483
モモコとクロの第4スキルはなんちゃってボム♪級のクソスキルしか来ないだろ >>481
マッチング調整だけだったらそれで済むのか
ありがとう 桜井桃華にしか見えん、んなわきゃねーのに
グレイみたいに後ろ姿だけ登場ならまだしも顔出しまでしといてシルエットされても・・としかならんのだが きょぬーのブロッカーとか宇宙の法則が乱れるからやめロッテ そうはいっても新キャラの姿は先週だと変装してたから
髪が黄色いのとモモコがハート推しなのに対してクローバー推しな事くらいしか分からんし… 左側は馬のぬいぐるみ?にしても右側のヤカン?みたいなあれはなんなんだろうな 右手に持ってるのが羽付いた杖かピコハン
左手に抱えてるのはモモコのランドセルに対して恐らくリュック マスAとパスタのタイマンとかあまりにもひどすぎたしな
こんなんがなくなるんならいいんじゃないか プリティボンバーズは各ファンのニーズに合わせるため体型・性格が全く違うメンバーが集まってるのでこのような巨乳ロリも居る
今ふと思い付いた シルエットだけじゃやっぱわかんないけど羽の生えたハンマーみたいなのを逆手で持ってるように見える
右のカバンのようなものがテロリンに見える 巨乳ブロッカーだったらネタとかじゃなくてガチで荒れる
と思う
乗りたがりエンジョイ勢にウケそうなのはブロッカーにしちゃアカン 新キャラはマスAゲージカンストの上でシングルでランク120まで上げて
スキルも全部10にしてから全国行くのが人として最低限のマナーだぞ だが待ってほしい
もしそうならモモぴゅんの変装した際に
わざわざさらしか何かでおっぱい潰して変装したことになる 口調とか明らかに似せる気ないのに
その点は評価してもよいのでは? ところで缶バッジリアルガチャってマジでいったいどこにあるんだ
京都は思い当たるところ探してもすべてなかった
大阪ならあったりするんだろうか シルエットのその部分が本当にオッパイなのだろうか
ポシェットみたいのとかだったりしないか?
あるいはオッパイだとしてもPADかもしれない
そう、オッパイミサイルを発射するシューターなのだ いや、おっぱいに見えるwってネタであれがそのままおっぱいだと思ってる人はおらんやろ >>503
ポップアップストアにあったのは覚えてるけど、平時にどこにあるのかは知らないなあ 新キャラは ひなビタのイブかとか思ってたけどシルエットはむしろめうっぽい… 新キャラのスキルはどうなろうなぁ
奇抜なのはいくらでも浮かぶけど汎用的な第1スキルとか思い浮かばん >>508
京まふにもあったって聞いたけどボンガグッズが出展してたことを開催期間知らなくて行かなかったんだよなぁ
何かのイベントでまた来るといいが
置いてあるって報告はTwitterとかでたまに見るけど押し並べて遠い場所だわorz 漫画から見るに猫キャラっぽいから、巨乳に見えるのは首に掛けたでっかい鈴かなんかじゃね あれが乳首じゃないとか消費者庁が動くからあり得ないだろ >>506
全体図見る限りほぼ正面からのカットだし、あれを胸と思ってる人居たら眼科行け!ってなるな… スカートが変に破れているし少年漫画ののお色気シーンみたいな感じなのかもしれない 仮に別な物だったとしてもしばらくは乳首言われる運命なんだろうなぁ…
真面目な話ひょうたんじゃねえの? >>516
破れてるんじゃなくて普通のミニスカートにフリルとかの装飾着けてるだけじゃないかな? ボンガの同人なんでないの?
キャラとか充実してるのに エメラが一番多い気がする
ブロッカー勢はグリアロしか見た覚えがない 冬はセピアさんオネショタが増えるんだろそうだと言ってくれ 昨日聖邪がシューターやり易いと書いてあったのでエメラ使ってみたけど
あっという間に倒されて抜かれてベースインされてあとずっとベース内戦闘にしかならなかった
シューター難しすぎるな ホームゲーセンからボンバーガールが撤去される 悲しい 生きる希望を失った
ボンバーガールUカモン >>524
都心じゃ結構頻繁に筐体移動あるけど田舎だと発狂もんだな…
必ずどっかのゲーセンに増えるはずだから撤去されたら公式サイトチェックしとけよ 早くCPでスキル購入させてくれ
未所持☆2で2000☆3が3000でいい 新キャラはシルエットだと装飾がいっぱいあって可愛い格好してるみたいだから絵描き勢に人気出そう つか経験値の5たら15やら25やら50とかいらんからCPでくれ キャラ凸をEXPじゃなく
そのキャラの所持スキルレベル1上げにしてくれとはずっと言ってる コナミの貯金箱を見す見す捨てる真似はしないと思う
イベントごとにスキルピックされるようになったのでさえ本意では無さそうだし スキルLv.10になるまで追いガチャしまくる層も存在するから余計にね 敵撃破できたしリスポも埋まってるからライン上げなきゃ!で上がりすぎて敵素通ししてしまうクソシューターが私です 押せるときは押して良いんだけど夢中にならずちゃんとマップで敵の位置は見といてくれってだけなんだけどな 下map見ていても、ボム遅延中にあっさり抜かれてしまったり、ボトルネック攻防で逆にアタッカーに倒されてしまったりとかばっかりだけどな… >>538
それだと初期四人+パプルはノーチャンスだからそれはやらないだろう アーケード終了したらスマホ版として出してくれないかな
スマホでボンガなら絶対流行ると思うけどだいぶシステム省略する必要あるな USBメモリの録画機あったんで録画試してみたらエラー出まくりの止まりまくりで
どうも使ってるのが安物の低速メモリだからじゃね
と言われたんだけど、メモリの速さとかてどこでわかるの スマホのボンバーマンがクソ操作過ぎて不人気だったんだよなあ >>549
リアルタイム録画だから、当然送られてくるデータ量よりも書き込み速度が足りないとエラーになるぞ
USBメモリも安いバルク品とかは、録画に使うには速度が足りてないものが多いからな
アイオーかバッファローのでも買っとけ >>551
あれはタブレットとかでやれば楽しめるんだろうけどスマホのサイズと操作性だと厳しい面あるからなぁ
チャット煽りが一番楽しい USBメモリなんぞぶっちゃけ中華ので十分
普通に録画出来てるわ >>549
今何使ってて、予算は幾らなのか、容量はどれくらいがいいのか、持ち運びに便利な方がいいのか、多少大きくてもいいのか、速さはどれくらいまでだったらいいのかetc...何も分からないから答えようがないでそ そもそも書き込み速度が書かれてるものを買いなさいな >USBメモリ
3.0とか3.1ってのは規格であって実転送速度ちゃうからな、義務化されてないから表示されてるのが一種の品質保証
まあ基本的には最近の3.1で32G、1000円くらい買っておけば問題ないはずではあるが リバーシブルタイプだと並んでいる最中に携帯で見れるから捗るぞ コーハツだとDVDだから難しいこと考えずに録画できる
操作は店員任せ
ただし、巨大な1ファイルになるから編集用PCにはそれなりに金かけないといけない 結局録画しても90度傾いてるからなぁ…PCだと回転機能あるプレイヤーDLするか編集しないといけなくて USB3.0ならよほどの粗悪品じゃなければ余裕で書き込めるでしょ
一回1GBくらいになるから容量は余裕あるやつ買った方がいいが 関係無いスマホ対戦ゲーにサキュチアコスのグリアロアイコンのプレイヤーが居たけど、これ負けてもメスガキに負けるプレイとして楽しめるし、勝てばメスガキ懲らしめプレイとして楽しめるしで勝敗で殺伐せずに済む天才的発想だわ。別ゲーでボンバーガールの偉大さを感じた。 下画面も録画できるところがいいんだけどなかなかないよね 漫画見返したらクローバー模様の変な棒後ろ手に持ってるな
あれが右手に持ってるやつか プリティボンバーズは全員マジカルポテトマッシャー持ってるのかな? トランプがモチーフなのシャッフル同盟みたいで格好良いと思った モモぴゅんの第4スキルが俺との石破ラブラブ天驚拳になるのか 腕細そうだしメスガキブロッカーで間違いないのでは? パース来た
後ボンバーガールに全く出てきてないのはダルとポンタンだけか パースのリュックを指して乳じゃないって言ってる奴はもう一度シルエット見直すんだ!
肘から下げてる丸いのがパースリュックと判明しただけだぞ
似たような物をジャラジャラ持ち歩いて紛らわしい箇所にあるだけの可能性も高いけどな せっかくロリ巨乳枠が居ないんだから、一人ぐらい... パースってことはやっぱ漫画通り猫っぽいキャラなんだろうなぁ
ただの装飾だから関係ないだろうけどアクア様みたいなノリでパースなんて召喚された日には… これが初代の敵か…Tas動画見ても名前分からなかったから参考になるな >>588
多分これ
ちょうどバースが活躍していた時期に発売したからな >>539
本意じゃないって・・・
嘘だろ・・・? 冷静にツイッターの文章読んでて気づいたけどこれシロなの・・・?
おれのシロちゃんはシロですわ!シロですわん!なんて言わない気がしてきた・・・ 一周年記念のセリフでもなぜかシロは関西弁だったし半公式化してるんだよなぁ…既存台詞がそのままだから違和感凄まじい
誕生日イベントの時に人格入れ替わった説 Twitter漫画のシロが明らかにゲーム内のシロと違うことだけはわかる それ言ったら変わらないのセピアさんくらいしか居ないのでは リボルスラッシュ見てからだと回避間に合わないんだけど皆どうやって避けてるんだ…(シューター目線 >>601
まずボコボコにしてリヴァルじゃなくスマブレじゃないと勝てないと思い込ませる 1.シロちゃんはアホの子なので何らかの影響をポンポン受けて言葉遣いがコロコロ変わる
2.シロちゃんは実は頭が良くて意図的に言葉遣いを変えて飽きないように配慮してくれている
さあどっちだ!? 結局乳首言われてた部分がなんだったのかはわからんのか
明日チラ見せ第二段で完全公開は来週月曜日あたりになりそうね アレが胸部だとしたらボタンとかそういう出っ張りなんじゃないか
あえて乳首の位置にボタンを置いておくというエロテクニックもあるしな ナウなヤングなんでバース掛布岡田とかわからないです >>608
乳首ボタンはモモぴゅんがすでにそんな感じになってるな >>609
俺もランディ・バースとかわかんねぇなぁ もう絶対可愛い
グレイちゃん推しから切り替えると思う ちょっと距離空いたところでオレンとお見合いになってここで撃ってダンクやスマブレで避けられたらどうしようとか思っていたらリヴォルでぶった斬られた事あるわ
ビクッてなっただけで死ぬしかなかった セピアさんは
気持ち、乳輪大きめだよね
陥没はあり? グレイ好きだけど勝ち方わからんからシロちゃんばっか使ってるな
SUBが面白いわ >>616
そう言う時はその離れた位置でボムブロで様子見てるかな?
結構な確率でボムごとぶった斬ろうとしてくるから
撃つより先にボムブロで遅延意識したら多分何とかなるかな? アクア様好きだけど使い方がよくわからないからグリアロにしちゃうわ グレイはラインボムが相手防衛にわりと刺さるから楽しい
あとはライトニングでオレン返しに穴開けたりとか
どのスキルも味方巻き込みやすいから使いどころ間違えるとアレだけど ベース内に侵入された場合の防衛側のボム置きのセオリーとかってあります?
窪み横のハードブロックの斜め外に置いて誘爆体当たり狙うけど中々殺せない 新キャラ、偽乳の可能性もあるのではなかろうか
まぁ、乳の話は置いといてブロッカーならクローバー前面に出してるし十字ブロックとかあり得るかなぁ
リキャストは8〜10秒、リス埋めには最適だけど築城はやりにくいとか >>627
相手にポールダンスされ始めた時点で基本無理
だからコの字作るとかそもそも道中戦負けないように築城最小手でライン上げたりする PCクラウド版がでたら立ち絵だけ18禁バージョンとかに差し替え可能とかありそう TKB見えなくてもいいからパンツくらい見えたら嬉しい(パンツァー並感) 俺は知らないんだけどゲーセンは脱衣麻雀が許されてるんだしちょっとぐらいヘーキヘーキ
いやあ俺は知らないんだけど ここ10年ぐらいの中の人は生き別れの双子がサッパリいなくておじさんは悲しいです >>635
出てたっけ?ブラパンツとTKB無し服ビリは思い当たるが グリムアロエの人は普通にエロゲ声優
初期アイマス声優は釘宮以外はほぼ出てたな。というかアケゲーに有名声優なんかあまり使わないような時代だったのかも スーパーリアル麻雀シリーズとか割と有名な声優出てたな
最近は脱衣麻雀もNGの時代になってしまったが・・・
>>641
結構凄かったぞ
割と今の萌え文化の一端な気がする パステルは中の人の実績を90年代で検索すればいいと思います 昔は有名なアイドル声優が5,6人いたかどうかの時代だったと言えばわかるか? >>642
丹下桜がいたのは驚いたわ
あと別の脱衣麻雀で石田彰の男の娘を脱がしたりとか 星2スキル出ねぇ〜
マスCになるまでやってそこそこ追いガチャしてケルベ10なのにジャッジ1ってなんだよ
エメラに至ってはΔ1Ω2Σ1でαは出てすらないよ
ほんとCPですから買わせてくれ〜 >>647
SRMの4〜7は割とその時代の人気な声優が出てんだよね
いまいち名前が思い出せんが男の娘が出るのはブランニュースターだったっけ?
対人戦出来たやつだったな 既存の店に増台よりセガとか1台も置いてない店に欲しいなー >>649
☆2スキルは追いガチャだとかえって確率が下がるのでは?
自分は後衛メインなのに、ミサとリンゴが1枚も出ない 確率が多少下がろうとも回数の暴力で引くのよ
実際、スキル伝授ガチャの時に追いガチャしてたら☆2スキルも割と集まったわ スキル欲しい時にすでに持ってるキャラあたったりして何も嬉しく内のホントクソ
ポイントでスキルランク上げれるようにして欲しいって10年以上言ってる >>655
10年前から言ってるわけないって言おうと思ったけどパステルの乳首云々言ってるあたり、本当に言ってそうだから困ったおじさんだわ >>648
今年中に出るのかな
>>651
それだよなぁ
系列店でも全店に置かれてるわけではないし 最近マスター帯に上がって、ボマー乗った時に仕事できてる気が薄いので、アドバイスをお願いしたい。
けれど、こんな感じでやってるってのを説明してたら、結構な長文になってしまう。ええか? >>659
俺「あれやれこれやれ」
お前さん「出来てます」
実際はまるで出来てないし、そうはならんやろ案件が多いから動画にした方がいい 動画なー、なんぼか撮った奴はあるけど、
持っとる編集ソフトが、てきとーにみつけた「Wondershare Filmora9」とかいうの
できることは画面90度回転させて、サイズ縮小するだけで、画質は驚くほど悪い。
それでよければ。 ボマーは序盤の堀りが大事だよね
経験値とステータス回収
あとタワー折りとかアタッカーが進みやすいようにするとか おっパインちゃんってことはやはり巨乳乳首モロ出しなのでは? モモコ、パインときてるから、プリティボンバーズから追加される場合は果物からくる感じか パインという名前だけで巨乳と無毛キャラと想像されるパインちゃん この常識人っぷりはブロッカーだろ
誕生日の頃に「称号はやっぱりパイパイパイン?本人はパイパイナインなのになw」
ってこのスレで誰かが言う(予言) 編成の話してるだけなのにエメパイだのパプパイだのが飛び交うのか
胸が厚くなるな >>667
果物かつ色も表せるとなると次はオレンジ…
あ、オレンがいたわ てっきりゴールドかと思ってたが
あの目、ボンバーランドの金ボンのようだし >>675
巨乳お姉さん枠としてグレープちゃんが実装されるにパイにゃんのおっパイを賭けるぜ! >>676
スイカの方がデカイと思うんだ(スイカが果物かという議論は別として) ボンバガが順調にサービス続いてくとすればプリティボンバーズだけでチーム編成できる日きちゃうな・ >>651
セガは他社に金流してる場合じゃないからアキラメロン >>681
それいったら緑だってエメラおるやんけ・・・ スイカとメロンと聞くと古いけどToHeart2の環とささらを思い出す
ちなみにこのみとグリアロの中の人は同じ >>638
最近だと新魔法陣グルグルのニケしか俺も知らんな 誕生日は8月1日なんですかね?
ロール明言されてないけど常識枠っぽいのでブロッカーか というかマジで立ち絵来週までお預けかよ…
セピア〜パステルは金曜には公開だったのに何かあったのかBOM本部 >>690
8月1日はアクア様の日やぞ
期間が空いてる2月か12月あたりになるんじゃね 来週木曜に来ると思ってたけど
ひょっとしてその次か? >>694
ホントだごめん水の日だったな
無難に冬あたりかな CVって発表されてないが いつも通りなら漫画に何かヒントありそうだけど思い当たる人おるか? 調べたらゴロ合わせで8/17がパイナップルの日だったからそこじゃね
黄色の日ってのは調べてもよくわからんかった PASELIチャージしようと思ったのにKONAMI繋がらんな モモコ好きだから使ってるけど前衛過多だな今
ブロッカーの差で勝ってる気がするわ 一回もベースインさせずに勝つと気持ちいいな!
クロちゃんがラッシュ入れるタイミングも神がかってたし快勝とはこのこと 目が椎茸だし浅倉杏美だな
ゆりしーとの夢の共演が出来るな モモレンジャイ
モモレンジャイ
パイレンジャイ
モモレンジャイ
パイレンジャイ
5人揃ってプリティボンバーズ >>708
むしろエメラただの機械系コスプレっ子なんじゃねーのってさえ思ってる
あのアーマーも地肌の上から着てるだけだしな >>710
シルエット見る限りではかぶってそうだな
プリティ・ボンバーズの衣装? あのキノコ帽
微妙に衣装替える際に邪魔なんだよね
ウルシの目隠し同様 キノコ帽子は消せるから良い
オレンの眼帯もまあしゃーない
ウルシは意地でも顔隠すからなあ >>663
いくら速くても、アイテムじゃんじゃん焼きながら掘る馬鹿は要らないけどな
歌えないモモコに「守ろう」連打した馬鹿ツロ、お前のことだよ
どうして次の試合がグレイアクアパプルになったか、どうしてボマーやらせてもらえなかったか考えろ ※707は生きたまま解剖されて一つ一つ内臓を目の前で摘出され、最期は開頭されて脳に直接電極突っ込まれて高圧電流流されて死ね パインが次回から来るかどうかも含めて次のピックアップだれか読めなくなったな
ハロウィン復刻+アクアピック+スキルピックでキッス取りに全力、を期待していたけどビミョーかもしれん ところできょにゅーはどうなったんですかね
マンガ絵ぺったんこなんですが…
あーでもキャラ的にそれも悪くないかも ウルシはメガネかけさせると元のマスク外してくれるけどオレンはメガネかけさせても眼帯外してくれなかったり微妙なとこある >>724
マンガは水着セピア以外全員ぺたんやしまだわからん
まぁパインにそこは期待してないけど 立ち絵変わるやつ以外ほとんど着せ替えしない俺に取っちゃ全く関心なかったが ウルシのマスクやオレンの眼帯取れないと困るもんなの…? とりあえず※725は画像見てないけどURLNGしときますね ここまで粘着するとこをみてると結局誰なのかは気になるところではある 眼帯つけたグレイの視界は無事なのか
まぁでも前髪長くても意外と前は見えるか あの触覚で周りを感知しながら歩くんだろ?
着せ替えといえば、セピアも何か被せないと頑なにケモミミベール脱がないしな ※とかうつまとめ民〜・・・
ちなみにその謎の画像だけどこのスレだけでなくあちこちの板にURL変えながら一人で貼りまくってる変な人で話も通じないから無視しろ
長期間に渡りあっちこっちのスレで見たわ 高橋涼介とか煉獄とかめちゃくちゃネタに満ち溢れてる今回 今の時代CV中田譲治の美少女とかいるしパインちゃんの声が子安武人でも驚かんよ パインちゃんにもレベル5スキル使用時にマクロスネタあったら嬉しい
て言うか下手したらモモコのセリフはバサラじゃなくてシェリルのパロだと思われてるかもしれないんだなって すんげえ今更なんだけど前回の漫画のももぴゅんじみ〜にポニテなんだよね
すんげえかわいいとおもいます それだけです まとめ民はイっちゃってるからな
アクア様並みにアクメしてる >>719
ウルシは水着の時のマスクすれば外れるでしょ。オレン眼帯はメガネ系使うなら外れてほしいわ。
あと割烹着ぴゅんの頭が悩みどころ。今はハチマキにしてるけどもっとベストおかんなぴゅんチョイスがありそう... >>747
紫とか緑とか白のリボンならそこまで割烹着も損ねないので
いいと思う ジョージさんステクロで妹キャラ(の物真似)やったからワンチャン ぴゅんは緑リボン愛用してる
ピンクの髪によく映える 普段使わないシューターで撃破数4桁初めて取れた…
途中から火力1になっててやばいと思ったけど相方モモコのリス埋めタイミング素晴らしすぎて助かった
ちなみにやっぱりマスAって撃破数4桁当たり前の世界だったりするの?
キル数取れば良いってもんじゃないのは分かるけど キル数は絶対では無いよ、デス0とボムブロで遅延出来てるのが正義 言われて気づいた、敵撃破の間違いだ
撃破数4桁とかベース割れるってレベルじゃないわ さっきグリアロでやってたときにリスポ埋めがタイミング的にちょっと届かねぇってときに
エメラが変換用のボムを置いてくれてめっちゃ助かったわ
マスAってやっぱすげーわ 開始直後にエメラが指パッチンしたしただけで対戦相手の4人が即死して
7秒後に復活した瞬間また全滅するのを5分間繰り返したと仮定して
300秒の試合時間中に172キルしかできんぞ
因みにマスAの平均は6キル位だろうか
強いアタッカーは死ねば足が剥がれて不利になるってのは知ってるから開始からとても丁寧に立ち回ってくる
シューターも撃つと、CT待ちをスキルで抜けられるので、にらめっこを続けて4キル程度に収まる事も多い
マスCやパスタは思いっきり突撃だー!から蜂の巣になって死ぬを繰り返すので完封し続ければ14キル位まで行くこともある 俺蜂の巣になるマスCだわ…
ちょっと勉強になった恩に着るよ パスタにもなって初めてエメラ使ったんだけど難しいな それマスターになってしばらくしても多分感想変わらない QMAコラボから始めてもうすぐマスター帯
基本ロール譲ってるんだが、勝率がbom4割atk6割sht3割blc7割
パスタの内に苦手ロールツッパして練習するかマスター帯上がって周りが上手い中で揉まれるか悩んでるので諸兄の意見求む パスタで学べることとマスターで学べることが別なので
基本は学べるうちにパスタでできることやっといた方が良い
具体的に言うと各ロールの基本動作と効率化 パスタAになっちゃってグリアロとか超先輩とか練習し始めてすまんな…
慣れてるキャラより負けやすいけどマス入る前に色々やりたいねん パスタでシューターをまともに使える人自体が少ないのでのちゃんと使えれば相対的にどのロールよりも勝率出るはずだから流石にもう少し練習してからマスに上がった方が良さそう >>762
マスターに上がる前に、多少シューターやった方がいいと思う
マスターになってからだと、もう練習しづらい…というものもあるのでパスタ帯の間にゲージ無視してでもできるだけのことはやっておいて損はないハズ
ブロッカー勝率7割あればもうマスターなったも同然だし ウラヤマシイ…
自分もパスタ帯の間に、もっとこれやっておけばよかったなというのはあるし…アクア様とかツガルとか… >>762
苦手練習してもいいかもしれん、つうよりコラボからはじめてる時点でスキルがあまり揃ってないだろうからスキル揃える週間作るというか COMエメラあれだけ強いと
COMツガルなんて来た日にはどうなっちゃうの 見てから無敵抜けできるツガルじゃさしたる意味は無いかと けど、画面横からミサ飛んで来たらビビるじゃろ?comはそれを凄い精度でやってきそう >>769
他皆ありがとう
シューターが低いのは苦手意識で最後まで出さないから試合数がやっと2桁行ったくらいだからと思われ
しばらくshtピックしてみるわ QMAコラボから始めてマスター目前?
去年の今頃辺りから始めてスパスタABで踏み台昇降運動してる俺に謝って QMAコラボ(去年)の可能性もあるかもしれない
俺だわ ボンバーマンどころか、アクションゲーム全くやったこと無い自分でもなんとかマスターに上がれたんだから、攻めシューターとか、攻めモモコとか、守りボマーとか、利敵とか、放置プレーとかしなければそのうちマスターに上がれるかと… なんだかんだでチームゲームだからな
自分が上手く動けなくても味方の頑張り次第で勝てる時もあるし
自分が調子良く動けても味方とかみ合わず負ける時もある なんやかんや言っても4vs4だしダメな時はダメよね
腐ったところで身にもならないし毎度反省と学習よ モモコ使ってたら、隣のマスBのウルシの人と敵対マッチになってしまった…気まずい…
とりあえずなんとかベース内には入れさせなかった 運動会や感謝祭の頃はマスターとか絶対ムリとか思ってたけどもうちょいでなれそうなとこまで来たなぁ
まぁまた連敗して50%くらいまで減らしてアカンやっぱり無理やわって言うかもしれんが >>781
勝ったら勝ったで人によっては反感買いそうで怖いよね
ゲーセンにいる人って逆上したら何するかわからないし >>783
そういうことする人ではないことはわかってるから、それは安心
ウルシの場合は花火隠れを相手画面で見るというズルが…出来るけどロンもちぃしてないですよ >>781
味方もそれはそれで負けたら気まずいぞ、負けた後ちょっと会話したけど役に立てなくて申し訳なかった、いい人でよかったが 同じランク帯の人がいるのを確認したらずらすようにしてるね
万が一敵対マッチとかしてその人と目があったら軽く会釈してるわ 今日中にスパスタAに上がろうと粘ってたら200回プレー称号とっちゃったよ
ハマりにハマって始めて1ヶ月半で20000円ちょい使ってもうた、やばい 店内マッチは灰皿とか椅子が飛んでくるからなるべく避けたい PASELIの課金履歴見ればどれくらい金使ったかは分かるんだけど
前々から言われてるようにe-amusementの方で勝敗とか使用キャラも見れたら便利なのにな 初めてパスタ帯に昇格した時はレベルの高さに驚いて
(スター帯は草野球で、パスタはプロ野球の2軍、マスターは1軍って感じかな…)と思ってたが
マスターに上がってマスパスループしてる今思うのは、
パスタ帯は少年野球でマスCが草野球、マスB以上はメジャーリーガーと思うぐらいレベルが違うな、と…
(個人の感想です) 自分がマスCでマスCBだけの試合だったらまぁまぁそれなりに仕事して勝てる時もあるかなって感じだったけど
マスA混じりになってくると互いに試合がハイレベル化して足引っ張らんよう頑張ろう…みたいになる 基本的な知識とあとは経験さえあれば大抵のキャラはマスターまでいけちまうんだ パスマスルーパーの時は自分の下手さに絶望したけど、なんだかんだ回数こなしてればついていけるようになったわ
試合展開のスピードが全然違うんだよね パスタ中に学ぶことはチャットでの意思疎通だな
スターでは誰もやらないから勉強にならんけどパスタになったらみんな意識するようになるし 上手いシューターって敵2人相手しながら「ここに来て」って埋め指示出すけど
あれどうやってるの? 目2対、腕3本あるの? 初めてパスタ上がった時は開始するやいなや皆が「ここ行くよ!」「ここに行くぜ!」言い始めて驚いたな
アクア城2だっけな、タワー上あたりのアイテム確定で出る場所を指されて
最初は意味が分からなかったわ >>796
上手くは無いが右手があいてる時にやってるとしかいいようが無いなw >>797
「ここに来れるかい?」(タワー左)
「了解したぞ」
そのあとすぐにクロジャンプ台ピョーン
足と火力全取り… 俺の行くゲーセンはイベント完走したら次のイベント始まるまでやり控える人が多いみたいであんまり店内マッチに気をつけなくても良いから楽だわ >>796
ネックで止めてるなら&対面オレンじゃなきゃボム置いてから爆発するまでは時間あるだろ 開幕ここ行くねとかここに来ての後に「……」って全員無言になるとそれはそれで不安になってくる >>798,>>801
敵2人捕捉しながらボム置いて2-3秒で下見て画面いじって次のボム置くのか
焦ってミスりそうなのでこれも要練習か。ありがとう >>799
多分マスターならNG連打する奴絶対出るな
パスタに上がって一番の驚きは
こっち来てって言われて詩織に近づいたら無敵になった時だな
パスタに上がって最初の試合が城3で詩織相方で
動画で知識は得てたけど実際無敵なった時はテンション上がったな >>798
まあ慣れると意外と打てるよ
チャットして敵に刺されるくらいなら打たないほうがマシだけどね
あとタッチがうまくいかなくて「この方を制圧します」しちゃうときも結構ある >>803
補足するとボマーがグレイのときもヤバいから気をつけな >>806
グレイだともれなくライトニング連鎖攻撃の警戒も付いてくるからな 土曜のマッチングはシューター地雷祭りだった
防御専念で6落ちやアタッカーに防御任せて敵陣に凸したり
練習中を免罪符にマジ役に立たなかったり
1人プレイで練習してから全国にでてきてほしいわ。 やったことあるけど、シングルプレーだと動きが単調すぎてシューターは練習にならないんだよ…
ある程度ものになるシューターには練習しないとなれないし、どうしたものか? 誰もしゅーたー乗らなかったら練習がてらシューターやるくらいでいいと思うんです
なんとかなるなる っていうかマスター上る前までにちょくちょく他ロール触っておくべきなんだ
最初の頃は何やったって仕方ないで済むが下手にランク上がってから初心者みたいな動きすると恥ずかしいからな 自分が使用するロールに慣れる為でもあるが、他のロールを使用した時にどうすれば動きやすくなるかを知る為でもあるかと
ベース内をコの字にするとか、その最もたる物だし 今はランク上がりやすくなってるからパスタ帯はモモコある程度出来ればマスター踏めるんだけど
モモコ専で上がってきた場合他のロールがまず通用しなくなるからパスタのうちに練習しといた方がいい シロ、クロ、セピア、パプル、ツガル→マスター
グレイ→先生
オレン→相棒
ウルシ→旦那
エメラ→ご主人様
パステル→マスターくん
モモコ→ご主人
アクア→下僕様
グリアロ→お兄ちゃん
詩織→何だっけ
パインは何て呼んでくるんだろうな パステルさん妹キャラなのに自分より年上みたいに思っちゃう
なんでだろうな 帰還ボタンって1回ポンと押すだけじゃ帰還できないことが多いんですけど
ちょっと長押しするとか連打するとか、どれが一番反応しやすい方法ですかね? >>817
詩織は久しぶりに会った同級生感あるけど
パステルは母ちゃんの友達感ある >>819
スタート地点内やスキル中、ダメージや直後の無敵、復活後のしばらくの間は帰還押しても反応しないよ
慌てた時こそ落ち着いて安全な場所から帰還しよう 回復に戻ろうとしてオレンのスマブレに延々と邪魔される
あると思います 帰還は連打してるな
それが良いか悪いかは分からない 今は帰還モーションついて相手の帰還も気づきやすくなったから邪魔もしやすくなったね >>821
だからシューターやブロッカーやってて思わずタワー跡から復活した後に中々戻れないのか
謎が解けたわ。復活したら即帰還ボタン連打じゃなくて画面端の方に行ってから帰還します。ありがとう オルトロスって終点で当たるようにすると多段ヒットする?やけにダメージ食らっててビックリしたがアレそんなに火力はないはずだよな 今ブロッカー使ってて、開幕で正邪のベース裏道行けって指示されたんだけど何かあったっけ
その指示飛ばしてきたシューターが開始地点下掘ってた 特にない上にリス下は足が大量にあるのでStが掘るべきではない >>826
上手く挟み込めば50×2で100だったはず 県内に店名未設定の筐体があるゲーセンがあるようなんでどこか特定したいんだけど、
店名未設定って、未設定だけど公式検索には載ってる店舗…でいいよね?
分かる人いる? >>827
ベースの中築城ついでに前衛が取りやすい上行かず下でも掘っとけって意味じゃない?前の試合でブロッカーに上側掻っ攫われたとか。 パインどんな性能なのか気になるな
自分のモモコだと限界を感じる
キル特化だと嬉しい >>827
それアタッカーに言ってない?
遺跡ベース下はアタッカーが行くのがトレンドだぞ(足確定ある)
リスタ下掘ってんのはアホだが >>834
ブロッカーで下いってんだがアタッカーってベースのよこでないんか
ブロッカーの足足りなくなりそうだが >>835
ブロ→下・アタッカー→ベース下・ボマ&シュ→マップ上
開始時の横足はたりなかった時、デスって足落としたアタッカーの補給用 >>829
>>830
やっぱり多段するのか
ケルベ持ってないけど多段狙えればオルトロスだけでいい気がしてきたがケルベあるとまた何か違うのかな >>836
そうなんかブロッカーでいつも下行くからアタッカーは合わせてくれてたのかな
でもベース下は再構築したいんだよなぁ >>837
ケルベロスは最大150ダメボマー致死量まではいかないが接射することでアタッカーを瞬殺できる、温存することでアタッカーに圧かけれる
シューター戦でもジャッジはずしても確殺の択残せると便利
あと3wayだから起動が素直
ただしベース戦は射線がジャッジとかぶってしまう >>837
ジャッジとオルトロスでもなんとかなるけど、見ての通り軌道にクセがあるから慣れは必要だぞ
あと多段ヒット狙える場面はそうそう無い
ケルベロスは発生遅いけど空間制圧力高くて使いやすい
ヒットor相手を大幅に後退させる、みたいな使い方ができる 攻撃範囲の広いケルベロスとベース内に丁度良く嵌まるオルトロスで使い分けよな >>831
公式に載ってないのに稼働してる店舗なんて無いだろうから、多分そう
未設定は店側がやってないだけだと思う
あと、複数台あるけど1台しか設定していないとか オルトロスわりと適当に撃っても片方は当たるような気がするしそこまで特殊な軌道な気はしないんだがなあ
まあ今のマップが縦長だからかもしれんが パニとか横に広い時用にケルベは欲しいな
>>839
接射撃ち強そうだけど硬直に花火とかボム重ねられて逆に不利にならん? ケルベロ警戒してる奴に
うまくハマるね、オルトロス
ゲート防衛にも使えるし
尚、レイクエムは(略 >>834
俺が開始地点下にここいくよしたら被せてここに行くしてきたし、開幕ボムだけ置いとくかと思って開始地点下にボム置いたら重ねてここに来てしてきたから俺へのチャットで間違いないと思う
コの字作っとけって意味だったのかな >>844
タイミングやね
あとそんな毎回狙えるものではない 21日のアプデでショップアイテム追加らしいけど、スキル買えるようになる!? ブロッカーは最初のCT明けに最速でブロック置けるように開幕動くものだろ?違うのか?
サイスペ3、後衛グリアロ+アクアで完封出来た、楽しい 21日アプデってそもそもどこ情報だ?例の公式アプリでリークする野郎は今回何も情報出してないし いや、アプデ自体は月曜あるだろうよ、次木曜イベとガチャ更新だし
内容までは知らんけど 明日アプデあるなら店舗にはもう情報きてんじゃない? >>846
正邪下は戦略上埋めたほうがいいけど、足確保したいから掘ってごめんね、埋めておいてねって感じじゃね? パインちゃんのロールはブロッカーなら初期ピックはしばらくシューター辺りが手薄になるのかな
使いたいキャラ使わせてあげて試合にも勝てたら言うことないよね 問題は追加スキルに回復かブロック生成入ってるか否かだな…
モぴ並みに万能にしろとは言わんが第四スキル来るまでまともに使えませんはやめてほしい アイテム掘りといえばサイバー4開始から左がアタッカーみたいな風潮あるけど、その上(ベースの高さ)のほうが足出ない? …超回復がメインでブロック生成が(少なくとも初期スキルには)ない可能性
ないな、うん 回復とブロック初期に合ったらパインの特性なくなっちゃうじゃん
どっちかはパインオリジナルスキルだと思う アカデミア見る限り同ブランド同ロールなら似たようなスキルが初期スキルじゃない?(ガバガバ考察) >>864
モモコ
ウォール ボイス
壁と回復
アクア
鯖 ABM
妨害と大技
グリアロ
WM チャイプ
壁と大技
初期スキルの組み合わせが壁回復にはならないんじゃないかってことじゃね 回復 妨害 とかになりそう あとは、ダメージ床設置とかかな?
あ、ラブドレインがダメージ床設置系か こうしてみるとアクア様のガチャ依存酷いな
更に昔なんて鯖とABM両方がカスみたな性能で何度も上方貰ってるというね とりあえずモモコ依存の現状を何とかしたいんだろうけど、アクア様はスキル多すぎて操作難しいから食指がそそられないって感じ
パインはLV3〜4あたりでブロック置いたらついでに回復するみたいな、分かりやすいスキルが欲しい 妨害と言えばなんでドクロがまだないのか理解に苦しむね
下痢とかリバース症候群とか期待してますからね! え?ドクロの効果でえっちなアレがかかってなんやかんやだって? >>866
ブロッカー(初期はブロックは置けない)とか止めて…アクアの悲劇というか喜劇繰り返すのは勘弁…… パインちゃん、実はアタッカーだったりなんかしちゃったりして 足速くて無敵付攻撃スキル持っててもブロックが生成できればブロッカー >>875
アクア様扱いが難しいから練習しなければいけないのに、いつまでたっても姫壁引けなくて使わせてもらえないってのは悲劇だとしか言いようがない >>876
絶壁ならアタッカーでも良いよ?今のところ残り1枠だからブロッカーじゃないとバランス悪い気はするけど 先日のクソ弱ボマーなんだけど、動画の用意ができたんでアップしました。
“もっと見る”の欄に、自分で気が付ける範囲での反省点は書いたのだけれど、思うところあればアドバイスお願いします。
https://www.youtube.com/watch?v=mEqKluW-zaI&t=12s
だいたいの試合、自分が相手防衛の一人といちゃいちゃしながら、タワー行ったりゲート行ったりその周辺壊したりしてるうちに
相方アタッカーがいい感じに削ってくれてて、自分がベース周りある程度剥いてそろそろベースインをと考える頃には、こちら有利ラッシュ管理の状況。
後は後衛からラッシュOKが出るまでその辺剥いだり残ってるゲート壊しながら待機して、
ラッシュOK指示からのアタッカーが防衛釣ってくれたのを見てギガぶち込むだけ。
自分がベース近くで待機してても、上手い防衛はクロ単独ではほぼ抜けない、上手いシューターにガンマークされてたら食らい抜けすらできない
(突っ込んでも、溜まってるスキルで打ち抜かれて死ぬだけ)ので、アタッカーへの依存度が高すぎるなぁと思う次第。
基本さくせん:いのちだいじに 平均デス2〜3回です。 アクアグリアロが妨害メインだし、モモコに寄せてバフで強化するスタイルとかは?
CT30秒施設150回復範囲内の味方の足とボムの威力アップみたいな ブロッカーたるものマスター(ごしゅじん、下僕様 おにいちゃん)のことは
つれない態度しつつも基本大好きでなければらない
でれでれであってもいけない パース豚という鯖のコンパチが転がっていく光景しか思い浮かばないんだが 性的な対象として見られてないってわかるとそれはそれでガール達のプライド傷つきそうだからちょっとはドキドキしてあげるべきだと具申します >>880
俺よりうまいやんけ
あえて言うなら
相手ベース前に着いたときに一度ギガを打ってゲートを壊しておけば良かったのかな?と思う
ゲートに着いた時間が残り189秒、ベースでギガを打ったのが残り130秒
ギガのクールタイムが最大で50秒なので1回分多く打てたと思う >>880
掘り遅いからもっと爆風の逃げ道常に意識しつつ掘るといいよ
開幕の中央戦はシューター盾にする感じで進めたほうがいい
正直敵シューターがあんま上手くないからなんとかなってる感。ミンボー食らいすぎだし
もっと相手がうまいとき、サイスペ4は攻め超有利だし別のマップのほうが色々アドバイス出来ると思われる >>880
正面ゲートはギガ腐らせずに一気に破壊しておいた方が良かったと思う ちょっと質問なんだが、キャラ専って嫌われやすいんだろうか?今日、隣の台でプレイしていた
人と仲良くなったんだが、その人に「キャラ専は嫌われる」と言われたんだが。 俺は初期ピックずっと同じ子選ぶし、キャラゲーだと思ってるから
即決したり、被せにいったりしなきゃ全然ありだと思うよ ロールゲーの宿命よ
嫌われてもいいからツッパするか、マルチに乗るか、周りが譲るくらい上手くなるか
てか逆にお前以外全員がロール固定ならどうなるか想像してみればいいんでない?
ゲームならんでしょ >>889
上手くてマナー良ければキャラ専でも良いかもしれんがキャラ専って大体ノーマナーとセットになるから、嫌われてるイメージ…後キャラ専ばっかだと被ったときどうすんのよ?ってのもある 2つの意味がありそうだな
シロ専門と仮定するとして
1つ目がそのボマーばかり使うと他の役職(アタッカーやシューター)の経験がないのでチームに迷惑をかけるよ
2つ目がボマー被りで突っ張った場合チームメンバーが他の役職ばかりやるから嫌がられるよ
こんなところか? そりゃチームゲーでそれぞれ役割担わなきゃいけないから
上位まで入って1キャラ突っ張してたら良くも悪くも少なくとも名前は覚えられる
同じようなキャラ専が2人いてみ?特にそれがアタッカーかシューターならまず通常運用にはならん
マップ毎のキャラ適正もあるしサブロールは可能な限り練習するに限る
まあマス帯だとむしろツッパしろって思うけどね
前衛職の後衛、後衛職の前衛合わせは不安しかないし
だったら3凸RTAor3防衛後折りでも個人的には構わん
だからこそパスタ帯で各ロール触ってこいって話になってるわけで >>891
プレイヤー1:俺アタッカー専
プレイヤー2:俺シューター専
プレイヤー3:俺シューター専
プレイヤー4:俺シューター専
悲劇しか起きないなw 敵味方ステージのマッチング後にキャラ変えられるゲームだからねぇ ただねぇ難しいのが
ロール固定ツッパはその分経験値つめるから上手くはなるんだよね
それはそれで悪いとは思わんわ
得意メインキャラがいるのは大事
マスAは普通なんでも乗れるから甘えていいと思うし いや、ロール固定マンの90%は雑魚だよ
視野広がらないし 上に行けば行くほど他ロールの練習は出来なくなるからな…
グリアロアクア様極めようと練習してたのはいいがその弊害で前衛ロールほとんど出来なくなっちまったよ…
無意識にすれ違う敵ボムブロして後退しちゃうしアカン キャラ固定自体は悪いとは思わないけど正直もったいないとも思う
他ロールやると相方や対面で上手い人引くと参考になる事あるし
相方の動きで助かった事、対面でやられて嫌だった事とか
あと他ロールで上手く立ち回れるとメインロールとは違う達成感を味わえるのも結構良いし >>898
反論しようと思って
キャラ固定の人思い浮かべたけど上手いの確かに10%もいないわ 守備ロール専といいつつ、被ったら速攻譲るようにしてる
なんとかボマーは使えるようになってきた、アタッカーはウルシいないんで辛いっす……オレンムズい…… 基本的に○○使う位ならいいんだけど完全固定で他キャラ使いませんみたいな人は困っちゃう どのロールも下手くそだけどロールの穴を埋めるようにしてたらマスAになれたけどマスAになったら固定でもいいから強さを求められてる気がしてちょっと辛い >>886
>>888
これは言われてから気づきました。
この場合はどう見てもギガを腐らせているので、正面ゲートにとりあえず一発するべきでしたね。
>>887
爆風の逃げ道を常に意識すること、もうちょっと頑張ってみようと思います。
中央戦でシューターを盾にですか、この発想はなかったので意識してみます。
ミンボー食らい過ぎは確かに問題ですね。
特にタワー周りで、タイミングミスってからしばらく、パニック起こして意味不明な動きをしてます。
この回、相手シューターがあまり上手くないなというのは思いました。
上手いエメラ相手の場合、相方アタッカーと呼吸が合わないと何もさせてもらえない事もあります。
もっとクロの時の選択肢を増やしたいなと、考えつつ……。
ではまた時間のとれる時に、今度は>>887で指摘された上手い相手、別MAPでボコボコにされた奴でもアップしようと思います。
アドバイスありがとうございました。また次回でもよろしくお願いします! で?キャラ追加いつなの?
無論ゲストキャラだよ
ゲストキャラしか需要ないってはっきりわかんだね >>880
少し前の俺みたいだったからアドバイスワンチャンって思ったけど
俺糞雑魚ボマーだったわ・・・ >>880
全体的な動きとしては非常に良かった
マスC枠でお前さんが来たら明確に当たり
ただこの動画の試合は有名人アタッカーのマスAだから、無難な動きができれば勝ちが転がってくるが
マスBを背負って戦うとなると、この有名人枠に自分が差し込まれて
そして空いたスペースにもっとヘボいマスCアタッカーが差し込まれるので勝率が大きく落ち込んでしまう
今後の課題はスピードだろう
今の持ち味である丁寧さを活かせるよう、動作を洗練させてキビキビ動かせるようになれば、そこらのマスBボマーには決して負けなくなる
ただスピードなんてプレイ回数重ねてあと1000回もやれば並のマスBにはなってると思うが
対ゲート、タワー、掘りの座学は勉強不足を感じるな、この3つはしておいた方がいい
将棋の棋士なんかも用意された短い時間で良い手を捻り出して戦う職業だが
数手一組で自軍が有利になるような手を頭の中に大量に叩き込んで
「あっ、この形はあの手筋が使えるわ」という風な準備をしている
ゲートやタワーと遭遇する度にイチから考えていると質も速度も安定しないから
予めこう動いてみようというイメトレや準備をしておこう 有名マスAって誰だろと思ったら
やっぱ流石上手いわ
あのラッシュは問題ないどころかファインプレー
だってこっちのタワー壊れてないんだぜ?
それどころかモモコが180秒時点でウルシをキルして、エメラ帰還、160秒でモモコがグレイキル、敵ウルシは敵ベース内
ってのが前衛からでもわかる
つまりタワーの築城も正面ゲートも残ってる
ラッシュ吐かせたほうが強いどころかウルシはもう割り切りを見てる
ウルシは自分が削ってあとはクロがギガでリーサル取れるよう準備してくれてる
クロが正面ゲートの二枚目を破ろうとしてる間にウルシは右側四枚割って
タワー行ってる間にベースの上下壊してる
しかもラッシュ後も死なずにパプル釣ってるおかげでクロがフリーでベースインできてる
しかも結局ウルシは結局ゼロデス
負けようがない
この試合展開じゃクロにはアドバイスもないけど
最初右掘ったら帰還していいよ
あとキックで敵ウルシのダメ取ったのと死なずにタワー折ったのは本当に皮肉とかじゃなくグッド >>897
・味方(相方)がどうすれば動きやすくなるかわからない
・何をすれば敵が嫌がるのかわからない
この辺はかなり致命的、エの字築城(敵に安地を与えてしまう)とか裏口封鎖なんかの糞築城やらかすとか、相方ボマー(特に詩織)と連携取れないアタッカーとか
これが、相方に攻めと防衛の両方を一人でやろうとするシューターアタッカーのような「味方を信頼しない人」を呼び込む原因になったりするし、
2〜3回やらかした人には次は被せるなんて人もいる、掘りのスピードを上げてるつもりが、味方を棒立ちにさせて全体の進軍を遅らせてるボマーとか、
アイテム焼きながら一直線に進軍して、ステータス差とレベル差で追い返されて、事故った味方が普段掘らない場所まで
掘ってる間に味方ベース丸裸にさせてるボマーとか、ほんとやめて欲しい、被されても文句言えない
wlwなんかと違って、「味方の邪魔」の実害がすごく大きいゲームだから、全ロールの視点でゲームを見て、味方を邪魔しない動きを身に付けて欲しい
味方とアイテム争奪戦をしてる間に進軍や築城が遅れた挙げ句、歌えないモモコやギガボムなしクロが出来上がりました、とか、
得をするのは敵だけだし、それが編成にまで影響を及ぼす(レベル5スキルを必要としないパプルアクアグレイ
+足の必要数の少ないセピアとかになったり)と勝率は確実に下がる
役割破壊できるキャラも居るが、そもそも役割破壊を視野に入れなきゃいけない事自体が不利な訳で、
味方が信頼できないなら役割破壊は強いけど、味方が信頼できる前提の最適編成には確実に劣る
(役割破壊に否定的な人が多いのはそのせい)、編成調整できる程度には多ロール扱えた方が絶対にいいのは、役割破壊要求する編成にしなくてすむからだ >>908
まずお褒め頂きありがとうございます!
確かに上手いアタッカーさんだなとは思いましたが、ネームドの方でしたか。流石でした。
“今後の課題はスピード”とのことですが、これについては今後も動画撮って見返ししながら経験積んでいこうと思います。
対ゲート、タワー、掘りの座学が勉強不足と見られたようなので、この辺も人の動画を見てもっと勉強したいと思います。
名前出し失礼しますが、今はかりすま氏の動画をとりあえず2周見終わったところなので、
おすすめの動画などありましたら、ご紹介いただけると幸いです。
棋士さんが数手一組で自軍が有利になるような手をあらかじめ準備するというやり方、なるほどボンガにも通じるものだと思います。
安定した攻撃できるということ、それ自体一つの強みですよね。
>>909
右回収終わったら即帰還というのは、自分で見返しても思いましたね。いのちだいじに。
キックへのグッドありがとうございます。焦って早蹴りしてる奴あるので、もっと精度上げていきたいと思います。
ただタワーについては、自分の爆弾の爆発時間ミスからのパニックで慌てながら、ミンボー2匹とも受けたらしぬ!と思いながら
勢いで動いただけなので、正直ここを褒められるのは恥ずかしく思います。
お二方アドバイスありがとうございます! 毎回突っ張るのもダメだが、毎回譲るのもダメ
個人的には、突っ張って勝った時、譲って負けた時は次は突っ張る、突っ張って負けた時、譲って勝った時は次は譲るようにしてる
そこら辺はうまく立ち回ろう、当然、色々とゲーム内外でやらかしてると毎回被されるようになるぞ 木曜からマップどうなるんだろうなぁ…ハロ1はタウン3.1仕様で出してくれればまあ悪くないマップだけど
ハロ2がクソ防衛マップだったしなぁ(ベースエリア前が激狭な上に2マスネックもある)
いっそのことコラボタウンちょっと弄って新ハロウィンタウン1〜3とか? この後にまだクリスマスタウンも控えてるし冬は水着(サメ)とタウンの季節だぜ 次はパステルと誰の水着だろうか?
やっぱパインが先? 未だ水着はおろか追加衣装も貰ってない娘がいてですね パステルはしれっとハロウィンイベで新衣装貰えそう
ツガルは…弐寺の新作稼働したしちょっとはお休みできてたりしないのかなGOLI… まだ10月ならやせ我慢が通用するのは去年モモコが実証済みだから安心だね
一番可哀想なのは確実にクリスマスに水着が復刻するであろうグリアロ >>914
俺もそれ思ったから本当にハロウィン来るのか?て疑問はかなりある
けども実際のハロウィンデーは31だからそれに合わせてある?からやっぱり来る?もあるはある ツガルの衣装もレイシスの参戦も絵師が忙しいからお流れになってるんだろうな、と想像
いやケイ壱さんも週一以上のペースで漫画イラスト仕上げて滅茶苦茶忙しそうだけど フリーランスとサラリーマンの違いもありそうな
GOLIは最近イラスト以外の仕事も振られてるみたいだし キャラ枠追加なのは嬉しいが
性能差ちゃんと付けれるんかな 2枠追加か
はよボルテからおっぱいちゃん誘拐してこい 一気に追加する可能性ある?
パインの声は高森奈津美さんと予想 キャラ増えても今後追加されるキャラはどれもマスター帯で初運用するしかないの辛いんだけど 最低限ガチャスキルもってりゃいいんじゃない
新しい役職ってわけではないし応用も効くでしょ スマブラみたいになってきたな 嬉しいけどここまで追加されるとバランスは大丈夫かな あと10キャラも増やすとか正気か?
もうMAP広くして8vs8にしてよくね
好きなロール使わせてや パイン追加で枠が埋まるなー、と思ってたらすげー増えてて笑う
定期的に追加されていくならまだ2、3年はいけるな! 3カ月に1キャラとして向こう2年はやるつもりってことか
とりあえずキャラ選択下画面のタッチパネルでもできるようにしてくれ >>932
引いてもすぐには使えない問題どうにかしてほしいわ
これある限りキャラのためだけに追いガチャする気は無い
>>928
CPショップ追加とか言われてたけど、どう? >>932
とりあえず突っ込んでプレイヤーの意見拾う方がバランスとりやすいから大丈夫じゃない?というか対戦ゲームだといくらデータだけ捏ね繰り返し続けてもバランス取れんでしょ… 各ロール6キャラで最大24人か
各キャラどう差別化するか大変そう、特にボマー これだけ枠が増えたならメタルギアからパスが参戦するのも夢じゃないな >>930
別に自分で運用する必要なんてないぞ
初期キャラだけで十分戦える CPショップでアイテム、挨拶、称号買えるみたいだぞ
空きロール入ります称号は便利そう 既存キャラと同じ性能のコンパチでも問題は無いしね
同じ性能でもガワが違うと気分も変わる こんだけ増える事あるなら新ロールがきたっておかしくない ついでに5vs5や6vs6にしてもええぞ
今のバランスだとシューターがゴールキーパーみたいになってるから
前ブしてシューター職やってくれる枠があればもっと戦術に幅出ると思う 筐体のセット売り考えたら人数変更はあり得ないだろ常考 ようやく気軽にいろんなキャラで「こんにちは」とか打てるようになるのか… >>936 それはわかるなぁ スキルは是非購入できるようにしてほしい 欲を言えばキャラもだけど
>>938 確かにそうだね 仮に対戦人数増加するならMAP作り直さないと流石にキツイからな
出るアイテムやら狭さやらで。あるいは5VS5専用MAPみたいなの作る労力が大変そう 来年のエイプリルイベントに8人対戦ボンバーマンモードを是非… >>948
「指示くれ」系買えるようになったのはうれしいはうれしいが無理やり開けた経験あるからもにょる 俺が苦労したのに他の奴が苦労しないなんて気に入らない! そういうのはゲームに限らず値引きセールとかでも一定数出てくる不満だから人間の業として考えとけ 今日の夕方頃にはパインちゃん公開か、楽しみ
来るよね? 取り敢えず新キャラは追加したと同時に
追加スキルピックアップしてくれるのを望む ボンガって地域性あるよな
愛知のボンガっておっさん凄い多いけど今いるとこ若者しかやってない どうせだったらレベル報酬とはセリフ変えてくれりゃいいのにと思う
120解放の時に収録する機会あったろ >>961
わかる
詩織・セピアの指示要求チャットを初見(?)でわかる奴居ねえと思う >>946
スタートエリア内にリスポーンポイントが5個あるから、5対5は設定できればすぐに実装出来そう >>961
120ボイスは最初から収録されていたってだけの話 4つブロックで草
でもこれCT長いし2幅の築城作りにくいしで微妙何だろ? 天才アイドルパインちゃん天才的デビューガチャ
うーんこれはIQ100億 ブロッカーなのに巨乳…?
それはさておきスキルが全部モモコの上位互換みたいなかんじなんだが大丈夫かこれ?
増えた枠はスマブラのダッシュファイターみたいなコンパチ実装する気なのか ブロック1個多いけど基本的なスキルはモモぴゅんと一緒か
CT長いかステがちょっと落ちるとかかな
待つのめんどいから次スレ立ててくるね >>974
多分CT10〜12秒とかじゃない?
極上は25〜30で >>974
CTが違うんだと思う
予想としちゃ箱1つに対して分割して考えると
PWがCT8、極上PWがCT25とかになるんじゃない?
…モモコより胸も性格もCTも重い女(ぼそり) 感謝感激だよ〜
ウォールは素直にCT重いんだろうけどボイスどうすんた
下手にCTと回復量アップとかやったら逆に強化だぞ >>980
おつおつ
まさかとは思うが名前がパインだからパイパイをでっかくしたんじゃなかろうな? ジーニアスボイスは旧アイドルボイスの速度低下デバフもついてるか
CT60の500回復とかになりそうな気がする スキルが上位互換ならクールタイムも短くなっていないとおかしくない?
これでクールタイム長かったら上位互換じゃなくて相互互換じゃん 4ブロックてことはハードブロック越しでもリスポ3マス埋められるんだなぁ >>980
ありがとうございます
個人的にはロリ貧乳もロリ巨乳もいけるから全然ありやわ >>980
乙でございます
グラディウスII→わかる
トライゴン→ぎりわかる
バイオレントストーム→おまえウルシだろ
クォース→おまえグレイだろ
ぱずる玉→おまえケイ壱だろ クールタイム長くなきゃモモコ使いが戦犯になってしまうからまあ長いんだろうが、
問題はどのくらい長いのかよな。長くてもパインのが強いってなったらモモぴゅんようやく休めるぞ パイにゃん壁回復最初からあるから即実用できそうなのはいいね モモぴゅんと同じように使ってボイスラッシュ入れるやついそう 500だと実は微妙なんだよね
キルダメ分回復できないから このスレッドは1000を超えました。
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