星と翼のパラドクス Phase60
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式
http://starwing.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/...tarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだ人が立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase59
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1568849916/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ200円(NESiCAなしで行う「おためし」は100円)。1試合最長7分。
全国対戦のみ最大2回までコンティニュー可能で、1回目は200円、2回目は100円。
おためし・トレーニングモードはコンティニュー不可。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。
高速旋回がゆっくりなのは仕様。
pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はある。タイミングにもよるが、敵が占拠済の無人のポートに移動(通称「空き巣」)すればとりあえずおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉
【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができる。
アプリからは1日1回に限り変更可能。課金(1日120円か30日480円の2通り)で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集も出来るようになる。
また2Dリプレイや編成プリセット機能などもあるため、プレミアムの重要性は高い。 ショップでの買い物は実機のみ。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
大体はアプリを強制終了すると治る。 アンインストールは再登録できなくなるので非推奨。
【機種変/アンインストール】
ネシカ情報とアプリが紐付いているので、スクエニアカウントでバックアップをとっておかないとアプリでログインできなくなるので注意。もし削除してしまった場合は問い合わせるしかない。 【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、最近実装された武器・期間限定武器を除き全て購入可能。
ただし現在全ての価格が非常に高く設定されているため、購入前に誰かに相談するのが吉。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。ポートを取り返しに行きましょう。
【複数でのコア攻撃がダメな理由】
対コア攻撃力はコア攻撃可能範囲にいる自軍機の数によって大きく減少していくため 。
現在のところ2機まではOK(敵にコア防衛がいる時などは特に有効)。それ以上はデメリットのほうが大きい。
ターレット等の武器は機数にカウントされない。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日に前月プレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。
【重量って何?】
軽いほど上昇の速度が上がり重いほど落下の速度が上がる等、ARの様々な挙動に関わる
一概にどの重量が良いという事は無いため自分の操作感覚に合う重量を使用しよう
【ウサギ跳び、フワステ、カデホバーって何?(ほぼテクニカル限定)】
・ウサギ跳び (ゴールテン・ダー・Wが効果大)
ペダルを同時に踏み、ジャンプ⇒ブーストの順で素早く戻すと放物線を描きながら移動出来る
・フワステ(実質サブライガ・W専用、現在効果薄?)
ブーストペダル⇒(左レバーニュートラル)⇒ジャンプペダルと素早く踏むとダッシュの慣性を保ちつつジャンプ出来る
・カデホバー (実質カーディナル・W専用)
回避後ペダルを踏まずにホバリングボタンを押すと、回避の慣性を保ちつつホバリング出来る(ホバリングしない場合は慣性を保ちながら高速で落下する) 【ショップで何買えばいい?オススメ武器は?】
[武器]
・ミトライユ、グレイン系
癖が無く使いやすい
アサルト
・ミトラーム
ビーム属性になったミトライユ。対物火力が高くタワーやSマグの処理に向く
・ターレット・MI
威力と持続時間が優秀でARヒット時はヒットストップを与える。ポート内やタワー付近に設置すると強力
ヴァンガード
・ディトーレ
誘導が弱いがリロードと攻撃範囲に優れ、全弾ヒットすると威力も高い。19年8月に威力が下方されたが依然として汎用性は高い
・マーノムガン
癖がなく高火力な射撃武器。リロードも早くディトーレやグレインなどと組み合わせると強力。こちらもディトーレと同時に下方されたが扱い易さは健在
・バーストボム
着弾時に爆風を発生させる左手用投擲武器。ヒットさせると大ダメージかつダウン+炎上効果があり、幾度もの下方修正を経てなお非常に強力
サポート
・グレインSP (orミトライユ・バル)
初期装備のプレストヒールが癖の強い武装のため、最初は右手に攻撃武器を装備するとよい(昨今のバージョンにおいては攻撃武器を持たないヒールサポートも多く存在する)
・ジャメル
ロックオンとミニマップを封じほぼ無力化する。ポート内に設置すると強力
[ARパーツ](一例。19年8月現在どのパーツも比較的バランスが取れている)
・スクラッパー・A
ビーム系武器の威力とリロードが小UP。耐久値も高く使いやすい
・サブライガ・B
ダウンによる行動不能時間を短縮する「ダウン耐性」を持ち汎用性が高い
・ゴールテン・ダー・W
ダッシュの初速が優秀かつ慣性が強く残るためウサギ跳びが強力。反面回避やFDは癖があるため注意 【更新頻度高いほうの非公式wiki】
https://www65.atwiki.jp/hosituba/
※書いてあることが必ずしも正しい/最新の情報とは限らないが、各種データの参考に
【脱!初級者講座(ニコニコ動画)】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34663314
※立ち回りの基礎についての解説
上級者の立ち回りが見たいときは生配信(八王子や大阪など)は実況解説も付いているためオススメ
まずはYoutubeでアーカイブをチェックしよう
テンプレここまで 前スレの星翼ナビの話題もそうだけど、星翼って不具合対応リストみたいなの無いよね?アケゲーは知らんけどソシャゲオンゲだとたまに見るしバグ多いなら多いで対応してるやでっての教えて欲しいけど ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」
あ、>>1乙 シャーリーを後ろからギュ〜した夢をもう一度見たいんだがなかなか来ない。 質問なんだがコア前にターレットMi置いて離脱することに意味あるの?
攻撃範囲外に自機がいる場合ってコアに攻撃通らないけど… ターレットはシャッター開いてればダメージ通る
調整事故の元でもあるが >>11
ラストアタックきまることもあるよ>MIのコア放置
っていうか、MIの攻撃は本体の距離は関係ない、コア攻撃も本体がコア攻撃範囲内ぶいなくてもちゃんと通る >>11
攻撃をした瞬間に攻撃範囲内に自機がいること
が条件なんだと思う
だから発射したとき圏内にいれば、その後離れても攻撃は通るんじゃないか? ベース外から投げ込んでもダメ通るぞ
FDしながらタレミ投げ込み&武器切り替えして3武器同時攻撃が基本
ちなみにヴァンガでバスボを範囲外から投げ込んでもノーダメ
攻撃発生源が範囲内に居ると通るみたいな感じなんだと思う あ、外からバスボ投げ込んだだけってことじゃなくて
外から投げた後、攻撃持続中にベース内に入ってもノーダメのままってことね >>16
ほーんそんなとこまでよくチェックしたなぁ
味方がコア凸したとき初撃でびっくりするくらい
ゲージ削れることがあったけどそういうことなんかな >>17
そりゃ多分スミスブランキサイスの何か持ってたんじゃないか? 映画見てきて良い出来だったので
空の青さを知る人よとコラボしてたんたん 今日は東京周辺のバケモン共が出撃しない昇格チャンスや
カッペ共気合い入れろ 東京周辺どころか東海すら自宅待機案件だから気を付けろよ 夜勤明けの仕事帰りにホームのゲーセン寄ったら、
臨時休業の張り紙があった。
営業再開は明日の13時から。
(神奈川のタイトー系ゲーセン)
明日の大会も怪しいかな? 天気の子は今日みたいな日にオススメ!!
雨風止んだしゲーセン日和な西日本 >>29
稼働台数が最も多く分布していると思われる、関東地区は軒並み臨時休業だからなー
今日は関東地区以外のヤベー奴らの集まりになるな… >>31
麺とチャーシューとメンマとネギしかないが…他に何か抜くものは? こうして汁なし坦々麺が生まれた
今となってはコンビニでも手軽に買うことのできる手軽な麺料理として市民権を得ている あっという間に関東地区は通り過ぎてしまった訳だが、明日はどうなるかね? さすがに中止か
その代わり(?)翔握戦告知(非公式) ホームのくじ、全品品切れで期間前に終わった夏と違って、1つも品切れを起こさないまま期間終了しそうだな
自分も1回も引いてないが 前回良かったか?
マグカップよりコップの方がマシってくらいだろ
Tシャツは売れって思う だから
配るならゲーム内アイテムにして(´・ω・`) >>40
うちのホームはまだ結構残ってたけど、秋葉原のゲーセンはすっかり無くなってたな グッズキャンペーン、グラス→マグカップと来たから
次はラーメンどんぶりだな 東京フレンドパーク的に
撃墜されたら丼がひっくり返って立て直すまで再出撃できなくなる フレンドパークにあったなwww 高速道路かなんかを爆走して配達するミニゲームがwww
星翼もロボットで星の血?を配達するゲームにしようぜ。 後ろに出前持ったアズワン乗せて2ケツで行こう
すぐ丼をひっくり返すシャーリーは何をやってもダメ 界隈が荒れすぎてるからまともな奴らはどんどんやめていく
結果的に残るのはクソ野郎ばかりで民度の低下に歯止めがかからない
この状況では新規が定着するはずもない
どうしてこうなった?さすがに運営が不憫だわ 稼働からほぼ一年で初期組は一握りしか残ってなく
稼働半年以内の人は値段の関係で定着せず
安くなってからも新規はあまり続かずで安定せず
界隈が荒れるほど人いないっすよ。声大きい人に流されやすいのは現代の風潮 界隈が荒れてるからじゃなくてゲームの問題でしょ
それで人少なくなって変なのが悪目立ちしてるだけ
招いたのは運営だと思うぞ 運営が不憫はねえよなぁwww
想定以上にユーザーがアホだったはあるだろう
殺害予告とか不運な出来事もあった
でも現状を招いたのは間違いなく運営の舵取りの下手さが原因でしょ 朝にCPU狩って盛ったランクをドヤりたい人間しか残ってないから 今のゲーム運営なんて如何に馬鹿を気持ち良くさせるかだもんな 「たんたんは忙しいから告知が朝になっても仕方ない」
馬鹿すぎだろ
たんたんは東京で開催できるかだけを確認するために朝まで待ってただけだぞ
東京抜きでも開催できたのに一番人口多い関東ユーザーに忖度するために今朝決めたってだけなんだが
これが長野だけ被災とかじゃ普通に開催してただろ
どんだけ脳みそ鈍いんだ
次から東京限定で大会しろ二度と参加しねーから 丸一日経っての運営批判乙
てか愚痴スレでやれよ
こういう連中が住み着いてるから民度もお察しなんだけどさあ >>59
いやホントにキミみたいなお子様が犯罪予告しちゃうのかな?って思っちゃうよ
とりあえず落ち着いて、多角的に物事をみなよ。一方的に決めつけて熱くなるなよ 朝一凸したらCOMだらけになるの?
そーなると経験値てどうなるの?
都市伝説みたいでイマイチわかんねーわ >>63
ほかに人が居なければ、comだらけになる
ポイントは通常通り入る
ただしプレイヤー数が4vs4未満の場合、途中参戦のプレイヤーが入ってくる可能性がある
で、良いかな? >>63
>>64のとおりになって、ランクポイントは入るがランキングポイントは対象外
なので、それ狙ってランクのみ挙げる奴もいる
クラス詐欺といわれる奴いっぱいいるのは…ま、そういうこと だからといって、誰でも盛れるわけではないけどな
プレイヤーのランクCPUの性能 >>67
誤送信した
プレイヤーのランク差があると、CPUの強さ変わるから、他のプレイヤーと当たったわりするとけっこうきつくなる
2vs2とかの少人数マッチにいきなり放り込まれて、相手が格下なのに苦戦するのはそういうこと 休日しかできんけど開店凸したらだいたい1vs1か2vs2になるけど相手高ランク2人に対して自分と低ランク2人で連続で組まされることもあるし、味方のCPUがクソ雑魚だったり相手のCPUが鬼強だったりCPUの強さが安定しない運ゲーだから朝一稼げる人はそれはそれで凄いのでは…? ポート占拠速度持ってるって分かってるアサルトいるとめちゃくちゃやり易いな
しかもそのアサルトバーストもしてねえのにしっかり合わせてくれて楽に勝てた
こーいうマッチングあるから糞マチでもやめられんのよな( ・ω・) 残念ながら人間は不出来に生まれてくるもんなんだよな ゲーム自体をつまらなくしてるのはTwitterイキリよりもエンジョイ勢じゃね?
構成とかマクロとかしっかりやればかなり面白いとは思うけどそこら辺考えずに好きにやろうってのがゲームつまらなくしてる
そこの点で悪いのはプレイヤーじゃなくてそういゲームデザインした運営だけどな
だから運営が一番悪くて現状は自業自得よ >>73
エンジョイ勢でも流石に最上位に来る頃には勝ちたい意識が出るだろ
と思ってたけど、最近のゲーマーは味方を「勝たせてくれる課金アイテム」としか思ってない節があるのよな
自分の腕や知識を上げようって気が見られんやつが多すぎるわ エンジョイ勢もエンジョイ勢だけどランクも実力もないイキリが自分に自惚れて立ち回り見直さないのも問題だけどな >>74
・人がいる時間に
・ゲーセンまで行って
・それなりにするプレイ料金払う
って、みんなができるわけではないしね
どうしてもプレイ頻度増やせないプレイヤーは多いだろうし、腕磨くのも簡単ではないよ
知識に関してはマスクデータ多いし、一番情報多いTwitterはノイズばかり
せめて初心者動画が目につきやすい場所にあれば違うだろうけどなぁ
ここも議論が活発とはいえないし、知識を得る機会がなさすぎる 知識なんてご大層なレベルじゃなく
赤3つ取られたら敵にコア攻撃されて負けるっていう
基本ルールを理解してないのがゴロゴロいるんだよなぁ >>73
エンジョイ勢とガチ勢にわかれるのは仕方ないけど、twitterいきり勢ってのは言い方変えればただの性格悪い人
エンジョイでもガチでも性格悪い人は性格わるい 現状プレイヤー民度が壊滅的なゲームだからね
全力でやってても、そのうちどこかのカスに晒されて戦犯だと叩かれる
運営がどう努力してもこの民度で人口増えるわけないやろ
いつサ終してもおかしくないゲーム 民度が低すぎて終わってるのがな…
ゲームや試合の愚痴より、やってる人間に対する愚痴の方が多いのが問題だわ。 ツイッター見てたらゲーム関連で揉めてる頻度より
プレイヤー同士の人間関係で揉めてる頻度の方がずっと高いから
もう少しお前ら大人になれとは言いたい >>61
運営への文句見かけるたびに予告犯と同類とか決めつけにかかってるからまともな人から離れていくんだぞ
ここはお前みたいな守護者気取ってるのにゲーセンには行かないキチガイと
ゴミカスが仕切ってるゲームに金使ってる俺みたいなキチガイしかいないからな 俺の知ってる気持ちの良いプレイヤーはみんな辞めてったよ…
残ったのはイキリ勢とクソ晒し勢ばかり
これもう持たないだろ
ゲームの存続においてプレイヤーの民度がいかに大事か分らされた気がするわ メモリリーク半年間以上放置するような民度低いやつもいたしな 思うんだが
Twitter使わなきゃいいんじゃないのか
てか普通に話しようぜ
とりあえず上下翼には近接が相当有効だと言っておく
登りに近寄れればカモになる それと愚痴は愚痴スレでやれ
最低限のルールも守れんのならTwitterのイキリオタクどもと変わらんぞ スク翼でポート範囲から出るくらいまで上に行く奴らは無視しするとして、ギリギリ上までで停滞してる奴を叩くには降りてくるのを待つのがいいのか、こっちもジャンプするのがいいのか…
アセンにもよりけりか? >>88
上昇でポートはみ出て何の驚異でもないし敵の攻撃も当たらないし着地〜上昇は隙だらけだからおやつ感覚で狩れるから無視して他のやつ相手にして降りてきたら一気に叩けばラピ胴でもダウンするまで削れるぞ >>86
それスク翼にも有効?
回避距離長いから避けきられそうだと思ったんだけど
それと、刃刀刃とブレジのどっちが刺さりやすい? >>90
上下に甘えてるやつばっかりだから回避使ってくるやつなんか希やぞ
黄色ロックしてしまえば上下でも余裕で食いついて刺さる 上昇だけ続けて前後左右に全く動かなかったから上むいて打ち続けたら爆散した敵がいたけど何がしたかったんだろ >>91
まーじか。
ちなみに何の翼使ってる?
上下軸はズレてても当たる? ただ上下するだけでも、あんま見た事ない・知らんやつには効果絶大だからね
知ってる奴らには、それだけだと狙われ放題
「なんで!?」って思ってるだろうが、対処がわからないやつばっかと思って適当にやってるからだ
んで、慣れてる奴は、横慣性移動と混ぜてくるので、斜め移動してくる
こうなると本当に無理 >>91
SWのレベルで話してくれないと対策()って感じなんだが
ツイッターを馬鹿にする前に星5基準で攻略しようとしてるここを馬鹿にしろ 本当に上下移動だけで横に一切動かない奴なんて流石に見たことねぇわ
横移動が甘くて簡単に攻撃刺さる奴は見掛けるけど
>>88
上取る方が早いは早い
ただ当然上取るってことはこっちがポート外に行くんでタイマンでは注意
ポート踏んでる味方がもう1人居るなら上取ってさっさと殺すのはアリ
上取るより当てづらいが下に入るのもアリ
ただ下入ると敵側の攻撃当たりやすいから注意 >>95
教えを乞う態度じゃねーぞ
人をバカにする前に自分の態度を百度見直せ糞餓鬼
回避混ぜてくる連中が増えてくると対策武器が入り用になる
格闘もそうだがバスボ、堕撃大蛇(堕撃で回避吐かせて大蛇を当てる)なんかが有効
最近はグレインを時間差で上手に当ててる人も見る
まあ対策できてる人はダーのうさぎにも対処できてたけど
やっぱNOVAクラスが当てられんとなると弱体化になるのかね 黄色マーク(近接ロック)出たからといって、上昇中・下降中に近接ブーストが当たるっていうのは…
一杯一杯まできたところなら当たるかも
あと真横になった時に突進&追尾で当たるぐらい? レブンの射程くそ短いからな
今はダー腕でもブメコルのが安定する
ただ当たれば一瞬で削るからダー頭でショッコルもいいかも >>89
なるほど、上昇する時の隙を狙い撃ちするのが1番手っ取り早いか。 ありがとう!
>>97
場合によりけりだが、やっぱり上に行って早めに叩くのも良さげなんだな。
下に入ることも考慮して動くわ、アドバイスありがとう! スク翼は盾持ってると時間かかるからダルいだけでタイマンで勝てないのはそもそも自分の実力と対策がなってないっての自覚してくれ 逆に考えろ、盾とラピ胴と炎上武器下方すればスク翼減るから そーいや近接の速度って翼によって違うんかな
?
その辺の検証出てたっけ? 酸化は炎上効果下方してウェルダンで焼かないとダメージ効率が悪くなる仕様にするとか? ぶっちゃけそこら辺の下方はいらん
他を上げて使い方で選べるようにしてくれ
ただでさえ武器の差別化が難しいゲームデザインなんだから個性を立てろ
それで使いやすいのは多く使われるのは必然だから気にするな
ユーザーに振り回されないでくれ >>111
起き上がり少し無敵時間あってバスボはカスって炎上入ったりするけど虚無はキツいんじゃないかな デカいから龍星……と思ったけど片手で持ってるな
ドラムマガジンだし実弾でミトライユかな? ミトライユだったら2本持てたら強いけどそれ以外はゴミっぽさあるな さっきから対AR二千台で金冠ばっかり
バーストないからってたるんでんじゃねーぞ C取れないと勝てないステージだったなあ
C取らずに周辺に逃げまくった奴らを全員集めてラゼルで焼き尽くしたい 大事なのはアルファベットじゃなくて3つ目のポートなんだよなぁ 初心者がちょっと下手だっただけで即晒されて叩かれるゲーム
なんなんだこの民度の低さは
はやく撤去しろ二度とやらんわ Cはグレーでいいんだけど、手前か奥かは横並びでしっかり色染めてる方が勝つよ
それがわからないなら是非ラゼル()でやいてください 低ランクって味方ゲーだわ。自分で8-3とかポート多数取っても負けることあるし味方のキルデスと敵のキルデスに迫真かかってる >>122
晒すのは一部のキチだけやで
ただ、「悪貨は良貨を駆逐する」を地でいく状況なのがどうにも
だいたいは普通なので、できれば続けていただけたら >>122
snova以下の晒しは問答無用で地雷アピール被害者アピールだから無視していいぞ >>127
まさにこれ
ランク詐欺は黙っとけやあ!っていう >>127
Twitterの奴らに聞かせたい名言をありがとう。
俺もそうやって割り切ろう。 ああまずい
完全にゾーン入っちまった
敵が俺に撃たれに来やがる、、
俺がポート壊しちまう、、敵マチのみんなすまない、、止められないんだ、、ディトーレの光にまるで誘蛾灯の様に敵が群がってきやがる、、
SWだろうが何だろうが流星群の如く堕ちていく、、 バスボブメセンス無しのヴァンガだけど
色んな武器の組み合わせ試してマノグレ月トーレでトリガーハッピーするのが一番しっくりきたわ
当たらんバスボでイライラするより豆鉄砲撃ってダメ出してる方が気分も良い 昔はバスボ当たってるかどうかわからんかったが脳が慣れてきて当たってることが分かると、脳汁ドパドパですよ^^
火力出すならボム剣マノコルサブ腕が一番💪💪💪 ボム剣装備だけどうまく組み合わせて使えてないわ…
うまい人は爆風避けようとする相手の動き読んで先回りして剣振ったりしてるのかな 敵のもがく姿みたさに上位マッチで対AR金冠とっちまった、、
でも俺がいないとCが安定しないんだよ、、
許しておくれ、、 パフェ腕でメイン(マーノム・ブリリオン)をリロード早くしてたけど、一撃重い方がいいかとスク腕に変えてみた
スキルのビーム攻撃力上昇つけてるので、半端なく削れるから結果的に撃破とりやすくなった
ただ、短期決戦しないと弾切れかましやすいので、それが難点
という射撃ヴァンガ
逆側は盾+グレインという、リロード少し遅くてもなんとかなる武装 青くしろとは言わないから俺が留守の間くらいCで頑張ってくれ
ミリ相手に2機で中距離保ってちゃ女と同じでその気がないって勘違いされちまうぜ
君に会いたい、君の爆散する火花を抱きしめたいって前ロール踏まないと振り向いてはくれないぜ
俺がC開けても他が赤いじゃないか
自軍ポートも守れないようじゃ女も家も守れないぜ
その金枠は努力じゃなくてオンナを落とした証だろ!俺の代わりくらい立派に果たして見せな! 大阪勢の配信で言ってたが結局当てることが大切だからボム剣当てれないならやらない方がいいとは思う
俺は低ランクだからダメ取りまくらないとキツいって理由でボム剣使ってるしN以上は参考にしちゃいけないと思うぞ
ただグレイン使うぐらいなら煉獄参加どっちか使えとは思う
煉獄も一応ビームだから優秀やぞ グレインは誘導えげつないから、エレベーターにも当たるのが大きい
エレベーターと盾でアーマー回せるようにファル胴採用してる人もいるし、グレインはあり >>133
ボム剣マノコルトならパフェ腕の方が良くないか?俺は表マノコルト裏ボム剣で使ってるけどリロ困る事無いし耐久も上がる >>135
ちょっと前の大阪配信でミーナが海でボム剣使ってたから参考にしてみたら 煉獄スク腕の良いところはビーム属性だからきっとリロード判定早くなってるぞ
パフェ腕で良いとは思うが パフェ腕のリロードアップは確かにスク腕より効果が高いけれど、今エレベーター使いには重い一撃が重要なのでスク腕のほうがいい感じ スクWに文句言ってるのって3機くらいで1機相手に上もとらずちんたら撃ち合いしてるファルばっかじゃないの?
カデでやる分には時間はかかるけど削れないなんてないぞ
つか強引に近付かないとガバエイムじゃせっかくのグレインも当たらないと思うんだけどな >>147
強引に近付く→ダメージレースで打ち負ける
上をとる→ポート外になってとられる、上のとりあいではスク側有利
ってとこか?
俺サブ翼だからそもそもお手上げだけど あんまり取れないアングルだけど、相手が上昇中にほぼ真下に入ってしまえば、向こうは狙えないので当て放題にはできる
書いてる通り、その位置取り自体が難しいけどさ グレインは近付かなくていいから有効
要は上昇前の段階でクリティカルロックして撃てばいいだけだから 今月初めて、そろそろ星4見えてきたかな?って層なんだけど、アサルトがいまいちよくわからないまま。何かしら判断基準があれば是非聞きたい。
例えば、序盤はうっかりマグ狩・タワー折りに専念しがちだけど、その最中はポート3つ染められない程度に動けば構わない? わかってんじゃんヒーロー
あとはステージにもよるけど基本的に中央ポートにあるタワーは優先的に壊す、なるべく敵陣側+Cのポートで立ち回ってコア凸行けるタイミングを逃さない ミトミト(物理)、コア凸火力あるしAR火力あるしなくはなさそうなんだよな
でも割らなきゃいけないタワー多めの海台は怖いか まーた対物しないアサルト増えそうやな
アサルト3以上いてレベル差付きまくりタワー無傷Sマグ元気にコア到達とかいうしょーもない負け方したくないで 言うてラームに比べりゃ劣るってだけで致命的に対物弱い訳じゃないし
でもレベリングは面倒になるんだよなー >>152
今のところ平原しかやってこなかったもんで、壊すタワーの優先度については全く頭になかった。
位置取りも参考になる。詳しくありがとう。 143だけどパフェ腕は裏ボム剣の話で煉獄なら普通にスク腕の方が強い
あとスク翼は今までブメコルに甘えてたのが当たらないだけでショッコルボムコルトと他に選択肢あるのと相手が回避主体なのか落下主体なのか見て動けてないのが殆どだから試合中にそれ判断して対策するといい >>158
レベリングも左にタレとマノがあれば最低限できなくはなさそう ミトミトからライユライユになるだけだしたいして変わらん気しかしない
どうせならビーム寄せラームラームやりたかった >>164でたいして変わらんのではって書いたけどTwitter見てげんなり
対ARに寄せたアサルトに出来る!とか、君マグどうすんの?って構成とか…
アサルトは対物第一でお願いしますよ本当に ミトライユを持ったら対物しないなんて奴は元々対物してねぇんだから何も変わらないよ ライユライユすんなら大蛇三皇の方が遥かに強いわな
なんでスク翼にも対応できる装備捨ててまでライユ持たなあかんのや ミトミトと変わらんから運用は同じなのに対ARしようって考え方なのが問題でな
ライユライユで対AR優先するアサルトも有りだよねとか見かけたからいやいやと
あとミトミトはマグ処理かなり辛いぞ
それでマノ天火ってマグ撃つ気無いよね?としか言えん そもそもなんでミトミトがそんなに推されてんのか理解できんわ
グレイスピラ使ったことないんか?
あれ誘導も強いしフルドライブからポートにぶちこむとかなりあたりやすいぞ スピラはマグ処理最強で対ARもそこそこ出来るけど対物と対コアがちょっとな
そこはミトミトに軍配だからどちらを意識するかかと 対ARとコアが開いたらコア凸しかしないアホ麻にはライユライユはたまんねぇよな スピラは火力が心許ないんだけど、段階リロのおかげで途中で撃つのやめてラームに戻れるから撃つときに小回り効くのもいいよね Wライユはリロード微妙じゃね?
撃てない時間長そう サブ腕wミトが普通に強いんだよなぁ
左はタレミとマーノム安定
段階リロード系は結局時間かけないとダメージ出せないこと多いから一発が大切になるし。打ち切りが正義過ぎる やっと実弾防御のスキルとパフェ胴マシマシが活きる時来たか? ライユグルナ、ライユタレミのダー腕でAR戦も対物もOKな実弾アセンや! 悪い事は言わん
ダブルライユは止めておけ
相手にがっつりレベル差付けられて泣くはめになるぞ
俺みたいに 声優マッチ楽しみにしてたのにライユライユの地雷が大量に放たれてるんじゃ今日星翼できないじゃん… >>182
そんなにいねーよ
いてもビーム麻で即決してやりゃ黙るだろ
どーせスキルも実弾強化だろーし チャンスマッチやってたのか
通りでゴミアサだらけな訳だ…失敗した 今日盛れてる奴はそろそろやめとけ
ミクロ差負けてると覆し辛いし練度の低い上位複数いる >>185
んだんだ
しかもTwitterでなんかジャックライユやる宣言してるやつ複数いるから危険 声優マッチの時間帯は11勝4敗でした
お味方様ありがとうございました
声優とは当たりませんでしたが…… ライユライユがなんでダメかってーと実弾だからって対物放棄する阿呆が大杉なこと
対物せんのならヴァンガ乗れや 「実弾麻なので対物しなくてもオッケー」とはならんからな
貴重なアサルト枠潰してるんだからレベリング対物コア凸全てしっかりこなしながら大好きなAR戦しようね。ポート外から豆鉄砲垂れ流すんじゃなくポートの中立化もやろうね >>187
残念アサルト何人か引き取ってくれませんかねぇ
ってか今日は本当にアサルト多かったみたいねTwitter見てると
自分のチームは最低でもアサ3は確実に居てアサ1〜2の敵チームに永遠に勝てなかったわ
勝った相手もアサ3だった時だけ
最後の試合はアサ4食らっておとなしく帰りました 今日は自分が参加した中で一番最低なマッチングチャンスだったわ
アサルト対物しないので、中央タワーフェイズ2でゲージ半分も削れてなかったし、戦闘に夢中になってコア凸しないし
そして、ヴァンガも「おまえらなんでそのランクなの?」っていうぐらい落とされまくってたし
久々に魚群ムーブもみたし、なかなかお腹いっぱいだったわ
どこから湧いたのか、これだけのランク詐欺 >>189
過疎帯だとマジな話対物こなしながらどれくらいAR火力ぶち込んで枚数有利作れるかみたいなところあるし、その時間帯なら強い プレイヤーの地雷行為なら彼なりの理由や事情があったんだろな〜程度で許してるけど逆にCPUが地雷やり出して負けた時が物凄っごく腹立つ。
敵コア開いた瞬間ポート放棄するの何回目だよ「ばらんすちょーせー」か?「どきどきはらはらのぎゃくてんようそ」か?あぁん? 今日やっと初プレイできた
めっちゃ楽しかったよ
nesicaの使い方が分からず
筐体下りたり乗ったり両替機に行ったり大変だったけど
サブモニタとフルドライブで本当にお腹いっぱいになれたよ ようこそヒーロー!
カカシ撃ち卒業までに慣性移動はできるようにした方がいいぞ >>194
まずはクエストこなしまくってCP稼ごう >>192
それならヴァンガードでいいだろ
最上位でそれやられると迷惑どころの話じゃねーんですわ
最上位で対物するアサルトは下手すると経験値上昇積んでるから常時レベル差が3ある状態で敵とやりあわなにゃならなくなる ヒーロー!おすすめ武器はラゼルとディオグランデと鬼神だよ!是非アサルトに乗り続けてね! サイトヘッドのロックオン距離が最長とか、ロックオン距離延長スキルとかって
近接武器にも効果がある?
効果がある場合、あくまでロックオン可能な距離が長くなるだけで、武器自体の射程は変化なし?
つまり、いくらロックオン距離が延びたところで、そもそも射程外だとロックオンしない? >>199
格闘構えてても通常のロックオン自体はするが
その距離で格闘が当たるわけじゃない
格闘が当たる距離になったら黄色ロック >>199
格闘に限らず全ての武器がそうで頭の射程と武器射程は別
レブンパレットは直ぐ消えるしミトライユコルトなんかはソリディア頭の射程限界まで弾は届かない >>202に追記で逆に頭の射程より長い武器射程の場合はロック範囲外まで届く
カーディナル頭で遠くのマグをグレイスピラでノーロック狙い撃ちとかも出来る コルトみたいな特殊なの除くほとんどの武器で
どんな頭のロック距離より圧倒的に遠くまで弾飛ぶぞ 格闘の有効誘導距離も頭のロック距離によって変化するのかって話だったよな? なんで格闘で殴れる距離変わるかって質問でこうなるんやろな? だから格闘も頭の射程伸ばしてももともとの追従距離は伸びないよって話だったんだが
すまん脱線しすぎたな >>200 も>>202 もしっかり答えてるし、>>203は>>202の補足、>>204は>>203の例外ってほぼないよって意味の補足なのに、>>205が何が言いたいのかだけわからない 相手が近寄って来ないかぎり、黄色ロック出てない状況では近接攻撃は届かないってことでいいのかな?
ブレジで黄色ロック出てなくても左攻撃当たることある気がするけど、
それは敵が近寄ってきて自滅したってこと?
後、ブレジ右とかたまによくわからない所の敵をいきなり吸い込んで連斬するんだけど、
これはブレジの攻撃判定のある所に敵が突っ込んできたから? ブレジは右かな?をとりあえず出して、避けたところを左でぶった切るっていうムーブがあるけれど
おそらく右の出し終わりで、避けが甘い時黄色ロックがでるので、そこを左で突っ込んでるんだと思う
結果、「判定に突っ込まされた」ことになるんだろうな
そこを避けにくいのは、右が外れた時、(相手は)視界外になってて、回避のタイミングが掴めないからだともう 黄色ロックはダッシュ追従の範囲内だと思えば良い
黄色ロックで敵が動かなければ必ず届く
逆に黄色ロックでなくてもダッシュ追従中に範囲に入れば当然当たるし範囲外なら届かないそれだけ
変な吸い込みは多分ラグかな?食らう側だとなんでそれ当たる?ってなる
単純に当たり判定が広いんだと思うけどね
ちなみにこのゲームの格闘は自分が弾になるイメージ
ダッシュ中は自機が弾になって飛んでって、弾と同じようにダッシュがヒットした時に初めて斬撃が出る感じ
ダッシュがヒットしないと斬撃出ないしね ブレジ回転中に敵が黄色ロック範囲内に来るとそっちに追尾していくのあった気がする 初心者でブレジ使ってるやつやたら多い印象なんだが実際ブレジそんな使いやすいの?それとも初狩り野郎? 初心者の両手武器への信頼の厚さよ
ディオ騎神
ブレジスミス ディオグラント叩いてるやつ自分で使った事ないだろマジで 1回使ってみた方がいいぞ
筐体の揺れ普通にしてディオグラントブッパするとめちゃくちゃガタガタして楽しい ブレジは刃刀刃よりは当てやすいからな
刃は誘導は強いんだがギュイーンって斬りかかるまでが長い…
両手格闘で埋まると選択肢狭まるから初心者にはよくないかもしれないけど あやしい判定 ブレードジップさん
真面目な話あの判定を押し付ける為に使ってる人も何人か居ると思うの やられたら嫌なことをするのが対戦ゲーのモットーだから
なお斬られたときぶちギレる模様 ブレジはどっかカッ飛んでったプギャーと思ったらよく分からない方向から斬られてるから怖い ディオ支給初日にゲンタンでフルサイヘッドで使ったが、
対物、対AR共にゴミ。
カスダメを幾ら当て続けてもカスダメにしかならん。
ゲージ残り三割のCOMのARに攻撃を当て続けてが、
ダウンも取れずにFDで逃げられるとか酷すぎだ。
後、運用中の旋回能力が酷い。
ぶっちゃけ、機神の方がマシ。 あーん俺の戦闘スタイルとディス胴が海に合いすぎてて辛み、、(T . T)
容易に俺の後ろ取るアホにカウンター喰らわすの楽しすぎるよぉ、、( ; ; ) ディオ君初日だけ使って辞めたって人多いけど1回上方入ってるんやで まぁ俺もその後のお試しなんてしてないけど 胴でカウンター?
翼なら下回避→敵格闘空振り→格闘でやれそう ディス胴はアーマー関連の強さの代償に見た目がゴミになる諸刃の剣 ディス胴使うんなら今はファル胴で良くね?ってなる
今流行りの炎上耐性もあって炎上武器持ちを泣かせられる ディス胴重すぎてなあ
機体重量10000越えないようにするとどうしてもな ディス胴は地味にアーマー全回復までの時間が短いからアサルト適正も高めなのが嬉しい
その上でダウン耐性と最低限のアーマー展開時間があるのでヴァンガでも腐らない
重量もラピスより安いくらいの感覚だからそんなに困ったことない
だからマルチロールやるなら見た目以外はかなり良いぞ
見た目のバランス取ろうとすると占拠低い重量級の足しかなくてアサ適正死ぬから見た目死んだままになるけどディス胴はいいぞ
耐久補うためにソリ足つけるとクソダサになるけどディス胴はいいぞ カデ胴の耐久は何とかならんかな
さもなくばもっとアーマー回復までの時間は短くても良さそうなんだけど
サブ胴と1秒しか変わらないって 丹沢が貞本と会議してるってことは新アズワンくるのか? そろそろ一周年だから今までにない目新しい追加を期待しちゃうね ゴールデンタイムでも2vs2とかなんだけど、、、
これもう手遅れだろやる意味ないわ 愚痴って程でも無いけどウン十万使ってきたゲームで変な途中参戦ぶっ込まれたり味方のせいで負けたりとかあるとなんだかなぁってなるよ じゃあな明日まで引退 最近今居るポートから動くべきか否かの判断がおかしい奴が多い
青を1人で防衛してたのに空き巣咎めに走り出す奴とか
赤3の時にどっか1箇所を重点的に攻めて占拠優勢でもうすぐ中立化出来るってとこまで行ったのに
突然そこから敵陣空き巣に走って拮抗になって赤3のままとか
もっとよく考えて? 「目の前のミリ残りを狩る」のが優先してるのか、突然他のポートに飛ぶやつ多い
それにまた魚群が流行り出してるのもなあ
ただ、常に二人で動いて一人の空き巣ポートを潰していくのもなかなかきついけど
マップ相変わらず見ない人が多すぎだから、むっちゃ固まってるのに気づかない
そういうチームの時は、劣勢補正でフェイズ3までいけたらいいかな、と諦めモード >>241
「ポートを取る目的のためにARを撃破する」じゃなくて「キル数を稼ぐためにポート移動を繰り返す」という考えの人が多いからな…
キル数やスコアが高くて嬉しい気持ちはわかるけど、そんなもののために勝てる試合を捨てられる身にもなってほしい 盾持ちは何考えてんだか…
敵を速攻でなぎ倒せば実質常時盾だぞ(ゴリラ ちゃんとしたアサルトはリザルト見るとよく分かる
敵勢力、占拠が高くてARと支援がその後に来る感じのアサルトは良いアサルト
コアとAR高くて占拠低いのは味方依存し過ぎだから悔い改めて? しょっちゅうデス数1位取ってしまうんだけどアタックとポートスコアも1〜2位、みたいな状態が続いてる
上手いプレイができてるのかわからん
勝率は直近55%くらい
デスの回数より、死んでちゃいけないタイミングで生きてればいいとは思ってるが キルデスが最重要ではないけど勝ち試合はだいたいチーム全体のキル>デスなことが多い 全体でK>Dってことはそれだけチーム自体が地力で勝ってるし枚数勝ちしてる時間も長いってことだからなあ >>247
それでいいと思う
多対1で囮になって敵を引き付ける必要がある場面もよくあるし
当然デス減らすに越したことないが
デス減らすことを目的に逃げてちゃ試合に負ける @ミクロで負ける
Aマクロで押される
Bコアを凸される
C一旦はコア閉じさせる
@戻る
マジでこれだからな
一人突出してキル取っててもチーム全体で負けが多かったら負ける。味方は敵。実質1-15。ガンダム動物園(動く筒体ver) >>250
ありがとう
味方が軒並み3K1Dとか4K2Dのときに自分だけ5K5Dだったりして
死にすぎだけど間違ってるのかなぁと思ってたもんで
敵一体片付けるのに時間かかっちゃうからモタモタやってる間に
他の敵が来て多対一抱えることになりがちなんだよな
倒すより青維持したまま敵引きつけて時間稼ごうとしてるせいかもだが キルデスは試合内容にはあんまり関係ないんだけど、ある程度全体的に拮抗してないとどれだけマクロが良くても機能しなくなるからな
レベル5のポッポが弱点突いてもレベル100には勝てない デス嵩む時は味方のチームレベルが負けてる事が多い
一昨日常時3レベル差で最後ポートがひどいことになって負けた 味方に3ポートとって貰ってポート経由もせずコア直行するクズのためにヴァンガボランティアする価値は無い
クソがコア殴った分の負債は全てヴァンガードが背負い味方コアが削られるんだよ アサルト乗りでコア凸しないのはクズの一種なので、とっととコア凸しろって思う
クズofクズは、ポートを全く踏まないやつだ
ポートを取らないとコア凸できないのに、ポート全く踏まないやつは害悪でしかない コア開いてて自分が一番近くならロール関係なく凸行くんやで
アサルトがそんとき再出撃したばっかだったらどーするんだよ
あ、意味もなく敵フェーズ3にするのはNGな ポート守る味方がいないのに凸して即染め返される馬鹿とかな
そういうところ融通効かない奴は社会生活でもやっていけなさそうだ アサルトが行かない・行けないのを確認したら行ける奴が行くべきだが
近い奴がとりあえずでいきなりコア凸されても困る 最近仕事放棄してキルとるのばっかり夢中なアサルトが多くて困るんだよなあ
キル取ってても負けたら意味ないんやぞ さっさとコア凸しろアサルトにもポート経由しろアサルトとさっさと直行しろアサルトがあるの草 >>260
本当、AR戦ばっかしやがるアサルトが多くて困る
騎神で外から垂れ流しばっかりってのよく見るようになった
君は良くてもチーム的には厳しい(コア凸いかないアサルトだし)のでなあ
引いた時点で負ける確率あがるのは勘弁 全員の仕事
・ポート維持
・コア凸
アサルトの仕事
・対物、レベリング
ヴァンガードの仕事
・敵撃退
・ポート防衛
サポートの仕事
・それらの支援
やぞ
ロールの仕事サボるやつは何やっても地雷やぞ パレードも中止になったし
お前らちゃんと休日は星翼やってください(´・ω・`)
過疎すぎて多分運営が想定したゲーム内容になってない(´・ω・`)
(´・ω・`) >>264
休日は味方ガチャが酷すぎるので、控えてる人がいたりするんだなあ…
難しいもんです 人がいないとつまらんが、マッチングがクソだとどうしようも覆せず負ける 前はマップ見えてないのが多かったけど
最近はマップ見た上で判断おかしいのが多い >>267
同意するわ。
最上位戦なのに染められているポート行かないで赤ポート行くとか。
Cポートに居る敵が沢山いるのに味方の三機全員で同時に空き巣阻止に飛び出して即真っ赤とか。
…お前ら、慌てず落ち着いてプレーしろ。 同時に空き巣阻止はあるあるなんだよな
全員同時にやめるのも怖いし全員行くのも怖くていつも迷う みんなで空き巣咎めに走っちゃってポートに青居なくなって
あっ、あっ、あわわわって慌ててバックステッポ擦る
あると思います
これがあるからディスドス翼使われへんねん 自分のいるポート落ち着くまで他ポート気にしない人結構いるね
戦闘に集中するのはしょうがないが人数有利のときとかシャッター閉まる音聞こえたときくらいはマップ確認しようぜ >>270
今日何回かあったな、「おいおいおい」で戻ったけど
一斉に矢印が一箇所に集中したら、流石にわかるんじゃないかと思うが…
意外と引き直ししたり、戻るやつっていないもんだね >>273
そうゆう奴らだけが残ったゲームだからね 今週のマップはゴミアサ味方に引いたら負け確みたいなもんだろ 今日も各地で交流会が開かれる
ちょっと参加費は必要だけど、伸び悩んでる人とかは行ってみるのが良かろう会
友達もできるかもしれんぞ?
自分? 遠いし、孤独の人だから行かない… ゲームをやりたいのであって交流したいわけじゃないから…… さーて今日もファル狩りすっかあ
せっかく仲良くバーストしてんのに俺がぶっこわしちゃうけどそこは勘弁な
横回避に甘えて前回避の踏めないお前らが悪いんだぜ ファルマコンは前ブーから格闘を振るための機体では…? >>280
格闘見え見えゆらゆらハッキリ赤矢印さんに斬られる訳ないじゃーん 海でまだダーWに拘ってる奴がボムに突っ込んでいく様は見ていて気の毒だよ、、 耐久やばくて帰還するのを味方に伝えるために
味方ベース向かうぜ! とやったんだが、意図は伝わってるだろうか…? 伝わるだろうっつーかそれ以外の解釈ある?くらいの感じだが
帰還押した時点でマップに表示されるんでマップ見れる人間はわざわざチャット打たなくても分かる まあポートのマークと重なると見づらいから打っとくのが無難よ 神奈川県のレイカデフォネのははカッコつけなのか知らんが無視していいからな 前それ知らないNOVA帯が煽られたってキレてたぞ
下位マッチはチャット飛ばないし聞いてる余裕もあんまりないだろうから、定期的に情報発信した方がいいんだろうな スクエレベーターいすぎで素コルト5割安定してしまった
もう見飽きたわ >>290
スク相手にフワステばっかじゃどうにもならん感 >>291
マジでどうにもならん
ぶっ壊しエピソード的なの想像してたが真面目に考えてくれてサンクス >>292
カデしか使わないからすまんね
でも9500カデヴァンガの上昇と落下でコルトそこそこ当たるからカデより上昇早いサブは理論的にはなんとかなる感はある 俺も死にそうな時とか味方ベースに矢印出すけどそれを煽りって捉えるやつ被害妄想ヤバすぎるよ 正直、マップに帰還表示されてるのに、わざわざ変な自己満チャット(まあもう浸透してるけど)されても……
帰還くらい静かにしてもらいたい
もしくは自ポートに対し注意の方がまだわかりやすい >>297
自己満チャットってお前・・・
ただでさえ少ない連携要素を排除するのかよ
こういうやつがマップ見てないんだろうなあ
ログすら表示してないな 星5即決麻の騎神率なんなん
下位マッチで流行ってんのか?
頼むから星5にもなったら両手武器が弱いって気づいてくれ 帰還する、もしくはそろそろ撃破されることでポートから人いなくなりますよの意味を込めて
注意にしてるかな グランデ出たタイミングでもう体力無い帰還するか死ぬって時は自ベース出して欲しいわ 仮に煽るつもりなら味方ベース向かってくれ(≒邪魔だからすっこんでろ)になるんじゃね
自分ベース向かうが帰還に取られないのは驚きだが >>299
まだ強いムーブとか立ち回り出来てないマッチでは騎神強いやろ、嫌なら早く上がればいい >>299
下位マッチは魔境だからしゃーない
AR戦で圧倒的有利、なんでかというと、下位は攻略法を思いつけないので
だから上位で散々ボロボロにされてからしか騎神外さん 俺もグランデカットイン時にもう耐久赤かったら味方ペースチャット投げだわ
一応いるけどもうすぐ消えるよの意 味方ベースに行くのが帰還ってのは、マイナー通知だと思うからどうかなーとか思う
まあ言わんとしてることはわからんことないけど
帰還自体があんまり使われないってのがあるし 変なチャットするくらいなら守ってた青ポートに注意チャットして帰還してくれ 必要なのはいなくなるから見ておいてほしいポートの情報であってお前が帰還するとかどうでもいいわ マップ見ろや矢印出てんだろ
それともC向かえとボイス聞こえたらマップ見ずに直行してんのか そもそも誰が味方ベース行きますチャット送ってるのかなんてなかなかわからんし混乱の元なんだから普通に帰還時にいるポート注意とか出しておいてほしい
というか俺はそうしてるんだが普通はみんな味方ベース向かいます打つの?それ見た他の人に何をしてほしいの?チャット打つ前にそこを考えようよ >>298
いや、見てわかることを二重でやるのは自己満だなぁというだけだよ?
僕はお家に帰るんです!帰るんですよ!といわれても、知らんとしか言えんし、むしろ微妙なポートの援護しながら堕ちてくれた方がありがたいなと思うけどね >>310
どのポートの誰が帰還するかがマップに表示されるだろ
帰還マークより目に付きやすいから事故防止のためにやってる
デタラメに飛び交ってる注意チャットよりよっぽど意図が明確だと思うんだが 言い方わるいけどアレだよ
有給使いたいほど疲れながら残業してる日に、定時だから帰ります!とか有給で明日休みです!ってわざわざ、大声で挨拶される感じよ あぁそう帰還自体をよく思ってないのな
敵来るまで瀕死で居座って落とされて向かって!で間に合わない方がいいと言うんだな 定型文チャットなんだから言葉通りの使い方してくれよ、マイルールのチャットされても混乱の元にしかならねえよ
お前のマイルールと異なる解釈されて煽られたり晒されても逆ギレするなよ なんでそんな過激なことになる
帰還そのものを表現することはあんまり意味なくないか?、って言ってるだけだ
マップ見ると帰還してるかはわかるし、「向かいます」って聞くと、混戦中のプラとか援軍来るかもって勘違いするかもしれん
帰還自体は暇あればやっていいわけで、死ぬまで頑張らねばならない場面が多いっていうだけで否定してるわけじゃない 低体力でうろうろされても味方からすると防衛先の判断の邪魔になるし、敵からしたらカウンターのエサになるだけだから、フェーズ3や残り1分でもなければ帰れるときに帰還してくれ
あと戦闘中でマップ細かく見れないときに黙って帰還エフェクト出されても同じポートの奴しかわからんぞ
注意だけでも押してくれれば、見た方は行くべきかどうか勝手に判断するから何か押せ うるさいって思うなら勝手に個別ミュートでもしててくれよな 帰還ボタンはあるけど、帰還セリフ(アズワンは言ってくれるけど)が明確にできればいいのだよな
自分は「ごめん」か「注意」を押してるけど、どうなんだろうか 味方が帰還するからどうするべきって事を認知されてない今帰還チャットしてもたいして意味無いと思うよ
自分が帰還するか否かを知らせるよりどこをフォローすべきかをチャットした方が良い 味方ベース向かいますと打っても帰還するとは限らない
体力ないからそのポートで耐久するけどすぐ墜ちるかもしれんからカバー来て
位の意味が込められてたりもする
つーか帰還の意味でもミニマップの点線判別しづらいから矢印線つけてもらう方が俺は助かる ベースに帰還の矢印引くの、wlwのを持ち込んでるよね
wlwは頻繁に帰還するから意味を持ってるけど、星翼の場合帰還がそれほど使われてないから帰還矢印はかなりローカルネタになると思う
自分は元wlw民だからわかるが、やったことない人には「?」だろうし、散々出てる通り混乱の元にならんかな? ログって文字小さくて見づらくね?
そんなに見てる? 分かる奴に伝えられるから重要なんだろ
分からない奴はそれこそマップ見て判断しろ
こんなことで混乱する奴は向いてないから
それとも他に耐久ないことを伝える方法あんのか?
>>323
見てないぞ
誰が何のチャット打ったかなんてすぐ流れるログ読む余裕ないわ
そういう意味でも矢印は位置関係が分かるからありがたいんだ シャーリー使えば帰還の対応楽やぞ
ごめん「おちちゃった〜!」の偽報告からの「○○注意して」これで良し👍
あとシャーリーは実弾防御も持ってる有能だから() 味方ベース向かうは使うだろ普通
海台だとそういう細かなコミュニケーション取れてる時ほど勝ちやすい感覚 数少ないチャットで意思疎通を図れなんて言われても無理な話だ
運営新機体や修正よりチャットを増やしてくれよ 「ここは任せろ」が一番欲しい
奥で複数釣ってるのに余計な援護来られても困る >>294
2vs2のブリーフィングで俺二番機の時に一番機に敵コア向かいます出されたんだけど、
何か意味ある?
その時の俺は捨てゲーあるいはポイ坊宣言されたと思ってムカついてたんだけど。 好意的に見るなら「可能な限り俺が凸るからコアは気にせず盤面取ってくれ」かなあ
確かにポイ厨宣言とも取れるが 対向車のパッシングにも切れてそうだな
フロントガラス殴るなよ コア凸=ポイ厨の風潮あるけど誰かはコア凸行かなきゃ勝てないんだから予め宣告はありやろ
少人数だと特に >>331
ブリーフィング敵コア向かいますは普通にコア凸意識有り表示やで >>331
開幕レベリングしますの意味じゃね?22でする必要ないと思うが コア凸やるから追い凸してくれるなと考える
アサルトがレベリングするとか常識だから一々言わなくて良いような気はする ここですら、それぞれ捉え方が違う現実がある以上、ただの「俺ルール」の域をでないんだよなぁ
とりあえず混乱のもとだからやめた方がいい。伝えたい伝えたい病の自己中は、自分の思ってる以上に受け手には多様性があることを知った方がいい 俺はある程度受け取れると思うからやっていいよ
マップと状況も見て判断するから でも意思表示しないで黙々とやると何するか言えよって言うじゃん 用意されてんだから注意チャット打つ方がこのポート見ててくれ!の意思伝わるだろ
こういい感じに解釈してくれとか非合理じゃん 注意してくれって言われてもどのポートを確保すればいいかなんて大体分かるしなぁ
そのポートに敵1味方1がいるならそいつで何とかしろよって思って他のフォローに行くし
そこで味方ベース行きますも出るんなら帰還したいほど耐久力が少ないんだなって思えるけど みんなポートタイマン中ってチャット2本打つほどサブモニターに手伸ばせるもんなの?
俺1本分手を離してる時間すら辛いんだが 結局ポート離れるのは確実なわけで披撃墜も帰還もその場においてはあまり変わらんと思うけど
生きてて急に×付くのも線が出るのも同じだから何時も通り危ないポートに注意で十分だと思うけどな
敵倒した時とかその他の場面だと帰還矢印で注意チャット見えにくくなる方が厄介だし
普通に帰還線要らんと思う
おとぎの国みたいに注意ポイントも人も少なくないから ×に反応して行くのと矢印に反応して行くのとじゃ、下手すりゃポートの色が変わりかねない程の時間差があると思うんですが 注意でもそのポートに人おるやん?って捉えるやつもいるかもしれないだろ
自分は死ぬ(自ベース行く)からこのポート注意して!まで出した方が分かりやすいわ >>331
「コア凸するよ!」っていう意思表示でしょ
ちょっと耐性が低すぎんよ アサヴァンガに味方が瀕死なら点滅
サポには体力ゲージ見えるようにすればいいのにな >>349
そういう人は矢印見てもなんやこれ?になるから変わらん
要は情報過多なんよ分かる人は注意で十分分かるし分からん人は矢印出ても分からん
ミニマップはシンプルに見れた方が良いからわざわざ矢印要らんよ 誰が注意してと言ったかも分かりにくいのによく注意だけでカバーの判断できるな
墜ちた奴が味方の体力関係なしに白と青ポートに打ちまくってる印象しかないぞ >>352
俺は変わるから少なくとも効果あるぞ
特に見知ってるプレイヤーなら他の最優先事項でもなければ迷わず行くわ
なんつーかとても上位マッチでプレイしてる奴の書き込みとは思えないんだよなあ
元々味方ベース矢印の意図が伝わるか?って話なのに混乱するとかいう理由で止めさせようとするし
自分の勝率やランクにかかわることなのに自己慢や煽りと捉える奴までいるし
フェーズ3入った時なんか矢印も注意も滅茶苦茶出るけどそんなのも処理できてなかったり煽られたと感じてるの? 他ゲーではその意味で伝わってもこのゲームでは煽りにしか見えない
そういうのってあるよな
内心イラっとしてもそれをゲーム内に出す手段がないから誰も意思表示してないだけで 大本営発表によると少しずつプレイヤー増えてるらしいぞ ラグビーがよほど楽しかったみたいだけどさぁ...
毎月ワールドカップやってたらそんなのでチャンピョンになってもなんの価値もないし
誰も注目しなくなるって分からない?
大本営はさておき、実際のプレイ人口は激減してるよ
そんなのゲーセンにいる連中は身に染みて感じてる 大本営発表なんていつだって信用できないってそれ一番言われてるから
というか俺の知ってる店舗でnova以上見たことないわ >>354
お前まだこのゲームを健常者が遊んでると思ってるの?
わかりやすい地雷行為がコア防衛で、ガイジしか遊んでないのと合わさると誤解招くことは止めとけやって話だ >>354
じゃあ少なくとも自分は見苦しいし必要無いと思うわけで
そう捉える人が居るなら余計な事と思わん?
おとぎの国みたいにポイントが明確に3つ有ってそこが引く=そこにフォローってゲームじゃないからさ
危ないってポイントに注意してりゃそれで十分だし余計にポイント増やす必要が無い
誰が注意飛ばしてるかも関係無いと思うけどね
そこを取られたらヤバいorそこを攻めなきゃヤバいって所に飛ばすわけだから気がつける人が対応すりゃ良いのよ
注意出した人自体は余裕有るor自分が行くなら注意出さないし行けないか厳しいかな状況なわけで 俺は味方ベース出すよ
分かる上位にだけ伝わればいい
そもそも混乱するようなやつに向けて出してない >>359
都心だとどのゲーセン行ってもほぼほぼ筐体減ってるけど、あれ結局どこ行ってんのかね
今さら買うとこなんてあるか? >>360
いくらなんでも全員ガイジはないから
お前は分かるんだろ?それとも健常者じゃないの?
分からない奴なんて元々戦力の内に入ってないからどうでもいいんだよ
伝わるかって聞いてある程度共通認識できてる奴がこんなところにも数人いるってのが分かれば充分だろ
分からない奴はどう諭そうが健常者になれないんだから勝手に混乱してろ まぁ止めろとは言わんしこれがスタンダードとか言い出さない限りは別に良いよ
自分も青3キープ時に確実に敵が走るであろう無人青に注意出しても反応する人居なくて悲しくなったりするし
もっとみんなミニマップに対応出来るようになると良いな >>361
じゃあ状況書いてみるぞ
自陣編成はアサ2ヴァンガ6、自機ヴァンガ
赤2青3でフェーズ3に突入して一時停止中
この前に自機が墜ちてその少し後に他の1ヴァンガが墜ちていて、盤面上青にはそれぞれヴァンガがポートA,B,Cに対し2,1,1に分布して居座ってる
それに対し相手は3,1,1の分布で青に攻めている
当然ABCや敵ベースに注意して向かってが出まくるが、ここでCにいるヴァンガだけが味方ベースに行く矢印を出した
お前なら再出撃でどこ行くの?ちなみに割とあることだからな 「帰還します」チャットがあれば済む話だと思うんですけど(名推理) >>367
無いからこんなに議論になってるんだよなぁ… 場合によりけりだとは思うが
死ぬまでポート内で戦闘するのと
耐久やばくて帰還するの どっちが良いんだ? >>364
周りがやらないほうが良いと言ってるのに頑ななお前も
多分何言っても考え変えないだろうなとわかってるけど口出しする自分もガイジダゾ
真の陽キャは陰キャともコミュニケーション取れるってやつで
どうせわからねえからで切り捨てるじゃなくてガイジともコミュしよ
何かを人に伝えるのに心を砕きすぎることはないよ >>370
勿論考え改める気はないよ少なくとも今のバージョンなら
だってさ、止めた方がいいっていうけどどんな事例があったのよ?
やって良かった事例なんて割とあるし動画に残ってたりするんだけど
そこ覆せる何かあったわけ? >>366
Cを対象に出されるとその状況ならC最優先でまずC経由になるってのは置いといて…
そのタイミングだとそもそも帰還すんなよ死ぬ気で粘れよってのも置いといて…
そんな限られた状態でやっと意味がある(それでも注意連打で良いと思うけど)程度ならやらんで良いでしょう
その分死なんように粘った良くね?特に挙げられた状況 >>371
この話出たのが捨てゲー?みたいな勘違いで実害出とるがな >>371
そういう頑固なのがダメなのよ、ガイジって言われるの
書かれてる通り、「勘違いを起こさせやすいからやらん方がいい」ってのが理解できないのがダメすぎる
>>373で書かれてる通り、煽ってるって考える奴がいるわけだし
だいたい、元wlw民じゃない限り自コアに矢印とかやらんわけで、wlwとはゲーム性が違うでしょうが
他のゲームで当たり前でも、このゲームじゃやる奴自体が稀なわけだし、勘違いする奴いるわけだから、自コア矢印帰還はやめた方がいい
本当、運営が「帰還します」っていうのを実装してくれれば話は済むんだがね >>372
その限られた状態で意味があるからやるんだろ!?
少しでも負け筋を作らないための試行錯誤ってことは分かってくれよ
これはCのヴァンガが帰還しようが粘ろうがどっち道消えるってことが分かるのが利点なんだよ
まあ俺がそのヴァンガなら矢印出しても帰還しないで、増援来るまでひたすら粘ろうとする
それでお前が来てくれたら3ポート維持で勝てるんだよそうなったらお前には感謝しか無いわけよマジ嬉しいわ味方ゲーだわ
>>373
ツイなら誰か指摘してるんだろ?それで理解を示す気もないならどうでもいいわ
俺が晒されてたとしても気にしない 翔握戦終わってスク翼処されたらここもヒも大荒れするんかあ
荒れるのやだなあ
お手軽パーツ使ってランクアップしてるだけのバカがノリに乗りたいだけで下方糾弾するの見たくないなあ
お前がランクに見合ってないってことなんだよなあ
スクで2つ以上上げた奴はもう離れられんだろ >>374
俺はwlwはやったことない、早く実装しろは完全に同意
すまんもう黙る 運営が帰還します チャットさえ実装すれば解決!
で結論で良いか…?
最初に質問してしまってすまなかった…こんな議論になると思ってなかったんだ……本当に申し訳ない。 >>378
いやまあ、話題を提供してくれた点は感謝するし、謝る必要はないよ
予想以上に反響というか、対立した感じになっただけであって
星翼勢は、どっちかっていうと「0か1かはっきりしろ!」っていう感じなんかなあ
もっと広く考えてもいいと思うが 意思疎通が一番の戦略なゲームなのにその手段が少ない割に上位勢の押し付けルールが多いからな 上位かどうかはさておき、帰還します矢印も押し付けルールだもんなぁ 星5-3ツラいなぁ…
下位多めのとこに放り込まれたくない。 帰還しますでももうもたねえ!でも追加してほしいのはそうだけど
それを言ったのが誰でどこに居るのかを確認する手間考えたら
自コア矢印のがよっぽどマシだと思うの
ロールの仕事とかもだけど
誰かが決めたのが広まっていったんじゃなくて
このルールでそのロール特性ならそうなるだろうってのが共通認識として広まっていったんだと思うんだよ
自コア矢印なんて「もう落ちる」以外に解釈しようないわけで他のゲームやったことなくても咀嚼して欲しいわな 自コア矢印が、現状意味不明(煽りにもとれる)と言ってるのを理解してほしいけどもね
「もう落ちる以外に解釈がない」ってのは、「自分ルール」でしょ
もう書かれてる通り、「いろんな解釈の仕方がある」わけだから、頑なに定義するのは無理
例を出したのは、今稼働中のアーケードゲームで、自陣に矢印で帰還をしてるのはwlwが有名だから
だれが自コア矢印いいだしたのかは知らんが、いいだしっぺ絶対にwlwやったことある 代替手段がないものをルールの押し付けと言われたらなんも言えん
そんなに疑問に思う人が多いならテンプレに入れたっていいと思うんだけど
それも押し付けになるのかな
1年経とうってのに戦略が全く成熟しないのはそれを阻害してる人が人口のわりに多いんだろうね 帰還についてテンプレに入れる?
どんな内容で?
自コアに向かうチャットで帰還って入れるわけ?
理由がわからん、本当押し付けでしょ
本当誰が言い出したんだこれ、混乱するだけじゃんか
戦略が成熟しない、ってあたりまえじゃん
今だにマップちゃんと見れない奴がいっぱいいるわけで、戦略が成熟するとかありえないわけで
阻害してるわけじゃない、必然的にこの状況が生まれてる 「味方ベース向かいます」と変なチャットが聞こえた
なんだそれはとマップを見る
矢印が伸びてる視点に帰還中の奴がいた
それで全て理解できるじゃん
混乱もクソもない >>376
もう研究進んでスク消えてもラピスかレイターで代替利くし >>388
なんか面白がってる感じがするね、これで最後にするけど
>>388
見ない奴いるわけで、>>390の反応する奴がいるわけで
現状、普通じゃないんだから、どうとるのかがわからんわけよ
それなら避けた方がいいっていう話なのに
流行らせて、「これ言い出したの自分」っていいたいんかね? 負けたときに戦犯だけが残念チャットを押した時の感じ 負けた時にシャーリーたちが何よアイツって大合唱するの地味に好き >>395
負けた時に1番角が立たないセリフだよな、これの為だけにシャーリー使ってるわ。 ログ表示してればどいつがチャット撃ったかわかる
知らないプレイヤーとか下位番のチャットなら参考程度に考える
上位番機、よくマッチングするプレイヤーのチャットなら意図を読む たとえ捨てゲーかな?って思うやつが自チームにいたとして一人でもポートに駆け付けてくれるなら俺は自コアに矢印伸ばす
分からない下位さんには申し訳ないとは思うがそれは勝つことよりも些細なこと カデ頭スク腕ラピ胴ファル翼サブ脚でマノディト+バスボグレインのビームヴァンガ始めたんだけど負けすぎて辛い。。。はじめて降格してショック。。。
対人技術が雑魚すぎてデス数が毎回5以上でチームに迷惑をかけてしまう。。。。
もっとヴァンガ強くなりたい。せめてデス数を減らしたい。
負けた時に自分が戦犯だと思い込んで「お前はこのゲームに向いてないからやめろ」って言われてるような気がして落ち込むのもうやめたい
とりあえずようつべで解説動画やらここを見て勉強してるけど、
「体力の低い敵を優先して狙う」
「ブーストが切れたらフルドライブで回避する」
「敵がこちらを向いていない時に攻撃をしかける」
以外にも対人の基礎的なコツがあったら教えて欲しい。。
あと「ポート判断のコツ」もあればそれも知りたい。。
スレ汚して申し訳ないですがよろしくお願いします。 >>399
わからない下位が混乱するからやめれ
それに上位にもわからん奴いるし、それでモチベ下がったらどうするん
っていうか、なんでそんなにこだわるのか疑問、わからん奴がいるって言ってるのに >>401
混乱する奴いるからやめろって有効であることわかってる人からすればなんで制限されるかわからん
上位マッチなら分からるやつ多いし、下位マッチならそもそもマップ見てないやつばかりだから関係ないぞ >>400
相手の上を取ることと、なるべくポート占拠範囲の真ん中に行かない
これだけで被弾が多少は減るはず
ポート判断は、ファル翼だと移動が遅いから展開の先読みが要る
攻めるにしろ守るにしろ無人ポートを放置しないことと、
今から駆けつけて間に合うのか?をシビアに判断すること >>402
この頃突然でてきた話なのに、「上位マッチならわかる奴多い」っていうのは何故?
上位マッチ帯でもときたま見かける程度なのに、わかる奴多いという根拠がわからん
また「上位がやってるからやろう」っていう話なのか?
洞窟戦法といい、盲目的にやる奴多すぎだろう >>404
このごろ突然って前々からそういうチャットするやついたぞ
注意チャットよりも援軍来る率高いけどなあ、これは体感だから客観性はないけど
根拠わからん自体も体感から基づいてる時点で反論にならんだろ 帰還ネタか。
自分は ごめん で済ませている。
ペナの少ない戦線離脱みたいなもんだからな。 回避苦手の感覚で戦ってるヴァンガSWから助言させてもらうと
戦闘で大事なのはダメージをしっかり出すことだと思ってる
その構成だとマノディトはラピス胴の固さとファル翼の前回避を活かして狙った相手に張り付くように撃つ
遠距離から垂れ流すとダメージあんまりでないから多少強引でも近づいて撃つこと
デス数が多くなる原因として、戦闘長引いての被弾増加が考えられるから
まずは相手の攻撃を躱すことより自分の得意距離や位置取りでしっかりダメージ出すことを優先したほうがいい
もし、撃ち負けても体力減らしてくれてたら他の味方もフォローしやすい
ポート判断については状況次第なのでなにが正解って断言はできないけど
赤での乱戦でも敵を減らせば人数有利で塗り替えれる場面を見逃さないことかな
海台でよくあるんだけど、C乱戦中に敵がいないからって一人で空き巣に向かう人多いんだけど
占拠速度遅い海で単独空き巣なんて通らないんだよね 特に赤3取られてる時は確実に止められる
赤でも低耐久の相手落とせば一気に塗り替えせるし、ばらけてタイマンで突破するよりたぶん早い
あと戦線広げすぎず、味方に空き巣先を残しておくことかな
空き巣の強みは複数機で同時に踏んで一瞬で塗り替えたり、占拠ゲージを先にある程度減らすことで防衛で止められたあとも人数差で無理やり染め返すことに
つなげられることなんだけど、全ポートで戦闘されちゃうとそれができない
4ポート以上で戦闘になってて、自分が赤でタイマンしてるときなんかはすぐに相手処理できないなら他の行先ないか気にしておいたほうがいい
もしポート判断で迷ったら基本赤3防止だけ考えたらいいよ 終盤逆転狙いなら青維持優先に切り替える
他の人から突っ込みとかあるかもしれんが、少しでも参考になることを祈るわ どうしても自コアに矢印引くのをやめた方が良いことにしたい人がいるのか
ほかに同等の伝達手段がないから本気で勝とうとするならやらざるを得ないんだけどね
ちなみに去年から見かけるよ
今まで話題にも上がらなかったのは当たり前すぎて解説する必要もないからじゃない?
この調子だと今居るポートに「行きます」チャットも理解されないんだろうか 設定的には帰還すると上空待機してる母艦に吸い込まれた後再出撃になるわけで、厳密に言えば味方ベースに行ってるわけじゃないんだよな 下位が混乱したらなんだというのか…
自機が爆発でもするのか?
どうせスルーするだけだろ。いつも通りによ。
その謎の過保護が気持ち悪いわ
>>410
それでも出撃はベース側からなんだよな >>410
ドックがベースにあるってことは帰還するのはアズワンのみで、機体は出撃後予備機が生成されてて、
被撃破→出撃ペナルティ
帰還→ペナルティ無し即出撃
なんじゃね 帰還すると伝えて味方に何してほしいのかしら?
人数差つくからポート外マグ狩りとかして安全第一で動けばいい? 別に伝わるやつにだけ伝わればいいよ
理解出来ない馬鹿に伝えたところで>>413みたいな馬鹿みたいな考えされるだけだし 自軍ゲージミリ残りで赤3つ以上、占拠待ちしてると凸で割れるので一人が敵凸追いかけて撃墜しないと負ける
という状態で自ベース向かいますって打ったら帰還すんなってキレられるわけか 全てのチャットが煽りになる可能性あるし混乱させる可能性があるから禁止しないとね
ポートA向かっても煽りに受け取られるからやめた方がいいね
試合後の感謝や謝罪も全部煽りになる可能性あるからNGだね いいからおちけつ
チャット飛ばそうが飛ばすまいが状況見えてるやつは見えてる、見ないやつは一生見ない
そーいうもんだから議論するだけ無断ゾ
ボダなんか10年やっててもキルデス注意理解しないアホいたんだから >>382
ちょっと前に突破したけどマッチング変更で一気に辛くなったと思うわあの辺 デフォネで出撃するのは煽りに受け取る人がいるからNGだぞ
デフォネ以外の名前でも煽りになる可能性があるからNGだぞ
お前が筐体に座るのを嫌がる人もいるからプレイするのはNGだぞ
これはルールの押し付けじゃなくてみんながそう思ってることだから
不要な諍いを起こさないために協力してくれ頼む
冗談はともかく
少しでも面白い試合が増えるように知識とかテクニックとかはどんどん広めていくべきだと思うんだけどね
もう(敵の/味方の)バカがやらかして勝負が決まる試合は嫌だよ…… >>404
この頃突然出てきた話じゃない
だいたい混乱したところでやること変わらないでしょ とりあえず帰還のマークは自機は白だけど味方は青なんで青ポートからの帰還とかクッソ見にくいのは知っててほしい
事故らせるためにわざとそうしたんだろう とりあえず帰還する時の味方ベースに矢印出すのを叩いてんのは意味わからないけど帰還するレベルの耐久なら落ちるか帰還!ってタイミングで矢印出して欲しいと思ったり
向かってチャットは誰が出してんのかわからんし自分が耐久フルで相手ミリなのに向かって出されて困惑した時とかあるし >>419
ところがですね
そのテクニックや知識を「押し付け」とか言って嫌う層もいるんですね
さらに困ったことにそれらを擁護する自称日本一もいるんですよね >>403
>>407
ありがとうございます。参考になります。
ミクロの位置取りを深く考えたことがなかったので、今日はそれを意識してみます。
勝てるといいな。。。 >>422これ
と言うか帰還だけじゃなくてそろそろ死ぬと思うから後詰よろしくの意でも割と出すから切り捨てんの勘弁してほしい 空きポートで帰還する時は注意コマンドで済ませるかな。
帰還表示もあるんだし。 バーストって階級差あってもマッチング大丈夫になったのか?
SNOVA3とNOVA1バーストが対面にでてきたんだけどか >>418
ずるいけど深夜にポイント盛ってとりあえずnovaになっときたいくらい5-3つらい。 >>429
ノヴァ帯だとSWタッグが山盛りだ
ゲロ吐きそう 注意してチャットは出してる人の意図が広い
たとえば味方8番と敵1番のタイマンだからヤバイとか、サポートが点滅中の味方のところに押してるとかあるしな
でも実際には耐久とか武器、相性が絡んで味方が勝ったりするし
その点味方ベース向かいますは、もちません、勝てませんって本人が宣言してるとわかりやすいと思うけどな
チャットについてはここで議論になるみたいに人それぞれだし、噛み合うかどうかだからどれが正解ってのはないと思う
それだけに意図のわからないチャットは質問した方がいいし、自分はこんな意図で使ってると発信するのは重要だろうな アズワンは帰還するって言ってくれるけど、あれ自分だけだよね?
ログには出てるっぽいけど、味方には聞こえてないよね…
味方にも聞こえたらいいのに
自分は「ごめん」で帰還することが多い まあ注意は注意だからなぁ、、空き巣されてるから注意だったりミリの敵残しそうだから注意だとか色々使うな
だけど向かってチャットはその通り向かうしかないからする時はよく考えてくれ あとグランデ出てきたタイミングとかでポートロックすればいいのにチャット打たずにしれっと奥攻めする奴は論外 >>434
馬鹿にされてるのが理解出来ないのか…… 下位まじガチャゲー
サブカが味方に来てくれるかどうか運ゲーにしか過ぎんわまじで 本当に実力のある奴はイキる必要がないからイキらない
弱い犬ほどよく吠えるんだよな、負けを味方のせいにして お前それ初心者狩りして消えてったゲーム全てバカにしてるけど頭大丈夫? チッ、、
しばらくブリリオンにお熱だったせいでディトーレがそっぽ向いてやがる
お前をもっと使いこなすため仕方なかったんだ、機嫌治してこっち向いてくれよハニー
俺の相方はお前しかいないんだ >>439
お前そもそもスレチなんだけど頭大丈夫? >>437
自分でなんとかするしかないのだ、下位に期待しないなら
それで文句いうのは矛盾してるのだ
頑張るしかないのだ…
まさか夕方の時間で、Nova3で1番になるとは思わんかった、死ぬほどフォローしてなんとかなった >>442
なんか誰のTwitterだったかマッチングは上から埋まってく仕組みだとかなんとか だから逆に人多すぎてSNOVA以上とnova以下とでマッチング分かれてたんかね この俺がアタポ銅も取れないなんてな
ブメとボムに甘えたツケがここに出たって訳だ
すまんね俺のARちゃん、まだまだ君を扱い切れてないみたいだ
この埋め合わせはきっとするから、それまで待っておいていてくれ 詐欺ランクSWと同格相手ならほぼ勝てるんだけどなぁ
ネームド相手がぜんぜんなってねえ
まったく味わい深いゲームだぜ 最近、ポートで戦闘してるといつの間にか他の味方が皆別ポート攻めてたり、乱戦のはずなのにやたらと赤矢印飛んできたり、CPUヴァンガが俺相手のときだけ柱と盾使ってしっかり遅延してきたりするんだけど俺嫌われてるのかな >>446
枚数不利に気づかず蜂の巣にされてる
ポートの内側寄りに動いてる
オバヒをFD等でリカバーする
CPUはマッチによってレベルが上下してる
あと下位番機は率先して狙われる傾向がある >>442
自分でどんだけキル取ろうとも味方が足引っ張ればそこまでなんだよ
一人だけ突出してキル稼いでも2、3人足引っ張るのより3人ともまともな方が良いに決まってるだろ? 最近のCPUはポート戦に関しては以前より賢くなってる感あるな プレイ頻度が低いだけでランク低くても上手い人はいるんだよなあ Twitterでフォロワー同士=ネームド()
Twitterやってないorフォローされていない=詐欺ランク
あのねぇ… 耐久やばくて帰還するのを味方に伝えるために
味方ベース向かうぜ! とやったんだが、意図は伝わってるだろうか…? すまない、前に送ったのが残ってた……
無視してくれ。 >>453
ミコッテさんはFF内だからラゼル騎神オッケー!知らんSWが騎神持ってたら地雷だから負けた理由押し付けて晒しあげ
きもすぎ >>447
枚数不利は寧ろ踏ん張りどころ
出来るだけ長く耐えて出来るだけ広く浅く敵の体力を削る 枚数抱えて粘るならスク翼便利だよな
ポートは全然取れないけど 騎神よりくそ使えねえライユライユしてる奴らをなんとかしてくれ
あいつらマジで対物放棄してるくせに対ARも下手くそだし >>458
簡単操作でも死ににくいという1点で使い続けられてるだけだぞ
勝ち負けじゃなくてキルデス数を使ってツイッターでイキるゲームだし
勝ち負けとアタポは「味方ガー」って言ってれば言い訳効くけどキルデス数はそうはいかないからな キルデスよりポートって風潮あるけどそんなん当たり前でポート守る上でキル取って相手の稼働時間を減らさせることが重要な訳で、結局キルデスが一番分かりやすい内容
守るべきポート攻めるべきポート分からずC厨してキルデス云々叫ぶのはゴミだがそれをやった上で今度はキルデスが重要視されるべき >>445
サポ乗りSWは全員地雷になった訳だが?
擦り寄り囲いは持ち上げ以外口を開くんじゃねえ >>462
無理やり揚げ足取りするガ○ジやん。
サポはサポでまた別の立ち回りに決まってんだろ。中核のヴァンガの話してるのにロール違うものなら反例なってませんわ
結局内容反論してないって事はそういうことだよね?勝利宣言良いっすか?^^^^^^ >>464
ヴァンガのロール特性の強みじゃなくてツイ囲い個人に対してのレスだったんだ
アンタに噛み付いた訳じゃないよ >>460
キル数なんてミリ狩なりハイエナなりすれば簡単に盛れるから弾当てなきゃ盛れないARダメのが価値ありそう >>459
まるで騎神使いが対ARこなせているかのような言い方はNG
ライユでも対物出来るんだが?とか言ってたけどな
問題は対ARにかまけるんじゃないかって所だったがやっぱりまあそうなるよなって言う >>461
個人的にはデス多い時の方が少ない時より勝率良い
多分しっかり効いているポートに居るから死にやすいのかなーと
だからデスの多さは気にしないけどデスそのものは反省してる >>454
それより帰還する時にいたポートに注意出した方が
マップ見てる味方が防衛に向かうか判断が出来ると思う
ステージの端っこまで行って帰還してるとかなら分からん >>469
つか実弾アサルトの2/3は確実に対物放棄してやがるから腹立つ
ポート戦するならヴァンガ乗れよ、占拠力知らねーのかよ
って思うんだが アサルトがポート放棄するクソ多めでポートダッシュしてると対複数になりやすくて
アタック1000ポート5000デス6とかザラにある
複数背負ってる間に味方が空きポート染めていれば勝てる
味方が自分のポート突っ込んでくると負ける ポート外戦闘して、帰還しまくって、魚群でキル稼いで……
んで、キルデスキルデス言ってるヤツが多すぎ ポートスコアある程度出てないのにキルデス騒がれても滑稽よ 愚痴スレあるのにそっちじゃなくて本スレに愚痴書き込んじゃう奴がゲーム内でまともに動けてるわけないんだけどな カーディナルWとかいうパーツ使っとる情弱おりゅーーw? 俺のカデが、、ミクロにおけるベースが、、
スクレイターナーフのダーサブ上方とは言ったが誰がカデの慣性殺せと言った!!!!!
ダッシュの旋回なんかいらんわボケ!!
慣性殺すなら上方なんかいらんわ!他が以上なだけで今のままでもやれとるわ! 新しいゲームモードはストーリーモードか?
どっちにしろ全国対戦以外の息抜きが増えるのはいい事だ このままじゃカデが俺が狩ってきたゆるふわダー兎と同じレベルになっちまう、、 じゃあなカデW
てめーの横回避の遅さにはうんざりしてたんだ
燃費の悪いダッシュ君とよろしくやってな! そら初期のカデに非ずんばARに非ずみたいな環境生み出したし… ソリw使いの俺歓喜
ポート内でFD使いたい時あったけど、今までは蜂の巣になったからなぁ
どれだけ短縮されるか楽しみ
それと粘れるようになるのも楽しみである きっちりスクWは弱体食らってる件
妥当なのかはわからんが、安易にエレベーターできなくはなったんだろう スクはお手軽エレベーターと強い横回避の燃費が悪くなってこれだけ使ってたら弾避け辛くなったってだけや
うさぎ跳びとか斜め落下習得してるやつはまだ使えんだろ よくよく考えたらカデヴァンガで横回避踏むのって旋回のためだしダッシュ旋回が優秀ならただ踏まなくなるだけじゃね?
むしろ殺人前ロールが上方されるから張り付きがしやすくなったんじゃね?
カデWあるやん!!! カデの回避後の慣性って主にカデホバーだよね
俺はあんまり使わなくて横回避後は直ぐにFDしてたし、ブースト消費量低下の割合によれば良いかも
接地カデな人はきついだろうけど カデはリリィロールで距離詰めて格闘振ってた人たちからしたら使用感変わらんやろ
明確に格闘向き近距離戦向きの翼の調整になっただけで文句言ってるのはカデ翼アサルトシャトルランマン
ポート往復して敵きたら逃げるだけのバカルト減ればオッケーや また妙な名称を流行らせようとしてる…ローカルネタを… 昨日まで→謎の味方ベース指示出し帰還を流行らせようとする
今日→リリィロールを流行らそうとする 普通に前ブー擦り付けじゃないっけ
もちもちステップみたいな本気でそいつ以外できない気持ち悪い動きでもないのに個人の名前つけるか? 昔愚痴スレで誰か言ってた夜のリリィロールめっちゃすき ファル翼は何もなかったな
まあ下方されないだけよかった 誰も使わないからひたすら上方して結果としてぶっ壊れたスク翼パターンからして、今度のアプデで強かった翼がナーフ受けたタイミングあたりからディス翼が流行ったりせんかな 新規が定着しない環境を放置してれば当然人口は減っていく
経営側がインカムの出ないゲームに人員を割くはずもない
つまり、このゲームはサ終が近いってことじゃね? >>507
お疲れ、一応2年目はあるみたいなので(大型Verアップあるし)、また今ぐらいに来てね
当然サービス終了望んでんなら、ゲームしてないよね、ね?
指くわえて2年目を迎えてね☆ 星翼は終活中なのか?
運営ってどこまで言うのかたんたん1人ってしんどそうやな どーせ今日出てるのがたんたんだけだった、とかじゃないの たんたん1人だけなのが今日だけだったら生放送の代わりの方法を考えたいとか言わんやろ
スクエニも少しくらいスタッフ増やしてあげたらいいのに カデの横回避慣性で落下の話出てこないあたり、この中にカデ翼使ってるやつおらんな? >>514
APな
星翼には関わってるが運営でない仕事を担当してるのか、
他ゲーのチームに異動か、何か理由があって休職してるのか、はたまた退職か
一週間前くらいまではナビ見てる様子があるんだが 基本的には星翼の利益の大半は筐体販売時がピーク
値下げしてしまった以上、現状二人常時あてるほど利益はでないし、なんなら1人も1日中毎日張り付かせるほどは儲からない
一番いいのは、ナビの有料会員が増えることだけど、果たして……? >>516
機体カラーバリエーションをガチャにしてしまえばええねん
俺はぶん回すぞ スクエニは新しい企画立案には優しい反面
利益出ないままずるずる伸ばす行為には徹底的に冷たいからな
昔は屋台骨とまで言われたFF11ですらPとプランナー込みスタッフ10人まで削ぎ落として黒字化してようやく継続が許されるレベル それでもff11毎月追加してるからすげえよな
上位BF毎月追加してたりしたし >>517
過去の別色パーツもドロップするようにしたらいいのにな
それならこっちも戦闘後報酬楽しみに遊んだりとかもするんだけど >>522
過去のログボ、ミッションパーツこそCPやガチャでやれって思うわ CUW下方か…サイヘWの継続ダッシュみたいなゲージドカ食いのジャンプにはならない…よね…? テンダー色ソリディア、丁度日本離れてたせいで持ってないし再入手の機会が欲しい 昨日味方フェーズ3になってから帰還指示チャットうつ馬鹿がいて草だった
フェーズ3になる前ならともかく、突入した後に帰還とか負けたいのか馬鹿なのか
これで同じSWなんだからさっさとSW3にならねえとな >>526
この場合の味方ベース向かいますは帰還なのか、場合によってはコア防衛意識しろよなのか つーかカラーは一回整理して仕様変更してくれ
○○カラーパーツが増える度にパーツ一覧に別枠で増え続けるの頭悪すぎでしょう? ラインを上げ(下げ)よう相当のチャットが無いから、シャッター閉まってる時に敵味方ベース向かいなさいとダメ元で出す事はあるけどやっぱ伝わらんよなあ >>530
アホか
ライン上げたいなら攻めるべきポートに踏めチャット出せよ
守ってほしいなら守ってほしいポートに指示出せ
誰がそんな意味わからん指示ひろめてんの?
どうせミュートしてるゴミSWだろうけどベース周りは開幕レベリングと帰還報告だけでいいから 味方ベース向かいますはもうもちませんの意味で使っていたからフェーズ3でも使っていたな >>533
それはポート注意チャットでいいだろ
帰還の意味とわざわざ被せなくていいから 帰還ももう死ぬも自分のポート注意しろでよくない??
注意してって言われてマップ見たときに帰還マークついてたら帰還なんだなってわかるし
そうじゃないなら助けに来てって意味だとわかる
注意すべきポートと別の場所を指すようなチャット言われると混乱する ポート注意は誰が打ってるのかわからんからやめて欲しいって前にも言ったけど、耐久フルなのに味方ベース行くこと無いし体力減ってるの分かるだろ 全部の注意チャット聞いてたら味方の下位のクソチャットに惑わされるぞ 耐久フルでポート防衛に行くクソチャットと間違われるな 体力少なくなって注意チャット打っても救援が来たことない
散々注意打っても死んで×付いてから慌てて飛んでくる奴ばっか
ちゃんと戦況考えて動けるお味方様がいる時はチャット打つ前に来てくれる ここまでくるとインターフェースの不備だろもう
大型()アプデでチャット増えたりしないかな チャットが多いと悪用されるらしいから
少ない方がプレイヤーの得なんだって言ってたやつ
まだこのゲームやってんの? マナタワーをお願いしますマナタワーをお願いしますマナタワーをお願いします→Aありがとうございます→Aありがとうございますマナタワー だからさあ落とされた奴とかが注意向かって打ってたりするから状況分かんないんだって そんなにチャットが多いと問題起きるならあいさつ含めたチャット全部消せくらい言いきれよ
中途半端すぎてキモい 社会悪くしてる張本人は脳みそスカスカでも声だけはでけえな 味方ベースはもうもちませんの意味で使ってる
ポート注意じゃむしろ意味が分かりにくい
人数的な話じゃなく自分が耐久的にやばいってことを言いたい 伝えたいのは自分の耐久がやばいってことだから
味方ベース行く以外に言いようがない
耐久が余裕なら人数不利でも注意チャットなんか撃たない だから死にかけてて次の瞬間死んだとして味方に何をしてほしいの?
別ポート行ってほしかったらシンプルに他向かってって押せばいいだけだろ?
死にかけ伝えたから後はお前がマクロミスったらお前の責任って擦り付けたいのか?
自分で考えて指示出せないのならチャットに触るな 味方ベース行きますチャットに他の意味持たせたものを流行らせるよりかは今あるチャット工夫して使っていったほうが初心者プレイヤーにも優しいよね 帰還直前のベース向かうチャットとか
開幕レベリングとか分かるやつだけが使ってたのを
後付で変なもん追加しようとすんな
ただでさえチャットがゴミ糞なのにやっと追加された連絡を消そうとすんじゃねーよゴミカスクソボケが 死にかけてて死にそうなら黙って死ねばいいだけだろ馬鹿なのか
自分が死ぬから入れ替わりに来てほしいなら最初から来いチャット出しとけ馬鹿 >>549
バーストした事ない?した事あるなら耐久報告の大事さ分かると思うけど >>549
もうレスしなくていいよ責任擦り付けとか一切思ってないから
「ここに向かって」じゃなくて「今ここを防衛してる俺の耐久はやばいから状況見えてる奴は行く行かないの判断の足しにしてくれ」
って伝えてるんだけどね フェーズ3のグランデ出るときはこっち青3なら帰還するか教えて欲しい感はある
それ以外は帰還時に誰もいなくなるなら注意、敵が来そうなら加えて向かってチャットで良さそう >>554
行く行かないの判断の足しにしてくれwwwwwwww
それはお前が馬鹿だから自分が死んだ後に誰か踏むべきか別行くべきか判断できないから来いって言いきれないだけなんだが
シンプルにお前がマクロできてないんだよ
マクロできてるなら来なくていい場合は無言だし、
代わりに踏んだ方がいいのなら来いってチャット出してるから
マクロできてないなら余計なチャットに頭つかわずに黙ってミニマップ見てろ邪魔 このゲーム初めてやったけど300円入れたら3回チュートリアルさせられたぞ
ICカード必須とか言っといてくれや 帰還でもやられるでも居なくなる前に教えてくれたら普通に分かりやすいけど…
種類少なくてしかたなしの拡大解釈がどうしても不満な層がいるって流れ?
もう持ちませんチャット実装すりゃ済む話じゃないの つーかどういう思考回路してたらそうなんの?
お前が踏んで死ぬまで粘ってるポートなら生きてる内にもう1人「来い」だろ
粘ってる間に稼いだ時間で別ポート中立して欲しいならそのポートに「行け」だろ
お前が死ぬかどうかとか本当にどうでもいいんで味方に何行動してほしいのかちゃんと考えろ 『損傷なし〜甚大』『もう持ちません!』チャットを実装すれば良いじゃんアゼルバイジャン そもそも味方ベースに矢印出すのと向かってチャット両方やればいいんじゃねーの なんで味方ベースに矢印出したら他のチャット出来なくなるんだよ >>554
単独防衛してるポートで自分がもう落ちそうでヤバかったら向かってちゃってチャットでよくない?なんでそんなにややこしい真似するの?マップ非表示にしてるの?
「味方ベース向かいまーすwこのチャットで俺の言いたいことは有識者にはわかるよな?俺様からの情報を元に自分で判断して俺のケツ拭きにに来てくれ〜w」←何様のつもりや 仮に自陣ポートで敵2人相手に粘ってて赤くなると赤3ロックされて逆転負けする状況なら
有無を言わさずに「もう落ちる」でも「注意」でもなく「来い」でいいだろ
そうじゃなくて緊急度が低くて別に取られても構わないけど保険のために踏んでただけってんなら沈黙でいいから
お前中心に回ってるわけじゃないのに優先順位低いポートの情報とかいちいち知らせなくていいから いつもの人が新しい玩具を見つけて遊んでるだけだなこれ >>561
元々味方ベース向かうチャットを使いはじめた層は
帰還で体力調整する前と最中に他の味方にマップ上で分かりやすくする、
事前に知らせる連絡で使い始めたんだが帰還じゃなくて「落ちる」って意味で使いだすやつが出てきた
「帰還する」と「落ちる」じゃ全く意味違うのにガイジレベルの脳みそじゃ分からんらしいわ まあ書き込んでる人全員思ってる味方ベースに矢印出してるシチュエーション違うんだろうな ID真っ赤っかでわらっちまうぜ!
今まで他のアケゲー経験者なら何となくチャットの意図が汲める
wlwなら帰城チャット、ボダブレならkd注意とかな。チームゲーなんだから有利になる事は最善を尽くせよ。伝わらん分からん層はしゃーないけど拒絶してたってなんも進歩せんわ 「ベースチャット打ったのに帰還ボタン押さずに死ぬのはゴミ」とだけ覚えとけばいいよ
単に死ぬなら黙ってればいいか、要らん気回しより避けるのに集中しろ 拒絶じゃなくて邪魔な意図を追加しようとする馬鹿はチャット触らなくていいからマジで
無駄にチャットしないのも重要ってことに気付いてくれ頼むから いいって大概のプレイヤーはチャット見てないから。なんならmap未実装だし ただの状況報告を悪意があるかのように捉えるのはひねくれすぎ ベース帰還チャットの経緯が帰還マーク出てるのに気づかない馬鹿のための注意喚起なのに
俺もうすぐ死ぬみたいなクソどうでもいい情報を後から乗せようとするのは無自覚な悪意ってやつだから
害悪なのに気づいて? >>563
>お前中心に回ってるわけじゃない
完全にブーメランで草
君チームゲー向いてないよ なんか困ったらブーメランって言いなさいってお母さんからおしえてもらったんだね まあもうすぐ落ちるとか言いながら味方ベースチャット打てる余裕あるならそれこそ帰還狙いでもしてくれって感じはある
帰還からのチャットは他にできる操作も無いから打ってるところはあるし >>572
> ベース帰還チャットの経緯が帰還マーク出てるのに気づかない馬鹿のための注意喚起
これの出所ってどこなの?全く聞いたこと無いんだが >>565
>>>561
>元々味方ベース向かうチャットを使いはじめた層は
>帰還で体力調整する前と最中に他の味方にマップ上で分かりやすくする、
>事前に知らせる連絡で使い始めたんだが帰還じゃなくて「落ちる」って意味で使いだすやつが出てきた
>
>「帰還する」と「落ちる」じゃ全く意味違うのにガイジレベルの脳みそじゃ分からんらしいわ
勝手にルール決めて自分のルールに従わないからキレてるだけじゃね?
やっぱ君チームゲー向いてないよ 今日はどうしたんだ
まるで全国のゲームセンターで好評稼働中ゲームみたいな勢いじゃないか 前に話題に上がって
「運営が追加すれば解決する」って結論で終わらなかったか?
ともあれ、味方ベースに向かうってチャットを見かけたら そういう意味なんだな ってここ見た人間なら分かってくれるようになったのでは。 耐久が一定値割ったり帰還ボタン押したら自動でピンチや帰還チャット飛ばしてくれるくらい気を効かせてもいいのでは無いだろうか
ピンチ自動はうるさすぎるか >>573
危ねえちょっと行くつもりだったわサンキュー
今チャンスマッチで台地とか金ドブでしか無いわ
>>580
まぁここ見てない人には煽りとも取れるから止めとけってのは解決しとらんけどね
人減らしに貢献したいみたいだししょうがない 味方ベース行くチャット出して敵が向かって来てようが耐久もせず無理やり帰還するわけ?
それともミリ残りのくせに誰が打ったかも判別しにくい注意してチャット打つの?
注意して、でそのポートにいる味方の体力みたら満タンだったの経験してから信用してないんだけど >>582
根本的な解決にはなってないか、すまない。
やはり運営に期待するしかないのか。 「帰還するよ!」チャット追加しろでいいな確かに
ただ結局アズワン6人に大してプレーヤー8人かつARの見た目じゃわからないからどこが手薄になるかはチャット聞いてからミニマップ見るしかない ここで必要なのは「このポートが手薄になる」ということを盤面から居なくなる"前に"伝えること
死ぬのと帰還の違いとか、帰還するという宣言だけに大した意味はない 永遠の中身ライジングスターはSW界隈のマネして変な意味をチャットに追加しようとしなくていいから
マジで邪魔 情報処理能力がライジングスターな奴はもう黙ってていいよ クソバカのゴミでもゲーセンは追い出したりしないから良い所だよな 1プレイ200円だからなハーゲンダッツ買えなくてもお客様になれる 声優マッチングチャンスはやはりピーキーすぎてダメだな
判断おかしいやついっぱいなので、まともな方が勝つ
台地なのも拍車かけてる、「このステージならいける!」っていう変な自信持ってるやつから
でもやってしまうなあ…
そしてだれともエンカウントできないのであった いつもの人しばらく見なかったけど今日は元気だな
大型アプデが嬉しくて出てきちゃったのかな?
それはともかく、上で噛みついてる味方ベース向かいますだけど、あれは聞いた各々の判断に任せるので正解でしょ
青ポートタイマンなら駆けつけるのでいいとして、ゲンタン手前や諸島海側手前で敵がアサルト1ヴァンガ1ならFD速い翼でないと中立阻止はできんだろ
これが中立ポートなら尚更判断シビアになるし、そのポートは一時捨てて赤3にしないよう他ポート潰すって択も存在する
自分の耐久と翼で最良の選択肢変わるから、もうじき落ちるという情報だけ与えて判断させる方がいい
任せろ!と助けて!ボタン実装するかと運営が言ってからかなり経つし、まあそっちは期待せずに待とうや 赤ID君面白いからトリつけてくれない?
ついでにランクも出してくれたらもっと面白いんだけど >>598
逮捕された人が例の人じゃなかったんだな >>599
なんだかんだ言って星翼民ネット耐性も平均年齢も低いからあの辺りだと思ってたんだけどな 見せしめで逮捕されちゃったからねえ
ゲームの名前はでなかったけど、探したらわかるからなあ
あれで興味持った人は…いないか 名前で検索するとホモビ男優が出てくることしか覚えてないな >>601
ソシャゲトラブルの一つとしてしか認識されてない模様 アプデまでプレイしてもしょうがないしここも過疎が進むな >>600
平均年齢で言ったら普通くらいじゃない?ただチャロン世代のおっさんか10代くらいのガキかである程度まともな中間がいないせいでカオスな界隈になってる気がする ボーダーブレイクと荒れ方が大体同じだしあっちの凶暴な奴が結構こっちに移って来てるんだろうなってのは感じる この土日を乗り越えたらスク翼アレルギーから解放ができるぞ!
来月はサブ… >>608
スク翼は斜め軌道されるとむっちゃ大変、今日ももう少しでやられた
来週にはこれがなくなるんだな…
そのまえにマッチングチャンスぶっこんでくる運営の商売上手よっ! アプデ内容みたけどスクW本当に死んだかこれ?
的外れな下方があるから安心できない スク翼の上昇横回避時のブースト消費量増大具合にもよるよな
「わずかに」とは書かれてないから相当上がると思うけど、にわかエレベーターが減るだけで強い人のは強いままなんやろな…だいたいの上位陣はダーに戻るだろうけど サブ翼のFD待機がB+になったらイナゴのように飛び付く >>611
にわかが減るだけでもありがたい、それと強い人もつけ入る隙ができるわけだし
ただ、さすがに武器の追尾はいじらんかったな、あまりにも影響大きいだろうし カデ頭のロスト耐性が邪魔過ぎてファル頭に変えたけどヴァンガなら射程気にならんしロック範囲も上下型だから環境にもあっててよき はぁ、、
30日からはにわかカデサブダーが増えるな
ダースクと環境装備に甘えてきた奴がゴミカデで苦しみながら上がった俺に勝てる訳ないじゃん、、
スク未練野郎はコルトで叩っ斬るしダー兎はもう見切ったしカデはSWでも感覚で追える
まあ次の環境はサブだろうがスクほどぶっ壊れるとは思えない
運営はどんだけ俺を昇格させたいんだよ、、忖度キツいぜまったく、、 強い人は強いままって強い人なんだからそりゃ強くなきゃ困るんだけどな それでも弱いなら調整ミス 近隣に都市圏のない地域のプレイヤー数、悲惨な事になってきたな
1店舗に熱心なプレイヤー1人、時々やるのが2〜3人、滅多にやらないのが数名、くらいのランクと人数 そんな田舎に星翼が入るようなゲーセンがあるだけで奇跡 その田舎の星翼でも3月くらいまでは、休みやアプデ後なんかは待ち時間が出来る程度には人いたぞ?
今は休日でも閑古鳥が鳴いてるけどな ついに戦場も俺一人になったか...っていう遊びできそう うちのホーム定期的にチュートリアルから始めてる初心者見るけどな
てか俺も始めて一月ない初心者だけど初心者講座とかもあるしあれのお陰で星5までノンストップだったし初心者には優しい環境だと思うんだけどなあ
出回ってないのがほんと残念 なんば辺りでは星5以下の初心者が以前に比べてだいぶ遊ぶ様になったかな。
星1〜2辺りを観戦してると可愛いもんだと思うけど星4〜5辺りは見ててヒヤヒヤする。 今日やってて気づいたけどミトライユって別に対物遅くなくね?そりゃミトラームの方が早いのは間違いないが >>629
同系統のミトラームより「遅い」のが問題
枠の少ないアサルトで非効率やらかしたらその時点で戦犯待ったなしなんだよな
AR戦できるアサルトよりも対物しっかりできるアサルトの方が信用されるし欲しいわな P3に中立ポート捨てて逃げ回ってんじゃねーよバーカ あーいたーい(人に)
あーいたーい(人に)
星と翼のパラドクス♪ >>631
コア凸削り早いんだっけ?>ミトライユ
ミトライユと裏にジャック・オー・ガンのやつ時たまいるけど、AR戦したいのかって思う
対物大変じゃねーかなーとか思ってるんだけど せっかく占拠ゲージ8割くらい中立化出来てるのに敵に拮抗されたら味方来る前に別ポートへ空き巣して止められてどっちも取れないって場面多すぎる 土日で、更に台地だと「俺でも大丈夫(大丈夫じゃない)」って人が来るから安定しない
SNOVAで5分やって、アタック500で0キル5デスは、流石に2度見した
サポート一瞬乗ってたかもしれんけど、あまりにひどくね?
同時出撃だと、そういう残念なやつが来やすいのがちょっとなあ… それは流石に筐体イカレたんじゃないか?
画面だけ狂ってゲーム続いてるとか、右トリガーが反応しなくて左だけで戦ったとか その可能性はあるか
そういう味方を引く時点で運が無さすぎるのを嘆くしかないか そういや今日味方ベースの前でぐるぐる回ってる奴いたな
しばらくしたら消えたけどこのゲーム筐体の不調多過ぎじゃね 止まることはほぼなくなったけど、メンテの悪い筐体がトラブル起こしてるんじゃないかなあ?
嫌がらせする暇人がいるかもしれない、ってのも否定できんところだが >>635
それ本当多い
赤3時のCとか青2赤2の最後の中立ポートとかで
敵も味方もかなり集まってるけど人数差優勢でもうすぐ青化・中立化出来ると思ったら
味方どっか飛んでって劣勢になったり下手すりゃ俺1人になってたり >>641
ちゃんとマップみてないからだろうね、飛んでいくやつ
敵が来てるの見てれば、飛んでいったりはしないはず
他のポートに行くのに頭いっぱいで占領ゲージ適当にしかみてない
まあ、土日だし、台地だし、よくあることなんだけどね…残念な人が多いって意味で >>631
コア凸AR戦しかしないアサルトとか欲しいか? ヴァンガ乗ると毎回アシストスコア1000〜1500近く入ってて謎なんだけど、アシストスコアってキルアシストとかコア凸中にポート守るとかで付く感じ?
キルはミリ残りまで削ったところで麻とか後から来たヴァンガに吸われてるので、対AR2000越えればいい方という感じなのですが… カデとサブに文句言って
次はダーに文句言って
スクとCUに文句言って
ダーが強くなったらまたダー弱くしろって言うつもり
調整されるごとにナーフされるまで文句言い続ける
継続は力なり 次の流行りはラピス翼か接地前回避パフェ翼あたりかね >>633
こちーら いーま よーあけまえー♪(深夜盛り) ラピスもパフェも慣れが必要だからあまり増えないと思う
強化によるがサブ翼だろ 攻撃力UP系の検証してきた
ソリ・スク・アズワンスキルは5%強化でラピスは5%低下
Lv補正は1と比較して5で5%、10で10%
タワー相手だからARだと変わる可能性あるけど参考まで >>652
検証ありがとう
ラピスってそんなに落ちるのか、弾数増えるのはいいけど 愚痴スレで星翼ナビがスクロールしないって愚痴った者だが、同じ症状になってる人が結構居るみたいで
解決策が見つかったのでこちらで報告。
どうやらChromeが悪さしてるらしい。
なのでChromeを無効にすることで
ナビが通常通りに使えるようになる。
初めからChromeなんて無効だよって人は
1回有効にしてから無効にすると使えるようになる。
Chrome無効にしてナビを再起動させると星翼ナビが初期化されるので、事前にバックアップしておく事!
スクエニアカウント無くてバックアップできない人はアプデされるまで待った方が良いと思う。 そういやナビで思い出したが、いつのまにやらニュースが公式ページの情報ページに飛ぶようになってんだな
独自ページだったのに
ただ、未読がどこまでかわからんとかあったんで、これはいい変更なのかなあ? ナビ内で未読の管理とかするのを諦めてwebページに飛ばすだけだからなぁ
まあ邪魔臭いよりはマシか 星翼ナビバックアップ取らずにやらかしたおバカがここにいるぜ!
サポセン行きだぜ! 今日交流戦行われてるところで、なんかあってんの?
人が少ないとか? >>659
特定のプレイヤーが臭いとかそういうのしかないぞ アプデまでもう少しだってのに俺のARが乗ってくれとせがんでやがる
得意な台地とはいえ俺に甘えるのも大概にしろってんだ
ったくかわいい奴だぜオイ、、、しっかりついてこいよ!! ダーエレベーター眉唾に思ってたけどこれ強いな
ブースト節約しながら上取ってうさぎしながら弾垂れ流すだけでガンガン削れる なんだよハロウィンボイスあるなら言っといてくれよなー ナビログインできねえわ人もいねえわで
https://youtu.be/5gTBQD7ZX_o
そういうとこやぞおまえ >>663
ブースト節約しながら上取ってうさぎで高度保つ
単純だけど強いぞ
オバヒの回数目に見えて減ったわ 何も考えず意味もなく相手をフェイズ3にしないようにしてるだけのアサルトが多過ぎる >>669
今日なんかあんのか?
いやに奥攻めヴァンガとガン攻めアサルトくん多すぎるわ
スクもうざったいしわけわけめ カデ翼くん横ロールトロトロのとろろ過ぎじゃねえの?
やる気あんのかよお前横ロールの間に前ロール5回は踏めるぞ! CPU多くてチーム全体の地力が勝ってればグランデ出したり劣勢補正受けるより青ポート3キープのほうが勝てるとか
あんま信じてなかったけど1本割ったら青ポート3延々と維持してCPUのコア凸だけで勝ったマッチがあった
途中から明らかに敵の心が折れて動き悪くなったので場合によっては有効かもしれない とりあえずどのマップでもSマグタワー残ってる内にフェーズ3にはしないようにしてるわ どのマップでもこっちフェーズ1の間に相手フェーズ3にしなければ良いよ
フェーズ2になっても凸らないのはNG
Sマグだけは片付けとかんとキツいけど
もう最上位は本当にアサルト2で十分だわ
3番機くらいまでに3枚目のアサルト居ると無理げ
だから対AR見たアサルトなんて要らんから対物装備で対ARしよう?
スミス担いで対物ヴァンガ()並みに必要無いから その状況次第をどこで判断するか何で判断するかって話してんのに馬鹿なのか 今のトレンドは、フェーズ3まででキルが少なくてデスが増えたからアサルト乗るわーってアホが乗り換えてアサルト4まで増やすことやぞ ゲーセン来たら新キャラ?のポスターが貼ってあったが
まさかのおっさんとショタだとww 劣勢補正がきつくなる、こっちフェイズ1・相手フェイズ3にはならないように、ちょっと残して凸するようにはしてる
デスでフェイズ2に突入すれば、相手が凸したい時に味方が復活してるので、あまり不利にならないし
それはいいとして、フェイズ3でアサルト1にされるときついので、乗り換えせず最後まで乗って欲しい
特に上番手は乗り換えやすいから、乗り換えないで
ちゃんと構成見てる人が相手にいると、粘着されて凸が難しくなって、結果として凸できなくなる
そのまま押し切られることあるので ゲーセンでおっさんと♪( ´∀`)人(´∀` )♪できるのか…
やったぜ! ガチ初心者なんだが対人戦行ってもいいのかな?
未だにジャンプペダルとブーストペダル、
移動と照準の勝手さえ分からんのだが…
スレで
階級上がってcpu戦は卒業だ!みたいなこと言われたけど
もし初心者以外のチームにぶち込まれたら
確実に試合ぶっ潰すと思うんだよね…
過疎っぽいけど、きちんと初心者だけ、若しくは同ランクが居ないならcpuとマッチするのかな? スレで全国対戦の数戦はcpu戦闘だからって言われて安心してたけど
直ぐに対人解除されてビビってる
ごめん、この部分削れた 今んとこ対人のコンテンツしか無いから気にせず全国行こう
ランクでマッチも別れてるから怖がらすに
多分下だとアサルトの方が立ち回りやすいから早く上がりたいならアサルト
でも個人的には最初は勝敗にこだわらずヴァンガ乗って対CPUなり対人なりを練習するのをオススメ
知識(マクロ)は上がってからでも入れられるけど技術(ミクロ)は積み重ねしかない
上に上がった時に役立たずになりたくない!ならヴァンガ乗ろう まーた図に乗ったゲーセンのアホが漏らしたか
子供しかいねーな 新アズワン(?)の声優は村瀬と中村か
村瀬は知らんが中村はベテランで売れっ子だからマッチングチャンス難しくね 腐女子パワーとはいえ童貞君しかいないのに女引き込んで大丈夫か?
あのアレですらアレで女が離れたのにアレよりバカが入ってきたらもっと滅茶苦茶なるぞ
ただでさえ宗教じみてんだから >>686
ショタとおっさんを求めてる男はいっぱいいる これで
能天気
清の楚
おっぱい
ロリ
熱血
陰キャ
おっさん
ショタ
あらゆる属性がカバー出来たか
もう一人大人しめの性格の巨乳ロリが欲しい これで1人でも客が戻ってくるとは運営も微塵も思っていないであろうが、お仕事だからやってみせなくてはならないのが辛いとこだろう スクエニも慈善事業じゃないからたたむつもりなら予算と工数使ってアプデしないよ >>681
ようこそ、歓迎する
思ってる通り、人が足りない分はCPUで、残念ながら下のランクはCPUが多いぐらいなのでビビらなくていい
そして負けたとしても、昇格するためのポイントであるランクポイントは稼げる(勝てば大幅に稼げる)ので、結構簡単にランクは上がっていく
なので、今のうちに色々やらかしておくことを逆にお勧めするし、下で勝敗にこだわる奴はほぼいないから大丈夫
問題なのは、上と当たるスター5(星5)までまともに動けないことなので、それまでは練習と思ってがんばって 素直に新機体っぽいの来たー新キャラ来たーで良いのにひねくれてるやつ多すぎだろ まさかの多人数参加のストーリーモードかあ
これで対人したくない人がやってくれる…のかなあ? 大会でランカー共が出払ってるから昇格チャンスと捉えるか、居残り組でお祭り騒ぎと捉えるか バースト出撃は賛否あるから平日やるにしても偶数日だけとか無い日を設けて欲しかったんだがな え、平日も無制限にバーストやるの……
野良はいつ対戦やればいいのこれ
pveも同時出撃ありってことは装備以前に野良で参加したら晒される流れかな >>698
俺もバーストする相手なんかいないけど、そんなに他人が気になるものかね? >>699
晒されるのは正直どうでもいいんだ
pveは難易度もまだわからんし
対戦はダメだ
勝つにしろ負けるにしろそれはバースト組が上手かった下手だったになっちゃうから
今は休日にやらなきゃ済むけど避けるることすら出来なくなるのはダメだ バーストあってもなくても味方ガチャは変わらないし、
自分が頑張れば勝つ可能性が上がって頑張れなければ負ける可能性が上がるだけだと思うのだけど、バーストに親でもころされたの? >>702
ライユライユ
ガワだけ違うライユが実装されたのでライユ2丁持ちでインパマノムーでAR戦さいっきょw >>636
これ多分俺だということずっと黙ってたけど討伐戦実装でタヒ亡確定したんでこれで許して(吐血 >>703
これ地雷なんでダメ
アサルトでAR戦重視対物軽視は地雷なんで
それはそうと、チャット新しく追加か
帰還あればいいなあ >>688
この手のゲームってオッサンはいてもオバハンは居ないよな
ステクロとか然りで
まあそもそも需要が無いとか言われたら否定のしようもないが >>705
実際『敵をキルすることだけ』に限れば一番強い組み合わせではあるんだよな…サイト頭のカデorファル翼の即決アサルトはだいたいこの組み合わせ >>701
バーストは二人分だからいつも以上にガチャに引っ張られる
ソロじゃ頑張っても頑張りが反映されにくくなるんよ
有り無し両方やると分かりやすいぞ
連戦だと似たメンツになりやすいからなおのこと アサルトなんて対物考えてもラームライユ、タレミマーノムで良いよ。それ否定するのは頭のおかしいやつだけだから >>707
現状「AR戦できればいいよね」っていう感じだし>アサルト
アサルトでAR戦するなとはいわんけど、対物処理に手間がかかると色々支障がでるし
「ヴァンガでやれ」って意見がよくでるけど、タワーとか凄まじく時間かかるんだぞ
Sマグはタワー程時間かからんが、肝心のポート守れなくなるし(弾切れの時来られたら無理ゲー)
アサルトが対物は一番効率よく処理できるから、実弾で固めるのやめてマジで 三皇ライユは対物軽視だけどライユライユはAR戦も強くなっただけだと思うんですけども〜 >>708
やった感想だよ
人のいる時間帯なら戦闘後ボタン押さないで待ってれば必ずじゃないけど別のマッチに飛べるだろ
結局自分で何も対策しないやつがバーストを言い訳にしてるだけ >>711
使えばわかるけど対物くっそ遅いぞ
ポート状況ガン無視で戦闘ポートに飛んでいってミリ狩り繰り返してキル数稼いで試合に負けて彼らは楽しいのだろうか? サイス、三皇みたいなダウンとりやすいのも1個持っとくとヴァンガに迫られた時に吹っ飛ばして離脱の選択肢もとれるからいいよね >>712
対策取って日にちずらしてたのに今度はマッチもずらせって?
そんなんだから客飛ばすんだろ? >>710
タワーに関しては検証によるとミトライユとグレイスピラのdpsはほぼ同じだからミトライユでも悪くないよ、ミトラームが一つ頭抜けてるけど
マグ処理はグレイスピラが圧倒的優位だけど、コア凸dpsはライユ優位、AR戦も戦闘スタイルでは当てやすいライユは十分選択肢に入る
セカンドをラームとか左武器を対物よりにすれば問題はない >>715
おうまた明日な
同じメンツでやるかどうか選べるって言っただけなんだけどな >>716
やっぱりライユライユの組み合わせはよくないのでは >>716
結局言ってること同じなんだが
対物に固めるな=セカンドをラームとか対物よりにする
AR戦すんなとかはいわん、対物をしっかりやれるようにしろっていう話
>>713
本人は楽しいんじゃない?「キル取りまくったのに負けた、味方弱い!」とか言ってそう
キルとるのは構わんが、対物とかコア凸してんのか、てめーは?、って小一時間問い詰めたい ヴァンガ譲るのなんてやめだやめだ!!
俺にやらせろ!!! つべにライユライユの動画あるから見てみてほしい、やめとけって感想になるはず 譲らずに 俺にやらせろ!!!
の方が勝てるよな。
俺が!お前らを!勝たせてやる!って気持ちがあるからかね? スミスヴァンガ枠は譲らないぞ!!
スミスは俺にやらせろ、お前らは全員アサルトやれ!!! スミスヴァンガは実質アサルトだからむしろお前らアサルト乗るな枠よこせでは? スミスと言えば虚無上方されたら虚無スミスが環境取ったりするんだろうか
虚無って現状だとギリギリ産廃だけど設置時間か効果時間か伸びたらやばいとか言われてて両方延びるじゃん? >>729
色々な人がくるから、震えて眠れ…
あと、平日バーストない最後の日でもある
平和な日はいづこ… バースト出撃って一人プレイヤーの勝率やらスコアにどう影響してるんだろうか 初対戦したものの、本当に悲惨なことになったので
過去スレ見てます
既にpart3でバーストの是非を皆さんが語っていて面白いですね
---------------------------------------
91ゲームセンター名無し (ブーイモ MMb3-sNMH)2018/11/13(火) 14:08:01.99ID:9ExXPQ7dM
一年後位の大型アプデで張り切ってバースト実装
そして一気に過疎らせるパターン
---------------------------------------
過疎るかどうかまでは分かりませんが預言者さん居ますね >>732
既に過疎っているので外れてるんじゃないかな
更に過疎化が進む事はあるだろうけど マッチングチャンスってゲーム画面意外に声優と共有できるものってあるの? >>732
聞くところによるとボダやステクロと同じ歴史を歩んでるらしいからなぁ >>736
ほんとに声優がプレイしてるって信頼だけで確証ってないよね。 pveか
オキサイドに全員で虚無投げまくるのが最適解とかになったら胸熱だな マッチングチャンスは階級が上がるほど抽選枠の倍率が上がるからフル対人マッチする為のイベントと割り切ってる
星5までは結構な確率で当たってたけどNOVAで2回ほどSNになってからは1度も無い あのカオスっぷりでよく楽しめるな…人によっちゃハズレだから捨ててんの?みたいなのも居るのに 虚無スミスとか使うなら刃刀刃ブレジの方が絶対強いやろ 一昨日攻撃力の検証データあげた者だけど副産物でわかったデータを1つ
フェーズ進行でコア防御力上がるのは既知の情報だけど、同時にオブジェクト(少なくともタワー)の防御力も上がるからフェーズ進むとタワーが折りづらくなる
フェーズ差0.5ほどで20%軽減だったのは確認したけど、それ以上の差がつくとどこまで固くなるかは分からない
ちなみにLv10+スク腕+ビーム強化+劣勢補正ありより、Lv1+強化無し+劣勢補正無しの方がダメージ出る >>742
マジかよ結構衝撃的な事実だわ
検証おつ >>735
ボダはバースト完全隔離だぞ
同店舗で味方マッチする可能性はあったが だがちょっと待ってほしい
フェイズ3になってもタワーが元気な時点でアサルトがアレだから
補正なんか無かったとしても負けてるから影響は無いに等しいのではないか >>742
てことはフェーズ3残しはもう諦めた方がよくて、最悪2で処理かな フェーズ差でARも固くなってる可能性まであるな
逆転要素を隠すの本当くだらないから公開してほしい 明日はゲンタン。
人少ない時は奥のポート無視して
Cを優先して折らないとゴミ麻と言われるのか?
先月はヴァンガで折らされた経験がかなりあるけどさ。 バーウプで多分それどころじゃない
来週辺りはレイドでかなり人バラけるんじゃね?
さてどっちが沈むかね
一ヶ月くらいはレイドも持つかなと思うけど 新モードよりそろそろ新マップ欲しかったなー
稼働初期にもう結構マップ用意してますとか言ってなかったっけ 硬くなるタワー(意味深
開幕チームレベル1でタワー殴るなハゲ
みたいな意見を見たことがあったけどあながち悪手でもなかった訳か
あとチーム内にアサルト1人で仕事押し付けんのもマズいぞと >>754
平原台地ならタワーのすぐ横にマグ群いるし、それ潰すだけでレベル2後半〜3にはできるし、先にそれした方がさすがに効率いいだろうな
海とゲンタンみたいにマグ群がタワーから少し離れてるマップだとありかもしれんな >>753
ラウワントナメの決勝マップが未定って書いてあるから新マップかも?って噂があったりなかったり Twitterでも拡散されてるけど、タワー折れるまでチームレベル1のまま殴り続けるバカルトが増えるのか?
チームレベルは文字通りチーム全体に効果があるので素早くあげて欲しいんだけど…アサルト乗るなら
それともマグ狩りはこれからヴァンガの仕事になるのかね? 星翼って劣勢補正が強すぎるんだよなー
Sマグ出てグランデ出てで十分劣勢側有利になるのに、更に防御力上がるだの占拠早くなるだのは要らんでしょって思う アサルトってレベル3、4まで上げたらタワー殴りつつ時赤ポートを敵陣近くを占拠が鉄板ムーブよな?
これからレベル1でCタワー壊すのがメインになるんかなぁ >>761
スキル発動レベルが3のやつ多いしコア凸とタワー殴り効率が1じゃ弱いからまだレベリング役は必要 例えはこのぐらい固くなるよって目安でしょ
フェーズ1同士ならレベル高い方がダメージ大きいに決まってる
今まで通りで問題無いけど今まで以上に早く壊す意識をって所 >>761
個人的に鉄板ムーブは開幕C行く→敵側は直ぐに空くから空き巣→防衛来たらCから敵を剥がせた+染め直す時間のアド使ってマグ狩り→空き巣orC援護の流れ
たまにレベル上げる前に弾吐くのもったいないとか言われるけどリロードしてない事の方がもったいないと思うからARにもタワーにも開幕からガンガン撃つよ 対物しないアサルトがクソってことがシステム的にも証明されただけであって
アサルトのやることは変わらない 今度は劣勢補正気にしてコア凸控えるアサルト増えてそれにイラつくヴァンガがコア凸増えないよな? >>768
これさあ
結局sマグもタワーもなくてレベル8はあって相手P2で青4白1とかなら別にP3いれていいよね?
ミリ残しすればいいだけってことじゃないよね? 劣勢補正有るから最近の試合展開遅いんだよ
最上位で青3取れても凸らないアサルトはだいたい意識してる人
上でも書いたがフェーズ2になったら良いよ
フェーズ1はマジで逆転されかねないから止めた方が無難
劣勢補正で引き延ばされてるのは正直萎え要素 >>769
アサルト目線での話ね
グランデ刺さるか微妙な時間&p2丸々一本こっち残ってて劣勢カウンターさえ耐え切ればコアシャッター12秒活かせると思うんだけど
コア凸後コアまた空いて閉まるまでの凸分が保険になるんじゃねって思うんだけど >>770
p1対3はほぼ逆転→劣勢覆せず負けor勝ちを何度も見たからまずしないよ ポート状況見てフェーズ3に入れるか入れないかの判断しながらやってるアサルトがどれくらいいるか…
取り敢えず劣勢補正で怒られないようにキルでフェーズ進められるようにフェーズ2半分くらい残しておこうって感じだぞ >>772
1番機が回線落ちしてても逆転勝ちしたわ
初めて逆転補正を感じた時だった >>773
アサルトの戦術に興味もってもらうのはいいことなんだけどね
あえて逆転されてグランデ先出ししても劣勢補正覆せなかったらコア再凸分デメリットになるわけよ
終盤の均衡した状況で満足にコア凸できるとも限らないし
まあ脳死でP3いれられるよりミリ残しの方がマシだからツイなんかじゃ拡散できないんだけどね 野良に限らずグランデ調整は難しいと思うけどなあ
優位に進めててもワンチャン一気に落とされて捲られたりすると逆に相手の移行シャッターが致命的になったりするし
優位で2分以上有ってこっちフェーズ2なら入れちゃった方が凸削り入れられるようになる分良いと思うけど 大事なのはフェイズ3入るタイミング
ポート状況が良くてすぐには青3ひっくり返らないなら
さっさとフェイズ3入れてシャッター再開放きら一気に勝負決めた方がいい
キル進行でタイミングコントロール出来ず相手が優勢な状態でフェイズ3入ったりすると
そこに劣勢補正プラスされて赤3が盤石になった状態でこっちもフェイズ3入ってそのまま試合が終わる
けどそんな見極めを野良アサルトに求めてくとか正直無理 >>777
究極はキルP3入れってミクロ有利な時だけなんだよね
勝率査定だからこその戦術や >>777
抑えておいたら、Cから飛び出したヴァンガがコア凸した例も
意志疎通出来ないのは難しいね 上手いアサルトに分かってるチムメンだと恐ろしい事になる
P3手前の相手にわざと3つ取らせておいて、フェーズ進んだら一斉に落として割勝ちとかあった
お前らほんとに野良なのかってくらい連係取れてた試合だった それやろうとした奴相手に無情の早割れするのクッソ楽しい これ何回目だよ
セガ上げしたすぎて嘘入れるのほんと悪質 >>765
これセールが終わるまで新武器実装無いとかじゃないよな
無いならせめて新AR実装ぐらいして欲しいが 自分がアサルトやると勝てるのに味方アサルトやると負ける・・
辛み >>768
いる
というか今日いたわ
あまつさえアサルトと一緒にコア凸する上に
(アサルトすでに3機いるのに)ヴァンガからアサルトに乗り換えるバカがいた
もちろんボロ負け 初めて声優とマッチしたうれし
勝てないけどくじ運だけはいいわ いつまでも変わり映えしない身内だけは盛り上がってるけど全国的にはな、、、
そろそろ現実見た方がええか 実際のこというと
こういうゲームに必要なのは初心者を迎え入れてくれる色々教えてくれる先達なんだよな
馴れ合う上級者とかすぐ晒しする勘違い君とかが衰退の最大の要因 初心者帯は優しい人多いですよ
試合早々に勝負決まりそうなときはコア割らずに引き返して
時間いっぱいまで練習に付き合ってくれたり
コアへのトドメを譲ってくれる人も多いです >>790
皮肉はよせよ
通じない奴のほうが多いぞ キザナ共同戦線ミッション、「Xマグ」なんて単語が出てきてるな ぶっちゃけこんな過疎ゲーで初心者いたらオススメの武器とか立ち回りは教えるでしょ
ただ最近までそいつらが星4〜5あたりになった瞬間味方に入ってきてキレてただけで 遊楽舎どんどん経営悪化してるみたいだな
ゲハ巻き込んだところであいつら金なんか落とさんし
つか日頃の行いが酷過ぎて同業他社から中古で筐体売ってもらえないとか草も生えん 劣勢補正気にして引き延ばしたいのに、評価は短期決着の方が高いというジレンマ
劣勢補正緩和して、目標SPMの算出と増減RPの評価に勝利ボーナス含むのをやめろ キザナやった
エースAr落とさないと勝てないからとっととフェイズ3にすべし
とりあえずソロでもクリアはできた >>795
劣性補正に打ち勝ったから短期決着を評価
使用金額に対して短時間で終わらせたから評価
さあどっちだ CPU戦の難易度どんな感じでしょう?
初心者参加しても大丈夫そうです? ナビのARページのスクロール出来ない不具合昨日までなかったのにメンテ明けて修正されたらスクロール出来なくなったんだが? カデ翼死亡かあ……なんかもうやる気なくなってくるな 才能も努力もないし本意じゃないけど(ここ重要)俺ツエーしたい人が増えたから異世界転が流行ったのか 才能も努力もないし本意じゃないけど(ここ重要)俺ツエーしたい人が増えてCPUエネミー戦が追加されたしな ボダのユニオンとちがって報酬あまり魅力なさそうだから一回やったらお腹いっぱいだな
新パーツとか交換用アイテムみたいなの落とすならあれだけど 称号が貰えるくらいで何度もやるような人は少ないんじゃないか?
称号欲しい!頑張る! っていうなら頑張ってくれ まだやった事ないけどノーストレスで遊べるから全国より面白そうなんだが
全国よりこっちを先に出して欲しかった とりあえずお前ら
キザナのフェーズ2でやたら凸るのやめろ
エース攻撃がポイントの肝なんやからフェーズ2で何回エース回せるかが命やぞ まーたそういうところで気持ちよく遊べなくなってるのな……
まあ一回はやるけど >>813
稼ぐつもりがないならそれでもいいけどな
ミッションに「Sランククリア20回」とかいう基地外ミッションがある以上セオリーは守った方がいい
てかフェーズ2でやたら凸るなって全国の基本でもあるんやで >>814
せっかくの新モードなんだからフェーズ調整とか考えずにドンパチ出来るようにしとけよという意味でね
セオリーはいやというほど知ってるとも 星5の人がタイマンでタワーに落とされてるのを見てほっこり
レベル差5付けられて負けました( ´^ω^`) キザナってヴァンガ要るんか?
要らないならアサルトで行くけど 共闘ってラゼルで気持ちよくなりに行っても許されてる? >>820
強化版トレモみたいな感じだから何してもおk ただラゼルは当てにくそうとだけ とりあえずボンバルドさんが凄い火柱凄い
龍星デデ辺りも使えなくはないレベルになってそうな気がする感じがしなくもない
かなりの翼でダッシュ速度とかFD待ち時間とか上がってるから全体的にスピード感増した 共闘って始まってんの?
部屋なくて全国対戦になったんだけどw 虚無のスタン時間結構伸びてるな
武器持ち換えてからでも余裕で間に合う バースト二種類あってなぎさ共闘と全国共闘やね
多分全国選んだんやろ 朝一とか一人出撃の報告とか有ったのにはじかれんの?
時間帯によって最低人数調整してんのか?
>>826
虚無はとりあえず発射ラグを何とかしてくれ
意図的かも知れんがあれある限り使う気しない >>827
やるの久しぶりだから逆押してたわw左側なのなw
しかしこれやばない?NPC戦でしかなくない?w >>829
まあそんなもんよ。けどいつも全国よりかは楽しいやろ? >>833
更新ってナビの方のストーリーじゃないの?ゲームの内容毎週更新はプレイ出来ない人置いてかれるし脚本とかセリフ入れも大変だし ブランキ初めてつかったがコレスコープ時標準ずれてない?上に
あとラゼル今回のイベント大活躍やないか 共闘でスコア出したければ、機体も武器も中遠寄りのアセンにしてアサルト乗れ キザナ戦自体は悪くないんだがSランク回数ミッションがあるから結局ポイ厨の動きにならざるを得ないという悪循環
何も考えずにドンパチする爽快さが無く単なる作業だから飽きるのも早い
今は物珍しさとミッション目的でマッチングするけどそれが終わったらストーリー更新時に1回だけしかやらない人ばかりになるだろうから本当のCPU戦になる未来しか見えない 共闘は皆でタワー殴ってる感じしかしませんでしまね… 共闘は敵の仕様上、比較的安全な遠距離から継続して高火力出せるアサルトが有利なので、近距離アセンのヴァンガはそれだけで最初から悲しみ背負ってる
コアへのラスアタのスコアがどうも異常に高いのか、デオキシスの残り体力が僅かになると敵コア前待機も出る有り様 おっさんにラゼル砲当ててて気づいたが、なんかあいつ拠点に撃ってるのラゼルっぽいのよね
それでデデガン前に構えてたら敵の砲防げた気がした
自分も死んだけど >>842
色は違うけど形はラゼルだな
撃ってるのはグランデ砲だろう ニコに上がってる動画見たらデファで止まってたよ直ぐ壊れたけど
デカいラゼルというかグランデ砲というか
多分ラピス腕でドンピシャならデデで全部止められるんじゃね? まあ過疎ったら過疎ったで試運転用のマップとして出番あるんじゃね クソダサ新ARくんフェーズ3
・どの攻撃も1発で600くらい持って行く。基本的に2発貰えば瀕死か撃墜
・十字衝撃波は障害物か回避が無難
・エステジオンボム同時設置は、中央フィールドを大半カバーする広範囲。砲撃密度も高め
・グランデ砲撃つポジションはだいたいコア前の道だが、手前のポート付近から撃つ事もある。Cポート近辺から崖に向かって撃つ事もあるが無駄行動かな?
・グランデ砲の間に攻撃してダウンさせれば自軍へのダメージは減る
・全方位縦カッターは高度差付けて、ある程度距離取れば射撃の的
・Xマグは竜巻係。ダメージ+速度低下?CPUのAR並みに柔らかいのでおやつ代わりに さーて二戦目は対戦しよwと思ったけど駄目なんだね…
コンティニューだから共闘になっちゃう 共闘戦線てソロでも出来るの?
バースト限定だと厳しい グダグダ言う前にとりあえずやれ。難易度は簡単だし何も知らなくても余裕でクリアできる
全国のソロと一緒に出来るぞ 当然だが時間切れは全国に行くからな気を付けろ
共闘用にアセン弄って〜ってやってる間に時間切れになると
共闘用アセンで全国対戦に飛ばされることになるからな気を付けろ tips見る限り格闘積んでった方がいいの?
今スピラームなんだけど >>851
フェーズ3で当てられるタイミングが限られ過ぎてるので格闘いらない ダウンさせるって意味では格闘の方が良いかも?ラゼルが最強だが >>854
クエストは共闘専用の物以外は全国対戦じゃないと進まない 全国3戦やってきた
・スクラッパーなのかCuなのかわからんが、上下機動は健在
あれが調整後のスクラッパーなのであれば相変わらずという
・チャットは増えてた、帰還はなかった
・イサドラさんの新パターンは「ちゃんと見てるのね」の時、両手を腰に回す仕草
目の書き込みが違う
・何故かナイスプレイとマッチングの文字(フォント)が変更されてる
・アサルトがボンバルド投げまくって視界が確保できない&コア凸しろや(怒)
とりあえず一報 どうしても出ない武器やパーツを仕方なく買ったら
買った途端に報酬で被りまくるんだけど
これって仕様なのでしょうか? シャーリーのドヤ顔ダブルピースがかわいかった(小並感)
ところでシャーリーの挨拶3これイサドラと間違ってない? 挨拶3は「ってちんちくりんが言ってる」的な奴でしょ >>859
イサドラも、「ってシャーリーならいうわね」だったような、挨拶3 挨拶3なんか別キャラのボイス聞けるみたいやな。すごい新鮮だわ 最近やってなくて、武器の全品1000円セールでつい持ってない武器を大人買いしてしまったから、残りCrが18万まで減ってしまった なるほど虫退治のモノマネチャットみたいなものか
サンクス 予想はしてたけど、ショタおじ相手してもくじの分は増えないのね 星5の勝ち方やっと分かってきた
常に二人以上奥ポートで釣り続けると前線押し返して勝てるわ。
味方に悩まされ続けたがこれでフィード出来る ボンバルド強すぎて草生えない
火柱どこまで届くねん ナビのスクロールしない現象直ってないね。
共闘は2回やったが単なる作業でつまらない。
やっぱ対人戦が面白いね。 あいだあいだに演出入るからテンポくっそわるい
せめてバリエーション用意してくれよ ギザナ教頭もっとこうジグラッドみたいなのと戦うのかと思ってたんだが >>870
あーこれは思った
バリエーションないのはちょっと辛いな
ヒカリちゃんは何回敵ARの名前を確認してるの…
戦線自体はポートに縛られない飛び方できるから超楽しかったな個人的には >>869
ナビはGoogleクローム閉じれば直るとかなんとか これ週ごとにマップ変わったり強さやマグの種類変わるんか
今週は単純なマップだから楽勝だが ソリ翼強くね?
機動力十分だし実感あんまりないけど事実上の耐久も上がってんだろ? >>875
今日3戦飛んできたけど、かなり粘れた気はする、いつもより
ただ、エレベーター(だっけ?)は健在なので、そっちやった方が生存率はいいかも
結局調整されてんのか、あれ? ボンバルド壊れになってるの草
適当に投げても燃えるやんけ 敵エース見てて思ったのが
これいつか覚醒システムみたいのが実装される伏線だったりしてね しょうもないことやが帰還ボタンのストップとか出来る様にならんかな
まあ無理か。今回のショップのセールとかもろゲームの終わりが近い感あって残当感ある カデはもう完全に空き巣防衛しかやることない感じ?
ダーサブファルとポート内戦闘じゃ劣るんじゃないか? アタックが3桁しか出せないんだがみんなどうやって4000前後出せてるの教えて。 >>883
マグを殴るだけで変わるからディトーレなんかは軽率に散らしていこう
占拠も速くなるしいいことづくめ 魔神英雄伝ワタルとコラボしてたんたん
別世界でロボも出てきてサンライズなので共通点も多いよ >>883
相手をロックオンサイトのど真ん中に据えて撃つ
もしくはカデ頭かサブ頭つけて近距離から撃つ >>883
使ってる武器にもよるがアタック3桁はもはやトリガー引いてない時間が多いレベルなのでまずはロック内に敵を入れたらマグに弾吸われたりしても気にせずとりあえず撃つ まず当てるより避けろ。
相手の視界から消えろ。タゲを外せ。
格闘炎上は知らん
弾当てたいなら横から撃て正面から撃つな タワーSマグはともかくAR戦はまず当てろ派
与ダメージなけりゃ敵が落ちないんだから複数枚抱えて耐える訓練以外で回避にだけ全力挙げてもって思う つっても相手の視界の外から撃てば当たるからやることは一緒か 共闘は、既存プレイヤーが新規を誘いやすくはなった…というかほぼ新規向けでは
金払っていきなりチームゲーで対人って言われると
うまくできないから…って遠慮がちになるけど
CPU相手の共闘ならやりやすいでしょ
だから既存プレイヤーはツイッターとかで
いきなりフェーズ3に入れんなカスとか
攻撃的なこと書かないでほしいなあ
特に新規っぽいやつが入ってきた時は、
味方エース機としてカッコいい姿を見せてくれ >>883
何してるかを書いてくれんと的確な助言できんってのはあるが
500って「攻撃してない」レベルなので、まずは弾をばら撒こう
マグしか打たなくてもそこまでならないぞ
で、「当たらないんだけど」ってのは、書かれてる通り相手の視界の外から狙え
上下運動してるやつに当たらんってのなら、頂点付近と下がりきった時が狙い目
アサルトであれヴァンガであれ500は戦力外、サポならあり得るけど、どうやってんのっていう 共闘でも規定のランクまでは星が上がるみたいだが、規定ランクってどこなんだろうな
星2-2ぐらい? サブライガWがヤバいと言った感想が多いけどゴールテンダーWの方がヤバくない?
どっちもにわかだけど耐久があってアサルトの弾も避けれてダウン耐性まであるのはおかしい気がする笑 >>884,886,887,888,889,893
散華でしっかり狙ってウェルダンに...を意識してたけどその考え方自体が問題だったのか。もちっと誘導と弾持ちの良い武器(グレインvgとか)に切り替えてみるかね。
視界の外から撃つってことは横か後ろに回り込むんだよな?カデ翼使ってるから何とかなるかもだけど他の翼ではどういうステップ踏めばいいのかちょっと気になる。 星2ですが星5は当然、皆さん上手いんですけど
時々、自分並みにヤバい人も居て
実質的に星5までなら無条件で上がる感じなんでしょうか?
まだ全然、ゲームに慣れてないのに
勝っただけで恐ろしくポイント貰えるので怖い… なんで当て方もわからんレベルなのに散華なんて変態の極みに手を出すのか よっぽど好きなら散火持っててもいいけど、とりあえず裏に弾の回復が早いマーノムディトーレ積んでとりあえず撃つところから始めよう
10秒に1回百発百中の弾を撃つより、3秒で10発命中率10%の弾を垂れ流した方が火力出るんだ マーノムディトーレ良いですね…
昨日、自分も使って初めて一位取れました(2vs2の四人対戦) 散華が変態とか寝言は寝て言え
あれほど有能なヴァンガの兵器は少ない 上下しづらくなった盾散華が正面からマノディトに盾引っぺがされて撃墜されるのはよく見たな >>897
8vs8だから下位なら動けてない人がいても勝てることがけっこうある
上がっていけばいつか壁にぶち当たって頭使わざるを得なくなる
理想論だけどな 散華チョロっとカスるだけでアーマー貫通して150近く持ってくから火力低くないよ
しかもリロードは早いしロック武器じゃないから躱すのも難しい 散華使ってアタポ出ないのを気にするくらいなら持たない方が健全ではある
炎上武器担いでたらポイント最下位は覚悟しないと 逆に瞬間火力が無いのが弱点だな
スクCU流行ってた今までは当てやすかったけどこれから増えるであろうサブドスダーは厳しそう
速いから追うの大変 横に強いディトがナーフもらってるのが辛い。前ならもっと早くダー落とせたはず >>896
散華の構える時間が長すぎるのがダメ出ない原因と思われる
散華はメイン武器のリロード中に炎上ばらまく感じで運用した方がよい
乱戦なら横後ろとれるけどタイマンだとそういうわけにも行かないので、ディトーレなら接近、グレインならある程度距離取って相手の移動に合わせて軸合わせやブースト切れやFDタイミングに撃つ 共闘の開幕時にDまで飛んで移動を始めたCPUの群れにボム投げると、バタバタとダウンして楽しい 今日トレモで試すんだが、ダーのウサギで正しいのはどれですか
・両ペダル同時踏み
・左を心持ち早めに踏む
・右を心持ち早めに踏む >>909
あー言われてみればアタポ酷い時は散華ついでにマノブリみたいな順序になってた気がする。
散華は超反応8番機に斬られて逆転負けが大嫌いなんで殺虫剤として持ち込んでたけどそのせいで対CPUの感覚に囚われてたのかも。
今日は立ち回りも改めた上で色々見直してみるよ。みんなありがとねぇ。 ダーうさぎは両ペダル同時踏みで同時話でいいよ
左右離しはソリとかカデの時
すぐにペダル離すと上に飛ばないから気を付けてな 同時踏みは他の翼みたいにちょん踏みだと跳ねられないからしっかり踏まないと駄目だね
あと自分は下手だから同時離しだけど慣性残りにくくなってるから右はちょっと残した方が良いかなと思う
素早く柱の影に入りたい時とかは右をちょん踏みすると同時踏みみたいに溜めが無くスッと横に移動出来る
敵の攻撃によっちゃこれだけでも避けられるよ 修正前は同時踏み同時離しでも速度があったからその分慣性ものって避けられてたけど、初期よりは速度が無いからダッシュ長くしたり上昇幅大きくしたりとかで頑張ろうって感じかな 星五線一だがアズワン、メインヴァンガ、サブアサルトの装備と機体晒すからなんか評価して欲しい。どれをこっちにした方が良いとか
表。さんか、マノ。主にこっちをちょろっと撃って炎上させつつマノと裏のリロード時間を稼ぐ
裏。コルト月牙。ダメージソース。打ち切り式を合わせてリロードの手間を省ける
表。ライユマーノム。コア火力
裏。ラームタレミ。対物
カデ頭。主に近距離メイン
ラピ胴。炎上対策
サブ腕。リロード
ファルマ翼。ミクロメイン
メインパフェ足。マップによってソリorCU足。広いマップならパフェ。ポート内障害物多かったらCU足。障害物少なめならソリ足
アズワン。シャーリー。対物強化 >>917
ファル翼は基本的に回避を多用する翼なので射撃時間の長い武器は向かない
なのでその形を維持するなら散華をディトーレ、月牙をブーメランorバーストボムに
ファル翼なら格闘(刃刀刃orジップブレード)積むのも有り 散華の強みはアーマー無視して耐久削れることだからマノと合わせるべきじゃない
散華の当て方からして回避中心のファル翼とも合わないぞ
月牙もコルトとは撃ち切り噛み合わないしマノコルト月牙トーレがオススメ 散花の炎上ダメなんて秒間4位しか入らんぞ
アーマー削りきってからの本体ダメがマガジン火力でかなり高め。リロード速度も優秀だが当てるのがかなり辛い。
大人しく左にブメか虚無のせるか、サイヘWで無理矢理当てていけ >>920
マグ狩れて対物できてARも巻き込める万能兵器で笑うしかない CPU戦になることが多くてガンガン階級が上がって辛い…
まだ右と左のペダルの区別が付いてないレベルなのに
もう星3になってしまった…
勝つと狂ったように昇格スコアが入るのが怖すぎる…
上がるの嫌でCPU戦ずっと練習してても勝っちゃうし 今は星4くらいまではチュートリアルって言われてるから多少はね… スク翼死んだ話全くしないけどみんな何の翼つかってんの?
死んだの分かってるからサブダーしか使ってなくて試してすらないとか? >>925
実はあんまり死んでない
あれがスク翼じゃなかったら知らん >>926
スク翼の基本ムーブの
上昇、横回避、下降、横回避、上昇、横回避…
の円形ムーブができなくなってるんだが、今どうやって立ち回ってるの? >>927
あれがスク翼じゃなかったら申し訳ない、対峙したほうなんだ
ほとんど変わらなかったんだけどな、もしかして別の翼? 円形ムーヴは「お前と戦闘しませんがポートに居座って占拠の邪魔をします」宣言でしかないだろ
元々主流じゃねえよ アサルトの左武器もようやく迷うようになってきたな
タレミマノボンバルドで何積もう >>917だが助言ありがとう
ディトーレ当てれるか心配やがとりあえずマノトーレ。ブメコルトの基本型に戻るわ
ボム剣使いたくなったらブメコルト変えるわ >>930
SW2が解説するレベルの主流なんだがSW99様ですか?解説よろ ボンバルドは
昨日自分で使っててつえーと思ったけど
今日相手に使われてやっぱりつえーと思いました。 >>883だが散華をグレvgにしてばら撒いてみたら1000点台で安定してきた。(それでも高くて2000点ちょいが限界)
勝率もだいぶ良くなったし今日はお前達さん最の高にアチッキラだったわ! そんな
ゴリラから住処であるゲンタンCを奪われたらどうすればいいんだ >>938ポート外からアサルトを襲え
Cを焼き払ってゴリラを追い詰めたアサルトが悪いんや 火の海Cは誰かがデファーリア持ってくしかないやろなあ
あるいは自分もボンバルドで燃やす ボンバルド覚醒してて笑う
いやどう見てもやりすぎでしょうよこれは… キザナ共闘の報酬しょっぱすぎん?
一回やったら飽きる わざとでしょ
キザナの報酬がうまかったら全国が過疎るじゃん
想像以上にキャラ人気が出たからストーリー肉付けしたのと
共闘できるから新規を誘ってくれって意味でしょう 新規に一番必要なのはカード使って100円で遊べるcpu戦モード
(昇格やアイテム無し、実戦での操作や機体カスタマイズ確認用)
だと思うんですけど…
一日一回縛りだとしても十分にありがたいです…
あとヴァンガードのチュートリアルを受けたい、
そして何よりアズワンのイザドラ姐さんに教えてもらいたいと思って
NESiCA使って200円投入してチュートリアルを選んだら
ヒカリちゃん出てきたときには失望しましたよ…
(アサルトだったのは別にいい) >>946
チュートリアルはヒカリ担当なので…
ヴァンガードのチュートリアルはあった方がいいよね、確かに
近接だけで構わないから まあギザナについては調整された翼の挙動確認用に使うか
一昨日ソリ昨日ダーまではやったから次はサブ とりあえずいつも自分しかいない星翼が昨日は4台埋まってたから嬉しい
勢い続いてくれ ボンバルドぶっ壊れたのかあ
せっかくカデ接地試そうとおもったのにきついわ >>950
飛んでても当たる超兵器になったから心配いらないぞ 火柱はデカくなったがバスボと差別化はできてるでしょ。使えない兵器がまともになったってだけでは?
肝心なのが威力よ。実際どうなの? >>952
当たりどころにもよるのかも知れないけど、対ARで300~350くらい出ているように見えた 機体サイズ考えるとあの火柱何メートルあるんだよってぐらい吹き上がってるな なんか黒剣がボンバルドグリッチ見つけたかなんかで構ってちゃんツイートしてたけど詳細わかる奴おりゃん?
対物爆速みたいやが タワーより高くなって、発生早く、密度も上がったボンバルドが強武器じゃないとか、全盛期双天を普通だと言い張ってるのと変わらねー キザナ思ったより悪くないな
いや内容自体は予想以上に薄味だったけど割とぬるくやっても勝てるからストレスなく遊べるわ 今までなら、全国ひたすら負けて無限にあったまっていく日がしょっちゅうあったけど、キザナやってるとクールダウン出来るのでアリ あとはコンテの際にメニュー戻るかモード選択出来るようになれば完璧だな コンテニューの最後の100円でたまに気晴らしにやるならあるかもしれんが
200円払ってアレやる気は起きねぇわ キザナ用セッティングで全国出る気にはならないからな チュートリアルステージのチャカポコしたBGMをようやく普通に聞けるようになった >>957
タワーのロック箇所が横にもあるから横からまっすぐ投げるとかじゃね
ロック箇所が全部誘導線の線上にくるみたいな そういやタワーって10箇所くらいロック出来たな
ボンバルド1発で全部に複数回入るなら処理も速いだろうな 全国対戦用で行くと最悪、キザナのラゼル(グランデ)砲止めれない可能性あるからヴァンガはそのままでアサルトの片方だけラゼルにすれば良いよ 結局ナギサ共闘簡単すぎてよく分からなかったんやが
第一フェーズ→マグレベリング(特に意味あるか不明)とコア凸
第二フェーズ→エース倒す(なんの効果があるか不明だがなぜか推奨されている)とコア凸
第三フェーズ→@XマグAグランデ砲準備時にラゼルB通常時にダメージ
これで良いか?
第二フェーズって結局エース倒す理由なんなの?全く分からんのやが ラグと翼なんだよなあ
処理落ち激しいし分かりづらいところのポリゴン数エフェクト量削減してたんたん まあ簡単つーか初心者向けの難易度だわなこれ
オキサイド以外の雑魚は明らかに全国のCPUより弱いし >>970
ポイント稼ぎ
12000ないとS取れないんでエースが何回でも復活するフェーズ2で稼ぐのが鉄板
なんせランクS20回とかいう鬼畜ミッションがあるんでね フェーズ2でエース復活するのか
いっつも撃墜と同時にフェーズ3行ってたからそういうものかと 全国対戦が今ゲーセンにあるゲームの中で最高につまらないから共闘の更新さっさとしろ 面白い対戦がしたい人は翔握戦に出てね!
友達のいない人はお客様じゃないよ!
が運営の主張なので……
で翔握戦どうなの
盛り上がってるの? 横浜に大阪勢が来て決勝枠取っていったわ
決勝は実質、東京vs大阪 ブランキ持ちは1方向を向いて止まるのは3秒以内にしような >>986
やるわね!
あー、遠征したのか、すげーなー
地元がやりかえしたのか、それもすごいな >>983
関東勢はツイッターで知り合ったネームド()と記念参加チーム組んで実力ある人がばらけて残念なイメージ。優勝目当てで遠征してくる関西勢にぶち転がされてるだけや なんか今日過疎ってた?
いつも過疎ってるけど連休だし少しマシかと思ったのに >>989
そうそう本気じゃないからね
そんな時間かけてミーティングとか
敵に◯◯がきたら…とかポジションが…とか必死になってやってないからさ
勝つまで引退できない!とかそんなんじゃないからね >>990
大会に上位陣120人くらい取られてたから ボンバルドという強強ダウン武器持ってるのにCやグランデポートに撒かずに永遠空き巣先でうろついてる奴多すぎ
一人釣るより二人打ち上げたほうが染めれるだろ
奥行って投げる、C行って投げるを繰り返してるだけで強いわ 当て安さと火力が釣り合ってない感あるし対AR火力じゃね? しかし今くらいじゃないとまともに使われんぞボンバルドなんか
マノームタレミ打撃に割り込めるスペックだとあれくらいやらんと ボンバルト楽しいのかCで投げまくるアサルトがなあ
いや、いい加減空き巣とか言ってほしいんだけどなあ… ボンバルドは、火柱だから許されてるところあると思う、当てにくいって言う意味で
バーストボムがあれだけの頻度で投げれたら、壊れどころではないし
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